![]() |
Сегодняшний фестаг принес кое-что поинтереснее артов - древо строительства Гномов.
Разрывэкарна Скрытый текст: |
Orcs.
|
Линейка орков с переводом http://totalwars.ru/index.php/total-...reenskins.html
И гномов http://totalwars.ru/index.php/total-...its-dwarf.html |
Древо строительства Империи Сигмара:
Скрытый текст: |
|
Предвижу бурю возмущений, но всю карту завоевать не получится.
http://twow.ru/forum/index.php?/topi...7#entry1229477 С одной стороны непривычно, но вроде обосновали они такой подход логично. Но, к примеру, непонятно почему вампиры не могут поселиться в каком- нибудь Караке. |
Цитата:
|
Teirim, таки с орками можно договориться о ненападении, а с вампами можно торговать. На некоторых форумах бурления еще те.
|
Цитата:
|
Элегантней было бы придумать дикие штрафы. Например на империю занявшую какой- нибудь Карак могли каждый ход набегать скавены потихоньку сокращая население. Или проживание в землях хаоса черевато постоянными восстаниями.
Цитата:
|
Карта с расположением фракций.
http://cs631417.vk.me/v631417346/f6ab/N5ZVizWrjW0.jpg И короткий тематический ролик https://www.youtube.com/watch?v=iYvQRrC4iVw |
7 минут глобалки - тыдыц
|
Показывают колечко из коллекционки в стиле "Магазина на диване".
Внимание - пародия, не воспринимайте всерьез.) _____________________________ Azhag's Quest Battle Let's Play |
Так-то реальную графу показали, а не ту, что в роликах была, качество пониже будет. Еще и YouTube пережал видео, даже на 1080 не особо комфортно смотреть.
"Сопли" от стрел 100% можно будет отключить в настройках. Снова не показали анимацию ближнего боя. Повторяется история с Rome 2, когда они до релиза ВООБЩЕ не показывали ближние планы, это напрягает, надо сказать. |
RockEngine, во втором риме очень много роликов помню, где хвастались их киношной камерой, чуть ли не из-за плеч показывающей солдат, которые рубают друг-друга.
|
Leo, все битвы, что показывали "живьем" были в точно таком же стиле, что перед релизом Рима 2, что Аттилы. Я просто очень охоч до новых анимаций в сражениях и всегда подробно рассматриваю предрелизные ролики битв - ни там, ни там камера или не опускалась низко или летала так быстро, что никакую анимацию увидеть было нельзя.
А киношную камеру показывали во время бега солдат, как только начиналось сражение, камеру поднимали в высь). |
Leo, товарищ Teirim прям за меня все сказал.) Киношная камера во время бега - это одно, а ближний бой - совсем другое. Снова ничего не показывают, ноль подробностей, кроме поставленных роликов. Опять кот в мешке. Я после Rome 2 разрабом слепо не верю, мне доказательства нужны.
|
RockEngine, а что там с анимацией ближнего боя в Риме и Аттиле?
|
Emix, кашу сделали из дуэлей и простых тычков мечом\копьем + в Аттиле треть анимаций не проигрывается без мода (который сейчас не пашет, ибо его не обновили).
И надо понимать, что в мире Вархаммера между разными типами врагов есть огромная разница в росте\комплекции. Как тут реализуют анимацию? Онли дуэли, чтобы не было идиотских ситуаций? Или снова каша? Просто каша в Риме и Аттиле в плохом смысле - даже если начинается анимация дуэли, то тычки ее перебивают и получается идиотизм, когда враг мертв, а анимация проигрывается. Или отлетающие во время боя враги на 2 метра назад (они не погибают, а тупо отлетают назад и отталкивают остальных солдат, как пушечные ядра). В первом Риме и втором Меде каша была нормальной, ибо анимации выпадали редко и не кидались в глаза, не сбивали темп битвы. И вообще я за дуэли, чтобы 100%, как в Сегуне\Империи\Наполеоне. |
Цитата:
Что-то мне подсказывает, что в Вахе будет близкое к Аттиле, потому что в Битве Гномов с Орками, когда журналисты играя, приближали камеру, добиваний я не видел. После видео СА выложили оправдательное интервью (тыдыц) и крутую картинку Бретонцев) разорвиэкран Скрытый текст: |
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:04. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.