![]() |
Реальней некуда, я тому пример.
Всё что на картинке смоделено мной, кроме грибов и отчасти бочки: Скрытый текст: С товарищем достигли очень существенных результатов за год примерно, с нуля до контента близкого к А-классу. |
Цитата:
Мне Blander понравился. Попробовал: Скрытый текст: |
То что на скриншоте например, небольшой хоррор.
|
есть масса ресурсов, посвященных геймдеву. например gcup.ru, gamedev.ru, там и много чего можно полезного почерпнуть
|
Если речь про моделинг, то советую изучить эти уроки (на английском, но что куда тыкает понятно):
Weapon creation tutorial - Part 1 (high poly model) http://youtu.be/2Tgy0lBdJK0 Weapon creation tutorial - Part 2 (low poly model) http://youtu.be/ceN-tdgf_fs Weapon creation tutorial - Part 3 (UV & baking) http://youtu.be/y_1ql8yH2Ow Weapon creation tutorial - Part 4, final (Texturing) http://youtu.be/m8oC1HsjOgk А так же советую подсматривать как работают профи http://www.polycount.com/forum/index.php Например очень показательна сборка уровня http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=89682 |
А кто-нибудь знает, как распространять игры не через издателей? Есть у кого-нибудь опыт с Windows Store?
|
А чем плохи издатели? Windows Store лично не щупал, но говорят очень сырой ещё, качают мало.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Badger_
Если 30 000 лайков будет эти 100 баксов себя окупят многократно =\ |
Так не все эти лайки могут заработать. ;) Там очень малый процент получают зелёный билет.
|
Цитата:
Делай годную игру или гтфо. |
Даже годной игре без пиара не набрать такую цифру. Из недавнего знаю что Light пробрался на Стим. Но игра как вирус полезла по игровым сайтам. :)
|
Можете поделиться информацией насчет русификации игр? А конкретнее про нахождение и извлечение нужных файлов и обратное засовывание после перевода.
|
Смотря какую игру разбирать. В некоторых файлы локализации хранятся в обычных не зашифрованных архивах и их редактирование не представляет никаких проблем.
|
кхм, кхм, раздел таки сдох
а тем временем вышла новая версия движка анриал энджин 4 и там всего 20 баксов в месяц (пошли навстречу инди-разработчикам и решили убить конкурентов) и море плюшек. в таком разделе, на таком форуме - и ни слова о таком событии. |
Ну вышел и вышел. Конкурентов убить будет очень сложно, так как они имеют свою клиентскую базу. Те кто просто так фигачит для экспериментов, перебегут на Анрил. Те инди кто деньги зарабатывает останется на том же Юнити. Так как инди всё равно не смогут сделать графику ААА класса, потому что она то не сильно зависит от движка, а больше зависит от профи. А большинство инди игр всё равно 2D. Так что да, посмотреть ролики Анрила вау-вау, но сделать что либо серьёзное там проблематично маленькой команде. Да и всё же 5% отчислять пожизненно не охота. :)
|
Все люди когда впервые видят игру, они видят графон, потому что это самое первое, что буквально бросается в глаза. С таким уровнем графона, людей можно будет завлекать одной картинкой, что сыграет злую шутку со многими мимокрокодилами. УЕ4 - просто шаг вперед, на геймплей он не влияет никак. Если только на людей.
|
На геймплей как раз очень влияет, потому что множество фич из коробки и богатый инструментарий очень способствует развитию игрового процесса.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:18. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.