Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Mass Effect (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=207)
-   -   Mass Effect 1 - Впечатления (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=69850)

Dragn 22.07.2009 02:09

Цитата:

Сообщение от Arhitecter (Сообщение 6533757)
Ну так чего споришь то?

Просто от Био ожидаем всегда олдскула =)

Цитата:

Сообщение от Arhitecter (Сообщение 6533757)
Это только утяжеловесит графику.

Как?

Arhitecter 22.07.2009 02:16

Цитата:

Сообщение от Dragn (Сообщение 6533788)
Как?

За счёт увеличения детализации текстур и наложения. Иначе толпа геймеров будет ныть и сравнивать с Крайзисом. Знаем, проходили.

Smuggler 22.07.2009 02:21

Цитата:

Сообщение от kuzyan (Сообщение 6533710)
Вид от первого лица.

Что за бред вообще? Зачем там вид от первого лица?
Цитата:

Сообщение от Arhitecter (Сообщение 6533572)
Игра, как я понимаю, рассчитана на быстрое прохождение, без длительных мыслительных процессов и попыткой найти семантические связи в сакральном смысле "многовариантных диалогов".

Эм, ну какбы все-таки наличие абривеатуры RPG не предполагает быстрого бездумного прохождения. Если ты прошел эту игру именно таким образом, то неудивительно, что кроме экшена и графики ты там больше ничего не нашел.

Arhitecter 22.07.2009 02:27

Цитата:

Сообщение от Voyager (Сообщение 6533843)
быстрого бездумного прохождения.

Хм. Мои слова разбились о стену непонимания. Относительно, Voyager, относительно быстрое.
Цитата:

Сообщение от Voyager (Сообщение 6533843)
кроме экшена и графики ты там ничего не нашел.

Я удивлён твоей наблюдательностью. Прочти ещё раз.
Цитата:

Сообщение от Arhitecter (Сообщение 6533447)
Шикарная графика, приятная глазу и довольно технологичная, "картинка" сделана со вкусом. Не менее шикарный, увлекательнейший сюжет, за которым интересно следить и не менее интересно на него воздействовать. Яркие и харизматичные персонажи, которым порываешься сопереживать. Годная ролевая система, нормальная физика и прочая, прочая...

Всё, я спать %)

Smuggler 22.07.2009 02:48

Цитата:

Сообщение от Arhitecter (Сообщение 6533859)
Мои слова разбились о стену непонимания.

Может пояснишь истинный смысл?
Цитата:

Сообщение от Arhitecter (Сообщение 6533859)
Я удивлён твоей наблюдательностью

Хм, возможно, я погорячился. Но все же тот факт, что первым делом ты отметил именно графику - настораживает. %)

DiabloKiller 22.07.2009 06:39

Цитата:

Сообщение от Voyager (Сообщение 6533894)
Но все же тот факт, что первым делом ты отметил именно графику - настораживает.

Омг, что за глупость - придираться к порядку расстановки предложений.
Цитата:

Сообщение от Voyager (Сообщение 6533894)
Может пояснишь истинный смысл?

Игра не для задротства.

Добавлено через 17 минут
Цитата:

Сообщение от Voyager (Сообщение 6529993)
То есть мы сразу видим, какой ответ "хороший", а какой "плохой". Такой подход несколько огорчает.

Да, выбирать ответы наугад намного интереснее.

Dragn 22.07.2009 10:37

Цитата:

Сообщение от DiabloKiller (Сообщение 6534059)
Игра не для задротства.

Надо игра в которой не надо нажимать кнопок) Надо будет подать идею Био)

Цитата:

Сообщение от DiabloKiller (Сообщение 6534059)
Да, выбирать ответы наугад намного интереснее.

Интересней. Потому как надо думать, попробуй пройти Планс отвечая наугад...

А не выбирать красненький или синенький с известным резуальтатом.

Smuggler 22.07.2009 16:05

Цитата:

Сообщение от DiabloKiller (Сообщение 6534059)
Омг, что за глупость - придираться к порядку расстановки предложений.

Если ты не заметил, там смайл стоял. Так что расслабся, никто не придирается. :)
Цитата:

Сообщение от DiabloKiller (Сообщение 6534059)
Да, выбирать ответы наугад намного интереснее.

Ну да. А еще интереснее просматривать все варианты ответа в диалоге и хорошенько подумав, самому определять их статус. Что, порой, бывает довольно-таки нелегко.( см. Ведьмак) А в МЕ за нас все уже сделали разрабы.

kuzyan 22.07.2009 22:01

Цитата:

Сообщение от Voyager (Сообщение 6533843)
Что за бред вообще? Зачем там вид от первого лица?

Эффект погружения в игровой мир, атмосферу... Непосредственно ты, а не некий ГГ.

Smuggler 22.07.2009 22:50

kuzyan, это вовсе не обязательно для данной игры, ибо здесь сам ГГ очень сильная личность.
К тому же с видом от первого лица игра во многом потеряла бы свою кинематографичность( в большей степени это качается диалогов)

Valar 23.07.2009 02:59

СОбственно, только на днях прошел игру впервые и до конца. Буквально проходил. Пожалуй, никакая другая игра, кроме СВКОТОР не проходилась мною так же быстро как эта.
Из очевидных плюсов, полагаю, можно выделить невероятно приятную глазу графику и цвета. ВПервые я увидел компьютерные лица, на которые было приятно смотреть, которые не вызывали внутреннего отторжения. пускай мимика их и не была идеальной, местами топорной, но было в ней что-то неуловимо человеческое.
Сюжет, конечно довольно прост, чрезмерно пафосен, но эти минусы сюжета незаметны под слоями невероятной атмосферы, создаваемой диалогами, внесюжетными миссиями. Общая непроработанность вселенной (глубина не чувствуется, хочется верить, что есть простор, есть интересная и долгая история вселенной, но документального подтверждения, кроме пары-тройки записей об истории не хватает, лично мне) не чувствуется благодаря тесноте сюжета, его краткости. Чтож, это к лучшему.
Очень понравилась боевая система.
Ну и конечно потрясающая режиссура и невероятной красоты сюжетные локации.
Моя оценка - 8/10. Из-за отсутствия глубины в истории вселенной и проработанности взаимоотношений расс. И не потому что это такой уж явный минус, а потому что демиурги Биовэйр способны на большее, судя по СВКОТОР.

Smuggler 23.07.2009 03:18

Цитата:

Сообщение от Valar (Сообщение 6538991)
Из-за отсутствия глубины в истории вселенной и проработанности взаимоотношений рас

Да, этого действительно не хватает. При таком огромном потенциале игрового мира мы имели право расчитывать на большее. Что ж, учитывая, что это трилогия, будем надеятся, что разрабы приберегли для нас самое вкусное на последующие части.

InsomniuM 23.07.2009 10:32

а кто знает когда второй выйдет?!

Smuggler 23.07.2009 11:16

InsomniuM,
Скрытый текст:
Вся инфа по второй части здесь

<KANE> 26.07.2009 22:37

Voyager, Тут я не совсем согласен во по поводу истории мне не показалось что до моего прихода в игру там ничего не случалось взять хоть тот конфликт с Турианцами. А по поводу мира согласен планет могли-бы и по больше зделать. Вот чисто моё мнение что агрессивной живности по больше могли-бы на планеты поселить, а-то на 20-планет приходится 2 ну 3 молотильщика.

Smuggler 26.07.2009 23:36

<KANE>, я немного не это имел ввиду. Конечно, сведения о войне Первого контакта, Сцилианском блице, Восстании кроганов и проч. - это замечательно. Но все же этого маловато. Хотелось бы более углубленных сведений. К тому же, очень не хватает возможности посещать системы, принадлежащие другим расам. Наблюдая их повседневную жизнь и культуру своими глазами, можно было бы узнать о них немало нового.

<KANE> 27.07.2009 00:52

Да Voyager, это ты верно подметил. Круто если-бы можно было полететь на родную планету Кварианцев, глянуть чем там занимаются Геты и замочить 2 сотен разумных машин!!! Но и без того игра Великолепна!!! :)

Leno! 29.07.2009 00:00

Прошла игру 5 раз - 3 за солдата и 2 за разведчика со штурмовой винтовкой. У игры есть плюсы - приятная глазу картинка, увлекательные перестрелки. Только диалоги в принципе несколько подкачали - примерно 40% их не влияет абсолютно ни на что. Система прокачки тоже довольно-таки простая - читаем описание и распределяем зеленые кубики. Очень многое зависит прежде всего от снаряжения, а не от качества прокачки. Ну а самый главные минусы (лично для меня) - отсутствие стелс-элемента в RPG-игре и её кинематографичность. Некоторое количество голливудских штампов несколько раздражает.

Smuggler 29.07.2009 00:45

Цитата:

Сообщение от Leno! (Сообщение 6565158)
кинематографичность.

Чем же кинематографичность тебе не угодила?

DarthStrelok 29.07.2009 11:11

Цитата:

Сообщение от Leno! (Сообщение 6565158)
отсутствие стелс-элемента в RPG-игре

В КотОРе что-то мне не помнится стелс элемента, разве что пояс невидимости, но я не думаю, что им кто-то пользовался...
Как и в Sacred и в Diablo...


Часовой пояс GMT +4, время: 19:55.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.