Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Lords of the Fallen (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=136609)

Брутал 17.10.2014 23:56

Цитата:

Сообщение от Nebel (Сообщение 11592739)
дарксайдерс

Дарксайдерс были динамичнее раза эдак в 2-3, тут бои вялые какието

UnfoRG1veN 18.10.2014 00:32

Цитата:

Сообщение от Брутал (Сообщение 11592847)
Дарксайдерс были динамичнее раза эдак в 2-3, тут бои вялые какието

Думаю, Nebel правильно меня понял. Ведь я не имел ввиду боевку.

TonyHawk 18.10.2014 21:27

Цитата:

Сообщение от UnfoRG1veN (Сообщение 11592878)
Думаю, Nebel правильно меня понял. Ведь я не имел ввиду боевку.

мне тоже напомнила, с первых секунд вступительного ролика.

Acvilon 20.10.2014 21:00

Компания бука сегодня отправила игру в печать!

Hassan 20.10.2014 21:26

Одно скажите, мы всю игру будем бегать по этому зимнему замку? Сколько бы я не смотрел роликов, у меня впечатление, что все время вижу одни и те же места похожие друг на друга как две капли воды, никакой оригинальности в дизайне блин, как в shadow of the mordor.

Они что, думают на nextgen достаточно добавить парочка текстур и эффектов и все? А как же дизайн и художественная составляющая? Наймите нормальных художников, которые умеют рисовать что-нибудь еще помимо замков в снежных горах!

Acvilon 20.10.2014 21:34

Присоединяюсь к вопросу о локациях. Кто-нибудь знает о других локациях помимо замка?

PVL_93_RU 21.10.2014 20:00

EpicNameBro о Lords of the Fallen, идёт 34 минуты

Lords of the Fallen Gameplay Preview and Discussi…: http://youtu.be/UkDn5r1CieI

Брутал 21.10.2014 20:17

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11596718)
EpicNameBro о Lords of the Fallen, идёт 41 минуту

И чо говорит, играбельно ?

PVL_93_RU 21.10.2014 20:37

Цитата:

Сообщение от Брутал (Сообщение 11596736)
И чо говорит, играбельно ?

Говорит играется чуть медленнее, чем Dark Souls (2?) и в целом игра очень похожа на Souls в целом, но с разными плюшками в геймплее типа перфект тайминга атак и измененной механики подбора валюты со своего трупа

Acvilon 21.10.2014 20:39

Если единственная локация замок, то что-то интерес к ней начинает теряться...

PVL_93_RU 21.10.2014 22:09

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 11596718)
EpicNameBro о Lords of the Fallen, идёт 34 минуты

Lords of the Fallen Gameplay Preview and Discussion: http://youtu.be/UkDn5r1CieI

Итак, вот первые впечатления, базовая информация и мнение ENB о демке LOTF:
- по всей видимости, в демке представлена лишь одна из начальных локаций, т.е. вот этот замок - не весь мир игры
- в целом геймплей очень похож на Souls
- есть перекаты, фокусировка на конкретном противнике, слабые и сильные атаки
- у перекатов есть инвулфрэймы, и есть 3 скорости перекатов
- у всей экипировки есть требования по статам, есть дуалвилдинг и модно брать оружие в 2 руки
- есть бэкстэбы, стойкость, парирование и рипост
- есть система стамины (здесь она называется "энергией"), прыжки во время бега
- поушены восстанавливаются на чекпойнтах, как эстусы у костров
- есть система нанесения ударов по нажатию кнопки атаки в конкретный момент (сразу после взмаха оружием), что снижает затраты стамины и вроде как увеличивает урон от следующего удара. В момент перфекта шкала стамины подсвечивается на долю секунды
- есть система сверхзаряда, т.е. удерживая кнопку сильного удара модно потратить чуть больше стамины на удар взамен на больший урон, и при идеальном тайминге можно таким образом снести очень много ХП
- боевка чувствуется медленнее, даже с даггерами, но это в каком-то смысле даже плюс
- ENB больше понравилось играть с тяжёлой броней благодаря механике стойкости
- есть система начисления бонусного опыта если не будете долго совершать передышку у чекпойнта, т.е. за тех же самых врагов можно получить разное количество опыта в зависимости от кол-во времени, которое прошло с момента последнего посещения чекпойнта
- при смерти теряешь весь накопленный на данный момент опыт (ну как души в Souls), с одним важным изменением - чем дольше вы не касаетесь своего пятна крови чтоб подобрать утерянный опыт, тем больше этого опыта "испарится", т.е. действовать надо будет быстро, хотя чекпойнты расположены близко друг к другу т.ч. гибель обычно происходит неподалёку от них
- но есть и ещё одна механика: если не подбирать опыт со своего пятна крови, но будет предоставлен небольшой бафф в виде слабенькой регенерации здоровья если находитесь рядом с этим самым пятном
- накопленный опыт можно хранить в " банке " и воспользоваться им потом в любой нужный момент, опыт тратится на прокачку статов или апгрейды магии/оружия
- есть 6 статов: сила (увеличивает предел носимой экипировки и урон от крупных мечей и подобного оружия), живучесть (увеличивает хп и кол-во восстанавливаемого поушенами хп), вера (усиливает урон магии и магического оружия), выносливость (увеличивает стамину и предел носимой экипировки), ловкость (увеличивает урон от всяких даггеров и подобного оружия) и удача (увеличивает дропрэйт)
- скейлинг урона работает на основе процентов и конкретное количество бонусного урона отображается на экране смены экипировки), можно сразу понять какому оружию какая стата даёт какой бонус
- есть 3 типа магии по 4 заклинания в каждом (вкратце силовые, вспомогательные и что-то среднее между), 1 прохождение = 1 тип магии, соответственно на НГ+ можно разблокировать 2 тип, и на НГ++ последний, таким образом владея всеми 12 заклинаниями. Каждое заклинание можно прокачать 3 раза
- ману можно будет тратить на дальнобойные атаки с помощью специальной Перчатки (the Gauntlet), т.е. это что-то типо пиромантии в дарках
- левел капа в игре нет
- сюжет рассказывается катсценами, есть различные варианты ответов/вопросов персонажам в диалогах вместо банальной опции "Talk", есть в мире и аудио журналы, благодаря которым можно узнать больше о сюжете и мире игры в целом. Хотя ENB такой сторителлинг не понравился.
- в демке 2 босса, причём похожих на друг друга в плане того как проходит бой (замах - уворот - удар, .....), и у каждого босса видимо будет несколько стадий боя, которые отмечаются отрезками на хелсбаре. Видимо эти два босса служат этаким туториалом. Рядом с ними есть чекпойнты, т.ч бежать через весь уровень к ним после смерти не придётся
- ENB говорит что артдирекшен и сторителлинг словно вдохновлены творениями близзард, графон збс, 1080р/60фпс, игра либо понравится, либо нет
- Самое большое разочарование в демке: боссы. Бои с ними очень скучные и базовые, стадии боя представлены в нанесении ударов -> босс ставит щит и становится неуязвимым -> появляется пара слабеньких врагов -> убивает их -> бьем босса дальше, rinse & repeat. возможно дальше будет лучше
- дуалвилдинг растягивает бой с боссами т.к. урон увеличивается только с перфектами, а после замаха босса времени до следующего замаха мало, т.ч. лучше играть за танка с каким-нибудь огромным молотом чтобы сносить сразу много хп за один удар чем по чуть-чуть за много ударов, что чувствовалось как какой-то тупой гринд по сравнению с боем используя крупное оружие
- в демке апгрейдов оружия нет, т.ч. можно без проблем переключаться между теми же даггерами, каким-нибудь посохом, и молотом
- перфект придётся учить самому, т.к. индикации когда нажимать на кнопку удара на экране нет, т.е. все придётся определять по одной лишь анимации как в файтинге
- ENB совершенно не понравились механики статы удачи (придётся тратить статпойнты тупо ради лучшего лута) и прыжков (куча глупых смертей из-за прыжков через всякие пропасти и автоматические перекаты сразу после прыжков), т.к. левелдизайн не направлен в сторону поиска секретных мест, а ради смертей на пустом месте тупо из-за неудачного прыжка)
- магия его не впечатлила, хоть и заклинания были на 1 уровне, кастуются слишком долго, может на максимальном уровне прокачки заклинания будут куда интереснее
- можно пропускать катсцены по нажатию любой клавиши и нажатию на конкретную клавишу
- есть 2 схемы управления в каждом из 2 типов раскладок, полной кастомизации управления нет
- в игре есть потенциал для челленджей вроде прохождения уровней без чекпойнтов
- если одолеть боссов определённым образом (типом атаки, оружием, ...) модно будет получать специальный лут
- механики игры дают потенциал для выбора "сложности" игры самим игроком
- ENB говорит, что этой игрой можно занять себя до выхода бладборна, но на базе демки сложилось впечатление, что реплейабилити и глубины уровня серии Souls может не быть

Вот как-то так

Acvilon 22.10.2014 18:16

Создатели Lords of the Fallen отвечают на критику

P.S. Лучше б они ответили есть ли в игре локации помимо замка и подвалов замка...

Demascus 23.10.2014 09:38

Fatal1ty93RU, ну вот, теперь пусть попробуют сказать, что они не сделали клон Душ :)
Наверняка игру возьму, всеравно от нее никаких откровений не ждал и не жду, но я люблю такие игры.

~GERALT~ 23.10.2014 11:43

Цитата:

Сообщение от Demascus (Сообщение 11607267)
теперь пусть попробуют сказать, что они не сделали клон Душ

Э-э-э, так вроде они сразу же заявляли, что игра "вдохновлена серией Souls"

Demascus 23.10.2014 11:59

Цитата:

Сообщение от ~GERALT~ (Сообщение 11607407)
Э-э-э, так вроде они сразу же заявляли, что игра "вдохновлена серией Souls"

Я где-то читал, что они заявляли, что это не клон Dark Souls :)

Hassan 23.10.2014 14:00

Многие игроки, которые получили копию тут в ФР жалуются на tearing, говорят после патча лучше но все равно не исчез полностью...
Меня одного достали технические проблемы на пс4? Может пора кончать уже с этим блин, мне уже хочется обновить свой ПК.

Demascus 23.10.2014 14:40

Цитата:

Сообщение от Hassan (Сообщение 11607662)
Многие игроки, которые получили копию тут в ФР жалуются на tearing, говорят после патча лучше но все равно не исчез полностью...
Меня одного достали технические проблемы на пс4? Может пора кончать уже с этим блин, мне уже хочется обновить свой ПК.

Лично никаких проблем не испытывал, даже упомянутой тобой *pardon*

Добавлю лишь свое предположение по поводу Screen Tearing. Мне кажется это проблема не железа, а именно ТВ/Монитора. Перед переходом на телевизор (как компа, так и приставки), играл на мониторе. Хоть я и фанат самсунга в плане этих девайсов, но мой монитор страдал проблемой Screen Tearing почти во всех играх на компе и на приставке при резких поворотах камеры. Вся проблема была именно в мониторе. Перейдя на ТВ (что забавно, тоже самсунг) проблема Скринтиринга ушла, я даже забыл, что это такое.

Acvilon 25.10.2014 22:39

Первая оценка Lords of the Fallen - 9/10 от крупнейшего польского журнала!

Новость с Gamemag(а).

The_Shrike 25.10.2014 22:41

Рассказ о демке с позиций фаната Соулсов (от Ваати)

Для ленивых любителей русского языка:
- очень много взято из Соулсов, но заслуживают одобрения попытки развить геймплейные идеи - есть хорошие находки;
- с сюжетом и лором картина противоположная, его тут наоборот пихают прямо в глотку;
- играется все несколько иначе, чем Соулсы, ибо геймплей не предусматривает возможности легко играть в ноу-дамаг при знании мувсета соперников - класс брони в этой игре играет намного бОльшую роль;
- оружие в использовании смотрится реалистичнее, чем в Соулсах, визуальный дизайн наоборот максимально пафосно-эпичный, но, при этом, такая стилистика все время выдерживается и выглядит вполне к месту; иными словами, если вам она нравится, то все будет ок;
- акцент на челлендже/сложности несущественный, но играется достаточно приятно.

В общем, думайте сами, решайте сами, это не Соулс-клон, хотя и периодически пытается им быть.
Если игры от ФромСофт будут жанроопределяющими, то это - скорее всего, первая игра из достаточно большого количества тех, кто будет основываться на идеях ДС.

CrazyYura 25.10.2014 23:21

В игру все равно не верю.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:11.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.