Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Kingdoms of Amalur: Reckoning (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=112246)

Euph 22.01.2012 17:16

Цитата:

Сообщение от InquisitorAl (Сообщение 10043058)
Меня одного смущает, что смерть гг, кажется, вообще ни на что не влияет?

Поначалу очень даже неплохо было играть, игра показала, что геймплей в ней может быть разным. Диалоги вполне на уровне, графика обычная (не обращаю на это внимание, геймплей и отыгрыш роли для меня важнее), боевка годная... Однако, когда добрался до первого города (точнее деревни), зашел в магазин, нашел какой-то ящик и попытался потиху вскрыть его, внезапно, когда я пошел к выходу, стражник, стоявший там, почему-то налетел на меня и потребовал пойти в тюрьму. Отдельный вопрос, как он об этой краже узнал, ведь рядом с тем сундуком вообще никого не было - видимо, в стражу здесь нанимают таких же телепатов, как и в Elder Scrolls. Решил согласиться на отсидку, чтобы глянуть что да как - думал, что будет одна отмычка, как в тех же свитках, но почему-то остались все тридцать штук что я нашел до этого, и вскрыть дверь не оказалось проблемой. Самое "веселое" началось, когда меня заметили два стражника. Учитывая то, что эльфов и тролля в башне вынести было проще некуда, я по привычке налетел на них... И тут меня эти гады без проблем вынесли за пару ударов. Причем они почти не получили повреждений, хотя я лупил и заклинаниями, и в убер-режим входил - они получали какие-то жалкие единички урона, в то время как меня гасили предельно больно. Тут то и ждал меня сюрприз - вместо привычного load last save'а было только "возрождение". Герой и в самом деле тут же воскрес без каких-то потерь, со всеми вещами и опытом - но тут же опять был убит этими стражниками. Так я умирал/возрождался раз десять точно, пока после очередной бесславной гибели не подождал, пока стражники станут ко мне спиной (и это после стольких возрождений, как будто не удивлены этими оживлениями и это вообще привычное для них дело, что преступники тут же возрождаются после смерти) тут же ушел в стелс режим и кинжалами ударил одного из них. Урон был 864, но стражнику снесло только чуть больше половины (!) здоровья, и они опять меня загасили. Что это за бред такой, у героя от силы 50 хэлсов, а у стражи под тысячу? Это что, боссы такие? Короче, в итоге этих стражников с горем пополам замочил, забрал снаряжение, зачем-то освободил другого пленника и вышел в город. А там этих стражников было штук тридцать... В итоге я просто убежал из города. Немного забегая вперед отмечу, что под конец демо я вернулся в этот город - и стража и остальные жители вновь относились мне как в первый раз, словно забыли про мой побег через весь город.

В общем, это безлимитное возрождение убило мне всю игру. Зачем эти лечебные зелья, если можно просто тут же возродиться и добить уже покалеченных врагов? Чаще всего я просто убегал от всех этих бандитов и медведей, и в итоге заметил еще одну неприятную вещь - один раз группа бандитов бежала фактически в пару шагах от медведя, и медведя и бандитов это нисколько не смущало, все почему-то очень хотели убить. Что за бред, вот почему разрабы не могли сделать, чтобы разные группы врагов тоже друг друга ненавидели, а не все гонялись только за игроком? Подземелья тоже не порадовали, опять какие-то прямолинейные кишки с редкими поворотами и развилками. Зато сюжет интригует, поэтому только ради него и буду смотреть полную версию.

Поэтому вопрос - кто-нибудь знает, будет ли что-то игроку за эти возрождения? Какие-то превью по игре читал, но про это узаконенное читерство не нашел ни слова.

Вообще странно, что стражники вызвали такие сложности. В первое прохождение убил всю охрану деревни, причем без особых проблем. Во второй раз, в магазине купил меч (около 800 монет стоил), и стража вовсе оказалась никчемной.

А вообще согласен с претензиями, но игра не AAA, поэтому ждать от нее полностью проработанного мира не стоит. Это больше развлечение - есть хорошая боевая система, магия, разновидное оружие. А все остальное не для этого проекта.

Merka 22.01.2012 18:17

Нажимаю начать новую игру, и после загрузки игра вылетает с ошибкой.

Order 22.01.2012 19:40

InquisitorAl, я лично подозреваю. что отсутствие кнопок "сохранить\загрузить" обусловлено тем, что это демо-версия. И бесконечные возрождения присутствуют по этой же причине (чтобы не тратить драгоценные минуты счетчика на повторную пробежку от места последней загрузки до места гибели). Что же касается неубиваемых стражников, то разрабы приводили в пример игровой баланс Gothic, где убийство многих видов мобов слабому персонажу не под силу. Если ты играл в Gothic 2, то помнишь, наверное, что там, по дороге в город, герой справляется и с волками, и с бандитами, и с гоблинами, но если попробуешь в самом начале напасть на стражника у ворот Хориниса, то он без труда тебя вынесет. Вот и тут, похоже, то же самое...

tork879 22.01.2012 23:43

побегал,поиграл,побаловался
в наше время так рпг не делаются! и ведь это не рпг,а экшн с вкраплениями рпг-элементов. всё в ней неплохо,но и не хорошо,всё как-то обыденно,ничего нового,ничего интересного...приторность всего и вся
лично я не нашёл в игре ничего чтобы цепляло,игра - тюфяк\\ да и тех денег, которые за неё просят, она их не стоит АБСОЛЮТНО! максимум 150 грн. (600 руб.),но никак не 200г/800р!!! игра, в которой нет ни одной свежей идеи; сюжет - да кто его его поймёт в полной мере, если игра не будет издана на русском (сам шарю инлиш хорошо,но приятней шпилить на русском. хотя бы сабы); графика - середнячковая (хотя на неё, обычно, не обращаю внимания); озвучка нормальная,ухо не режет,да и не ловит звёзд с неба;ну и напоследок --- ЭКШН с элеменатми рпг,но никак не рпг в полном понимании жанра
игра во всём середняковая,оценки её ждут такие же,а продажи ещё хуже
з.ы. лично я скачаю,пройду,возрадуюсь что не потратил деньгУ и останусь довольный

Miл$д@рь 22.01.2012 23:57

А чо гг станется, он итак уже один раз умер. Но вообще странно, должно как обычно экспу снимать. Ну а потом это демка, в релизе может это пофиксят.

Morfius 23.01.2012 01:08

Цитата:

в наше время так рпг не делаются! и ведь это не рпг,а экшн с вкраплениями рпг-элементов.
А никто не отрицал изначальной ориентаци на жанр экшен-рпг. И кстати тут неслабые возможности для отыгрыша, достаточно проработанная ролевая система и при этом чуть ли не слэшерная боевая часть. По-моему, более чем удачно совместили эти жанры.
Цитата:

да кто его его поймёт в полной мере, если игра не будет издана на русском
Да действительно, кто вообще на этой планете по английски то говорит? -____-
Цитата:

она их не стоит АБСОЛЮТНО! максимум 150 грн. (600 руб.),но никак не 200г/800р!
Цену линейкой наверно отмерял...
Цитата:

игра во всём середняковая,оценки её ждут такие же,а продажи ещё хуже
Really? А тем временем Xbox 360 Mag Italy поставил игре 9 из 10.
Цитата:

з.ы. лично я скачаю,пройду,возрадуюсь что не потратил деньгУ и останусь довольный
Nobody cares

woodson 24.01.2012 11:14

Ken Rolston: Reckoning превосходит Skyrim по боевой системе
Скрытый текст:
Напомним, ролевая игра Kingdoms of Amalur: Reckoning была создана 38 Studios и Big Huge Games 360 под руководством Кена Ролстона (Ken Rolston), главного дизайнера знаменитых The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion.

В интервью Gamefront Ролстона заявил, что у Kingdoms of Amalur: Reckoning и The Elder Scrolls V: Skyrim очень много общего, однако у их новой игре есть одно большое преимущество.

«Что отличает Reckoning от Skyrim? На этот вопрос есть простой ответ - в Reckoning представлены самые интересные и захватывающие фэнтезийные сражения среди всех игр жанра RPG».

«Боевая система (темп, плавность, богатство тактических возможностей, зрелищность и так далее) всегда является наиболее слабой составляющей ролевых игр, но Reckoning предлагает свежее решение в этом плане».

«Обе игры являются очень большими, они предлагают пользователям массу занятий, в них можно провести очень много времени. Обе предлагают интересные сюжетные линии, проработанные квесты, много квестов, огромное количество персонажей, видов деятельности, возможностей по кастомизации персонажа».

«Но при этом Reckoning старается придать жанру RPG свежий вид, эта игра пытается показать, как будут выглядеть и восприниматься ролевые игры в будущей Утопии».

432ку 24.01.2012 18:46

Ребят Дайте ссылку на демо для oc плиз

Добавлено через 1 час 6 минут
А как демки с Origin скидывать

Sheparded 24.01.2012 20:14

432ку, качаешь Оrigin отседова. Потом в установленной программе регистрируешься, заходишь в раздел Магазин -> Бесплатные игры.

Цитата:

А как демки с Origin скидывать
Никак?!

Miл$д@рь 24.01.2012 20:56

Чуть раньше выкладывали прям стим ссылку на закачку демо версии.
Кстате появился трейнер, там добавляет к таймеру время, поиграл все что можно в демо, довольно неплохо, но пещерки лучше проходить по квестам. Из-за англ. языка кое какие тонкости не понял пока еще да и не хотел вникать, лучше в полной версии разберусь. В общем игра удалась я считаю, начало точно бодренькое.

432ку 24.01.2012 21:35

Спасибо.А сколько демо качаться будет если у меня модем.

Chernyshov 25.01.2012 15:19

В демке не могу на английский язык перейти, чтобы залогиниться на учетную запись EA. Пишет непонятно на каком языке. Шифт+алт и сворачивание чтобы изменить язык на английский не помогают. Что делать?

Sheparded 25.01.2012 15:38

Chernyshov, в Оrigin смени.

Chernyshov 25.01.2012 15:45

.mixail., У меня в стиме демка.
Менял язык не помогает.

Stormhell 26.01.2012 00:32

Поиграл в демку и думаю что игра выйдет вполне годной. Кстати а чувак что бегает с двумя дисками-чакрамами (не знаю точное название) это типа боевой маг?

Фиря 26.01.2012 10:21

Внезапно хорошо. В игре сильно сомневался, поскольку не верил в Big Huge Games, да и Сальваторе тот еще графоман, но дядька Ролстон видимо смог вытащить Амалур.

Пока главной проблемой у игры мне видится некая вторичность. Возникает ощущение, что Амалур сшит из каких-то разных частей других игр. Графический стиль и боевка напоминают Fable, завязка похожа на Planescape, диалоги прямиком из Mass Effect, а как только появился открытый мир - сразу вспомнились готика и Two Worlds.

Думаю игра все же хорошо продастся: годные РПГ появляются нечасто, а их ценителей хватает. Но вот хайпа, какой сейчас вокруг Скайрима, например, у не не будет. Обаяния амалуру не хватает, нет какого-то собственного лица. Хотя я, наверное, куплю.

Ах да, щит из неоткуда - ну вообше пушка. Вестимо, из Бастиона взяли.

FrodoBaggins 26.01.2012 15:29

Цитата:

Сообщение от Firelion (Сообщение 10051013)
годные РПГ появляются нечасто, а их ценителей хватает.

Ну на фоне того, что от той же EA через месяц после Амалура выходит массыфект 3, игра явно потеряется.

Miл$д@рь 26.01.2012 21:17

Не факт, мне вот например не нравится игрушки про космос и т.п. Так что может и не потеряется да и за месяц ее успеют пройти.

Фиря 27.01.2012 09:19

Цитата:

Сообщение от FrodoBaggins (Сообщение 10051687)
Ну на фоне того, что от той же EA через месяц после Амалура выходит массыфект 3, игра явно потеряется.

Ладно бы они с разницей в пару дней выходили, а так целый месяц. Кто-то возможно и купит дабы скоротать время до Лишнего Ствола 3.

InoI63 27.01.2012 13:29

Под лежачий камень вода не течёт. Я подумал над этим и
Накатал петицию подписывайтесь кто хочет игру на русском а я позабочусь чтобы она не прошла не замечанной ни для игроков не для разрабов!
petitionbureau.org/localization


Часовой пояс GMT +4, время: 13:11.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.