Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   The Witcher (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=164)
-   -   The Witcher 2 - Обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=92164)

mr.AGRH 23.08.2010 14:54

Цитата:

Сообщение от 1lidarkneer (Сообщение 8383612)
Черт знает этих прираков. Еще многое не известно. А может это все в бреду(как эпилоге первой). Рано судите, господа.

Да призраки-то фиг с ними (они и в оригинале были)
Просто сам босс смотрится чужеродно на фоне всего остального.
Буду наедятся, что это так выглядит гений Огня в представлении разработчиков - хотя если это так, что сделать его можно было намного лучше.

-=SeT=- 23.08.2010 15:03

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 8384073)
Буду наедятся, что это так выглядит гений Огня в представлении разработчиков - хотя если это так, что сделать его можно было намного лучше.

Мне лично все-равно кого убивать. Можно, но сделали так.

mr.AGRH 23.08.2010 15:12

Цитата:

Сообщение от -=SeT=- (Сообщение 8384097)
Мне лично все-равно кого убивать. Можно, но сделали так.

Ну если бы это была угребищная RPG типа "Venetica", то то же было бы пофиг. Но это Ведьмак. Хочется как можно меньше недостатков. Особенно в плане дизайна - в первой-то части с этим было все просто отлично.

-=SeT=- 23.08.2010 15:17

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 8384109)
Хочется как можно меньше недостатков.

Я лично не считаю этого босса недостатком игры. А так конечно хочется, чтоб их было меньше, да, но мы это узнаем когда поиграем в игру.

Someonе 23.08.2010 18:06

А демоверсия ведьмака планируется? При каких обстоятельствах вообще демоверсии выходят или за какое время до выхода игры?

-=SeT=- 23.08.2010 18:41

Цитата:

Сообщение от Someonе (Сообщение 8384500)
При каких обстоятельствах вообще демоверсии выходят или за какое время до выхода игры?

Думаю до выхода игры, месяца так за 2, по разному бывает. На счет Демо В2 - пока ничего не известно.

Solid'ный 23.08.2010 23:58

Someonе, думаю с демкой мы не поиграемся, у них сроки, как мне кажеться, поджимают и не до демок, не поиграть! Кстати первый ведьмак демки не имел.

mr.AGRH 24.08.2010 01:30

Цитата:

Сообщение от Someonе (Сообщение 8384500)
А демоверсия ведьмака планируется?

Сомневаюсь, что комплексной RPG с открытым миром вообще нужна демка. Да и труднореализуемо это для такой игры как Ведьмак.
Цитата:

Сообщение от Someonе (Сообщение 8384500)
При каких обстоятельствах вообще демоверсии выходят или за какое время до выхода игры?

Когда как. Иногда недели за две до выпуска игры, а иногда и через достаточно большое время после (например Mass Effect 2)

Someonе 24.08.2010 12:21

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 8385763)
Сомневаюсь, что комплексной RPG с открытым миром вообще нужна демка.

А по-моему, если бы нам сейчас предложили пройти момент с побегом из тюрьмы, было бы очень неплохо. Да и людей заинтересованных ведьмаком, думаю, стало бы бооольше.

МефРА 24.08.2010 13:25

Someonе, поляки слишком заняты что бы делать демку. Да и как это представляешь? Второй МЕ больше шутер, сюжет там намного слабее первой части, воо и выпустили демку. Играть во второго Ведьмака не пройдя первого - тоже несколько бессмысленно. Скоятаэли, ассассины, государство, маги, Геральт, все связанно с первой частью.

Deart 24.08.2010 17:00

Технические подробности ЧУДО-движка Ведьмака 2

Сайт pcgameshardware.de опубликовал у себя интересную статью, которая рассказывает об особенностях движка Ведьмака 2, который получил название TSOOD (транслитерация польского слова cud, что значит "чудо") и других технических аспектах разработки игры.

После того, как мы подробно рассказали вам про вторую часть Ведьмака, мы сфокусируем наше внимание на технической стороне The Witcher 2 и специально созданном для игры движке TSOOD-Engine. Поможет нам в этом главный продюсер CD Projekt Томаш Гоп.

Прочитать статью

DerX 24.08.2010 22:34

Зачем демка. Хорошо что не сделали я рад.

Dima47 28.08.2010 01:25

Цитата:

DRM, Digitales Rechtemanagement или проще – защита от копирования. Тема, которая постоянно нервирует игроков, называют ее по-разному и у Томаша Гопа на этот счет свое собственное мнение: конечно, пока рано говорить об этом, когда разработка далека от завершения, но честных игроков CD Projekt хотели бы наградить, а не строить на их пути бесчисленные препятствия. Как выразился Томаш, эти смешные DRM системы Ведьмак 2 ни в коем случае использовать не будет.
Действительно,благо умные люди игру делают.

Alexandr!@# 28.08.2010 03:33

Dima47,
Цитата:

Действительно,благо умные люди игру делают.
Но увы, скачают эту игру многие люди.. ((

Dima47 28.08.2010 03:52

Alexandr!@#,
Врятли они совсем уж без защиты игру выпустят.
Хотя раньше они подумывали про разные плюшки в коробочке с лицкой.

-=SeT=- 28.08.2010 06:09

Новое видео-интервью rebelgamer.de
Цитата:

Предлагаем вашему вниманию новый занятный видеоролик с GC 2010. На этот раз вопросы задавал сайт rebelgamer.de. Немцы, такие немцы. Первый вопрос: Секса в игре много будет?..


Голос Ведьмака.Результаты голосования на 26.08 таковы:

Цитата:

Владимир Зайцев - 86.69% (1251)
Пётр Иващенко - 4.09% (59)
Александр Дзюба - 1.25% (18)
Илья Исаев - 0.97% (14)
Александр Груздев - 1.39% (20)
Ваш вариант - 3.40% (49)


mr.AGRH 28.08.2010 14:18

Кто бы сомневался, что большинство Зайцева выберет. Лучше кандидатуры не найти. Правда странно, что так мало человек проголосовало. Я думал больше будет.

Witcher143 28.08.2010 16:08

Цитата:

Сообщение от mr.AGRH (Сообщение 8390490)
Правда странно, что так мало человек проголосовало. Я думал больше будет.

Было бы больше, но только регистрироваться из-за того что б проголосовать, не всем охота.

Solid'ный 28.08.2010 22:01

Обзор Ведьмак 2 от Великого и Ужасного Чака Нориса Номада.

Скрытый текст:
Обзор Ведьмака 2 с GC2010 от Номада
Статья опубликована с разрешения редакции сайта Ag

Если бы на gamescom выдавали награды за самое остроумное оформление пресс-материалов, главный приз непременно отхватили бы поляки из CD Projekt, представлявшие The Witcher 2. Каждому, кто посетил закрытый показ, они, помимо прочего, выдавали блокнот, в котором первая дюжина страниц исчеркана заметками и рисунками безымянного циничного журналиста. Рассыпая ехидные комментарии и шутки-прибаутки, он кратко пересказал презентацию и изложил все важные факты. Отличная шпаргалка для репортеров!

Скриншоты:


А уж на цифры и факты CD Projekt не скупилась. 50 различных навыков и способностей, 40 длиннющих основных и побочных квестов, 30 видов брони, 6 магических знаков, 2,5 часа сюжетных роликов (против 53 минут в оригинале), 130 000 диалоговых реплик (что на 20 000 больше прежнего), 16 уникальных концовок, 3 пролога и возможность импорта «сохраненок». Плюс, игра перестанет «подтягивать» монстров под уровень игрока.

Отдельным слайдом авторы дали понять глубину нелинейности новой игры — блок-схема, испещренная линиями, после простенькой диаграммы сюжета The Witcher выглядела как карта токийского метро. Какое-нибудь решение, принятое в первой трети повествования, может оказать влияние на финал.

Именно нелинейности и была посвящена презентация. Разработчики показали, как одно и то же задание можно пройти абсолютно разными путями и получить непохожие результаты. Геральту предстояло освободиться от оков и сбежать из темницы замка, а игрокам — сделать выбор между грубой силой или скрытностью. Чтобы выбраться из камеры, ведьмак использовал классический метод: насмешливыми выкриками привлек внимание пары тюремщиков. Самоуверенные стражи открыли дверь, совершив последнюю ошибку в жизни, — герой красиво отмутузил обоих хамов, продемонстрировав эффектную анимацию и новую QTE-механику кулачного боя.




Прежде чем приступить к исследованию замка, разработчики на пару секунд показали «куклу» и инвентарь. Предупредив, что дизайн еще не окончательный, они рассказали, что теперь у Геральта есть отдельные ячейки под различные детали гардероба (перчатки, штаны, ботинки, куртка), а руны можно вставлять в оружие простым перетаскиванием. При этом на лезвии возникают ярко светящиеся знаки.

По словам авторов, The Witcher 2 едва ли можно причислить к «стелс»-играм, хотя они лукавят. Пусть здесь нет вороха индикаторов, все остальное ничуть не хуже, чем в иных боевиках. Аккуратно задувая факелы и прижимаясь к стенам, Геральт шел по коридорам, бесшумно вырубая одного охранника за другим. Ведьмачий медальон подсвечивал места, где героя могут заметить враги, а эликсир «Кошка» разгонял тьму и позволял видеть людей сквозь стены. Что же касается открытых столкновений, то динамика сражений больше напоминает слэшер, чем неторопливую RPG (такая же мутация постигла и другой ожидаемый сиквел — Dragon Age 2).

В зависимости от выбора, сделанного Геральтом до того, как он попал в тюрьму, его побег развивался двумя разными способами. В одном герой проник в помещение, где злодеи пытали влиятельную хозяйку замка, и вызволил ее. Дама едва успела накинуть одежду на открытую грудь, как в комнату ворвался эмиссар Нильфгаардской Империи в сопровождении двух арбалетчиков. Памятуя о том, что ведьмак убил ее сына, баронесса, тем не менее, отплатила Геральту добром за спасение и отрядила ему в помощь нильфгаардцев.

Затем разработчики показали, что произошло бы, если бы ведьмак в свое время пощадил сына дворянки. В таком случае он случайно встретил его в одном из коридоров замка. Двое охранников вытащили юношу из камеры, но тот оказался мастером рукопашного боя и в считанные секунды уложил недругов. Парень пообещал рассказать, где находится потайной выход из подземелий, если Геральт поможет ему отомстить врагам и доведет до маслохранилища. В итоге ведьмак покинул замок через тайный лаз, а импульсивный юноша взорвал себя вместе с захватчиками.

Как только Геральт оказался на свободе, авторы «отвязали» камеру от персонажа и взмыли ввысь, чтобы зрители могли как следует оценить масштабы виртуального мира. Массивные крепостные стены, огромные мосты, нагромождение домов у берега реки… В каждый уголок можно заглянуть, все эти красоты — не просто декорации, уверили нас продюсеры. Графический движок TSOOD Engine, созданный в стенах CD Projekt, создает впечатляющую картинку — как в закрытых помещениях, так и на природе. Или, как отметил журналист-циник в блокноте: «TW2 (gfx) > F:NV > DA2». Анимация и мимика значительно лучше, чем в первой части, и, что самое приятное, экран загрузки появится за все время прохождения лишь 4 раза (раньше их было около 700).

Чтобы окончательно поразить гостей, разработчики показали эпическое сражение двух призрачных армий. Дожди из огненных стрел, осадные орудия, десятки воинов и пламя пожарищ заполонили экран. Изрыгая пламя из глотки, здоровый демон в тяжелых доспехах приказал лучникам атаковать Геральта, взял в лапы добела раскаленный меч и сам пошел на ведьмака. Несколько раз взмахнув клинком, уродец решил прибегнуть к магии и превратился в вихрь. Гигантская воронка играючи сносила деревянные укрепления, демонстрируя силу Havok. Наконец, монстр снова обрел телесную форму. «Артиллерия!» — заорал он, и с неба посыпались сгустки магмы. Один из них «случайно» угодил прямо в ведьмака, прервав показ на самом интересном месте.

«2011: невероятно хороший год для ролевых игр», — радуется наш незримый коллега в блокноте, позабыв о язвительных ремарках, — «и одна из них гораздо лучше других!» Конечно, за эффектную презентацию пускать в «Пантеон» еще рано, но, судя по демо-версии, «Ведьмак 2» способен одолеть любых конкурентов.

Автор: Nomad
Источник: http://www.kaermorhen.ru/modules.php...icle&artid=347, AG.


Я так понял кОрованы тут грабить нельзя((( Не поиграть!

Shotgun 29.08.2010 01:28

Цитата:

блок-схема, испещренная линиями, после простенькой диаграммы сюжета The Witcher выглядела как карта токийского метро
Это не может не радовать, за это я люблю ведьмака, поэтому у него нет конкурентов.

Цитата:

50 различных навыков и способностей, 40 длиннющих основных и побочных квестов, 30 видов брони, 6 магических знаков, 2,5 часа сюжетных роликов (против 53 минут в оригинале), 130 000 диалоговых реплик (что на 20 000 больше прежнего), 16 уникальных концовок, 3 пролога
Вот с броней перебор, дьяблы нам не надо. За навыками и способностями тоже гнаться не обязательно. Остальные цифры радуют, диалоги в первую очередь конечно, ролики во вторую.

P.S.: Номада многие не любят, но раз в статье нет ни тени скепсиса и негатива, за игру можно практически не беспокоится. Негатив у этого товарища обычно по делу.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:16.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.