![]() |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
То-то я почти всю игру со штурмовой винтовкой прошел, отстреливая конечности и головы некроморфам, а дети - так те вообще просто лопались + гранатку, когда их много, кидал. А это оказывается бесполезное оружие :lol::lol::lol: Так вот,в частности, против последнего боса штурмавая - панацея. |
Только что прошел игру и если честно не понял. Нафига нужно было делать полеты в космосе (а сделано это круто) и так редко использовать в игре. Драк с монстрами в невесомости вообще нет.
В 1 части таким моментов было достаточно, что бы вдоволь наиграться, а тут что-то маловато. |
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
Дети не успевали добегать. |
Эмиель, Может стоило бы предупредить что это СПОЙЛЕР???!!
|
Цитата:
|
Цитата:
К тому же, есть монстр, который тусит в безвоздушном пространстве. |
Эмиель, да нет, просто монстры на тяжелом упитанные очень. вообще, обычным некрам хватает 2-3 выстрела в ноги и 1-2 в руку/голову с резака. с винтовки не считал, а дротикометом они что-то даже слишком легко убиваются. другое дело, что им пользоваться сначала надо приноровиться)
Добавлено через 41 секунду Цитата:
|
Цитата:
Но это не то. В 1 части драки с обычными монстрами в невесомости были частенько, а учитывая прыгания по потолку, стенам, полу - мозг заставляло работать хорошенько. |
Вот что заметил: лучи от оружия не проецируются на окружающие предметы и поверхности, как это было в 1 части, то есть прицел совсем не динамический. Неужели сложно было сделать?
|
Цитата:
|
Цитата:
Nice One!, а еще тут освещение обрабатывается хуже, чем в Doom 3 и графика не как в круизисе) разве это делает игру хуже?) |
Цитата:
|
Nice One!, а еще тут освещение обрабатывается хуже, чем в Doom 3 и графика не как в круизисе) разве это делает игру хуже?)
Не делает конечно, тем не менее могли перенести в игру эту небольшую детальку, добавляющую реальности происходящему. |
Цитата:
Zantetsu, Скрытый текст: Цитата:
|
Цитата:
Да и насчет упрощения драк я как-то сомневаюсь. В DS1 при прыжках по потомку и стенам всегда был хоть какая-то ориентация в пространстве, хотя первые 5 сек. бывало трудно сообразить где ты. Тут-же никаких ориентиров нет, и было бы сражаться посложнее и уверен, что интереснее. |
Позабавило, что резак, который в первой части использовался как инструмент шахтеров, аля лазерная кирка, во второй используется для хирургических операций))) Не слабые у них люди, что их вскрывать надо шахтерским резаком)
|
Thiefyes, нет, здесь же резак другой уже. Ну, не зря же скин заменили.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:50. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.