Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Dungeons and Dragons (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=119)
-   -   Planescape: Torment (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=11150)

Karno 06.07.2010 17:14

хы, это конечно субъективно, но вся серия ночей невервинтера тотально уступает тому же бг2 с троном баала. Исключения - только орды андердарка с маской предательства хоть кое-как могут держать удар, тот же сингл первого nn на фоне bg 2 полным сливом и серостью смотрится.

тормент - это вообще флагман и колосс, после которого тот же фоллаут 2 становится в моих глазах просто хорошей игрой, не более.

6y3eJIok 08.07.2010 08:35

Waren, что же вы вкладываете в понятие "механики"?
Равнозначность каждого класса, сложные бои, хорошая экономика (чтобы денег было немного и их всегда было куда потратить) => интересная(вариативная) прокачка => сбалансированная ролевая/боевая системы? Если именно это, тогда мне непонятно, как можно рассуждать о бледности BG/P:T в сравнении с NWN'ами не пройдя первые две игры. И как уже было правильно сказано, обе части NWN в этом BG 2 проигрывают, причем проигрывают ощутимо и это особенно заметно при сравнении сабжев на максимальной сложности. P:T - отдельный разговор. Игра интересна в первую очередь сюжетом, историей Беза, необычным миром. Сюжет в этой игре настолько превалирует над всем остальным, что прокачка/бои уходят не на второй и не на третий план - они вообще не двигают игровой интерес никак. Что же касаемо графики, то относительно первой части NWN'а у меня никаких претензий нет, считаю эту игру эталоном 3D первой половины 2000-х. Ничего лишнего, а все, что есть - выполнено на высочайшем уровне, в игру можно играть с комфортом и без рези в глазах даже сейчас. А вот про вторую часть, при всем желании, такого не скажешь. Obsidian схалтурили с анимацией (я вообще бы предпочел, чтобы они ее не меняли), нагрузили картинку неоптимизированными спецэффектами многие из которых даже для конца 2006-го выглядят страшно убого, и все это на фоне общей тормознутости/глюканутости игры. Так что, как бы уперто это не звучало, превосходство второй NWN в графическом плане над BG/P:T я не признаю. Тем более, если принять во внимание масштаб/количество местных локаций. Вообще, у инфинити-игр перед большинством других РПГ есть одно преимущество: локации выглядят рукотворными, как красивая картина, в них не чувствуется схематичности редактора. Как ни крути - NWN'ы этим страдают, особенно первая часть, где общую квадратичность и "правильность" расстановки всех игровых объектов трудно не заметить.
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 8188492)
Просто после всяких невервинтеров эти игры смотрятся слишком бледно.

У меня ровным счетом все наоборот: сначала я играл в первый NWN (и мне даже нравилось), уже после - BG 1-2/P:T/IWD 1-2.

Waren 12.07.2010 06:06

Цитата:

Сообщение от 6y3eJIok (Сообщение 8195763)
Равнозначность каждого класса, сложные бои, хорошая экономика, интересная(вариативная) прокачка => сбалансированная ролевая/боевая системы?

К сожалению, я до этого не дошел. Иначе я уже проникся бы этим и прошел игру до конца. Нет, меня остановило другое, а именно... Серьезное отличие от нвн, которое стало для меня эталоном игр по D&D и FR.
Графика... я всегда относился к ней непредвзято и для меня она стояла далеко не на первом месте, но все же есть такие игры, где она реально отпугивающая. ПТ и БГ, может, и не самые яркие представители игр конца 20 века, но с той же Диаблой, по поводу графики, им не сравниться.
Но графика это второстепенное. Мешало мне совсем другое, то есть, ограниченность в создании персонажа, небольшое количество классов, совершенно непривычная система ведения боя и т.д. Вот это я и назвал бы "механикой".
Насчет сюжета я не сомневаюсь, что ПТ и БГ переплюнули любой из нвн, и только поэтому я не оставляю надежду пройти эти игры, несмотря ни на что
Цитата:

Сообщение от 6y3eJIok (Сообщение 8195763)
У меня ровным счетом все наоборот: сначала я играл в первый NWN (и мне даже нравилось), уже после - BG 1-2/P:T/IWD 1-2.

*Аплодисменты*

6y3eJIok 12.07.2010 12:24

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 8213122)
Насчет сюжета я не сомневаюсь, что ПТ и БГ переплюнули любой из нвн, и только поэтому я не оставляю надежду пройти эти игры, несмотря ни на что

Не стоит "не сомневаться" авансом, это чревато. Тут как душа ляжет, я сталкивался с кучей мнений о том, что сюжет в BG уныл/скучен, хотя после таких заявления я сразу терял интерес к мнению тех, кто заявлял подобное. Конечно, чтобы назвать сюжет P:T плохим (или даже проигрывающим обоим NWN'ам), нужно быть очень смелым, либо преследовать другие цели, нежели просто выражение своего мнения.
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 8213122)
Графика... я всегда относился к ней непредвзято и для меня она стояла далеко не на первом месте, но все же есть такие игры, где она реально отпугивающая. ПТ и БГ, может, и не самые яркие представители игр конца 20 века, но с той же Диаблой, по поводу графики, им не сравниться.

0_x Я проходил первую D и на вторую убил миллион человекочасов - прошел пятью персами все 3 сложности. Мне нравятся в визуальном стиле четвертый и пятые акты, особенно – Chaos Sanctuary, вершина старейшин, маленькая локация перед входом в убежище некроманта (этот снег, и мертвяки:sml:), Arcane Sanctuary тоже. Боссы, конечно, классные. Но при всем этом, я не считаю D красивее ни одной игры на Инфинити, а скорее даже наоборот. Хотя мысль сравнивать их по графике мне в голову ни разу не приходила.
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 8213122)
Мешало мне совсем другое, то есть, ограниченность в создании персонажа, небольшое количество классов, совершенно непривычная система ведения боя и т.д. Вот это я и назвал бы "механикой".

Ограниченность в создании персонажа/малое количество классов объясняется другой редакцией D&D. И на мой взгляд эти ограничения логичны и соответствуют вселенной, в противоположность вседозволенности третьей редакции D&D, где можно намешать таких персонажей, существование которых даже в настолке будет труднообъяснимым, не говоря уже о компьютерной игре, ограниченной рамками своего сюжета. Боевые системы, несмотря на визуальные отличия, очень схожи. В BG/P:T/IWD точно такая же шестисекундная реал-тайм система с возможностью активной паузы, тут точно также выбрасываются броски на попадание/промах/спасброски. Во всяком случае, у меня с освоением проблем не было и неприятия ни боевка, ни ролевая система не вызвала.

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 8213122)
Нет, меня остановило другое, а именно... Серьезное отличие от нвн, которое стало для меня эталоном игр по D&D и FR.

У меня подобное же было с обеими частями IWD, я просто смотрел на них через призму BG/P:T/Fallout (Fallout хоть и не на основе D&D, но от BIS, что тоже настроило на определенный лад), и после нескольких безуспешных попыток пройти – забросил. А относительно недавно достал диски, откопал старые сейвы и допрошел обе части, а после - еще по разику с самого начала. И мнение свое поменял в лучшую сторону, хотя и не считаю их эталонными, но интереса на еще пару раз мне точно хватит. Так что тут единственный совет - попробуй на время забыть о своих идеалах, не меряй эти игры мерками NWN. Ну, а если все же не понравиться - насиловать себя не стоит, пускай олдфаги пердят себе о зеленой траве и зеленых нубах…))

Даймос 12.07.2010 14:29

Кстати, кто нибудь знает хороший русификатор для Плейнскейпа? А то я в свое время начинал играть на инглише но скоро понял, что такое огромное количество английского текста я просто не смогу полностью понять. А упускать что-либо неохота

Waren 12.07.2010 16:06

Цитата:

Сообщение от 6y3eJIok (Сообщение 8213810)
Не стоит "не сомневаться" авансом, это чревато.

Да вроде бы не авансом, ибо почитал я тут вкратце про сюжет и выглядит он довольно привлекательно
Цитата:

Сообщение от 6y3eJIok (Сообщение 8213810)
Хотя мысль сравнивать их по графике мне в голову ни разу не приходила.

Ну просто они вроде как одногодки, поэтому я и сравнил. Но это все же близы, которые мастера по части делать игры, графика в которых не будет казаться плохой, видимо, никогда
Цитата:

Сообщение от 6y3eJIok (Сообщение 8213810)
Ограниченность в создании персонажа/малое количество классов объясняется другой редакцией D&D.

Мда, это все объясняет. Никогда не задумывался о различиях редакций, но, кажется, стоит познакомиться с этим поближе.
Цитата:

Сообщение от Даймос (Сообщение 8214290)
Боевые системы, несмотря на визуальные отличия, очень схожи.

Ага, я как раз визуальные отличия и имел в виду
Цитата:

Сообщение от 6y3eJIok (Сообщение 8213810)
IWD

Точно, совсем про него забыл. Ставил как то, но дальше создания персонажа не ушел, так как выбросило из игры. Слышал, что сюжет там совсем уныл и упор сделан на боевку. Сразу вспоминается Storm of Zehir, вот уж где сюжет напрочь отсутствует, но играть все равно интересно.
Цитата:

Сообщение от 6y3eJIok (Сообщение 8213810)
попробуй на время забыть о своих идеалах, не меряй эти игры мерками NWN

Да, именно так я и хотел поступить.
Цитата:

Сообщение от 6y3eJIok (Сообщение 8213810)
пускай олдфаги пердят себе о зеленой траве и зеленых нубах…))

:D

...

Тут нашел на торрентах ПТ в нескольких переводах, не знаю, какой выбрать: Русский проект, 7 wolf или Фаргус, что посоветуете?

6y3eJIok 13.07.2010 07:42

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 8214652)
Тут нашел на торрентах ПТ в нескольких переводах, не знаю, какой выбрать: Русский проект, 7 wolf или Фаргус, что посоветуете?

Сам пробовал только Фаргусовский - так себе, много лево-творческой отсебятины, но получилось весело. Насчет остальных ничего сказать не могу.
Цитата:

Сообщение от Даймос (Сообщение 8214290)
Кстати, кто нибудь знает хороший русификатор для Плейнскейпа? А то я в свое время начинал играть на инглише но скоро понял, что такое огромное количество английского текста я просто не смогу полностью понять. А упускать что-либо неохота

Можно попробовать этот, вроде как чуть подправленный Фаргусовский.

Elche 13.07.2010 10:23

ИМХО Фаргус самый нормальный.
А кривым поначалу может показаться любой перевод - все-таки в игре до фига специфического сленга

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 8214652)
Слышал, что сюжет там совсем уныл и упор сделан на боевку

В первой IWD сюжет очень даже ничего. По крайней мере для игры подобного плана.
Вот во второй уныл - помню, до самого конца ждал хотя б малюсенькой интриги

Fler 14.07.2010 18:26

Что-то я не понял, как открыть самую первую дверь в Мортиарии? Замочил я зомби, забрал ключ, а он мне говорит, что чтобы открыть дверь нужен ключ О_О

Karno 15.07.2010 13:04

Fler,
там несколько дверей, открывай самую западную. Там есть еще одна дверь на первый этаж, ждя нее нужен другой ключ.

Rhaegys 17.07.2010 14:51

Подскажите в чем проблема - После распределения очков при создании персонажа появляется уведомление - Вставьте диск №2 в x привод. Я скачал оба диска в папку с игрой, установил носд патч, русифицировал, все равно не работает><

АПД. Всего-то 40 минут копошился с файлами. Оказалось в ини надо было нормальным регистром писать><

YzyRpАToR 22.07.2010 01:36

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 8213122)
Графика... я всегда относился к ней непредвзято и для меня она стояла далеко не на первом месте, но все же есть такие игры, где она реально отпугивающая. ПТ и БГ, может, и не самые яркие представители игр конца 20 века, но с той же Диаблой, по поводу графики, им не сравниться.

Э... есть программы, оптимизирующие графику как для ПТ, так и для БГ. Ставишь любое разрешение и вуаля - на экране 2003-2004 год.

Waren 22.07.2010 03:00

YzyRpАToR, Подробнее можно?

YzyRpАToR 22.07.2010 03:10

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 8252076)
YzyRpАToR, Подробнее можно?

Смотри на пункты 3а и 3б.
Скрытый текст:
http://www.gamer.ru/games/341-planescape-torment/posts/17829

Waren 22.07.2010 07:14

Ох, как там все сложно то. Но это, вероятно, стоит затраченных услилий?

Karno 22.07.2010 08:01

высокие разрешения были и у пленскейпа, и ничего там сложного не было в уставновке, только вот меню диалога (да и весь интерфейс) сильно уменьшалось, тексты читать было трудно. Для того чтобы его подогнать с по-умолчанию 800 на 600 в новое, нужна была еще одна прога. Она работала, но только с английскими текстами, на русских выдавал иероглифы. Не знаю, мб кто-нибудь сейчас уже решил эту проблему.

а в том же бг2 и так все есть.

YzyRpАToR 22.07.2010 12:20

В БГ2 нужен только Widescreen mod, а с планаркой не всё так просто, увы.

Waren, да ладно сложно - всего два шага. Конечно стоит. И играть намного приятнее и читать квесты.

ZloX 23.07.2010 03:54

Безумный вопрос.
Можно ли в одной игре совместить оригинальную озвучку и русские заставки?
Имею обе версии, возможно поможет перетасовка каких-либо файлов.

ss_undead 24.07.2010 22:02

Karno, Все решили. Перепроходил недавно скачанную с торрентов версию, в которой уже был вайдскрин мод - все ок с русскими шрифтами.

Rhaegys 14.08.2010 10:00

Идиотский летающий корнишон сначала воскресил Рейвел, а потом снова убил. На этот ролик у меня ушло полчаса из-за идиотских лагов во время заклинаний >..<
КОРНИШОН!


Часовой пояс GMT +4, время: 03:32.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.