Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Ace Combat 7: Skies Unknown (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=140301)

spud 21.01.2019 22:15

Bleach, Вот черт,работаю 2/2 не было возможности поиграть (вечером приезжаю уже не до этого),буду завтра пробовать .Молодец,для меня лично это очень сложно)))

Добавлено через 8 часов 31 минуту
А у тебя особые ракеты какие стояли?

Bleach 22.01.2019 13:32

4AAM

spud 23.01.2019 05:42

Прошёл вчера босса с первого раза))))А вот подготовка к нему(набрать 19000)зашла со второго раза :(.Нужно сегодня успеть пройти,до выхода разика

Добавлено через 8 часов 13 минут
Прошёл игру,урааа!!!Потрепала местами нервы мне игра,но в целом очень очень клевая

Bleach 23.01.2019 19:53

Да, как и предыдущие. Формула работает.

spud 23.01.2019 23:47

Цитата:

Сообщение от Bleach (Сообщение 12529116)
Да, как и предыдущие. Формула работает.

Да,олд скул геймплэй)))забытое чувство.

vasyalus 30.04.2021 07:58

Купил сегодня Делюкс издание игры для ПС4 из-за ремастера пятой части, который был доступен по предзаказу, а в европейке доступен даже сейчас при покупке, но вроде как только в делюкс издании.

HopeNick 28.10.2025 10:40

Игра была бы ещё лучше, воздержись разработчики от профанирующего военную тематику и музыкальный пафос сентиментальной истории.
Но это ладно, ролики можно пропускать.
А вот что нельзя пропустить и даже обойти вниманием, сосредоточившись на геймплее, это постоянный трындёж по рации.
От несмолкаемой болтовни невозможно отвлечься, потому что среди речевого шума проскакивают апдейты по заданию миссии.
Прям раздражает эта обреченность на внимание к болтовне.

А так классная аркадная стрелялка.
Очень красивая даже сегодня. С шикарной музыкой.

Bosko 28.10.2025 19:58

Цитата:

Сообщение от HopeNick (Сообщение 12838034)
Игра была бы ещё лучше, воздержись разработчики от профанирующего военную тематику и музыкальный пафос сентиментальной истории.

Я конечно уже не вспомню все детали сюжета, но рассуждения сценаристов о том смогут ли беспилотники заменить реальных асов выглядела довольно любопытно.


Цитата:

Сообщение от HopeNick (Сообщение 12838034)
А вот что нельзя пропустить и даже обойти вниманием, сосредоточившись на геймплее, это постоянный трындёж по рации.
От несмолкаемой болтовни невозможно отвлечься, потому что среди речевого шума проскакивают апдейты по заданию миссии.

Проблема переговоров только в том что они не озвучены на русский язык. Потому что если попытаешься читать субтитры, то гарантированно будешь сбит и разобьешься о землю. На ориентацию по заданиям они мне никогда не мешали, т.к. в углу всегда есть карта где показано, что надо делать.


А в остальном да, отличная аркада, правда как я писал в другой теме она лишь отрабатывает старые номера не преднося в серию ничего нового.

HopeNick 29.10.2025 08:59

Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12838071)
Я конечно уже не вспомню все детали сюжета, но рассуждения сценаристов о том смогут ли беспилотники заменить реальных асов выглядела довольно любопытно.

Ты прав, но это каркас. Вернее, основная идея.
А ещё точнее и правильнее, это официальная тема, лишь затронутая сюжетом игры. И было бы здорово, если бы на ней остановились и самим геймлпеем раскрывали бы по ходу проблематику "войны беспилотниками".
По факту же сюжет представляет из себя повествование от лица девушки-механика и принцессы о их жизни и тяготах войны. На милитаристском фоне олдскульного аркадного шутера выглядит, как рафинированные мелодрамки.
Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12838071)
Проблема переговоров только в том что они не озвучены на русский язык. Потому что если попытаешься читать субтитры, то гарантированно будешь сбит и разобьешься о землю. На ориентацию по заданиям они мне никогда не мешали, т.к. в углу всегда есть карта где показано, что надо делать.

Да даже берём пример человека, хорошо понимающего английский.
Там 98% всего "радиоэфира" это мусор из комментариев происходящего, где там находится противник, о состоянии его сил, статуса, настроя, с вражеского стана постоянно доносятся репорты о их состоянии, их реакция на происходящее на поле боя, что там кто-то расскажет своему сыну об этой схватке Триггера и так далее.
То есть даже не читая, а просто слушая, человек, скорее всего, автоматически будет отвлекаться от этого потока нерелевантной игре инфы - надо "делать дело". А игра как бы принуждает слушать, потому что в эфир может внезапно заявиться кто-то из руководства и голосом таким же однообразным, как предыдущие сообщить о смене курса операции. И вот тут ещё один важный аспект – визуальное отображение обновленного задания.
Ты пишешь, что "в углу всегда есть карта где показано, что надо делать". Видимо, ты забыл, как показывается.
Показывается смена задачи операции появлением на периферии карты новых индикаторов пребывающих противников. Индикаторов, визуально идентичных тем, что маркируют противника поблизости. То есть оснований у игрока прерывать зачистку и лететь на край карты (кроме внутренней логики игры, привитой горьким опытом) нет. Конечно, если ты не слушаешь эфир по рации.
Но не только в численном увеличении противника заключаются обновления заданий миссии. Это может быть сопровождение самолёта или выжидание распоряжений, или как раз превентивное сдерживание бомбардировщиков (то есть лететь на край карты следует не теряя ни секунды).

Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12838071)
А в остальном да, отличная аркада, правда как я писал в другой теме она лишь отрабатывает старые номера не преднося в серию ничего нового.

Ага.
Механика простая и даже примитивная. Она наполирована годами удачных реализаций. И конкурентов нет.
Серия уникальна. Поэтому играть приятно, за исключением освещенного аспекта.

Bosko 29.10.2025 10:56

Цитата:

Сообщение от HopeNick (Сообщение 12838092)
По факту же сюжет представляет из себя повествование от лица девушки-механика и принцессы о их жизни и тяготах войны. На милитаристском фоне олдскульного аркадного шутера выглядит, как рафинированные мелодрамки.

Насколько мне известно все части Ace Combat строятся по этому принципу. Ты играешь за безликого пилота который в воздухе заменяет целую эскадрилью, а вся драма при этом разворачивается исключительно на земле.

Цитата:

Сообщение от HopeNick (Сообщение 12838092)
Да даже берём пример человека, хорошо понимающего английский.
Там 98% всего "радиоэфира" это мусор из комментариев происходящего, где там находится противник, о состоянии его сил, статуса, настроя, с вражеского стана постоянно доносятся репорты о их состоянии, их реакция на происходящее на поле боя, что там кто-то расскажет своему сыну об этой схватке Триггера и так далее.
То есть даже не читая, а просто слушая, человек, скорее всего, автоматически будет отвлекаться от этого потока нерелевантной игре инфы - надо "делать дело". А игра как бы принуждает слушать, потому что в эфир может внезапно заявиться кто-то из руководства и голосом таким же однообразным, как предыдущие сообщить о смене курса операции. И вот тут ещё один важный аспект – визуальное отображение обновленного задания.
Ты пишешь, что "в углу всегда есть карта где показано, что надо делать". Видимо, ты забыл, как показывается.
Показывается смена задачи операции появлением на периферии карты новых индикаторов пребывающих противников. Индикаторов, визуально идентичных тем, что маркируют противника поблизости. То есть оснований у игрока прерывать зачистку и лететь на край карты (кроме внутренней логики игры, привитой горьким опытом) нет. Конечно, если ты не слушаешь эфир по рации.
Но не только в численном увеличении противника заключаются обновления заданий миссии. Это может быть сопровождение самолёта или выжидание распоряжений, или как раз превентивное сдерживание бомбардировщиков (то есть лететь на край карты следует не теряя ни секунды).

Это видимо у тебя какая-то индивидуальная непереносимость. Потому что я не раз слышал претензии на засилье болтологию в эфире, но чтобы прям она прям не давала понять что делать дальше это я слышу впервые.



Цитата:

Сообщение от HopeNick (Сообщение 12838092)
Механика простая и даже примитивная.

Я бы не назвал ее примитивной. Скорей доступной для широкого круга игроков, которые даже не особо интересуются подобным жанром и авиацией в частности.

HopeNick 29.10.2025 11:01

Ну, может дело во мне, ок.
Без абсолютизаций.
Игра в целом хорошая, факт.

vasyalus 30.10.2025 00:31

Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12838097)
а вся драма при этом разворачивается исключительно на земле.

Поиграй в 3, 4, 5 и Зиро. Та-же пятая это будто третий МГС про самолёты. Эта проблема шестой и седьмой, что они в кат сценах показывают кино про, что угодно, только не о ГГ и его эскадрильи. Даже сюжетка Assault Horizon просто на две головы круче того, что есть в шестой и седьмой. Да, и гемплейно она не обычная. ХыЗы за что её хейтят якобы "фанаты серии" с синдромом утёнка.

toymax 30.10.2025 12:33

Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12838071)
А в остальном да, отличная аркада, правда как я писал в другой теме она лишь отрабатывает старые номера не преднося в серию ничего нового.

В какую то номерную серию играл на ПК, но это еще как бы не начало 2010-х. Да там не столько я, как кент по работе в командировке у меня остановился, вот он играл, ему ставил. А для меня эта игра - две на PS One 1 и 2 части и третья на Дримкасте Электросфера. Эти три считаю, как вроде бы за игры, а выше, это уже наказание.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:58.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.