![]() |
LightSaber, деньги без таланта, ещё хуже.
|
Ellodssa, ты знаешь кто такие BioWare? Или ты первый раз увидел это название?
|
LightSaber, знаю, но для меня это студия которая не сделала ни одной плохой игры.
|
Цитата:
Цитата:
|
LightSaber, никакого противоречия нет, деньги без таланта - это не относится к Bioware.
|
Вообще игра просто так бесплатной не делается, точнее так, если проект фри ту плей то в игру вводят официальные магазины, за реальные деньги покупать повер апсы и тд, есть вещи которые придется возможно полюбому покупать. Вообще я против таких вот Магазинов, лучше пускай будет абонентка чем офф магазиг где будет продаваться лайтсейбер +1000 к Атаке.
|
Все-таки ВСЕ вы(да-да, все!) отравлены корейскими гриндилками.Это не в обиду вам будет сказано, до недавнего времени сам таким был.
Я пытался объяснить в ЛОТРо теме, что западный f2p и азиатский f2p- две большие разницы© В кратце. Суть зпадного ф2п в продаже (на основе f2p "Турбины") а. Дополнительных классов; б. расширение этих классов(дополнительные слоты "под скиллы", расширение инвентаря, банка, и прочая, и прочая; в. продажа КВЕСТПАКОВ. Что за зверь? В локациях есть квесты. Без покупки этого квестпака фришник может только по локации бегать. Заплатил за квестпак - играйся. Абонентщики, платящие ежемесячно за игру фиксированную сумму (в лотро будут называться VIP-ами), получают все бесплатно(не считая платных аддонов), но с возможностью за денежку ЕЩЕ больше все улучшить (тот же инвентарь расширить и т.п.), то есть, по-сути, они получают 100% игры + сверх этого могут получить %, заплатив реал. НИКТО ни о каких мегапушках +1000 к урону не ведет речи! Более того,из одежды\оружия в кеш-шопах продается только стиль!(красивая одежда, не влияющая на игровой процесс ну никак) Так же продают кучу всякого, ускоряющее время гринда (а гринд есть во всех ммо-рпг!), но не исключающий его. Короче - деньги=время, а не деньги=всех нагнуть. _____ За неимением точной инфы о способе оплаты от Биоваров и ослов(ЕА) высказал свои мысли на примере другой компании. |
Цитата:
|
Кароч лучший вариант оплаты это умеренно низкий уровень абанплаты.
|
Цитата:
|
Цитата:
F2P всегда строилась по принципу деньги=время. Однако в азиатских ММО еще и добавляет деньги=время+нагнуть. В западных же всё начинает зависеть только от наглости разработчика (см. Аллоды). При P2P такого нет. Все платят равную абонентскую плату, все равны. Цитата:
Плати = нагинай, быстрее качайся, получай всё быстрее. Не донатеры обречены быть мясом донатеров, быть неграми чтобы получить то, что донатер получает просто купив. И всегда найдутся те, кто купит этот меч +1000 дпс за любые деньги - лишь бы нагибать и реализовывать себя в игре. |
Цитата:
Время- вот НЕРАВНОСТЬ. Возраст игроков растет, те, кто в 90х игрались сутками в консоли, сейчас выросли, обзавелись семьями, работами и не могу посвещать то же количество времени, как когда-то. ЗАТО! Они имеют возможность потратить энную сумму денег, чтобы не отставать от подростков, которые времени игре могут уделить гораздо больше. Все довольны, баланс сохранен. НУ, кроме вечно орущих подростков-нагибаторов, которые всегда кому-то завидуют и считают, что их задротизм должен возводиться в абсолют, ага. Цитата:
Повторяю по слогам. За-пад-ный f2p не рав-но ази-ат-ско-му f2p. Чтобы не быть банальным крикуном, поиграй в DnDo, а после этого уже сложи свое мнение о f2p "с Запада". (т.к играть ты все равно не будешь (еще бы, мнение-то поменять — это же величайший подвиг), то подскажу. В КЕШ-ШОПЕ нет НИ ОДНОЙ вещи, которая повлияет на баланс игры с точки зрения преимущества в силе донатчика перед недонатчиком. Все добывается старым добрым убийством убер-боса. Добавлено через 5 минут Цитата:
С возможностью за денежку кое-что добавить, не влияя на баланс. |
Реально вообще там будет просуществовать без оплаты?
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Так или иначе, игра остается p2p (для 100% контента). Зато снимаются ограничения с триал-аккаунтов. Можно спокойно, не торопясь все пощупать, подумать и...заплатить:sml: _______ Про "ммо не для казуалов" и вообще, Цитата:
Определимся с терминами: хардкорщик - это профессиональный игрок, который получает максимум в определенный отрезок игры и быстро.ВРЕМЯ, проведенное в онлайн игре тут роль играет далеко не первую. Задрот. Как раз тот человек, который максимальное количество времени проводит в игре, чаще всего без особого толка, т.к. знания об игре и о своем персонаже имеет крайме мало. Считает себя "убер-профи", "всехнагибатором", и раздражается по любому мнению, не согласному с его;) У нас похожие определения?:sml: ________ Ну и небольшой реквием по хардкору. Хардкор умер давно, когда из эталона ммо — старой "УО" — сперва убрали смерть персонажа, а потом его раздевание в случае проигрыша. Потом была попытка с SW:G — дали джедаев при генерехе. ВОТ примеры убивания игры казуалами, а не то, что "казуал" может получить быстро то, что игрок получит игровым путем. |
Ну если к примеру в игре большое количество подписчиков, то почему не сделать к примеру 8 у.е. в месяц? Прибыль то будит зависеть от количества игроков, да и дополнения будут покупать чаще.
|
Цитата:
|
Цитата:
Давай закроем эту тему, пока нам оффтоп не приписали |
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:47. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.