Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Пыльная полка (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   Prey - обсуждение и проблемы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=9743)

Earth2Space 04.05.2017 10:20

Zasranec, прост я вообще смысла не понял. ГГ в первый раз видит всех этих инопланетян, ничего не понимает, потом ходит по порталам, и заканчивается все в конце коридора.

Earth2Space 05.05.2017 17:38

А вот "Саргассы космоса" уже осмысленно сделан. Правда озвучка чумовая, конечно)) Таджики делали, что ли :D

Zasranec 06.05.2017 20:38

Earth2Space, Зачем таджики - озвучено профессиональными (ну, почти) программистами :-)

Earth2Space 06.05.2017 20:41

Zasranec, акцент такой. Ну мож спецом сделали.

MishaS 06.03.2019 23:43

А что меняется в игре на сложности чероки?

VANQ 07.03.2019 11:55

MishaS, с этого поста 1385 и ниже немного инфы
1386
1387

Страница

Ещё инфа:
Цитата:

Убили снова? Не проблема. Лимит смертей не ограничен. Режим сложности Cherokee, отличающийся от нормального лишь отсутствием аптечек на уровнях, из-за этого играется столь же просто. Только в «куробойку» придется поиграть чуть больше. Подумаешь…

Текстоплёт 25.12.2022 10:42

Шикарно!

Утек прототип Prey образца 1995 года
Цитата:

Площадка Archive.org опубликовала играбельный прототип Prey образца 1995 года. На тот момент игра, вышедшая десятилетие спустя, разрабатывалась студией 3D Realms, авторами Duke Nukem 3D.

Судя по описанию, речь идет об очень раннем прототипе, датируемом 9 ноября 1995 года. В прототип входит несколько демок, их можно запускать с помощью консоли (она вызывается по Tab) и команды load demo[номер].

Демки, видимо, в основном предназначены для тестирования игрового движка. Они позволяют прогуляться по нескольким простым уровням, полноценных геймплейных механик в прототипе нет.

Утекший билд это одна из самых ранних сборок Prey: разработка игры началась в том же 1995 году. Игру планировалось снабдить передовым для своего времени движком, созданием проекта руководил Том Холл, один из авторов Doom.

Через некоторое время эта версия проекта была отменена. Разработка Prey несколько раз перезапускалась, создание финальной версии, ушедшей в релиз в 2006 году, стартовало лишь в 2001 году.

Текстоплёт 14.03.2023 17:13

И про такие игры не забывают мододелы

Вышел обновлённый мод Hidef для оригинальной Prey — с текстурами высокого разрешения и улучшенными моделями персонажей
Цитата:

Разработчик под ником y2keeth выпустил обновлённую версию мода Hidef для оригинальной Prey ещё в начале марта, однако СМИ обратили на это внимание только сейчас.

Релиз первой вариации модификации состоялся в декабре 2021 года и за это время энтузиаст смог усовершенствовать свой проект.

Hidef значительно улучшает графику в Prey, и, среди прочего, добавляет в игру текстуры высокого разрешения, переработанные модели персонажей и карты теней.

Мод можно скачать на сайте Mod DB — он занимает 6,47 ГБ.
Видео - демонстрация

Hellsing666 26.02.2024 17:27

Недавно впервые прошел этот шутер 2005 года.
Если честно, то как-то не очень понравилось. В плане визуала очень однообразно. Такое ощущение, что на протяжении восьми часов проходишь одну и ту же локацию. Я проходил Quake 4 и Doom 3. И они мне не показались такими визуально однообразными, хотя они выполнены на том же движке и тоже на космическую тематику.
Миниигра по воскрешению главного героя- это какой-то бред. Это напрочь убивает весь челлендж. Игра становится очень легкой из-за этого: как будто играешь не в шутер, а в симулятор ходьбы.
К плюсам Prey я бы отнес сюжет. Он интересный и цепляет.

Я так понимаю, Prey- это одна из первых игр, где появились гравитация и порталы? На мой взгляд, разработчики добавили в свою игру инновационные фишки, но не реализовали на их основе интересный геймплей. Взять, например, гравитацию. В Dead space 2008-го года геймплей с гравитацией сделан интересней, чем в Prey.
Или есть еще такой платформер Rochard 2011 года. Там тоже это лучше сделано.
Что насчет порталов. В Portal от Valve я не играл, но зато я проходил Darksiders 2010 года. Так вот в Darksiders тема порталов отработана на сто процентов. Там очень интересный геймплей, связанный с порталами. Порталы в Prey не идут ни в какое сравнение с порталами из Darksedrs.

В общем, если бы я поиграл в Prey в момент выхода, в 2005, то, возможно, впечатления были бы совсем другими.

DoctorWagner 26.02.2024 18:43

Цитата:

Сообщение от Hellsing666 (Сообщение 12787988)
В общем, если бы я поиграл в Prey в момент выхода, в 2005, то, возможно, впечатления были бы совсем другими.

А мне вот она и тогда со стороны не очень интересной казалась.

Bosko 26.02.2024 20:25

Цитата:

Сообщение от Hellsing666 (Сообщение 12787988)
Недавно впервые прошел этот шутер 2005 года.

Он в 2006 вышел. Ну так к слову.

Цитата:

Сообщение от Hellsing666 (Сообщение 12787988)
Если честно, то как-то не очень понравилось. В плане визуала очень однообразно. Такое ощущение, что на протяжении восьми часов проходишь одну и ту же локацию. Я проходил Quake 4 и Doom 3. И они мне не показались такими визуально однообразными, хотя они выполнены на том же движке и тоже на космическую тематику.

И это Дум с Квейком не однообразные ? В Думе кроме уровня в аду, а в Квейке кроме езды на танке на пустынным ландшафтам Строггоса я вообще больше ничего не помню. Это беда самого двигала id tech 4 что кроме полутемных коридоров космических баз он не может больше ничего выдавать.

Цитата:

Сообщение от Hellsing666 (Сообщение 12787988)
Миниигра по воскрешению главного героя- это какой-то бред. Это напрочь убивает весь челлендж. Игра становится очень легкой из-за этого: как будто играешь не в шутер, а в симулятор ходьбы.

Ну тут себя утешать можно тем что эта миниигра быстро надоедает поэтому в интересах игрока же поменьше подставляться под вражеские пули.

Цитата:

Сообщение от Hellsing666 (Сообщение 12787988)
К плюсам Prey я бы отнес сюжет. Он интересный и цепляет.

Да помню в нулевых мне тоже было жалко что герой не смог спасти свою девчулю, но и наоборот бы вынужден убить ее.


Цитата:

Сообщение от Hellsing666 (Сообщение 12787988)
Я так понимаю, Prey- это одна из первых игр, где появились гравитация и порталы? На мой взгляд, разработчики добавили в свою игру инновационные фишки, но не реализовали на их основе интересный геймплей.

Ну так первопроходцам всегда тяжело. Попробуй сейчас запусти самого первого Ассасина 2007 года выпуска и тебе покажется что это очень примитивная игра с всего с тремя видами побочек, пустым открытым миром и не самой выдающейся системой где на тебя все нападают строго по одному. Так же у авторов Prey. Они заложили основу идеи порталов, а остальные разрабы ее развили.


Цитата:

Сообщение от Hellsing666 (Сообщение 12787988)
Что насчет порталов. В Portal от Valve я не играл, но зато я проходил Darksiders 2010 года. Так вот в Darksiders тема порталов отработана на сто процентов. Там очень интересный геймплей, связанный с порталами. Порталы в Prey не идут ни в какое сравнение с порталами из Darksedrs.

Если ты играл Darksiders, то считай что играл и в Portal потому что авторы Дарксайдерса подчистую слизали идею порталов из детища Valve. Да и стоит ли говорить что это один из многих элементов которые создатели понатыряли для своей игры из других проектов.

Hellsing666 26.02.2024 21:18

Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12788014)
Это беда самого двигала id tech 4 что кроме полутемных коридоров космических баз он не может больше ничего выдавать.

А как же Wolfenstein 2009? Там же нет никаких космических коридоров. Там разработчикам удалось весьма неплохо воссоздать антураж нацисткой Германии на движке id tech 4. Кстати, Wolfenstein 2009 офигенный. В свое время он меня очень порадовал. Ничем не хуже, а в чем-то даже лучше, чем Wolfenstein 2014.

Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12788014)
Если ты играл Darksiders, то считай что играл и в Portal потому что авторы Дарксайдерса подчистую слизали идею порталов из детища Valve. Да и стоит ли говорить что это один из многих элементов которые создатели понатыряли для своей игры из других проектов.

Ну да, разрабы Dardsiders не были первопроходцами и с чистой совестью понатырили идеи из других проектов. Помню, как я заржал, когда увидел монстров с длинными языками на потолке, точь-в-точь как в Half-life.

Ну мы же судим по результатам, а не по благим намерениям? А результат таков, что первая Darksiders хоть и является компиляцией чужих идей, но все равно представляет из себя замечательный проект. На мой взгляд, это одна из лучших приключенческих игр. Да и вообще это было весьма смелым решением скрестить слэшерную боевку God of War с трехмерной метроидванией аля Зельда.

А разрабы Prey были первопроходцами, но, к сожалению, у них получилась унылая игра.

Bosko 26.02.2024 21:59

Цитата:

Сообщение от Hellsing666 (Сообщение 12788017)
А как же Wolfenstein 2009?

А что там ? Такое же серое уныние. И снова кроме финального уровня в потустороннем мире где сражаешься с боссом мне ничего не запомнилось.

Цитата:

Сообщение от Hellsing666 (Сообщение 12788017)
Ничем не хуже, а в чем-то даже лучше, чем Wolfenstein 2014.

Обычная одноразовая игра. Насколько я помню ее даже анонсировали без особой помпы, а на выходе получился довольно стандартный шутан. Там было все как по шаблону - простенький полуоткрытый мир, простенькая прокачка оружия, стандартные суперспособности (замедление времени, щит, суперсила и.т.д) и стандартный сюжет что фашисты создали очередную вундервафлю, а Блажкович должен их остановить. После прохождения у меня создалось ощущение что на игру особых надежд никто не возлагал и ее выпустили строго для того чтобы просто заполнить дырку в финансовом году.


Цитата:

Сообщение от Hellsing666 (Сообщение 12788017)
Ну мы же судим по результатам, а не по благим намерениям? А результат таков, что первая Darksiders хоть и является компиляцией чужих идей, но все равно представляет из себя замечательный проект. На мой взгляд, это одна из лучших приключенческих игр.

Darksiders это просто неудачная попытка покойной THQ сделать свой God of War. Это не плохая игра, но у нее вообще нет своего лица. И именно поэтому к третьей части особенно заметно как игра скатилась из категории А в которую она когда то метила в категорию обычной бэшки.


Цитата:

Сообщение от Hellsing666 (Сообщение 12788017)
Да и вообще это было весьма смелым решением скрестить слэшерную боевку God of War с трехмерной метроидванией аля Зельда.

Ну будь у тебя чуть больше игрового опыта, то ты бы знал что идею скрещивания слешерной механики с исследованием мира была придумана задолго до Дарксайдерса и называлась это игра Legacy of Kain. Так что и эту идею автору неприкрыто свистнули.

DoctorWagner 27.02.2024 07:53

Помню Wolfenstein 2009, даже пробежал её тогда. Запомнилось в первую очередь то, что на моём ноутбуке она тогда работала просто прекрасно, при том, что уровень графики там был в принципе достойный для шутанов того периода времени. Правда ничем иным игра так и не зацепила, как-то пробежал, и после себя эта версия Wolfenstein ничего и не оставила. Я так помню там и продолжение планировалось, но раз его не случилось, значит там было не всё так уж хорошо. Сейчас про этот шутер особо и не вспоминают, показательно, наверно.

Bosko 27.02.2024 10:47

У меня она тоже бегала без особых проблем, но наверно лишь потому что к 2009 году Id Tech 4 уже утратил свою технологичность и проигрывал популярному в то время UE3. И Wolfenstein 2009 это фактически игра выпущенная на закате Id Tech 4 потому что после Вульфа вышла всего одна игра (забытый ныне шутер Brink) и после этого Id перешла на 5 версию своего двигала.

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12788083)
Сейчас про этот шутер особо и не вспоминают, показательно, наверно.

Кстати забавно, что новый части Вульфа (New Order и New Colosus) по канону являются продолжением игры 2009 года, но отчетливо видно что их прикрутили скорей для проформы. Потому что в этих двух продолжениях общая стилистика кардинально отличается от игры 2009 года. В них нет никакой магии, никаких волшебных медальонов, никаких эсесовцев-скелетов и прочей чертовщины что как бы говорит о том что опусом 2009 года особо никто не гордится.

Hellsing666 27.02.2024 12:21

Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12788022)
Ну будь у тебя чуть больше игрового опыта, то ты бы знал что идею скрещивания слешерной механики с исследованием мира была придумана задолго до Дарксайдерса и называлась это игра Legacy of Kain. Так что и эту идею автору неприкрыто свистнули.

Про Legacy of Kain я знаю, но не играл. Я знаю, что над игрой работала тётка, которая потом возглавляла разработку Uncharted 1 и 2. И у меня даже одна из частей (Defiance) была на диске. Вообще я пробовал проходить, но не мог продвинуться дальше первого уровня. Не понимал, что надо делать.

Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12788090)
Кстати забавно, что новый части Вульфа (New Order и New Colosus) по канону являются продолжением игры 2009 года, но отчетливо видно что их прикрутили скорей для проформы. Потому что в этих двух продолжениях общая стилистика кардинально отличается от игры 2009 года. В них нет никакой магии, никаких волшебных медальонов, никаких эсесовцев-скелетов и прочей чертовщины что как бы говорит о том что опусом 2009 года особо никто не гордится.

Я проходил New Order и дополнение Old Blood. В Old blood были мистика и оккультизм. И, кстати, Old blood визуально напоминает Вульф 2009. Тоже много зеленых оттенков.
Вообще я не имею ничего против New order и Old blood. Хорошие шутеры. Что насчет New colossus, то я не стал проходить, а просто посмотрел игрофильм на ютубе. Вообще я его начал проходить, но у меня тогда была GTX 780. И New colossus выдавал всего лишь 30 fps. Поэтому решил ограничиться игрофильмом.

Что насчет Вульфа 2009, то те минусы, которые ты перечислил, для меня наоборот являются плюсами. Я люблю маленькие открытые миры и простенькие прокачки. Возможно, мне именно поэтому понравился Halo infinite. Там тоже маленький открытый мир.
В вульфе 2009 прокачка заключается в следующем: ты на локациях ищешь сокровища, а потом на эти сокровища прокачиваешь оружие. Очень примитивно, но эта система РАБОТАЕТ. Что насчет суперспособностей, то, по-моему, они хороши реализованы. В них есть смысл.
В том же Halo infinite четыре суперспособности, но хорошо реализована только одна- крюк-кошка. Остальные какие-то бестолковые и ими неудобно пользоваться. Но крюк-кошка там реально топовая. Это самая лучшая крюк-кошка, которую я когда-либо видел в играх. Она лучше, чем в Бэтмане, Асассин Синдикат, Dying Light и Zelda Skyward Sword.

DoctorWagner 27.02.2024 17:19

Hellsing666, самое интересное, что как по мне, в Halo вообще опен ворлд даже такого плана не нужен, там просто нужны линейные локации, но с чуть большей вариативностью, как это было в прошлых частях серии. Я местами там откровенно начинал скучать в этом опен ворлде. А крюк-кошка от того и полезна, что тебя буквально заставляют ей пользоваться, особенно если ищешь какую-то спрятанную броню или другие секреты, но порой это скалолазание тоже утомляло. Там вроде как и можно забраться на верхотуру со снайперкой, но боезапас от неё почти всегда скудный, а ковенант нередко начинает стрелять по тебе очень прицельно, где бы ты там не сидел.) И в итоге потом все сводится к тому, что ты тупо берёшь танк, и едешь расстреливать все живое на той или иной базе или блокпосте.)


Часовой пояс GMT +4, время: 19:11.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.