Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Пыльная полка (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   ArmA 2 - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=67355)

Каша 05.09.2009 17:32

Цитата:

Сообщение от X FOCTOR (Сообщение 6762429)
никто не знает сайта где были бы моды аддоны ну и мисии к арме 2? плиз скинте сылочку)

тут есть всё: http://www.arma2.ru/

SenChi 05.09.2009 17:59

Цитата:

тут есть всё: http://www.arma2.ru/
Нечего там нету)

Вот ТУТ и правда есть все :)
http://www.armaholic.com/
и тут еще
http://forums.bistudio.com/forumdisplay.php?f=91

Ардифф 05.09.2009 19:47

Вообще управление меня ни капельки не напрягло. Вроде бы все просто и понятно ^^
И играть сейчас вполне можно, багов критичиских мало осталось, аи даже иногда показывает чудеса тактики :D
На моем конфиге на высоко средних играю вполне нормально, но в большом городе и когда в нем идет крупный бой тормозит, не сильно, но раздражает. А так как в боль. городах действия мало, то и играть нормально :)

lYXl 05.09.2009 20:03

Цитата:

Сообщение от SenChi (Сообщение 6762641)
Нечего там нету)

Вот ТУТ и правда есть все :)
http://www.armaholic.com/
и тут еще
http://forums.bistudio.com/forumdisplay.php?f=91

О_о
вы все гоните :Grin:
тут круче
и тут

Фродерик 08.09.2009 21:52

Меня больше всего убило вот что: когда в тренировке надо было взять штурмом небольшой поселок, я подбежал к нему, смотрю солдат какой-то стоит; я сначала подумал, что он мой напарник, стал рядом, жду террористов, через примерно пять минут он вдруг начал в меня стрелять, оказывается, это и был террорист, только с очень плохим AI. И это не единичный случай. В общем надо было игру выпускать в лучшем случае осенью, а не доводить до рабочего состояния патчами.

Lisabezhvost 08.09.2009 22:06

Цитата:

Сообщение от Фродерик (Сообщение 6778936)
Меня больше всего убило вот что: когда в тренировке надо было взять штурмом небольшой поселок, я подбежал к нему, смотрю солдат какой-то стоит; я сначала подумал, что он мой напарник, стал рядом, жду террористов, через примерно пять минут он вдруг начал в меня стрелять, оказывается, это и был террорист, только с очень плохим AI. И это не единичный случай. В общем надо было игру выпускать в лучшем случае осенью, а не доводить до рабочего состояния патчами.

У меня тоже такой баг был.

-Nicolas- 08.09.2009 22:23

Цитата:

Сообщение от Фродерик (Сообщение 6778936)
Меня больше всего убило вот что:

примерно такой же случай у меня произошел в первой миссии, где ночью надо взять поселок. так вот иду, иду, вижу - солдат лежит. я подумал, что в меня не стреляет, на карте неотмечан и подбежал к нему в плотную. постоял, постоял, потом все таки отметился на карте враг, причем находящийся рядом со мной... ну я и начал палить в ближайшие прилегающие кусты. только через минуту до меня доперло, что этот лежащий солдат и есть враг... прям шпиён какой-то :)

lYXl 08.09.2009 22:58

Цитата:

Сообщение от -Nicolas- (Сообщение 6779148)
примерно такой же случай у меня произошел в первой миссии, где ночью надо взять поселок. так вот иду, иду, вижу - солдат лежит. я подумал, что в меня не стреляет, на карте неотмечан и подбежал к нему в плотную. постоял, постоял, потом все таки отметился на карте враг, причем находящийся рядом со мной... ну я и начал палить в ближайшие прилегающие кусты. только через минуту до меня доперло, что этот лежащий солдат и есть враг... прям шпиён какой-то :)

у меня этот баг был только на пиратке..... :Grin:

Lisabezhvost 08.09.2009 23:01

Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 6779328)
у меня этот баг был только на пиратке

Не гони такое и на лицухе и на пиратке. Во Флэшпойнте у меня тоже самое было.

lYXl 08.09.2009 23:10

Цитата:

Сообщение от Lisabezhvost (Сообщение 6779350)
Не гони такое и на лицухе и на пиратке. Во Флэшпойнте у меня тоже самое было.

что-то я дико сомневаюсь что ты играл в лиценз с последним патчем :lol:
ОФП можно всё простить ибо 2001 года выпуска :wnk:

Каша 09.09.2009 00:07

я играл в офп в 2002ом ( а именно тогда он появился в России) году v1.85 - НИ ОДНОГО глюка или вылета не было)))

NFS RACER 09.09.2009 10:21

Цитата:

Сообщение от Каша (Сообщение 6779695)
я играл в офп в 2002ом ( а именно тогда он появился в России) году v1.85 - НИ ОДНОГО глюка или вылета не было)))

Аналогично.

lYXl 09.09.2009 14:28

"что да как и почему" в арме 2:

Скрытый текст:


Неизвестный враг убивает вас с большого расстояния - Компьютерные противники внимательно осматривают окрестности и подыскивают укрытия, особенно если недавно участвовали в боевых действиях. Вы можете не заметить хорошо замаскировавшегося врага, который способен убить вас прежде, чем вы его обнаружите.

Враг не замечает вас - Компьютерному противнику обнаружить врага позволяют зрение и слух. Если вы приближаетесь к противнику по-пластунски или пользуетесь укрытиями, то вас могут не замечать. С другой стороны, когда вы бежите или стреляете, обнаружить вас значительно проще.

Враг стреляет по вашему укрытию - Заметив вас в ходе боя, противник запоминает, где видел вас, и будет вести огонь по этой точке.

Враг убивает вас, хотя вас и не видно - Когда вы прячетесь в траве или кустах, это затрудняет визуальное обнаружение. Но если противник вас услышал, то он откроет огонь в том направлении, где, по его мнению, вы находитесь, даже если не может вас увидеть.

Прицелы кажутся неточными на ближней дистанции - На малых дистанциях оружие бьет выше перекрестья оптического прицела. Обычно оружие пристреливается на определенной дистанции. Если же вы стреляете с более близкого расстояния, то пуля попадает немного выше оси оружия. Штурмовые винтовки обычно рассчитаны на стрельбу с дистанции 200-300 метров.

Неточная стрельба на дальних дистанциях
- В соответствии с законами физики пули летят по дуге и через некоторое время падают на землю. Если вы целитесь в торс противника с 200 метров, то попадете именно в торс, а если с 500 метров, то, скорее всего, попадете ему в ногу.

Гранаты, выпущенные из гранатомета, не взрываются - Гранаты, выпущенные из гранатомета, не взрываются, если не пролетели определенное расстояние. Это позволяет защитить гранатометчика в тех случаях, если граната упала слишком близко от него. Стреляйте по цели с достаточного расстояния.

Мощные взрывы не причиняют больших повреждений - Иногда кажется, что мощный взрыв должен обрушить здание или уничтожить танк, но этого не происходит. Дело в том, что некоторые виды боеприпасов в игре не предназначены для уничтожения зданий и бронетехники, хотя и взрываются красиво.

Сложно целиться, оружие трясется слишком сильно - Это может объясняться ранением одной или обеих рук, перекатами или усталостью после бега.

Объекты, находящиеся под водой, невозможно поразить из огнестрельного оружия
- Если в реальном мире выстрелить из огнестрельного оружия под водой, пуля останавливается почти мгновенно. Точно так же происходит и в игре ArmA 2

При плавании теряется снаряжение - Если вы плывете слишком долго, то потеряете большую часть оружия. Как и в реальной жизни, солдат избавляется от оружия и боеприпасов, чтобы не утонуть.

Бег замедляется - Если вы бежите долго, то скорость бега замедляется. Это вызвано усталостью; остановитесь ненадолго, чтобы отдохнуть. Усталость влияет и на точность стрельбы.

Медленный бег - Может показаться, что персонаж бежит слишком медленно, но на самом деле большая часть анимации движения в игре в 2-5 раз быстрее движений в реальном мире.

Нет прыжков - В игре ArmA 2 нет прыжков. Обычно в бою солдат практически не способен прыгать. Однако через небольшие заграждения или стены можно перешагнуть.

Темная ночь - Иногда ночью ничего не видно, если поблизости нет искусственных источников света, а ночь безлунная или месяц слишком молодой. Когда луна полная или рядом есть фонарь или горящие фары, то видимость значительно лучше.

Сложно отличить врага от союзника - Иногда врага практически невозможно отличить от союзника. В наше время воюющие стороны широко применяют камуфляж. В отличие от большинства игр-шутеров, в ArmA 2 используется реальный камуфляж, а боевые действия ведутся на реальных расстояниях, и в этих условиях иногда сложно понять, кто есть кто. Внимательно осматривайте окрестности, пользуйтесь биноклем и учитесь распознавать врагов и союзников по очертаниям.

Не все союзники выглядят одинаково
- Союзники принадлежат к разными группам. В зависимости от сюжета на вашей стороне могут сражаться, например, партизаны и солдаты чернорусской армии, которые сильно отличаются друг от друга внешне.

"Шум" и размытое изображение при использовании прибора ночного видения - В игре, как и в жизни, прибор ночного видения - это фактически небольшой бинокль, оснащенный устройством для усиления светового сигнала. Такие приборы демонстрируют картинку невысокого качества и сильно ограничивают поле зрения.

Простой интерфейс
- Многие факторы в игре, например, уровень усталости или обстрела, вообще не отражены на интерфейсе. Количество элементов интерфейса снижено до минимума, чтобы создавать "эффект присутствия".

Много заданий одновременно - Иногда кажется, что новые задания обрушиваются на вас одно за другим, хотя вы еще не выполнили текущее. В игре ArmA 2 у вас нередко есть выбор, и вы можете выполнять не все задания, а только те, которые захотите.

Неточное указание положения цели - Часто значки целей появляются в необычных местах или на пустом пространстве. Эти значки обозначают не фактическое, а предполагаемое местонахождение противника. То же самое относится и к карте: позиции противника указаны в соответствии с данными, которыми обладает ваш командир.

Контрольные точки не указывают прямо на цель - Иногда вы получаете контрольную точку и указание, например, "Ищите противника". Эти точки помогают вам ориентироваться в мире игры, но они не указывают на местонахождение противника. Самостоятельный поиск противника - это часть игры.

Странные стрелки и точки у границ экрана - Эти индикаторы симулируют ваше боковое зрение. В реальном мире угол зрения человека гораздо больше, чем можно отобразить с помощью монитора. С другой стороны, вы не видите то, что находится у вас за спиной, поэтому индикаторы могут исчезнуть, если объект окажется за пределами вашего бокового зрения.

Указатели цели на трупах - Иногда мертвые противники отмечены как цели. Это связано с тем, что ваши союзники не уверены в том, что данный враг действительно мертв, и поэтому считают, что он еще может представлять угрозу.

Компас на двухмерной карте - Когда вы пользуетесь картой, движется обод компаса, а не стрелка. Положение обода указывает, куда вы смотрите в данный момент. Карта все время расположена так, что север находится вверху.

Кто-то сказал вам неправду - Иногда вам не удается получить информацию, необходимую для выполнения задания. Как и в жизни, грубость отталкивает людей, поэтому беседовать с персонажами нужно осторожно и продуманно. Кроме того, не забывайте о том, что выполнить задание можно разными способами.

Недостающие или недоступные предметы - Иногда вы можете оказаться в ситуации, когда у вас нет какого-то нужного предмета или нет доступа к мощному оружию. Это зависит от условий сценария и от снаряжения вашего персонажа. Например, у партизан в принципе нет мощного вооружения, а иногда "проблемы со снабжением" связаны с сюжетной линией. Кроме того, обратите внимание на то, что в сетевой игре после возрождения у вас не бывает большого количества боеприпасов.

Вызов транспортного вертолета - Иногда вы можете указать точку, в которой посадить вертолет невозможно, и пилот может просто отказаться следовать вашим указаниям. В этом случае вам нужно указать другую точку.

Вас убивают союзники
- Союзники могут открыть по вам огонь, если вы сознательно атакуете гражданских лиц, а также солдат или технику союзников. Если вы случайно раните или убьете союзника, наказания не последует, однако после серии таких убийств союзники начнут считать вас предателем.

Технику не видно на радаре, и ее невозможно выбрать в качестве цели - Вы можете прекрасно видеть ту или иную единицу техники, однако не всегда ее при этом "видит" радар, и по ней нельзя выстрелить ракетой с тепловым самонаведением. Это значит, что у машины выключен двигатель, и поэтому ее нельзя выбрать в качестве цели обычным способом.

Противник кажется слишком сильным - Может показаться, что враги действуют невероятно эффективно. ArmA 2 - это не "аркада" и не "шутер от первого лица", а, скорее, "тактический симулятор", и это значит, что вы должны действовать как солдат, а не как супергерой. Первая пуля может стать для вас последней, так что пересмотрите свое поведение в бою. Пользуйтесь укрытиями, маневрируйте, заходите с фланга, осматривайтесь, применяйте гранаты и дымовые шашки, подавляйте противника огнем. Если будете действовать правильно, то победите - или по крайней мере останетесь в живых!

Неточные указания по радио
- Указания, которые вы получаете по радио, могут вас запутать, особенно если вы оторвались от вашей группы. Дело в том, что положение цели указывается относительно направления движения всей группы.

Странный треск - Иногда в ходе боя вы можете услышать странный треск. Не волнуйтесь, это не "баг", а звук, который издают пули, которые пролетают мимо вас со сверхзвуковой скоростью. Если вы услышали такой треск, пора искать укрытие!

Всеведущие командиры
- Иногда вы получаете приказ атаковать цель, хотя ни вы, ни командир не можете ее увидеть. Дело в том, что командованию докладывают обо всех замеченных противниках. Возможно, кто-то из ваших товарищей обнаружил цель, а вам отдали приказ атаковать ее, так как вы находитесь в более выгодной позиции.

Размытое изображение во время перестрелки
- Когда по вам ведут огонь, перед глазами все расплывается, руки трясутся и сложно целиться. Вы не ранены, просто попали под плотный огонь, а это вызывает прилив адреналина, что соответствующим образом сказывается на вас


P.S.:
Скрытый текст:
некоторые ламеры считают всё описанное выше багами :D

Lisabezhvost 09.09.2009 15:41

Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 6781151)
некоторые ламеры считают всё описанное выше багами

А если понастоящему подползти к врагу, то он что тоже не заметит?

lYXl 09.09.2009 15:49

Цитата:

Сообщение от Lisabezhvost (Сообщение 6781524)
А если понастоящему подползти к врагу, то он что тоже не заметит?

Скрытый текст:

когда к тебе сзади подкрались и ты не услышал, то как ты заметишь? :))
ну если конечно у тебя шестое чувство развито, то это не значит что оно развито у всех ;)

и перечитай ещё разочек предыдущий пост....или тебя пугает большое кол-во букв? :Grin:

Lisabezhvost 09.09.2009 16:07

quote=lYXl;6781151]Прицелы кажутся неточными на ближней дистанции - На малых дистанциях оружие бьет выше перекрестья оптического прицела. Обычно оружие пристреливается на определенной дистанции. Если же вы стреляете с более близкого расстояния, то пуля попадает немного выше оси оружия. Штурмовые винтовки обычно рассчитаны на стрельбу с дистанции 200-300 метров.

Неточная стрельба на дальних дистанциях - В соответствии с законами физики пули летят по дуге и через некоторое время падают на землю. Если вы целитесь в торс противника с 200 метров, то попадете именно в торс, а если с 500 метров, то, скорее всего, попадете ему в ногу.[/quote]
Получается что во врага вообще невозможно попасть?
Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 6781151)
Если вы плывете слишком долго, то потеряете большую часть оружия. Как и в реальной жизни, солдат избавляется от оружия и боеприпасов, чтобы не утонуть.

Может ГГ скоро и сам стрелять начнёт?
И ты всё это знаешь потому что воевал?

Каша 09.09.2009 16:39

Цитата:

И ты всё это знаешь потому что воевал?
ну насмешил:lol::lol::lol: ты учишься в первом классе??? ))) и не знаешь элементарных законов физики и здравого смысла*?

lYXl 09.09.2009 16:40

Цитата:

Получается что во врага вообще невозможно попасть?
и невозможное возможно ;)
Скрытый текст:
видео отчёт предоставить не получилось пока что.....


Цитата:

Может ГГ скоро и сам стрелять начнёт?
И ты всё это знаешь потому что воевал?
потому что головой думаю, а не кое-чем ;)
и воевать не обязательно чтоб думалось :wnk:

-Nicolas- 09.09.2009 18:41

Цитата:

Сообщение от lYXl (Сообщение 6781151)
"что да как и почему" в арме 2:

это "пособие" уже выкладывали в этой теме два раза...
P.S. и не ты ли это выкладывал раньше? :)

lYXl 09.09.2009 19:05

не я и как видишь его до сих пор мало кто видел ;)

Цитата:

Неточная стрельба на дальних дистанциях - В соответствии с законами физики пули летят по дуге и через некоторое время падают на землю. Если вы целитесь в торс противника с 200 метров, то попадете именно в торс, а если с 500 метров, то, скорее всего, попадете ему в ногу.
Получается что во врага вообще невозможно попасть?
а вот собственно про попадания, как-то так в общем :Grin:


Часовой пояс GMT +4, время: 21:30.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.