![]() |
Малеха подробностей из старого:
В мире игры есть два центральных города и множество небольших форпостов и деревень. У каждого форпоста есть своя мини-история с квестом, и это не просто задание в духе "уничтожьте солдат и освободите захваченное поселение"; Самураи вызывали страх и почет у людей в древней Японии, что нашло отражение в Ghost of Tsushima. При виде идущего пешком или скачущего на лошади Дзина местные жители будут склоняться перед ним, некоторые женщины и дети побегут прятаться, а мужчины попытаются на него напасть, чтобы таким образом проявить себя или забрать себе его ценные вещи. Все это помогает сделать мир живым и захватывающим; В игре есть NPC, которые могут обучить Дзина новым способностям. Не ожидайте, что Дзин будет с первых минут знать, как использовать сюрикены, кунаи, алхимию (яды, зелья, взрывчатые вещества), крюки для захвата и тому подобное; Две основные ветки развития: "Призрак", уделяющий больше внимания хитрости, алхимии и ловкости, и "Самурай", сфокусированный на холодном оружии, стрельбе из лука и отражении атак в открытом бою; Ветка самурая будет полностью открыта с самого начала, тогда как ветку призрака предстоит открывать по ходу прохождения; В полной самурайской броне нельзя подниматься по зданиям и плавать/нырять. Такая экипировка больше подходит для оборонительных задач; Некоторые квесты будут доступны только в самурайском снаряжении, тогда как другие - только в призрачном. Менять их можно на форпостах и в городах. Там же протагонист сможет спать, чтобы скоротать время; Присутствует система паркура, описываемая как еще более стремительный вариант из Assassin’s Creed; Игра рекомендует быть призраком ночью, а самураем - днем. |
Цитата:
wnite knight, Прикольно. Вообще как-то при пересмотре геймплея, еще больше к игре проникаешься, видимо эффект ожидания чего-то прошел и уже просто кайфуешь от того,что есть. |
Цитата:
|
*MS*.Да я тоже рассчитываю, что, просто хорошая игра будет. Изначально, в плане геймплея малеха другое представлял, более серьезней чтоль, в плане не как большинство стандартных ааа игр. Но, и так тоже нормально.
Если, как минимум не хуже дейс гон, то меня вполне устраивает. Приземленно, серьезно, про простых людей, без изысков в плане проработки геймплея, но, с душой. Боевка в принципе нормальная, приземленная, как и главный герой как и враги, убиваются с нескольких ударов. Без всяких искусственных завышений здоровья. Главное чтоб сложность нормальную завезли. -=Lost=-. Да сони наверно, уже сами пожалели с этим выпускам хорайзена на пк. Непонятки с пс 5 и скрытым потанцевалом, трения со своей аудиторией, по сливу экзов, по тлоу 2. Тем более что, ладно там, когда сливают экз из за низких продаж( да и со студиями, сони нынче не церемонится, плохие продажи, пшел вон), но, у хорайзена то продажи отличные. Понятно что хотели для рекламы, но, из за всех этих трений, сони может теперь сами не знают что делать, тем более, перед выпуском ПС 5. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Wolfsheim, какая связь между ребрендингом и выпуском игр на пк? Отвечу за тебя, ее нет. То,что сделали общее лого для продуктов от своих внутренних студий это ответ на маркетинг Майков,которые перед этим представили свое лого своей команды внутренних студий. До этого как такового лого и вступления вообще не было. Был "Sony Interactive Entertainment" как издатель этих экзов и все. Никуда внутренние студии не денутся и их логотипы останутся. Просто Сони поработали немного над маркетингом в ответ Майкам,да и для себя в том числе. Опять же чем чаще эта плашка будет сверкать на всяких демонстрациях, тем более узнаваемым будет бренд. Это называется брендинг/нейминг на языке маркетологов. Позиционировать простыми словами будет проще свои экзы.
Может уже хватит свои фантазии выдавать за факты? |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Wolfsheim.
Ну выпустят так выпустят экзы на пк, я не против. Тут просто вопрос в том, если сони будет сливать экзы, то может серьезно потерять в продажах консолей. Но, это опять же проблемы сони. Им там видней. Ezio_12345. Ну так может, у самураев это выражение высшего почтения. Глубокоуважаемую личность, каждый уважающий себя самурай, просто обязан отмудохать, или замочить отсеканием головы, и обязательно обчистить. Самая ценная украденная вещь у глубокоуважаемого, считается, дырявые носки. По легенде, если ты их оденишь, то, ты получишь силу, убиенного, обкраденного, и уважаемого самурая. |
Тут к слову, очередной слушок по релизу эксклюзивов Сонички на пека появился, в частности про Бладборн, так что все ещё может быть.
|
Разработчики «Призрака Цусимы» обещают, что бои получились достаточно сложными — бой сразу с пятью врагами, скорее всего, быстро приведёт к смерти.
При этом на прохождение с сайдами уйдёт около 40-50 часов. https://www.igromania.ru/news/93867/...50_chasov.html https://twitter.com/igromania/status...52880047484932 |
Сложность обещается добротная, это радует. Герой с двух трех ударов убивается, просто шикарно.
Обожаю такую приземленную ближе к реализму боевку, что с огнестрелом что с холодным. Да еще с нормальной сложностью, и в стелсе есть смысл. Плюс, еще главное, чтоб прокачка нормальная по балансу была, чтоб так сказать гл.герой не превращался в терминатора, а был до конца игры примерно на одном уровне. Вот взять Дейс гон, игра мне очень понравилась, но, баланс сложности прокачка просто как по мне никуда не годится, плюс изначально люди слабый противник. Надеюсь в дейс гон 2 этот момент со сложностью тоже исправят. А вот, допустим в дуинг лайн(последняя версия), от начала до конца включая фолловинг, баланс отличный, даже когда полностью прокачался, легче не стало. Надеюсь, в гост тушима, будет ближе к динг лайну, хотя конечно маловероятно, но, хотябы чтото среднее, между дейс гоном и дуингом. |
Цитата:
после 18 минутного ролика, за рубежом почти уничтожили игру.... Соням, потом тупо пришлось закрыть Коментарии под видосам. |
Цитата:
Немного на соньке наскребут.Потом на ПК кинут.Делов то учитывая что Сони теперь вроде хочет делиться своими экзами средней паршивости. Я выше писал что по скидке в рождество норм взять.Но учитывая что это лето без поездок на отдых за бугор,то думаю хватану ее на релизе.Чем то надо будет на дачке себя развлекать))) Цитата:
|
Цитата:
|
Marvelosi, Работают там комментарии и никто ничего не уничтожил, хватит фантазировать и копипастить реддит.
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:33. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.