![]() |
|
Цитата:
|
Цитата:
Вроде Тодд обещал активную фазу разработки TES6 после Starfield, но после геймдизайнерских успехов покорителя космоса испытываю некоторый скепсис. |
CGI то уж могли заказать у кого нибудь за эти годы.
Цитата:
Там ведьмак еще не за горами, так что сложно будет. |
Цитата:
|
Похоже эта игра будет таким же отстоем, как Старфилд - движок так и не поменяют
https://t.me/pechova/5839 |
М-да, дожили, мнение Ховы воспринимают экспертным...
|
Цитата:
Вот бы шестые свитки обошлись без всего этого Скрестил пальцы, все равно больше ничем не помочь старине Тодду |
Тот_Самый, сейчас Майкрософт ещё подрежут Беседку, и вообще ничего не дождёмся в обозримом будущем.)
|
Цитата:
|
McDragon, проблема ведь не в движке, а в людях что там работают.
движок можно собрать какой хочешь, были бы руки, желание и мозги. а там тодд всем заправляет, который в игры последний раз играл в начале нулевых. |
Qvaetsu, вполне возможно что там и спецов по движку почти не осталось, способны только косметические улучшения делать, тогда будет тоже самое что и в прошлых играх без каких-то существенных изменений, только требования будут выше чем у игр на UE5. Как в старфилде, а то и хуже. Как ни парадоксально, но у меня ремастер облы работает лучше чем старфилд.
|
McDragon, а у меня любая игра на уе5 работает лучше чем ремастер облы. :))
|
Qvaetsu, ну это тоже :))
|
|
Максимально не хотел бы хамерфел . По-моему хуже локации нет на континенте. Что может быть унылей пустыни как основной локации, даже если туда натыкают оазисов.
Лучше бы топи ящеролюдей сделали или леса эльфов. Ну или самерсед на худой конец. Да что угодно наверно лучше будет чем пустыня хамерфела. |
Цитата:
|
Цитата:
Вообще вся серия страдает от редкости густых зон чего либо. Морровинд пустынный, Обливион единственная часть серии которая должна была иметь густые плотные леса, но по факту даже в ремастере все леса это пара редких деревьев. При этом мододелы делали роскошные моды где локации выглядели как нужно и леса реально впечатляли. И великий лес выглядил реально под свое название а не пара сосн навтыканых. Скайрим тоже редкий в плане растительности. Но там и по локации оно ему так прописано по сути. Кроче какие-то лысые пустыри. Постоянно . Я хочу какие-то джунгли как в аватар пандора или леса как в кингдом кам, или лес из грибов , густые болота, неважно, чтото чтобы локация вся была основная не поля тундры и редкие заросли а прям плотный массив густой с какими-то редкими локациями где есть просвет. |
Цитата:
А Хаммерфелл, наверное, напрашивается смесь сказок "Тысяча и одна ночь"?.. Джинны, визири... Хотя могут и в другую сторону закос сделать. Добавлено через 5 минут Цитата:
Там же даже города не выглядят как реальные города. Несколько домов, магазин, кузница, храм, гильдия воинов. А иначе бы игроки целый час по одному городу блуждали в поисках квестовых персонажей. То же самое с лесами. Сделать большой массив деревьев можно, но игроки реально могут заблудиться там и путь от точки выдачи квеста до нахождения локации с выполнением квеста займёт много реального времени. А так все обычно понимают условность пройденного расстояния в окружении нескольких березок и сосен. Что это типа лес настоящий. |
Не, ну пустыня может быть клевой. Если что, в ESO все локи с пустыней мне нравятся. Так что даже сама по себе пустыня это ок.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:51. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.