![]() |
Bleach, Вот черт,работаю 2/2 не было возможности поиграть (вечером приезжаю уже не до этого),буду завтра пробовать .Молодец,для меня лично это очень сложно)))
Добавлено через 8 часов 31 минуту А у тебя особые ракеты какие стояли? |
4AAM
|
Прошёл вчера босса с первого раза))))А вот подготовка к нему(набрать 19000)зашла со второго раза :(.Нужно сегодня успеть пройти,до выхода разика
Добавлено через 8 часов 13 минут Прошёл игру,урааа!!!Потрепала местами нервы мне игра,но в целом очень очень клевая |
Да, как и предыдущие. Формула работает.
|
Цитата:
|
Купил сегодня Делюкс издание игры для ПС4 из-за ремастера пятой части, который был доступен по предзаказу, а в европейке доступен даже сейчас при покупке, но вроде как только в делюкс издании.
|
Игра была бы ещё лучше, воздержись разработчики от профанирующего военную тематику и музыкальный пафос сентиментальной истории.
Но это ладно, ролики можно пропускать. А вот что нельзя пропустить и даже обойти вниманием, сосредоточившись на геймплее, это постоянный трындёж по рации. От несмолкаемой болтовни невозможно отвлечься, потому что среди речевого шума проскакивают апдейты по заданию миссии. Прям раздражает эта обреченность на внимание к болтовне. А так классная аркадная стрелялка. Очень красивая даже сегодня. С шикарной музыкой. |
Цитата:
Цитата:
А в остальном да, отличная аркада, правда как я писал в другой теме она лишь отрабатывает старые номера не преднося в серию ничего нового. |
Цитата:
А ещё точнее и правильнее, это официальная тема, лишь затронутая сюжетом игры. И было бы здорово, если бы на ней остановились и самим геймлпеем раскрывали бы по ходу проблематику "войны беспилотниками". По факту же сюжет представляет из себя повествование от лица девушки-механика и принцессы о их жизни и тяготах войны. На милитаристском фоне олдскульного аркадного шутера выглядит, как рафинированные мелодрамки. Цитата:
Там 98% всего "радиоэфира" это мусор из комментариев происходящего, где там находится противник, о состоянии его сил, статуса, настроя, с вражеского стана постоянно доносятся репорты о их состоянии, их реакция на происходящее на поле боя, что там кто-то расскажет своему сыну об этой схватке Триггера и так далее. То есть даже не читая, а просто слушая, человек, скорее всего, автоматически будет отвлекаться от этого потока нерелевантной игре инфы - надо "делать дело". А игра как бы принуждает слушать, потому что в эфир может внезапно заявиться кто-то из руководства и голосом таким же однообразным, как предыдущие сообщить о смене курса операции. И вот тут ещё один важный аспект – визуальное отображение обновленного задания. Ты пишешь, что "в углу всегда есть карта где показано, что надо делать". Видимо, ты забыл, как показывается. Показывается смена задачи операции появлением на периферии карты новых индикаторов пребывающих противников. Индикаторов, визуально идентичных тем, что маркируют противника поблизости. То есть оснований у игрока прерывать зачистку и лететь на край карты (кроме внутренней логики игры, привитой горьким опытом) нет. Конечно, если ты не слушаешь эфир по рации. Но не только в численном увеличении противника заключаются обновления заданий миссии. Это может быть сопровождение самолёта или выжидание распоряжений, или как раз превентивное сдерживание бомбардировщиков (то есть лететь на край карты следует не теряя ни секунды). Цитата:
Механика простая и даже примитивная. Она наполирована годами удачных реализаций. И конкурентов нет. Серия уникальна. Поэтому играть приятно, за исключением освещенного аспекта. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ну, может дело во мне, ок.
Без абсолютизаций. Игра в целом хорошая, факт. |
Цитата:
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:58. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.