Прошел, казалось бы и сильно понравилось, но недостатков тоже хватает, некоторые из них очень таки серьезные. Визуально игра продвинута и при этом никогда не проседает фпс. Окружение постоянно меняют, во время одной миссии мы можем побегать по крышам, внутри здания, а потом еще и по мирным улочкам походить. Мир живой за счет большего количества мирных жителей, они разговаривают между собой, реагируют на тебя фразами или действиями, а во время битв падают на землю и закрываются руками, мир за окнами так же не стоит на месте и огромен. В целом стилистически игра очень напоминает мирорс эдж будущего (упор на небоскребы, примерно те же тона, даже коробки вентиляторов 1в1), причем заметно что разрабы много чего взяли именно с него, тут и анимации схожи, и подача всех событий от первого лица с очень похожими катсценами (когда тебя в очередной раз пихают или бьют по роже сразу же в голове сцены из мэ возникают), и голос в голове постоянно описывает ситуацию или подсказывает что делать, разве что гг не научили говорить. События разбиты на мелкие главы (20штук по 7-15мин каждая, да-да, это очередная 4-5часов игра), в конце которой тебе выдают стату по ней (точность, кол-во хедшотов, идеальных взломов и т.д.) и сравнивают нынешние показатели с лучшими. Сюжетно игра линейная, за исключениям 1момента (да и то мне кажется, что последствия выбора не сыграют роли в дальнейшем, хоть поидее и должны менять все полностью). Сам сюжет особо не блистает, хоть и проработка мира огромна (чего стоят километровые датафайлы). Персонажей очень мало, да и те себя никак толком не проявляют. Дизайн уровней очень неплохой, большинство перестрелок проходит на несколько ярусном пространстве, по которому зачастую заставляет побегать АИ, иначе просто зажмут и расстреляют, хотя на нормале боту это редку удавалось и в сложных ситуациях просто прятался за что-то большое в углу и со временем отбивался. А если что, почти всегда на помощь приходил читерный мили, мало того что во время анимации годмод и он моментально сносит любого бота за исключением минибосов (которых хоть и много, но в 90% случаев кидают на тебя лишь одного за раз) и босов, так еще и можно будет сделать апгрейд который позволит хилить себя за счет адреналина от исполнения рукопашки. Сами апгрейды тактического смысла в себе не несут, а лишь позволяют повысить стату (хп, разные скорости регенов, уроны и т.д.). Со временем нагнетают сложность лишь повышая количество врага, к счастью периодически подкидывая босов или интересные ситуации, от чего по сути однотипный геймплей не успевает надоесть. Оружия в игре пусть и не много (13сингл, 20всего), но практически всё оно неплохо так отличается и имеет по 2режима стрельбы, каждый из которых под определенную ситуацию. АИ научили двигаться, но совсем не научили реагировать на твое движение, а минибоссы так и вовсе в тупую медленным шагом идут на тебя и бегать вокруг одного ящика от них вовсе не проблема. Но несмотря на это в целом экшн довольно бодрый и интересный, думать приходится всегда быстро, постоянно применять разные способности и так же постоянно перемещаться по карте.
В итоге получился очень добротный шутан, с довольно сильной визуальной частью, прекрасным саундом, проработанной вселенной, сильной атмосферой и очень приятной механикой, а недостаток разнообразия перекрывает небольшая длина. Но все равно очень жаль что так мало и сюжет не раскрылся, но лишь благодаря одной атмосферке 8,5 дать не жалко.
|