Цитата:
|
Насколько я вижу, в мультиплеере человек-солдат просто своим присутствием вызывает необъяснимые лаги у всей команды в 9 случаях из 10. Это ж насколько убогий отдел QA должен быть... -_\\ Bioware, are you even trying? (c)
Сингл неплохо заходит. Действительно хочется посмотреть, а что же там будет дальше. К сожалению, теперь я вижу, что и в сингле персонаж неповоротливый. И это типа фича и реализмЪ. Ну, в любом случае, привыкнуть довольно легко. На местами убогую анимацию перестал вообще обращать внимание после первого часа. Радует (пока, по крайней мере) Insanity-сложность, приходится продумывать, с какой стороны атаковать и в какое укрытие потом уйти, вкупе с бОльшими локациями и возросшей мобильностью это идёт на пользу боёвке. Но меня смущают тонны мусора под крафт и прочего барахла из каждого контейнера, которые, очевидно, даже не попытались как-то логично распределить. В упавшем корабле инопланетян есть ящик? Положим туда приклад для дробовиков Альянса!.. Пришлось, кстати, через конфиг вырубить отражения на поверхностях, в помещениях они ощутимо сжигают фпс. |
Посмотрел несколько стримов, напоминает DAI.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
На некоторых стримах заметил, что липсинх не попадает в речь, хотя он по идее процедурно генерируется как в ведьмаке. Странная фигня.
|
Тааак. А кто-нибудь с ранним доступом ловил глюк, что игра не выгружается из диспетчера задач при зависоне или выходе, и время триалки продолжает капать? :eek:
|
Цитата:
PostProcess . ScreenSpaceRaytraceEnable 0 PostProcess . ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable 0 PostProcess . ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable 0 PostProcess . ScreenSpaceRaytraceFullresEnable 0 (без пробелов около точек, конечно) Должен, однако, заметить, что я удалил конфиг и вернул "родные" настройки. У меня он начал вызывать артефакты, которые я не сразу заметил (пропадание источников света, угольно-чёрные персонажи и т. д.), а искать конфликтные команды нету ни желания, ни времени (почти кончился пробник). Лучше просто доиграю, не настолько это и важно, в конце концов. Меня, кстати, беспокоит бесполезность напарников. Бегают, стреляют, а по факту любую стычку я вытаскиваю сам по себе. Как бы это по ходу игры не вылилось в боль. В трилогии напарники полезнее были, печаль. |
Цитата:
|
Цитата:
Алсо, о целевой аудитории. Смотрел тут стрим одной бабы, она рассказывала кул стори о том, как на харде проходила массдефект. При этом за два часа стрима они на разу не использовала ни одного скилла (играла биотиком), и запорола два раза подряд задание, где надо было помочь Алеку открыть дверь. ДВА РАЗА ПОДРЯД, КАРЛ! Вот такие люди и будут тащиться от Андромеды. |
Цитата:
|
Крутая фишка с видами из корабля. Мне прям очень нравится.
|
Спасибо за команды, попробую у себя.
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А вообще, меня вот бесит, что в редакторе нельзя собрать нормальное арабское лицо, индуское, индейское.. - только 50 оттенков негра. |
Решил поделиться наблюдениями по поводу всё той же злосчастной анимации:
Сначала наглядное. Внимание на межбровные складки. Дефаултный ГГ не умеет хмуриться. Скрытый текст: Теперь задачка для внимательных. Криоотсек на Гиперионе. В комнате 5 женщин. Сколько из них условно красивых? Скрытый текст: Но главное, что глаза у ГГ папины: Скрытый текст: И ведь при всём при этом... Корабль просто охренительно сделан. Тысячи мелких деталек, всё обставлено, подписано, вырисовано до мельчайших элементов. Например, каюты экипажей оформлены каждая по своему. Голографические элементы вообще меня поразили своей детализацией. Всё это двигается, плавает, переливается. Скрытый текст: |
Ну так они делали обстановку, планеты, а потом такие "ой, игра через пару месяцев выходит, а у нас ни одного персонажа не нарисовано!". А все эти ролики с захватом движений в реальном времени.. ну, ощущение такое, что ложь и неправда. Делали к другой игре, а потом перемонтировали так, будто про Андромеду.
|
Скрытый текст: |
Цитата:
Скрытый текст: |
Стало известно, кто ответственен за лицевую анимацию в игре и таких набирают делать такие хиты ужас лол :Grin:
Эту бабенцию зовут Элли Роуз-Мари |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:34. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.