![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Компания бука сегодня отправила игру в печать!
|
Одно скажите, мы всю игру будем бегать по этому зимнему замку? Сколько бы я не смотрел роликов, у меня впечатление, что все время вижу одни и те же места похожие друг на друга как две капли воды, никакой оригинальности в дизайне блин, как в shadow of the mordor.
Они что, думают на nextgen достаточно добавить парочка текстур и эффектов и все? А как же дизайн и художественная составляющая? Наймите нормальных художников, которые умеют рисовать что-нибудь еще помимо замков в снежных горах! |
Присоединяюсь к вопросу о локациях. Кто-нибудь знает о других локациях помимо замка?
|
EpicNameBro о Lords of the Fallen, идёт 34 минуты
Lords of the Fallen Gameplay Preview and Discussi…: http://youtu.be/UkDn5r1CieI |
Цитата:
|
Цитата:
|
Если единственная локация замок, то что-то интерес к ней начинает теряться...
|
Цитата:
- по всей видимости, в демке представлена лишь одна из начальных локаций, т.е. вот этот замок - не весь мир игры - в целом геймплей очень похож на Souls - есть перекаты, фокусировка на конкретном противнике, слабые и сильные атаки - у перекатов есть инвулфрэймы, и есть 3 скорости перекатов - у всей экипировки есть требования по статам, есть дуалвилдинг и модно брать оружие в 2 руки - есть бэкстэбы, стойкость, парирование и рипост - есть система стамины (здесь она называется "энергией"), прыжки во время бега - поушены восстанавливаются на чекпойнтах, как эстусы у костров - есть система нанесения ударов по нажатию кнопки атаки в конкретный момент (сразу после взмаха оружием), что снижает затраты стамины и вроде как увеличивает урон от следующего удара. В момент перфекта шкала стамины подсвечивается на долю секунды - есть система сверхзаряда, т.е. удерживая кнопку сильного удара модно потратить чуть больше стамины на удар взамен на больший урон, и при идеальном тайминге можно таким образом снести очень много ХП - боевка чувствуется медленнее, даже с даггерами, но это в каком-то смысле даже плюс - ENB больше понравилось играть с тяжёлой броней благодаря механике стойкости - есть система начисления бонусного опыта если не будете долго совершать передышку у чекпойнта, т.е. за тех же самых врагов можно получить разное количество опыта в зависимости от кол-во времени, которое прошло с момента последнего посещения чекпойнта - при смерти теряешь весь накопленный на данный момент опыт (ну как души в Souls), с одним важным изменением - чем дольше вы не касаетесь своего пятна крови чтоб подобрать утерянный опыт, тем больше этого опыта "испарится", т.е. действовать надо будет быстро, хотя чекпойнты расположены близко друг к другу т.ч. гибель обычно происходит неподалёку от них - но есть и ещё одна механика: если не подбирать опыт со своего пятна крови, но будет предоставлен небольшой бафф в виде слабенькой регенерации здоровья если находитесь рядом с этим самым пятном - накопленный опыт можно хранить в " банке " и воспользоваться им потом в любой нужный момент, опыт тратится на прокачку статов или апгрейды магии/оружия - есть 6 статов: сила (увеличивает предел носимой экипировки и урон от крупных мечей и подобного оружия), живучесть (увеличивает хп и кол-во восстанавливаемого поушенами хп), вера (усиливает урон магии и магического оружия), выносливость (увеличивает стамину и предел носимой экипировки), ловкость (увеличивает урон от всяких даггеров и подобного оружия) и удача (увеличивает дропрэйт) - скейлинг урона работает на основе процентов и конкретное количество бонусного урона отображается на экране смены экипировки), можно сразу понять какому оружию какая стата даёт какой бонус - есть 3 типа магии по 4 заклинания в каждом (вкратце силовые, вспомогательные и что-то среднее между), 1 прохождение = 1 тип магии, соответственно на НГ+ можно разблокировать 2 тип, и на НГ++ последний, таким образом владея всеми 12 заклинаниями. Каждое заклинание можно прокачать 3 раза - ману можно будет тратить на дальнобойные атаки с помощью специальной Перчатки (the Gauntlet), т.е. это что-то типо пиромантии в дарках - левел капа в игре нет - сюжет рассказывается катсценами, есть различные варианты ответов/вопросов персонажам в диалогах вместо банальной опции "Talk", есть в мире и аудио журналы, благодаря которым можно узнать больше о сюжете и мире игры в целом. Хотя ENB такой сторителлинг не понравился. - в демке 2 босса, причём похожих на друг друга в плане того как проходит бой (замах - уворот - удар, .....), и у каждого босса видимо будет несколько стадий боя, которые отмечаются отрезками на хелсбаре. Видимо эти два босса служат этаким туториалом. Рядом с ними есть чекпойнты, т.ч бежать через весь уровень к ним после смерти не придётся - ENB говорит что артдирекшен и сторителлинг словно вдохновлены творениями близзард, графон збс, 1080р/60фпс, игра либо понравится, либо нет - Самое большое разочарование в демке: боссы. Бои с ними очень скучные и базовые, стадии боя представлены в нанесении ударов -> босс ставит щит и становится неуязвимым -> появляется пара слабеньких врагов -> убивает их -> бьем босса дальше, rinse & repeat. возможно дальше будет лучше - дуалвилдинг растягивает бой с боссами т.к. урон увеличивается только с перфектами, а после замаха босса времени до следующего замаха мало, т.ч. лучше играть за танка с каким-нибудь огромным молотом чтобы сносить сразу много хп за один удар чем по чуть-чуть за много ударов, что чувствовалось как какой-то тупой гринд по сравнению с боем используя крупное оружие - в демке апгрейдов оружия нет, т.ч. можно без проблем переключаться между теми же даггерами, каким-нибудь посохом, и молотом - перфект придётся учить самому, т.к. индикации когда нажимать на кнопку удара на экране нет, т.е. все придётся определять по одной лишь анимации как в файтинге - ENB совершенно не понравились механики статы удачи (придётся тратить статпойнты тупо ради лучшего лута) и прыжков (куча глупых смертей из-за прыжков через всякие пропасти и автоматические перекаты сразу после прыжков), т.к. левелдизайн не направлен в сторону поиска секретных мест, а ради смертей на пустом месте тупо из-за неудачного прыжка) - магия его не впечатлила, хоть и заклинания были на 1 уровне, кастуются слишком долго, может на максимальном уровне прокачки заклинания будут куда интереснее - можно пропускать катсцены по нажатию любой клавиши и нажатию на конкретную клавишу - есть 2 схемы управления в каждом из 2 типов раскладок, полной кастомизации управления нет - в игре есть потенциал для челленджей вроде прохождения уровней без чекпойнтов - если одолеть боссов определённым образом (типом атаки, оружием, ...) модно будет получать специальный лут - механики игры дают потенциал для выбора "сложности" игры самим игроком - ENB говорит, что этой игрой можно занять себя до выхода бладборна, но на базе демки сложилось впечатление, что реплейабилити и глубины уровня серии Souls может не быть Вот как-то так |
Создатели Lords of the Fallen отвечают на критику
P.S. Лучше б они ответили есть ли в игре локации помимо замка и подвалов замка... |
Fatal1ty93RU, ну вот, теперь пусть попробуют сказать, что они не сделали клон Душ :)
Наверняка игру возьму, всеравно от нее никаких откровений не ждал и не жду, но я люблю такие игры. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Многие игроки, которые получили копию тут в ФР жалуются на tearing, говорят после патча лучше но все равно не исчез полностью...
Меня одного достали технические проблемы на пс4? Может пора кончать уже с этим блин, мне уже хочется обновить свой ПК. |
Цитата:
Добавлю лишь свое предположение по поводу Screen Tearing. Мне кажется это проблема не железа, а именно ТВ/Монитора. Перед переходом на телевизор (как компа, так и приставки), играл на мониторе. Хоть я и фанат самсунга в плане этих девайсов, но мой монитор страдал проблемой Screen Tearing почти во всех играх на компе и на приставке при резких поворотах камеры. Вся проблема была именно в мониторе. Перейдя на ТВ (что забавно, тоже самсунг) проблема Скринтиринга ушла, я даже забыл, что это такое. |
Первая оценка Lords of the Fallen - 9/10 от крупнейшего польского журнала!
Новость с Gamemag(а). |
Рассказ о демке с позиций фаната Соулсов (от Ваати)
Для ленивых любителей русского языка: - очень много взято из Соулсов, но заслуживают одобрения попытки развить геймплейные идеи - есть хорошие находки; - с сюжетом и лором картина противоположная, его тут наоборот пихают прямо в глотку; - играется все несколько иначе, чем Соулсы, ибо геймплей не предусматривает возможности легко играть в ноу-дамаг при знании мувсета соперников - класс брони в этой игре играет намного бОльшую роль; - оружие в использовании смотрится реалистичнее, чем в Соулсах, визуальный дизайн наоборот максимально пафосно-эпичный, но, при этом, такая стилистика все время выдерживается и выглядит вполне к месту; иными словами, если вам она нравится, то все будет ок; - акцент на челлендже/сложности несущественный, но играется достаточно приятно. В общем, думайте сами, решайте сами, это не Соулс-клон, хотя и периодически пытается им быть. Если игры от ФромСофт будут жанроопределяющими, то это - скорее всего, первая игра из достаточно большого количества тех, кто будет основываться на идеях ДС. |
В игру все равно не верю.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:11. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.