Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Action) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=206)
-   -   S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky / Чистое Небо (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=39929)

сыр_багет 12.04.2008 15:08

Да, графика ощутимо улучшилась, а это хорошо, потому что в оригинале мне она не особо понравилась

[Lisi4ka] 12.04.2008 16:19

Да а мне еще нравится физика обьектов и ум нпс...

PostalSH 12.04.2008 17:14

Да графа не важна, атмосфера важнее. Графика лишь будет делать образ, но не процесс.

"Rush" 12.04.2008 17:22

Эээээ..... В дате выхода месяц нормально напишите..... Или это прикол такой??? :)

сыр_багет 12.04.2008 20:41

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 3819026)
Да графа не важна, атмосфера важнее. Графика лишь будет делать образ, но не процесс.

Конечно, ты прав. Но улучшение графики в Clear Sky поможет глубже ощутить эту атмосферу.

Reid Hook 12.04.2008 20:46

Сюжет! главное приемущество Великой Игры- S.T.A.L.K.E.R(вот что надо ждать от него!!)

хардкор 12.04.2008 21:21

Reid
Мне кажется атмосфера, я играл в Сталкер, лишь потому, что хотел почувстовать себя в Зоне отчуждения, походить по заброшенным окрестностям, походить по городку в котором раньше жили люди, к сожалению не все мои мечты осуществились!!!

SOD 12.04.2008 22:08

Крутая фишка - война группировок!Думаю будет увлекательно...Пойду за "Свободу" - всех в капусту нарублю!!!......=)))

ICEhackOFF 12.04.2008 22:16

Цитата:

Сообщение от Reid (Сообщение 3820828)
Сюжет! главное приемущество Великой Игры- S.T.A.L.K.E.R(вот что надо ждать от него!!)

Сюжет, сюдя по всему, будет хорошим. В "Shadow of Chernobyl" много говорилось о том, что было до событий игры. Интересно будет на всё это посмотреть.:sml: Только из-за сюжета игру стоит купить, не говоря уже и о многих других плюсах! Ждём выхода...

Crunch 12.04.2008 23:23

Опять пошел флуд. Закрываю на время.

SunRize 19.05.2008 21:18

Наделал скринов из билда, украденного с Е3 (ссылки текстовые, так как в пост нельзя вставлять больше 15 изображений Т_Т):

Скрытый текст:

http://i022.radikal.ru/0805/49/451cfea9328f.jpg

http://i035.radikal.ru/0805/79/dee603c38006.jpg

http://i009.radikal.ru/0805/eb/449aa0180ae2.jpg

http://i022.radikal.ru/0805/74/128c5ba8fca7.jpg

http://i041.radikal.ru/0805/59/e2cd004c8119.jpg

http://i001.radikal.ru/0805/2b/e115c03186b9.jpg

http://i037.radikal.ru/0805/07/d40ea7618a3d.jpg

http://i040.radikal.ru/0805/eb/1302977fd3e4.jpg

http://i046.radikal.ru/0805/e4/9aec8ee0e295.jpg

http://i034.radikal.ru/0805/f3/36c9252a0327.jpg

http://i031.radikal.ru/0805/db/862ffc775517.jpg

http://i029.radikal.ru/0805/81/90b649a729fd.jpg

http://i005.radikal.ru/0805/88/91374c06564f.jpg

http://i029.radikal.ru/0805/9d/c90e7112ce85.jpg

http://i007.radikal.ru/0805/c5/c5a2d38a8c4f.jpg

http://i016.radikal.ru/0805/78/ffc17b3d1ac6.jpg

http://i020.radikal.ru/0805/84/ecd21202b933.jpg

http://i028.radikal.ru/0805/fb/1c4ef3b2f7b9.jpg

http://i019.radikal.ru/0805/b4/6525c6fc213a.jpg

http://i035.radikal.ru/0805/1b/5e63f764738e.jpg

http://i049.radikal.ru/0805/19/3fb6db8a1601.jpg

http://i006.radikal.ru/0805/11/473842e1f37e.jpg

http://i035.radikal.ru/0805/12/55d62b2c6b38.jpg

http://i028.radikal.ru/0805/fc/f5444f94a997.jpg

http://i029.radikal.ru/0805/38/ca2d573e496d.jpg

http://i010.radikal.ru/0805/85/7317fee5f185.jpg

http://i007.radikal.ru/0805/cd/6b76f2d65e06.jpg

http://i007.radikal.ru/0805/33/e5df7af9cef4.jpg

http://i013.radikal.ru/0805/b9/48259a7a2cb7.jpg

http://i020.radikal.ru/0805/fe/283aad368fb7.jpg

http://i003.radikal.ru/0805/ff/1d5e5e54f2ee.jpg

http://i002.radikal.ru/0805/37/2222c280a8d2.jpg

http://i016.radikal.ru/0805/ff/289c48403e1e.jpg

http://i003.radikal.ru/0805/37/216f014473f6.jpg

http://i015.radikal.ru/0805/19/5a56023ea91e.jpg

http://i022.radikal.ru/0805/f6/b169d02d7f7a.jpg

http://i023.radikal.ru/0805/06/b38892e7d543.jpg

http://i003.radikal.ru/0805/cf/928d81036bfc.jpg

http://i034.radikal.ru/0805/c0/ab40abfdad91.jpg

http://i003.radikal.ru/0805/b8/65e0b994325b.jpg

http://i026.radikal.ru/0805/78/fb65f791ebc2.jpg

http://i017.radikal.ru/0805/be/547a7bb46ea1.jpg

http://i024.radikal.ru/0805/2f/a8d6694ee3cf.jpg

http://i030.radikal.ru/0805/a7/d65a46b5f9b2.jpg

http://i013.radikal.ru/0805/28/41c3138f6d18.jpg

http://i024.radikal.ru/0805/6a/5fb4efdea254.jpg

http://i020.radikal.ru/0805/f2/ff50fd2681b9.jpg

http://i031.radikal.ru/0805/6a/1e021ddc40d0.jpg

http://i003.radikal.ru/0805/c9/91d2d8d0bd7c.jpg

http://i020.radikal.ru/0805/91/755c2e720ac3.jpg


Обсуждаем данный билд, но как только пойдёт опять флуд, то тему прикрою.

Приятного общения ^_^

Vanta11a 19.05.2008 21:31

Симпатишно... склько же такая красота кушает? что то мне в оф. требования не вериться

SunRize 19.05.2008 21:32

Vanta11a
Всмысле? Системки?

Самое хорошее в этом билде - это смена дня и ночи, текстурки более лучше, ну и ... все О_о. Все остальное осталось таким же, но это же конечно только малая чать, много чсего там не показано, многое не включено или не работает. Этот билд ТОЛЬКО для ознакомления ( то есть скачиваете его, включаете, нажимаете кнопку F9 (автоматически включеит полет на теретории игры) смотрите, и выключаете). Но не стоит забывать, что это только билд 2007 года

trim 19.05.2008 22:11

Прикольно, что этот билд спёрли - хоть немного погамать мона... жаль сохраняться нельзя (можно вообще-то, но при попытке загрузить - вылетает). Так же жаль, что ПДА нет... А уровень (Болото) порадовал, клёво в него в полной версии играть будет ;)

Sunw1sh 19.05.2008 22:16

ура тему открыли!!
Жду игру очень
Оссобенно интересна война группировок!!
Интересно можно ли будет ездить на машинах??

SunRize 19.05.2008 22:25

Цитата:

Сообщение от TrIm (Сообщение 4070354)
хоть немного погамать мона...

В неё играть противапоказанно, только посмотреть локацию Болото, не более.

SауLаR
Из-за таких постов как ваш, тема будет закрывтаься.

Sunw1sh 19.05.2008 22:33

Цитата:

Сообщение от SunRize (Сообщение 4070494)
SауLаR
Из-за таких постов как ваш, тема будет закрывтаься.

О_О почему
Цитата:

Сообщение от TrIm (Сообщение 4070354)
Так же жаль, что ПДА нет...

Разве его убрали??

SunRize 19.05.2008 22:39

Цитата:

Сообщение от SауLаR (Сообщение 4070568)
почему

Потому что пост не нисёт никакого смысла D:

Цитата:

Сообщение от SауLаR (Сообщение 4070568)
Разве его убрали??

В этом билде его или не успели сделать или посчитали, что он здесь не нужен.

Sunw1sh 19.05.2008 22:46

Цитата:

Сообщение от SunRize (Сообщение 4070616)
В этом билде его или не успели сделать или посчитали, что он здесь не нужен.

Это и плохо и хорошо(Ну хотябы сделают нормальную карту(Вечно тайники некак найти немог...)

Say12mon 19.05.2008 22:46

Крутая тема про войну группировок-вступлю в долг изрублю всех в мясо.

SunRize 19.05.2008 22:47

Цитата:

Сообщение от SауLаR (Сообщение 4070676)
Ну хотябы сделают нормальную карту

Карта там есть, да.

NoName.dll 19.05.2008 23:07

На одном из скринов этого билда я как-то раз видел физиономию нашего протагониста в "Чистом небе"... "Ну и морда у тебя, Шарапов..." (С) Либо разработчикам надо текстуры рожи персонажа менять, либо это сделают фаны с помощью модов (согласитесь, собственную харизму в игре приятнее видеть, чем то, извините, рыло, за которое нам предстоит принять участие в войне группировок)...

RevengeR 19.05.2008 23:41

Билд явно очень сырой, да и с момента его создания(август 2007) прошло много времени. Поменялся интерфейс, посмотрел как начинается игра, ГГ встаёт с кровати, а его приветствует глава группировки Чистое Небо, потом дают квест на взятие артефакта. Локации действительно стали большими, в игру вроде бы включили выбросы. Локация Болото находится слева от Кордона, а не слева от Агропрома как предполагалось раньше. Жаль не удалось лично оценить всех графичексих новшеств на DirectX10. Стало относительно понятно какие локации будут новые. Появится локация Катакомбы(там ещё разрушенный госпиталь, самое первое геймлейное видео), Рыжий Лес, Лиманск, Болото, подземелья Припяти, ещё одна локация называется Dry Grey(как-то так, точно не помню), болото не такое уж и большое, как я считал, но это был самый первый билд, наверняка многое сейчас уже поменялось.

Cyclone-B 19.05.2008 23:43

Графика понравилась! Фотореалистично даже! Правда на скринах видал нехорошую такую циферку- "4"...(((

Scandr 20.05.2008 09:08

SunRize
Цитата:

В неё играть противапоказанно, только посмотреть локацию Болото, не более.
Ерунда. полностью рабочая демонстрация, защита деревни "чистое неба", захват с ними же вышки, снова защита вышки. Далее работа в команде новой группы - уничтожение своры кабанов, захват базы врага, драка с болотным кровососом (первый ему пинок от меня). Все пашет, надо только знать как.
TrIm
Цитата:

жаль сохраняться нельзя
Все уже можно давно. Далее идет ПАТЧ для билда:
Скрытый текст:
v.0.3.1 автор Smanxx1
Исправлены вылеты прошлой версии
Убран спавн монстров*
Текстура уровня(террейн) немного осветлена, а то даже днем земля выглядела темной
Добавлена возможность выключить постэффект от потери здоровья*

v.0.3
Добавлен постэффект от потери здоровья
По уровню заспавнены кровососы и снорки
Исправлено несколько вылетов
Подправлены некоторые характеристики игрока

v.0.2
Добавлен фикс вертолета, теперь его можно сбить
Добавлены русские звуки речи пилотов верталета

v.0.1
Весь текст в игре на русском языке
Убрана надпись "WORK IN PROGRESS" в углу экрана
Пофиксен вылет при обыске кабана
Пофиксен вылет при смерти кабана
Время жизни болта увеличено в несколько раз
Загрузочный экран для уровня Болото
При старте у игрока появляеться 5 гранат, Sig 550 и патроны к нему
Немного уменьшен прицел
Подправлены некоторые характеристики оружия
Добавлено переключение камеры на вид от третьего лица(F1, F2, F3, F4)
Убран мигающий значек дискетки в углу экрана
Загрузка сохранений
Заменены коряво отображающиеся модели сталкеров

{*}
В папке gamedata\configs есть файл fix_configs.ltx в котором можно настроить постэффект и спавн монстров:
1)в секции hit_effect значение hit_effect(может быть true или false) отвечает за постэффект от потери здоровья
2)в секции spawn_monsters значение spawn(может быть true или false) отвечает за спавн монстров(но из-за того что с монстрами постоянные вылеты, лучше это не включать)


**************
*Установка:
**************
Скопируйте папки gamedata и appdata, и файлы: start_marsh.bat, start_menu.bat, fsgame.ltx в корневую директорию игры(туда же где папка bin, logs и т.д)
!!!!Запускать игру только с помощью bat-файлов start_menu.bat и start_marsh.bat!!!
start_menu.bat --обычный запуск игры
start_marsh.bat --запуск игры сразу на локации Болото
Скачать
http://ifolder.ru/6631124 (3.83 Мб)

В патче бесит следующие - меняют бронь чистого неба на какой-то свой бред (очень бесит), зачем-то лезут менять настойки освещенности и т.д.

Теперь поводу билда:
Графа действительно достойна уважения (а ведь это 2007!!), прекрасно выполнено солнце, тени и т.д. Групповой АИ превосходен, новые навыки боя (использование укрытий, стрельба в слепую и т.д., стелс от ботов), ваша команда может и без вас, но с потерями захватить точку (если поможете станут друзьми). Болотный кровосос так себе вражина, пока нападает только на товорище по команде, вас не трогает. Приходит в стелс режиме убивает одного из НПС, долго тискает жертву (за это время его и надо грохать) и исчезает прыжком в кустах. Ночью горят костры (хотя пока встречается и мимо бочки). Минусы, конечно есть, но прошла куча времени надеюсь исправят.

PostalSH 20.05.2008 09:09

RevengeR Везет вам...С и-нета качать столько не смогу. Да уж, с того времени не мало чего поменялось в ЧН в лучшую сторону. Как говорили, после выброса г.г. спасают и восстанавливают группировка Чистое небо..Вот и получается игра с кровати.

SunRize 20.05.2008 13:12

Цитата:

Сообщение от Cyclone-B (Сообщение 4071128)
Правда на скринах видал нехорошую такую циферку- "4"...(((

Специально выставил графику на максимум, чтобы скрины выглядели хорошо ^_^'

Цитата:

Сообщение от Scandr (Сообщение 4071789)
Ерунда. полностью рабочая демонстрация, защита деревни "чистое неба", захват с ними же вышки, снова защита вышки. Далее работа в команде новой группы - уничтожение своры кабанов, захват базы врага, драка с болотным кровососом (первый ему пинок от меня). Все пашет, надо только знать как.

Но этот билд только для ознакомления, на большее он не расчитан., играть в него просто нет смысла.

Scandr 20.05.2008 13:19

SunRize
Если не играть, то смысл? Не увидишь болотного кровососа, тактику группового ИИ, специфику захвата точек, использование укрытий и т.д. Конечно, после предоставленых заданий смысла нет, но до..
Твои скрины просмотрел не все (но уж больно их много) сейчас выложу несколько своих.
Вот:
Скрытый текст:
http://i032.radikal.ru/0805/0d/bf08158a36b9.jpg - деревушка Чистого неба.
http://i044.radikal.ru/0805/38/df6b8a1b95f6.jpg - Церковь, хде бандиты (ее уже очень видоизменили разрабы и в приквеле она будет другой)
http://i026.radikal.ru/0805/e7/fbfbc3c16e2b.jpg - здесь тоже бандюги
http://i020.radikal.ru/0805/c8/39f05b83b8b2.jpg - вода, кругом вода
http://i044.radikal.ru/0805/d9/35cf6054881f.jpg - чтобы это захватить надо кровососа завалить
http://i022.radikal.ru/0805/f8/663c361baf3d.jpg - дождик на зоне
http://i015.radikal.ru/0805/7e/9fa38d9a5829.jpg - ночи стали реально темнее
http://i011.radikal.ru/0805/91/385deaa4b151.jpg - костры в зоне

Скоро еще выложу, но уже по теме нового группового ИИ.
Воть (чуть больше), полное прохождение билда!!!:
Скрытый текст:
http://i032.radikal.ru/0805/50/c6f801adda0d.jpg - отбиваемся от бандюков
http://i040.radikal.ru/0805/52/e2c8331b91b2.jpg - тоже
http://i036.radikal.ru/0805/8b/cbc66f22c51e.jpg - Чистое небо стелс к вышке
http://i021.radikal.ru/0805/29/44568304c0ff.jpg - занимают места перед атакой
http://i041.radikal.ru/0805/c6/162759153f2f.jpg - вышка наша!
http://i012.radikal.ru/0805/a3/bafbf5232d9a.jpg - бандюки не сдаются, пытаются отбить (не получится)
http://i043.radikal.ru/0805/34/76cbbd76c3e5.jpg - новая группа, с новой целью.
http://i031.radikal.ru/0805/a4/81e78bba6527.jpg - как мы видим только один из группы уничтожает кабанов, остальные в стороне (и ему это удается!)
http://i006.radikal.ru/0805/51/2af0d4f2ed09.jpg - крадемся к базе врага
http://i025.radikal.ru/0805/a1/0e9d01447d7b.jpg - не получилось - нас заметил болотный кровосос
http://i036.radikal.ru/0805/a3/c618d3f310a0.jpg - кровосос превратился в ангела и взлетел
http://i042.radikal.ru/0805/a2/64926477a020.jpg - последний боец из отряда - сможет ли он один захватить базу?
P.S. Надеюсь вам понравилось.

И еще по поводу патча - ему присущи новые баги, поэтому если хотите пройти сценарий разрабов - лучше его не используйте (хотя я послед. версию не пробовал)

SunRize 20.05.2008 14:06

Цитата:

Сообщение от Scandr (Сообщение 4072680)
Если не играть, то смысл?

Цитата:

Сообщение от SunRize (Сообщение 4072639)
Но этот билд только для ознакомления

Раз посмотрел как там и что и можно удалять

Evangelion03 20.05.2008 15:58

А где демку взять можно или во что вы там играете подскажитен пожалуйста

Gnom13 20.05.2008 16:02

А вы уверены что игра будет такой какой мы её ожидаем?

Scandr 20.05.2008 16:07

Evangelion03
Там найдешь. Я качал где в комплекте с распаковщиком файлов (у мня пахала)

Gnom13
Странный вопрос... Каждый ждет что-то свое. То, что я жду врядли уже будет.

Sooltan DJ 20.05.2008 16:52

По мне билд показался ТЧ только с модами.:(

Scandr 20.05.2008 17:03

Цитата:

Сообщение от Sooltan DJ (Сообщение 4073876)
По мне билд показался ТЧ только с модами.:(

С каками-такими??? Как помню модов, которые бы улучшали так графику сталкера (вода, солнце, ночь, костры и т.д.), поведение ИИ в бою (новые анимации, использование укрытий, работа группой), вносили бы захват территорий, новые здания (реально новые) и т.д., к сожалению, нет и вряд ли будут. Билд показал минимальную часть ЧН, но и по ней можно уже судить о том с чем мы сталкнемся и то с чем мы сталкнемся с одной стороны радует, а с другой - настораживает.

SunRize 20.05.2008 17:32

Цитата:

Сообщение от Sooltan DJ (Сообщение 4073876)
По мне билд показался ТЧ только с модами.

Если бы там не было менюшки из оригинала и не было бы показано, что патч 1,0004, то ты бы так врятли сказал.

Sooltan DJ 20.05.2008 21:24

SunRize все равно некоторые текстуры были с модах.

SunRize 20.05.2008 22:36

Цитата:

Сообщение от Sooltan DJ (Сообщение 4075816)
SunRize все равно некоторые текстуры были с модах.

Все текстуры взяты из оригинальной игры, лол.

Sooltan DJ 21.05.2008 17:56

Патчи для билда Чистое небо:
http://stalker-cs.shadowofstalker.ru...sky_build_3120
Интервью с разработчиками:
Скрытый текст:
Вашему вниманию – эксклюзивное интервью для WINLINE.RU с бета-тестером игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»!..

В качестве предисловия хотелось бы отметить, что отображается далеко не релизная версия игры и в дальнейшем, увы, многое может измениться. Итак, пройдёмся по вышестоящим пунктам.

Первым делом я задал вопрос касаемо графического движка игры на DirectX 10 – действительно ли он так внушителен, как казалось?..

WINLINE: Как выглядит игра на новом графическом рендере?..

Игрок: Я могу однозначно сказать, что это - прорыв по сравнению со вторым и, уж тем более, первым рендером (DirectX 9 и «DirectX 8» соответственно – прим. автора)! Можно сказать, что в этой сфере GSC вышли на новый уровень и теперь по части графической составляющей игры могут соревноваться с «монстрами» игростроя…

Публикующиеся в сети скриншоты игры тому доказательством. В игре же всё выглядит ещё лучше. То же «замыливание» заднего плана при перезарядке оружия добавляет эффектности и реалистичности игровому процессу. А ведь это лишь один эффект…

WINLINE: А что же тогда с «DirectX 8» и DirectX 9 движками?.. Неужели GSC в процессе разработки нового рендера забросили их?

Игрок: Нет, конечно. Я недолго играл на «DirectX 8» движке (больше тянуло к сверхновому 10-му, конечно :), но успел заметить, что он действительно изменился и причём в лучшую сторону. Что интересно – он напомнил мне старую мультиплеерную сборку 2215, там тоже был замечательный DirectX 8 движок. GSC таким образом не забывают о игроках со слабыми компьютерами – ведь старый движок не только не убрали, но ещё и улучшили. DirectX 9 движок значительно изменился – в него действительно добавлены заявленные эффекты и окружение стало с ним намного более реалистичным.

WINLINE: Перейдём на локации. Понравилась ли локация Лиманск?

Игрок: Да, место весьма и весьма атмосферное. Лиманск – это преимущественно небольшие двухэтажные дома, мне почему-то напомнил сразу частный сектор. Вот тут GSC позаботились об эффектности – места эти действительно производят впечатление на игроков и запоминаются. Что замечательно – GSC решили сделать его не аналогом шумной и беспокойной Припяти «Теней Чернобыля», а относительно тихим городком, одновременно таящим в себе смертельную опасность для неопытного сталкера буквально на каждом углу. Что может быть лучшим сочетанием?.. Конечно, работы ещё много – всё нужно «доводить до ума».

WINLINE: Будет ли Лиманск заменой вырезанному Мёртвому Городу?

Игрок: Скорее нет, чем да. Достаточно вспомнить скриншоты Мёртвого Города – это в основном пятиэтажки-«хрущёвки», типичный советский городок со зданием горсовета, домом культуры.… А Лиманск, как я уже говорил, больше напоминает частный сектор или посёлок городского типа. Да и к тому же он намного более атмосферен, если, конечно, судить по опубликованным материалам по Мёртвому Городу. Таким образом, мы навсегда прощаемся с локацией deadcity – в «Чистом Небе» её мы уже не увидим, а больше возможности и не представится, судя по всему.

WINLINE: Что вы можете сказать по поводу локации «Болота»?..

Игрок: Думаю, предоставленных GSC материалов по болотам будет более чем достаточно. А больше, вообщем-то, и говорить нечего. Локация действительно впечатлила своими размерами. Да и географически в Чернобыльской Зоне просто обязаны быть болота.

WINLINE: Есть ли у вас ещё какие-либо комментарии по части локаций?

Игрок: Впечатлила локация «Подземелья Припяти». Я особо не жалею, что Припяти не будет в «Чистом Небе». Всё же, её мы уже видели.

WINLINE: В таком случае, мы идём дальше. Очень интересует наличие новых монстров – действительно ли они новые или же это вырезанные из «Теней Чернобыля» мутанты?

Игрок: Я бы не сказал. К примеру, та же болотная тварь – совершенно новый мутант с совершенно новыми возможностями. Тут же можно вспомнить, как в одном из интервью с разработчиками было сказано, что ведётся работа над новыми возможностями – это действительно так, и это радует. Ведь если задуматься – толку от новых NPC, если ведут они себя аналогично остальным – по схеме «увидел-нанёс повреждения»?.. GSC работают в верном направлении.

Не буду раскрывать тайн до релиза, какие именно новые монстры появились, о них вы узнаете уже позже. Однако, что хотелось бы отметить – играть стало действительно интереснее. Ставка на новые возможности была верной.

WINLINE: Хорошо. В таком случае, поинтересуюсь NPC-людьми – есть ли новые группировки?..

Игрок: Само собой, в игре есть группировка, облачённая в чёрные с синими нашивками сталкерские комбинезоны – она одноимённа с игрой, т.е. так и называется – «Чистое Небо». Раньше, насколько я помню, они позиционировались, как экологи. Также в «Чистом Небе» будут и другие новые группировки, однако тут ситуация, схожая с мутантами – не могу разглашать такие данные до официальных пресс-релизов от GSC.

WINLINE: Мне остаётся поинтересоваться анимационным движком – стал ли он более реалистичным?..

Игрок: Безусловно! Это то изменение, которое замечаешь сразу же. Вот, к примеру, когда NPC идёт по склону, он соответственно сгибается, а ступни его стоят именно на поверхности, а не никак по-другому. Напомню, что в «Тенях Чернобыля» у персонажей были проблемы с хождением по склонам. Кроме того, движения стали более реалистичными и исчезает ощущение, что ты находишься в кукольном мире, по крайней мере таковое у меня не раз возникало при прохождении «Теней Чернобыля».

WINLINE: А действительно ли улучшили A-life? Как ведут себя NPC?

Игрок: Были замечены улучшения в бою – действия NPC теперь действительно всегда отвечают текущей ситуации. Возможно, это и напомнит игрокам «тот самый сталкер» со сверхумным АИ, так как бои и взаимодействие с NPC стало на уровень выше. Играть, следовательно, стало увлекательнее и даже несколько сложнее.

WINLINE: Уже завершая наше интервью, хотелось бы попросить выразить общее мнение, сложившееся о бета-версии игры.

Игрок: «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» - это замечательный шанс для GSC завершить великую игру и воплотить в игру всё, что не успели доделать. Конечно, не исключено, что когда-нибудь появится некий «Сталкер-2», но пока мы имеем дело с проектом «Чистое Небо» и не более…

Линия разработчиков предельно ясна сейчас – они воплощают всё самое лучшее в игру. «Чистое Небо» будет синтезом всей идеи Чернобыльской Зоны после второго взрыва. Возможно, это и не совсем тот «Сталкер», образ которого сложился в умах фанов ещё тогда, давно, в 2003-м – 2006-м, но игра получится стоящая.

WINLINE: Мы благодарим вас за интервью! Последний вопрос, обращённый к вам.… На сколько процентов уже готова игра?

Игрок: На вскидку говоря… 85%. Был рад с вами общаться!..

дон Хенаро 21.05.2008 19:08

ПОЛ-ЦАРСТВА ЗА Демку

Crunch 21.05.2008 19:10

дон Хенаро
Устное предупреждение за флуд.

SunRize 21.05.2008 21:41

Цитата:

Сообщение от Sooltan DJ (Сообщение 4080758)
Интервью с разработчиками

Цитата:

Сообщение от Sooltan DJ (Сообщение 4080758)
эксклюзивное интервью для WINLINE.RU с бета-тестером игры

там с кем интервью? %)
Цитата:

Сообщение от Sooltan DJ (Сообщение 4080758)
«тот самый сталкер» со сверхумным АИ

ИИ правильно, нэ?
А вообще интервью так себе, нового в общем ничего, думаю так же будет вплоть до выхода игры ):

Cyclone-B 21.05.2008 22:25

Цитата:

Сообщение от SunRize (Сообщение 4072639)
Специально выставил графику на максимум, чтобы скрины выглядели хорошо ^_^'

Ну так оно и понятно)) Просто к слову о сис. требованиях.

Цитата:

Сообщение от SunRize (Сообщение 4072639)
Но этот билд только для ознакомления, на большее он не расчитан., играть в него просто нет смысла.

Полностью согласен. Если сейчас наиграться,то в конечной игре, потом уже будет не так интересно.

SunRize 21.05.2008 22:49

Цитата:

Сообщение от Cyclone-B (Сообщение 4083083)
Если сейчас наиграться,то в конечной игре, потом уже будет не так интересно.

Там играть-то не во что. Это как демка, посмотрел и делай вывод: ждать игру или нет.

Cyclone-B 22.05.2008 02:18

Цитата:

Сообщение от SunRize (Сообщение 4083276)
Там играть-то не во что. Это как демка, посмотрел и делай вывод: ждать игру или нет.

Я имею в виду наиграться одним уровнем.Просто как я понял,есть те,кто раз за разом переигрывает.
А так,предпочитаю чтоб были сюрпризом,фишки в играх.
Пример, что лучше,знать что на тебя нападет там-то-там кровосос болотный(или еще кто),и знать как он выглядит, или неожидано повстречать? Хотя,интерес все же одолевает...зараза.
Цитата:

Сообщение от SunRize (Сообщение 4082690)
ИИ правильно, нэ?

тут кстати оба правильны. ИИ - по-русски,АИ - по-английски(Artificial Intelligence).

SunRize 22.05.2008 13:55

Цитата:

Сообщение от Cyclone-B (Сообщение 4084369)
Я имею в виду наиграться одним уровнем

Ну это скорее демка, чем игра, а демкой никогда не наиграешься (ну если игра конечно не фонтан, то одной демки хватит (: )

Цитата:

Сообщение от Cyclone-B (Сообщение 4084369)
Просто как я понял,есть те,кто раз за разом переигрывает

Мне жаль этих людей. Как можно играть в игру, в которой багов очень много?

Цитата:

Сообщение от Cyclone-B (Сообщение 4084369)
Пример, что лучше,знать что на тебя нападет там-то-там кровосос болотный(или еще кто),и знать как он выглядит, или неожидано повстречать?

Этот билд 2007 года, там все еще несколько раз переделают, да и может вообще перенесут дату выхода.

Цитата:

Сообщение от Cyclone-B (Сообщение 4084369)
АИ - по-английски(Artificial Intelligence)

Тогда бы и писали AI D:

deuX 22.05.2008 18:43

Цитата:

Сообщение от Gnom13 (Сообщение 4073514)
А вы уверены что игра будет такой какой мы её ожидаем?

Смотря, чего ты от неё ждешь.

De-Luxis 23.05.2008 18:12

Цитата:

Сообщение от deuX (Сообщение 4088224)
Смотря, чего ты от неё ждешь.

Мне вот достаточно только того, чтобы эти Заборы убрали... ну или хотябы игралось так, как буд-то ограничений нету.

deuX 23.05.2008 19:00

Цитата:

Сообщение от De-Luxis (Сообщение 4094330)
Мне вот достаточно только того, чтобы эти Заборы убрали... ну или хотябы игралось так, как буд-то ограничений нету.

Действительно, было бы нелохо, но этого будет недостаточно для аддона.

PostalSH 24.05.2008 04:10

De-Luxis не смотря на то, что в Сталкере все локации, весь мир(Зона) загружается сразу и некоторое время варится в собственном соку до появления нас(т.е. главного героя), огромные локации как вы бы и хотели будут очень много требовать(скорее за ущерб симуляции). Да и мне хотелось бы пошастать на огромных просторах нашей с вами Родины(т.е. Руси), по этим постсоветским пространствам с выраженными на ней архитектуры и атмосферы ушедшей Советской эпохи. Есть как вы знаете локация "Болото" очень даже не маленькая. Для приквела(аддон для меня к такой игре звучит унизительно) это не плохо.

Man of Duty 24.05.2008 06:06

Наконец-то дадут ремонтировать броню и оружие

Sunw1sh 24.05.2008 12:09

SunRize
Вон что в шапку добавить мона
Скрытый текст:
Вопрос-Ответ "Форум Боевой народ"
Вопрос:Станет ли Чистое Небо последней игрой по вселенной Сталкер, или же нам стоит ждать новых проектов?
Ответ:Однозначно стоит ждать

Вопрос:Оптимизация, что сделано. можно ли уже сейчас сказать что Чистое небо более оптимизированная игра чем Тень Чернобыля ?
Ответ:Да, безусловно, игра оптимизирована намного лучше первой части. Очень оптимизирована симуляция жизни, графика, однако с добавлением новейших графических фич системные требования в принципе остались на том же уровне.

Вопрос:Появится ли патч 1.1 с фриплеем для оригинальной игры?
Ответ:Мы сейчас находимся на финальной прямой в создании Чистого Неба и все ресурсы брошены на окончание проекта в срок. В связи с этим работы по патчу 1.1 временно приостановлены.

Вопрос:Сколько народу работает над ЧН?
Ответ:Сейчас команда Сталкера составляет около 40 человек.

Вопрос:Будет ли в игре поддержка DX8 или поддерживаться будут только DX9 и DX10 ?
Ответ:Да, будет поддержка DX8 , а так же DX9 и DX10

Вопрос:Будет ли выпускаться S.T.A.L.K.E.R для Linux ? Если нет, то почему?
Ответ:Нет, таких планов не было.

Вопрос:Сколько будет концовок игры. И можно ли будет играть дальше ,потому что как мы поняли концовка игры это не что иное как "Привести Свою Группировку к победе", после этого игра возможна ? Что будет если убьют лидера союзной группировки (без помощи главного героя)? Или его будет невозможно убить как в Тени Чернобыля Сидоровича например? Будет ли возможность уничтожить какую то группировку полностью, и может ли это произойти без участия игрока.
Ответ:Концовок игры - одна. Победа в войне группировок не является концом игры, конец игры - это дойти до конца сюжета. Убить лидера можно только в случае захвата базы, и с помощью игрока, группировка без игрока может окружить базу противника, но не захватить базу. Группировку можно полностью уничтожить, но с помощью игрока.

Вопрос:Порадуют ли нас разработчики новым геймплейным видео? Игра близится к завершению , а мы только видели видео с заброшенного госпиталя и Болот...
Ответ:Как раз этим и занимаемся. Если бы не отвечал сейчас на вопросы, снимал бы видео

Вопрос:Стоит ли надеяться, что вскоре появится S.T.A.L.K.E.R. с техникой и одной огромной локацией как когда-то было запланировано?
Ответ:Мы проводим исследования в этом направлении, разрабатываем новые технологии, однако при сегодняшнем уровне компьютеров бесшовный мир означает более простую графику, и мы не можем решиться пожертвовать ради этого детализацией и картинкой в целом.

Вопрос:Будут ли переработаны текстуры у старого оружия из Shadow of chernobyl. Ведь на скринах, видно, что у АК-74у другое цевье, деревянное
Ответ:Мы перерабатываем только те текстуры, которые не отвечают современным стандартам качества.

Вопрос:Кто выступит автором саундтрека для Clear Sky?
Ответ:Алексей Омельчук

Вопрос:будут ли аркадные режимы (типа арена)
Ответ:В игру будут включены ряд мини игр, одной из разновидностей которых, является арена.

Вопрос:Было заявлено, что локация "Болота" будет большой, но про остальные мнения на форумах разделились, хотелось бы узнать их размер по сравнению с ТЧ
Ответ:Рыжий лес соизмерим с Агропромом, а Лиманск примерно в два раза больше

Вопрос:Будут ли реализованы возможности активации артефактов и их соединения
Ответ:Активация артефактов и их соединений в игре реализован не будет, зато будет изменен механизм поиска артефактов.

Вопрос:Будут ли реализованы простреливаемые поверхности? Вроде тонкой листовой стали/деревянных панелей/тонких каменных стен?
Ответ:Да . Способность пробивания поверхности будет зависеть от типа боеприпаса.

Вопрос:Какие новые артефакты и аномалии ожидают на с в игре?
Ответ:Практически все артефакты изменят свои характеристики, кроме этого, будут добавлены пять совершенно новых артефактов. Концепция аномалий полностью изменена, так же будут доработан визуальный вид аномалий.

Вопрос:Будет ли выпущен SP SDK и обновленный инструментарий MP SDK для Сталкер ЧН?
Ответ:Для того, чтобы инструментарий игры был удобен для всех, необходима отдельная группа людей, которая будет специально заниматься SDK, это большой кусок работы. Начальство на это денег пока не выделяет. Если мы выложим инструментарий как есть, то у пользователей будет возникать очень много вопросов. Самый реальный путь дальнейшего развития SDK - это сами фаны (программеры, художники), которые живут в Киеве и могут в режиме живого общения ставить вопросы и добавлять новую документацию в Wiki. По мере появления людей, которые готовы работать с новыми тулзами и пополнением Wiki, мы будем выкладывать новые. Пример такой положительной работы уже есть. Мы плотно работаем с талантливым программистом МОД-комьюнити из Киева.

Вопрос:Будет ли демо версия игры?
Ответ:Нет, не планируется.

Вопрос:Будет ли в игре механизм облегчающий добавление модов? Вместе с 4 патчем появилась папка mods, назначение которой понятно, но идея видимо не развита. Может быть нечто подобное Half-Life, где переключаться между модами можно в самой игре?
Ответ:Постараемся учесть это пожелание в патчах к Чистому Небу.

Вопрос:Планируется более серьезная поддержка сообщества мододелов, в виде статей разработчиков на sdk.stalker-game.com?
Ответ:Понимаем, что это наша обязанность, но сейчас работа в режиме кранча и нет никакой возможности этим заниматься.

Вопрос:Будут ли в приквеле локации Припять и ЧАЭС?
Ответ:ЧАЭС будет, Припять - нет.

Вопрос:Будет ли локация ЧАЭС полноценно игровой, этот же вопрос касается и Припяти? Имею в виду чтобы там были артефакты, жили злые монстры, высоко аномальные опасные и манящие охотников за наживой?
Ответ:ЧАЭС - это финальная локация, поэтому геймплей на ней будет более динамичный с упором в action.

Вопрос:Будут ли выбросы? Будут ли реализованы рандомно возникающие аномалии вследствие выброса или без оного?
Ответ:да, выбросы реализованы будут, но они будут не настолько сильными ,чтобы вызвать появление аномалий.

Вопрос:Будут ли АИ сталкеры собирать артефакты, продавать их, закупать амуницию или что-то в таком роде.
Ответ:Вы сможете встретить АИ сталкеров, которые собирают артефакты, однако, смена амуниции происходит на базах и у торговцев, поэтому присутствовать при этом не получится.

Вопрос:Будет ли стелс режим?
Ответ:Стелс в игре присутствует, но он не настолько обязателен как, на пример, в Splinter Cell.

Вопрос:Будут ли НПС обходить аномалии
Ответ:Да, они будут обходить аномалии, но только те, которые они хорошо знают. В то же время, если он попадет в аномальную область в бою, то он, скорее всего, умрет в ней.

Вопрос:будет ли возможность подавать сигнал СОС по рации, или может NPC смогут звать на помощь? каждый модмейкер знает, что есть скрипт реакции NPC на сигнал СОС.
Ответ:Игрок не сможет отправлять сигнал СОС, однако, он сможет получать просьбу о помощи, от отрядов, которые попали в беду.

Вопрос:Встретим ли мы старых игроков, таких как, Шустрый, Волк, Бес, Стрелок, Кузнецов и т.п.
Ответ:Да, некоторых из них, вы встретите.

Вопрос:Будет ли в clear sky огнемёт?
Ответ:Нет

Вопрос:Будут ли женщины в игре?
Ответ:Да, в экзоскелете и в противагазе

Вопрос:Будет ли поддержка многоядерных процессоров в игре?
Ответ:Поддержка процессоров есть, но еще есть достаточно работы в этом направлении.

Вопрос:Вы упоминали про аномальные поля, что артефакты придется доставать с дектором в одной и пистолетом в другой руках. Расскажите подробнее.
Ответ:Поменялась концепция аномалий. Если раньше был принцип мины, то есть наступил - шарахнуло, то сейчас поле аномалий накрыто шейпом вредного воздействия (гравитация, радиация, огонь и тд.) большого радиуса, скажем, 50 метров, и разной силы. Теперь за артефактом так просто не прогуляешься - можно быстро погибнуть в шейпе. Время когда игрок может находиться в аномальном поле ограничено и зависит от защитного костюма, его апгрейдов, и артефакты на поясе. Детектор же поможет определить местоположения аретфакта и обойти аномалии "мины". Невидимые артефакты появляются в поле детектора.
Такая концепция многое меняет - есть место для геймплея. Появилась необходимость подбирать защитный костюм, вкладываться в его апгрейды и подбирать набры артефактов. Ведь бывает, что вроде и артефакт или хабар погибшей экспедиции почти под носам, а взять нелья - згоришь без защиты в поле аномалий. Вот и появляется цель походить по зоне и подзаработать на соответствующую защиту.
Еще игровой момент - когда в одной руке детектор,в другой может быть только пистолет. После того как игрок сменит оружие на пистолет, многие монстры, которые держались от игрока подальше (по функции оценки опасности) уже совсем по другому посмотрят на шансы полакомиться игроком

Вопрос:Пулемёты в игре будут только стационарными или же появятся полноценные пулемёты, которые можно будет носить в качестве личного оружия? Появится ли новое оружие?
Ответ:Появится легкий, ручной пулемет. Так же появится несколько новых видов оружия.

Вопрос:можно будет в игре ползком передвигаться?
Ответ:У нас ГГ в игре не может ложиться на землю, однако в полном присяди он может перемещаться

Вопрос:Интерактивность и разрушаемость. Есть изменения в лучшую сторону?
Ответ:В 10 рендере особо внимание уделяем симуляции пламени, воздушных потоков, что несомненно повышает интерактивность.
так же , в некоторых местах мы добавили разрушаемость окружения.

Вопрос:как будет организовано использование укрытий в бою?
Ответ:Для игрока, так же как и в оригинальном Сталкере. Для НПС - сможет использовать укрытие более эффективно, с помощью технологий smart cover.

Вопрос:будет украинская локализация в игре сразу или позже в виде патча?
Ответ:Будет, но позже. Для нас это родное и важное, обязательно будет.

Вопрос:Будет ли отображение предметов в воде
Ответ:Мы работаем над этим, пишем код, и если успеем отладить, то это войдет в игру.

Вопрос:Теперь самое больное, как буду реализованы монстры типа контролера, кровососа. Сначала было обещано что контролер может брать под свой контроль монстров, сталкеров (потом из них получались зомби) которые его охраняли. Что было в итоге все мы знаем, этих самых кровосов и контролеров в игре можно было посчитать на пальцах одной руки. О реализации пси способностей контролера вообще умолчу. Как щас с ними обстоят дела (кровососами и контролерами) и реализацией пси способностей контролера, обретет ли он как ему и полагается роль одного из самых страшных обитателей зоны?
Ответ:Мы согласны, что так должно быть и оно будет так со временем, но не стоит забывать, что у нас был всего год на разработку и мы просто не успеем прикрутить другое пси воздействие контролеру, однако у кровососа появилась весьма интересная форма - "болотная тварь".

Вопрос:Планируете ли вы задействовать в мультиплеере Чистого Неба новые группировки, или всё опять ограничится лишь двумя?
Ответ:Две команды - две группировки.

Вопрос:Что ещё осталось доделать перед тем отправить игру в печать ?
Ответ:Нужно доделать оставшуюся работу

Вопрос:Боты в мультиплеере - возможно ли?
Ответ:Пока нет.

Вопрос:Вы научили их кидать гранаты? Или как минимум убегать от них.
Ответ:Да, они научились использовать гранаты,а так же, убегать от известных им гранат, при условии,что у них есть куда убежать.

Вопрос:Насколько учтен опыт патчей и самых серьезных модов типа АМК(и др.)?
Ответ:Мы сами были поражены многим вещам,которые увидели в модах и , по секрету, могу сказать, что по некотрым вещам мы активно работаем с командой АМК мод.

Вопрос:После Сталкера вышло много книг по вселенной игры. Были ли учтены некоторые, весьма интересные идеи?
Ответ:Да, некоторые были учтены.

Вопрос:Реально ли попасть к вам на работу
Ответ:да,конечно, вполне реально, если вы живете в Киеве.

Вопрос:Будет ли изначально в Clear Sky freeplay?
Ответ:Первая половина игры будет достаточно фриплейна, однако после определенного сюжетного события игра увлечет игрока за развитием сюжета.

Вопрос:Принято считать, что аддон к игре должен быть значительно короче оригинала. В то же время разработчики Сталкера заявляли, что Чистое Небо выходит за рамки простого аддона. В этой связи хотелось бы спросить, как соотносятся Чистое Небо и Тень Чернобыля по таким аспектам, как общий размер игрового мира, количество квестов, продолжительность основной истории?
Ответ:По геймплею это около 60-70% оригинала, были добавлены 4 новые локации, некторые компоненты переделаны на 100%, в частности симуляция жизни. Так что действительно Чистое Небо сильно выходит за рамки аддона.

Вопрос:Планируется ли все-таки использование Parallax Occlusion Mapping/Steep Parallax Mapping (как в моде SkyGraphics Mod)?
Ответ:Наши разработки в плане графики, включают в себя некоторые идеи Parallax Occlusion Mapping/Steep Parallax Mapping

Вопрос:В Shadow of Chernobyl список консольных комманд содержал намеки на графические "фичи", от которых, очевидно, разработчикам пришлось отказаться в силу сырости и неоптимизмированности соответствующих технологических решений (global illumination, motion blur, и др.). Будут ли эти наработки использоваться в Clear Sky?
Ответ:Мы нашли интересные решения, которые позволяют добиться такого же эффекта,как и global illumination, однако с меньшей нагрузкой на комп. По motion blur, мы используем технологию deffered shading которая имеет очень много плюсов, однако в ней невозможно реализовать motion blur так, чтоб он не сильно нагружал комп.

Вопрос:Монстры. Зачем порезали монстрятник? Будут ли восстановлены? Больной вопрос - появятся ли крысы? Найдется ли им место в пищевой цепи Зоны Отчуждения?
Ответ:мы решили,что лучше сделать монстров менше, но лучше. Мы расматриваем вопрос о глобальном добавлении крыс в игру., однако если их добавить столько,чтоб было интересно, это очень сильно сказывается на производительности, потому что каждая крыса отыгривает сови анимации, строит пути и это нагружает процессор.

Вопрос:Будут ли Сталкеры использовать детекторы и болты как игрок?
Ответ:Да,сталкеры будут использовать и детекторы и болты.

Вопрос:Как будет реализованна система проводников, кратких путей? За деньги на верблюде или за меньшие деньги, но на аномалии Трамплин?
Ответ:В ключевых местах можно встретить проводника, которые за деньги и хорошее отношение, согласиться вас проводить в нужную точку. Сам процесс перехода показан не будет.

Вопрос:Затвор на оружии. Все уже извелись с вопросом - переделают ли положение затвора?
Ответ:Переделка моделей влечет за собой так же переделку аннимаций, это большой кусок работы, который в приквеле мы делать не планируем.

Вопрос:В какой локации мы начнем игру?
Ответ:Игрок начинает игру, среди бескрайних болот Украины.

Вопрос:Можно ли игроку будет самостоятельно регулировать угол обзора из глаз? Напомню, что в оригинале, начиная с третьего патча разработчики отключили команду fov, а угол обзора сузили с 70-75 до 60 градусов (по меркам движка), что крайне негативно отражается на восприятии игрового мира.
Ответ:Вся графика настроена на определенный fov, возможно это несколько неудобно после контры, но мы считаем, что такой fov больше подходит Сталкеру.

Вопрос:Почему вы решили испрользовать систему STEAM для продажи?
Ответ:В принципе, ответ на это есть в пресс-релизе. Система эта очень популярна, у нее большая и активная аудитория, ну и что немаловажно, хорошая скорость скачивания. Игра будет продаваться и на дисках, просто хотели дать возможность игрокам заполучить игру наиболее удобным для них способом.

Вопрос:Будет ли у ГГ в игре Своя история жизни до его прихода в зону?
Ответ:нет. Давайте считать, что история жизни ГГ - это история жизни самого игрока

Вопрос:Будут ли в игре пасхальне яйца.
Ответ:Специальной целью добавить easter eggs в гру мы не задавались, но кое-что все же есть.

Вопрос:Ну и конечно дата выхода. Когда же? На зарубежных сайтах одна дата, на наших другая.
Ответ:Давайте отталкиваться от "первой половины 2008", как только мы сможем с уверенностью назвать точную дату выхода, она будет официально названа.

Вопрос:Время года в игре. Многие хотели бы видеть снег, может быть это конечно воздействие зимы.
Ответ:действие игры происходят за год до событий в оригинале, ранней осенью, поэтому ждать снега в это время года не стоит.

deuX 24.05.2008 15:02

Цитата:

Сообщение от SауLаR (Сообщение 4098318)
Вопрос:Ну и конечно дата выхода. Когда же? На зарубежных сайтах одна дата, на наших другая.
Ответ:Давайте отталкиваться от "первой половины 2008", как только мы сможем с уверенностью назвать точную дату выхода, она будет официально названа.

25 августа же - официальная дата выхода

SunRize 24.05.2008 15:24

Цитата:

Сообщение от SауLаR (Сообщение 4098318)
Вон что в шапку добавить мона

Лучше дай прямую ссыль.

Цитата:

Сообщение от deuX (Сообщение 4099133)
25 августа же - официальная дата выхода

Видимо этот фак устарел... морально...

Scandr 24.05.2008 15:32

SunRize
Цитата:

Лучше дай прямую ссыль
Вот: http://live.cnews.ru/games/index.php?showtopic=40241
или http://games.cnews.ru/stalker/lenta/651859. Вторая ссылка ведет уже на готовый результат общения.
deuX
Цитата:

25 августа же - официальная дата выхода
Ответы были даны 1 февраля 2008 и дата вообще-то 29 августа

SunRize 24.05.2008 19:26

Добавлена новая статья в шапку темы - QA: Ответы на Вопросы (games.cnews.ru)

Specter 24.05.2008 21:42

Что-то там про новый аним.движок было сказано...надеюсь они хорошенько поработают с анимацией, еще им немешало бы купить оборудование для motion capture...А то после Crysis'a в сталкера(тч) поиграешь и думаешь, мда..., как все запущено.
И еще надеюсь, что окружение станет хоть чуть-чуть интерактивнее, хотя на, что я надеюсь........

Svirepik 25.05.2008 01:54

Specter
Что ж ты так катигорично. Сталкер -игра не про хватанее корейцев за горло, забрасывание их же курицами, и ломание их домов кулаками, это игра про проблему, сделанная с душой, а не с финансовым планом подмышкой.

PostalSH 25.05.2008 03:13

Specter
Таким играм как Сталкер графика не стоит на 1-ом месте. Конечно, картинку типа H.-L. 2 это стремно, но и не стоит тянуться к результату которого добилась компания Crytek не стоит. Графика, картинка, изображение сейчас стало не то, чтобы входным билетом, а лишь составной обычной части игры. Silent Hill(любая из частей) например - графика далеко не самая лучшая, а атмосфера? Ни одна игра не сможет этим похвастаться. В Clear Sky все будет хорошо, главное верить(после победы Зенита, триумфа сб. России по хоккею и выигрыша Д.Билана) и все получится.

SunRize 25.05.2008 08:47

Цитата:

Сообщение от Svirepik (Сообщение 4102644)
Сталкер -игра не про хватанее корейцев за горло, забрасывание их же курицами, и ломание их домов кулаками, это игра про проблему, сделанная с душой, а не с финансовым планом подмышкой.

Но это не значит, что графика должна быть на уровне 2005 года.

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 4102904)
картинку типа H.-L. 2 это стремно

Графика в халфе прекрасная

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 4102904)
Графика, картинка, изображение сейчас стало не то, чтобы входным билетом, а лишь составной обычной части игры

Из-за графики игра может многим не понравиться, так что графика в игре на одном из первых мест.

deuX 25.05.2008 09:31

Цитата:

Сообщение от Specter (Сообщение 4101400)
Что-то там про новый аним.движок было сказано...надеюсь они хорошенько поработают с анимацией, еще им немешало бы купить оборудование для motion capture...А то после Crysis'a в сталкера(тч) поиграешь и думаешь, мда..., как все запущено.
И еще надеюсь, что окружение станет хоть чуть-чуть интерактивнее, хотя на, что я надеюсь........

В "Сталкере" главное не графика, а атмосфера, а с этим у него все в порядке. Кстати, смотрел последнюю технодемку Чистого Неба?? Графика там в общем-то тоже ничего.

Specter 25.05.2008 11:26

Я вообще-то упомянул про анимацию и инт. окруж., а отрицать важность этих состовляющих в играх просто глупо...Я прекрасно понимаю, что может, кто-то из вас не обращает внимание на анимацию и визульную сторону игры а пытается получить удов. от геймплея, но вы даже не представляете, что-бы получилось если бы скелетов с анимацией и аним. движком из кризиса пересадить сталкеру.
Цитата:

Сталкер -игра не про хватанее корейцев за горло, забрасывание их же курицами, и ломание их домов кулаками, это игра про проблему, сделанная с душой, а не с финансовым планом подмышкой.
А с чего вы взяли, что крайзис - игра про это..., если бы все так и было, ей рецензенты по всему миру не ставили оценку ~9, да и я бы в нее не играл. А в качестве сравнения я привел Кризис, потому, что там анимация самая лучшая на данный момент, причем по этому показателю он очень сильно отрывается от всех остальных шутеров.
А провал в первый месяц обьесняется высоченной ценой на процы и видюхи, необходимые для игры.
Цитата:

В "Сталкере" главное не графика, а атмосфера
А ты разве не знал, что эти вещи взаимосвязаны.
Цитата:

Кстати, смотрел последнюю технодемку Чистого Неба?? Графика там в общем-то тоже ничего.
Скрины видел, понравилось.
PS. Если бы я испытывал антипатии к игре, то я бы в жизни не зашел в тему про S.T.A.L.K.E.R. и не стал бы там оставлять свои гневные отзывы. Мне очень даже нравится сталк-й сеттинг, это родное, как-никак.

deuX 25.05.2008 11:52

Цитата:

Сообщение от Specter (Сообщение 4103643)
А ты разве не знал, что эти вещи взаимосвязаны.

Атмосферу создаёт не столько графика, сколько звук, сюжет, поведение NPC, игровой мир. А графика "Сталкера", кстати, особенно подчеркивает его атмосферу.

dammitgun13 25.05.2008 12:05

Цитата:

Сообщение от Specter (Сообщение 4103643)
А ты разве не знал, что эти вещи взаимосвязаны.

Атмосферу создает дизайн, звуковое окружение, игровой мир, персонажи. Даже если графика супер - пупер, это не означает, что игра будет атмосферной. Пример, не побоюсь этого слова, Crysis(не хочу разводить споров), где атмосферы, как я считаю, ноль.
Кслову о графике: воды, стекающей с поверхностей, капель дождя и таких реалистичных, непревзойденных по исполнению теней нет ни в одной игре. Она превзойдет любую игру даже в этом плане.

deuX 25.05.2008 12:09

Цитата:

Сообщение от dammitgun13 (Сообщение 4103881)
Атмосферу создает дизайн, звуковое окружение, игровой мир, персонажи. Даже если графика супер - пупер, это не означает, что игра будет атмосферной. Пример, не побоюсь этого слова, Crysis(не хочу разводить споров), где атмосферы, как я считаю, ноль.

Полностью согласен.

Цитата:

Сообщение от dammitgun13 (Сообщение 4103881)
Кслову о графике: воды, стекающей с поверхностей, капель дождя и таких реалистичных, непревзойденных по исполнению теней нет ни в одной игре. Она превзойдет любую игру даже в этом плане.

Это ты о графике в Крайзисе или в Сталкере??

Scandr 25.05.2008 12:10

SunRize
Цитата:

Графика в халфе прекрасная
Но эт в тебе отъявленый фан говорит. Даже в последней части очень хорошо заметно насколько надо переделывать движок (одни плоские текстуры чего стоят). Хотя простота им на руку, в Сталкере, Кризисе от наслоений эфектов становится тяжело (одно на другом) - не хватает легкости что ли...
Specter
Цитата:

А с чего вы взяли, что крайзис - игра про это..., если бы все так и было, ей рецензенты по всему миру не ставили оценку ~9, да и я бы в нее не играл. А в качестве сравнения я привел Кризис, потому, что там анимация самая лучшая на данный момент, причем по этому показателю он очень сильно отрывается от всех остальных шутеров.
С того, что так оно и есть - разработали демку для пиара др. 10, а после решили - почему бы бабок не сбить? Все эти 9 в журналах меня бесят (Сталкеру кстати тоже завышают оценки). За что??? За графу, которая по себе ничего не стоит - посмотрел, выкинул. Сюжет, открытый мир (сделаю не большое открытие! Открытый мир или песочница эт не Кризис, эт пока только Сталкер. Дать территорию, на ней раставить болванчиков не означает песочница, здесь главную роль играет алайф, которого в Кризисе нет. ИИ прост и банален, ничего выдающегося не может сделать. Короче Кризис - эт обычный коридорный шутер с графой нового поколения.
Насчет ЧН, там добавили много эффектов и все они надеюсь будут работать на атмосферу. Насчет анимации - сдвиги есть и не плохие (посмотрим). Качество картинки меня радует, эт последний шанс показать движок, надеюсь справятся, далее кажись закупят левый.
Цитата:

Это ты о графике в Крайзисе или в Сталкере??
Конечно о Сталкере

dammitgun13 25.05.2008 12:11

Цитата:

Сообщение от deuX (Сообщение 4103924)
Это ты о графике в Крайзисе или в Сталкере??

В Крайзисе такого нет. Я говорю о технодемо Чистого неба, которую показывали недавно. Все эти фичи там присутствуют.

deuX 25.05.2008 12:12

dammitgun13
Да, технодемка просто потрясная!

SunRize 25.05.2008 12:15

Цитата:

Сообщение от Specter (Сообщение 4103643)
Я вообще-то упомянул про анимацию

В одном интервью слышал, что у NPC будет улучшена анимацию, на например они будут на скломан ходит не как по прямой поверхности, а стопа у них будет наклоняться и т.п.

Specter 25.05.2008 15:56

Скрытый текст:
Цитата:

С того, что так оно и есть - разработали демку для пиара др. 10, а после решили - почему бы бабок не сбить?
Ну ты конечно погнал..., если ты не знаешь про команду Crytek, то скажу, что эти люди сделали Far Cry и технодемки делать в принципе не в их интересах. Просто там работают люди которые больше всего выделяют в шутерах простой "Action", тоесть мочилово и которые пытаются добится фотореализма в играх.
Про пиар 10дх было дело, но оно ограничевалось простой рекламмой "Типа купи крутую видюху с дх10 и вся эта красота будет тебе доступна, а если не купишь, то будет у тебя графа, как в фар край. На деле же оказалось совсем подругому и вся якобы мега красота дх10 оказалась доступна на дх9с.
Цитата:

Все эти 9 в журналах меня бесят (Сталкеру кстати тоже завышают оценки). За что??? За графу, которая по себе ничего не стоит - посмотрел, выкинул
Не только в журналах зайди на любой зарубежный, известный игровой сайт. "Игромания" ждалкеру завысила оценку по дружбе, за рубежом средний бал 8-8.5.

Я считаю у кризиса недостаток только в AI, как ты правильно сказал А-лайф, жизни не чувствуется в солдатах. Согласен с тобой, что их расставили по своим местам и они тупо стоят, ждут когда к ним прибежит ГГ и грохнет их. Но и сталкер в этом недалеко ушел, только с модом амк имееются первые сдвиги, а так до этого, что такого было в ТЧ, ну ходили они тупо по зоне, ну стреляли в напавших на них собак(которые привязаны к определенной точке), и все.
Хотя добавлю, что боевые действия китайцы в кризисе ведут просто замечательно, и непобоюсь сказать, что есть даже небольшой прорыв в этом плане.


Цитата:

В одном интервью слышал, что у NPC будет улучшена анимацию, на например они будут на скломан ходит не как по прямой поверхности, а стопа у них будет наклоняться и т.п.
Да я тоже почитал, что добавлено около 1000 новых анимаций и новый аним. движок, что не может не радовать. Надеюсь хоть теперь переходы межды анимациями будут сделаны, да и вообще самая кривая анимация в сталкере это спринт, как увидел, чуть не офигел.

Scandr 25.05.2008 17:07

Specter
Скрытый текст:
Цитата:

Ну ты конечно погнал..., если ты не знаешь про команду Crytek, то скажу, что эти люди сделали Far Cry и технодемки делать в принципе не в их интересах.
Я как раз знаю и не умоляю их достижений, но факт остается фактом - Кризис начался не с великой идеи, а всего лишь с демонстрации др.10 на одном уровне (как раз единственный свободный уровень) для известно кого за большие деньги. После уже Crytek заявили, что собираются сделать игру на основе этой демки (изначально она вообще позиционировалась бесплатной, как помню) . А насчет пиара, то он уже следствие технодемки. И эт факт.
Цитата:

Хотя добавлю, что боевые действия китайцы в кризисе ведут просто замечательно, и непобоюсь сказать, что есть даже небольшой прорыв в этом плане.
Прорыв? Без комментариев.
Цитата:

ну ходили они тупо по зоне, ну стреляли в напавших на них собак(которые привязаны к определенной точке), и все.
Ходили, стреляли в собак (привяз. не к точке, как в Кризисе, а к определенной территории, которая и в живой природе существует) без твоей помощи - а теперь сравни с тем, что ты сам написал о передвижении в Кризисе. АМК здесь вообще не причем. На счет сайтов и т.п. все уже сказал (шо они такое знают чего я упустил? Читал много рецензий и все вода, а вот недостатки конкретны, хотя их странным делом не принято описывать). Короче спорить здесь бесполезно: раз большинство говорит, что Земля плоская - продолжаем верить.

Вопрос ко всем - кто-нибудь может в ЛС скинуть ссылку с последней демонстрации болот (на КРИ). Видел только отрывки. Если кто не понял - я об этом (советую всем посмотреть - там не много):
Скрытый текст:

Дуня 25.05.2008 18:50

Извините если дублирую чей то вопрос но вот че спросит хотел: будут ли новые виды оружия? Слышал тока краем уха про какой то ручной пулемет(РПК?)

SHOPEN1111 25.05.2008 19:20

Ra$$Ta
Да, будут новые виды оружия. В часности ручной пулемёт.

Vi.ru$ 25.05.2008 19:24

Говорят, что произошла утечка и какой-то билд (вроде 3120) сейчас находится в Сети. Никто про это не слышал?

Scandr 25.05.2008 19:33

Vi.ru$
Пару страниц назад об этом говорили, посмотри на 61-62. Также там я выложил ссылку на скачку (#1232), скрины (62) и еще от SunRize в шапке.

SunRize 25.05.2008 19:42

Vi.ru$
Вот
(добавил в шапку)

Bloodwind 25.05.2008 19:42

Цитата:

Сообщение от SHOPEN1111 (Сообщение 4106796)
Ra$$Ta
Да, будут новые виды оружия. В часности ручной пулемёт.

Я вот только не представляю как ег характеристики будут выглядеть в игре.

:lol:

Добавлено через 5 минут
Хорошо будет если разновидностей артефактов будет больше, а вместе с этим и аномалий.:mania:

Scandr 25.05.2008 19:48

SunRize
Молодец, конечно, что добавил, только второй раз уже (две одинаковые ссылки). Поправь.:sml:
Bloodwind
Цитата:

Я вот только не представляю как ег характеристики будут выглядеть в игре
А что тебя смущает? Если добавляют - значит пригодится. В характеристиках вообще проблемы не вижу.

SunRize 25.05.2008 20:23

Цитата:

Сообщение от Scandr (Сообщение 4107031)
Молодец, конечно, что добавил, только второй раз уже (две одинаковые ссылки). Поправь

^_^' Думал, что нет, если не заметили.

Specter 25.05.2008 20:28

Scandr
Скрытый текст:
Как не стыдно, так искажать факты.
Цитата:

Кризис начался не с великой идеи, а всего лишь с демонстрации др.10 на одном уровне (как раз единственный свободный уровень)
В те времена о 10дх и речи не шло тока-тока 9с выпустили, а топовые видюхи у АТИ(об этом ниже) тогда не держали 9с.
У игры Кризис и техдемки Кризис общее только название. Техдемка Кризис была на основе нароботок фар края и на двигане том-же, а это уже две разные вещи, обьединяют, которые только тропики.
Так как Crytek'вцы заядлые графикафилы то соответственно у них куча крутых программистов, которые не могут без дела сидеть вот они улучшают движок.
Цитата:

для известно кого за большие деньги.
Для ATI, и то не факт.
Цитата:

А насчет пиара, то он уже следствие технодемки. И эт факт.
Там только пиар двигана и топовых видюх АТИ Х800ХТ был и все, nVidia гораздо позже инициативу подхватила.
Цитата:

Прорыв? Без комментариев.
Ну может я погорячился с небольшим прорывом, но меня АИ чем-то приятно удивил даже. А, что такого там "Без коментариев"?
Цитата:

АМК здесь вообще не причем
Еще, как причем.
Цитата:

На счет сайтов и т.п. все уже сказал (шо они такое знают чего я упустил? Читал много рецензий и все вода, а вот недостатки конкретны, хотя их странным делом не принято описывать)
Обьективным мнением по своему определению считается мнение большинства. Причем я указываю мнение болшинства профессиональных, авторитетных сайтов, печатных изданий, а не детей из дедсадика, которые верят, что земля плоская, а уж там на западе игры умеют судить поверь.

Кстати я не понял что-то, разрабы хотят к уже имеющимя локациям из ТЧ добавит новые из ЧН? Или к новым локациям добавить пару старых?

Дуня 25.05.2008 20:39

SpecterСтарые немного переделают и добавят новые

Sunw1sh 25.05.2008 20:48

Цитата:

Сообщение от deuX (Сообщение 4099133)
25 августа же - официальная дата выхода

ну эт я невиноват эт форум боевой народ..

Specter 25.05.2008 21:30

Цитата:

Старые немного переделают и добавят новые
Тоесть в игре будет как все старые так и новые? А она весить то сколько будет?

LogruS 25.05.2008 21:33

Specter
Не всё ли равно? Сколько будет, столько и будет.

Specter 25.05.2008 21:39

Цитата:

Не всё ли равно? Сколько будет, столько и будет.
Абсолютно без разницы, я даже рад, что там будет столько локаций.

makaka is vne 26.05.2008 03:22

хм, а беготни не станет чересчур много?
это может раздражать..

Specter 26.05.2008 07:19

нет, прочитал в одном интервью, что 50% новых и 50%старых локаций в игре будет.

Чёрный Плащ 26.05.2008 12:51

makaka is vne
Для этого и сделали проводников, хотя идея дурацкая...

Mustang GT 26.05.2008 13:26

Свежее видео

еще тепленькое

Scandr 26.05.2008 13:39

Выкладываю видео (4 части) презентации ЧН, сразу оговорюсь, видео достаточно подробное и включает в себя пусть и маленькие, но части сюжета, поэтому кто не хочет портить себе сюрприз пусть два раза подумает стоит ли смотреть. Видео включает в себя обзоры локаций (Болото, Кордон, Лиманск), геймплей (хоть и не полный, но достаточно подробный) - все это с комментариями разрабов (кое-где придется напрячь слух так как их дублируют на анг.). Сам игровой процесс на русском языке.
Скрытый текст:
1 часть. Вступление ЧН. Отначала, торговцы, первое задание - болото (4 мин)

2 часть Часть сюжета, штурм Церкви на болотах (6 мин)

3 часть Кордон - полный обзор - геймплей + обзор Лиманска (с комментариями на русском)(10 мин)
Скрытый текст:

4 часть Продолжение обзора Лиманска с комментариями разрабов(10 мин)

SunRize
Если покажется интересным - можно и в шапку.
Mustang GT
Расскажи хоть о чем видео (а то может видели)

Mustang GT 26.05.2008 13:50

Scandr
Я сам не знаю. 100 метров для меня качать это слишком много. Но если верить дате, то он вышел сегодня и врятли его кто - то видел. Разве что там могут повторятся некоторые моменты из предыдущих видеороликах.

дон Хенаро 26.05.2008 13:56

кто в демку играл?
почему опять неоптимизировали под 2 ядра?

Scandr 26.05.2008 14:08

Цитата:

дон Хенаро
кто в демку играл?
почему опять неоптимизировали под 2 ядра?
Во-первых, это не демка, а билд. Во-вторых, билд очень старый, поэтому по нему нельзя судить об неоптимизации под 2 ядра. В третьих, разрабы говорили, что все будет нормуль, но об этом мы сможем судить только после выхода ЧН.

SunRize 26.05.2008 15:21

Обновление шапки:
Добавлен один трейлер и презентация игры.

P.S. Всё это и многое другое вы можете найти в шапке темы.

Shestakoff 26.05.2008 18:55

А фриплей после концовки будет или опять ждать нового АМК?

SunRize 26.05.2008 20:47

Цитата:

Сообщение от Shestakoff (Сообщение 4112978)
А фриплей после концовки будет или опять ждать нового АМК?

Вроде как будет, говорили в каком-то интервью вроде.

logo465 26.05.2008 22:38

Цитата:

Сообщение от Shestakoff (Сообщение 4112978)
А фриплей после концовки будет или опять ждать нового АМК?

По идеи должен быть, тк даже в ТЕНИ ЧЕРНОБЫЛЯ он появится после Ного патча (так разрабы писали, где не помню)
Но а даже если не появится то АМК нам в руки!

Darkdemon 26.05.2008 23:07

Зачем продолжение после прохождения Нового нече не будет токо побочное, И с АМК модом ваще ужас играть , Выбросы бесят пострашному

PostalSH 27.05.2008 08:07

Specter
Беготня по Зоне это класс. Огромный живущий мир по своим законам, есть(будет) где побегать и попрятаться, наслаждаться Зоной. Даже отсутствие машин (в мультиплеере они есть) меня радует. Я считаю, они там ни к чему. К тому же, как сказали, в игре будут "проводники" - они тебя проведут(за деньги разумеется) куда угодно, а главное безопасно и быстро(хотя раз безопасно не факт, что быстро).
Darkdemon Выбросы - без выбросов уж слишком легко играть(в оригинале). Выбросы это обычное явление в Зоне: аномалии меняют места, животные плодятся, NPC гибнут, суетятся. Да и Выброс в ЧН будет сюжетной частью игры.

ВиРТу03 27.05.2008 15:57

Выброс - это основная стихия мира Сталкера

StFather 27.05.2008 21:56

Darkdemon
Без выбросов ты как будто бегаешь неделю,ну максимум месяц.а с выбросом знаешь что че-то сменилось.

Specter 28.05.2008 10:08

Я вообще считаю, что аномалии только портят игру, оставили бы только зоны повышенной радиации и выброс.

Scandr 28.05.2008 12:04

Specter
Про аномалии ты зря. Эт одно из выжнейших составляющих зоны (кому-то здесь и выбросы не нравятся - может вообще все срежем, насадим пальмы, песок присыпем и... сами понимаете к чему я клоню). Аномалии - эт один из инстументов не позволяющий превратить Сталкера в тупую пострелушку.

TWISTERMAX 28.05.2008 12:11

Мне больше нравиться анамалии которые описанны в книгах.Лучше когда их вообще не видно!
то игру проходить.Я вот ее 7 раз прошел.НАДОЕЛО!!!Теперь вот ЧН жду.

Vanta11a 28.05.2008 14:23

Цитата:

Сообщение от TWISTERMAX (Сообщение 4122306)
Лучше когда их вообще не видно!

не все ) например Плешь и Жарку видеть надо, а вот тот же Трамплин в траве надо заметить суметь )

Хотя аномалия, искажающая горизонт это нечто )

Specter 28.05.2008 14:37

Цитата:

Про аномалии ты зря. Эт одно из выжнейших составляющих зоны
Почему это ты так решил? Во-первых в жизни ничего подобного не существует.. Во-вторых мне кажется, что это совершенно не реалистично и не вписывается в атмосферу игры.
Цитата:

Аномалии - эт один из инстументов не позволяющий превратить Сталкера в тупую пострелушку.
Хотелось бы услышать почему? Всякие карусели и пр. действуют по принципу мины, что само по себе надоедает. Во-вторых я абсолютно не вижу никакого веса этих аномалий в геймлейном плане. Что они такого меняют?

CepbIu 28.05.2008 14:59

Цитата:

Почему это ты так решил? Во-первых в жизни ничего подобного не существует.. Во-вторых мне кажется, что это совершенно не реалистично и не вписывается в атмосферу игры.
А в жизни существуют кучи мутантов, зона, монолит ? Давайте и их вырежем, они же не реалистичны. И вообще кровосос не существует , почему его добавили игру. Сделали бы игру про отстрел куриц - во , самое то , чувство погружения и реализма ...

DeMos 28.05.2008 15:09

Цитата:

Сообщение от Specter (Сообщение 4122982)
Всякие карусели и пр. действуют по принципу мины, что само по себе надоедает. Во-вторых я абсолютно не вижу никакого веса этих аномалий в геймлейном плане. Что они такого меняют?

Не видишЬ?Хм...а ты сделай,что б их не было видно,и что б при приближении к ним не слышен был их звук.Вот тогда и посмотрим как тебе будет.Будешь через каждые 7 метров болтик кидать,что б в эту "мину" не попасть.)

кук 28.05.2008 15:58

аномалии не дают маневрировать , заставляют прощюпывать дорогу .попробуйте повоевать в месте где много аномалий, и первый же не обуманый стрейф оторвёт ГГ голову. я както убегал от 10 военных с пустым автоматом через поле с аномалиями ,болты летели через каждые два шага ,а в зад стреляли - ощущение неописуемое !!

Vanta11a 28.05.2008 16:33

Цитата:

Сообщение от DeMos (Сообщение 4123151)
Будешь через каждые 7 метров болтик кидать,что б в эту "мину" не попасть.)

а кто сказал что будет легко? на первых порах я думаю отличать аномалии будет легко, а к моменту появления детекторов -сложнее

Specter 28.05.2008 17:35

Цитата:

А в жизни существуют кучи мутантов, зона, монолит ?
Ну уж в кучу мутантов куда легче поверить, хотя-бы потому, что в игре целых три лаборатории, в одной из которых проводились опыты над людьми, во-вторых это Чернобыль, а там высокий радиационный фон, что само по себе влечет мутацию любого биологического тела. В-третьих на нашей планете полным полно плотоядных животных-хищников, которых от травоядных отличает определенный склад ума(модель поведения, заданная "скриптом", так выразимся:), что дает ученым определенный толчек, для изучения в карыстных целях. Я вам скажу даже более, что в наше время это все вполне реализуемо.
Цитата:

И вообще кровосос не существует
Вот в него, как раз легко поверить после всего описанного мною выше.
Цитата:

Сделали бы игру про отстрел куриц - во , самое то , чувство погружения и реализма ...
Кто-бы в это играть то стал? Хех, хотя некоторым нравится "Мурхухн".
Цитата:

зона, монолит
зона вполне реальна, монолит немного бредовая задумка.
Цитата:

Не видишЬ?Хм...а ты сделай,что б их не было видно,и что б при приближении к ним не слышен был их звук.Вот тогда и посмотрим как тебе будет.Будешь через каждые 7 метров болтик кидать,что б в эту "мину" не попасть.)
К чему все это?

дон Хенаро 28.05.2008 18:00

СДАЕТСЯ МНЕ НА МАКСИМАЛЬНЫХ Я УЖЕ в эту игру не поиграю

Specter 28.05.2008 18:24

Цитата:

СДАЕТСЯ МНЕ НА МАКСИМАЛЬНЫХ Я УЖЕ в эту игру не поиграю
Разрабы в одном интервью говорили, что сис.треб. останутся на своих местах, а если и увелич., то незначительно.

dammitgun13 29.05.2008 00:54

Цитата:

Сообщение от Specter (Сообщение 4123947)
зона вполне реальна, монолит немного бредовая задумка

Сюжет ф а н т а с т и ч е с к и й. Прогуляться по Припяти можно и в реальности при большом желании.
Цитата:

Сообщение от Specter (Сообщение 4122982)
Хотелось бы услышать почему? Всякие карусели и пр. действуют по принципу мины, что само по себе надоедает. Во-вторых я абсолютно не вижу никакого веса этих аномалий в геймлейном плане. Что они такого меняют?

В продолжении их серьезно изменят. Да и в первой части было очень интересно за ними наблюдать, без них игра теряет многое

Specter 29.05.2008 09:59

Цитата:

Сюжет ф а н т а с т и ч е с к и й.
Даже слишком.
Цитата:

Прогуляться по Припяти можно и в реальности при большом желании.
Ты так говоришь, как будто я вчера с луны прилетел.
Цитата:

без них игра теряет многое
Может быть, но в том виде в котором они пресудствовали в ТЧ, они явно были лишними. Если и делать аномалии то делать их гораздо более осмысленными.

кук 29.05.2008 15:08

Цитата:

Сообщение от Specter (Сообщение 4127451)



Может быть, но в том виде в котором они пресудствовали в ТЧ, они явно были лишними. Если и делать аномалии то делать их гораздо более осмысленными.

не согласен без них это был бы обычный Ксенус. зона без аномалий это не зона.

Vanta11a 29.05.2008 15:53

кук
и на что из процитированного ты ответил?

В самом деле, аномалии - нечто скрытое, подлое и не настолько заметное как в SoC.

Natelian 29.05.2008 19:29

дон Хенаро
мнеб ваши траблы, я вообще боюсь просрать его..есть для меня одна..2!!! надежды, у друзей поиграю или затянут на столько что я куплю себе новый комп (на уговоры предки отвечают: когда сам заработаеш)

dammitgun13 29.05.2008 20:47

Retr0M@n
В игре кроме графики будет очень много нового. Да и системные требования останутся прежними. Или поддержка нового рендера в корне меняет игру?

Natelian 29.05.2008 22:27

dammitgun13
обещали даже поддержку дх8,

//Meff// 30.05.2008 08:11

ТОка что сыграл в демку ClearSky...Вещь...Ппц ваще я фигею...Правда никого "шмонать" нельзя,и еще никому ничего кроме See you(увидимся)не говоришь никому,но зато вещь...Вообщем ждем полного выпуска...

Sooltan DJ 30.05.2008 20:54

Поиграл значит тож в билд. Ну по мне все заскриптовано. Хотя оно и понятно что билд. Понравилась графа. Однако вода от выстрелов не реагирует.:( Понравилась болотная тварь. Однако анимация прыжков хромает на обе лапы.
Из карты непонятная локация называется Andy_Selo. Встречается 2 раза. Ну вроде карта не полная.
P.S. Карту выкладывали в игромании. Она в точь-в-точь похожа на карту из игры S.T.A.L.K.E.R. Mobile.

Brad_Richards 30.05.2008 22:10

Врубил это клир скай (демо), идёт с огроомным трудом, мееедленно-медленно, комп у меня отличный. Никто не вкурсе в чём дело?

LogruS 30.05.2008 22:23

Brad_Richards
Издревле билды, демки и прочие сборки отличались малой оптимизацией.

SunRize 30.05.2008 22:26

Цитата:

Сообщение от Brad_Richards (Сообщение 4138418)
Никто не вкурсе в чём дело?

в этом
Цитата:

Сообщение от Brad_Richards (Сообщение 4138418)
комп у меня отличный

Makaveli.
:facepalm:

TheWeber 31.05.2008 11:53

Цитата:

Сообщение от Sooltan DJ (Сообщение 4137834)
Поиграл значит тож в билд. Ну по мне все заскриптовано. Хотя оно и понятно что билд. Понравилась графа. Однако вода от выстрелов не реагирует.:( Понравилась болотная тварь. Однако анимация прыжков хромает на обе лапы.
Из карты непонятная локация называется Andy_Selo. Встречается 2 раза. Ну вроде карта не полная.
P.S. Карту выкладывали в игромании. Она в точь-в-точь похожа на карту из игры S.T.A.L.K.E.R. Mobile.

Растолкуй пожалуйста,где ты нашел болотную тварь?

[ovnd 31.05.2008 15:03

LogruS
это тока билды и бета-версии тех или иных игр работают фигово а демки-нет

Brad_Richards 31.05.2008 16:05

Цитата:

Сообщение от LogruS (Сообщение 4138515)
Brad_Richards
Издревле билды, демки и прочие сборки отличались малой оптимизацией.

Что нужно сделать чтоб она норм. пошла? Я уже все настройки ради интереса пробовал на "лоу" ставить, не помогает.

TheWeber 31.05.2008 19:11

Brad_Richards
поставить патчи....на торрентсе лежат,если ты оттуда качал.

LogruS 01.06.2008 15:31

Brad_Richards
Ничего. Джать релиз игры, разве что...
TheWeber
Повнимательнее посты почитай. Мы тут о билде говорим. Какие на него патчи?

Sooltan DJ 01.06.2008 16:50

Цитата:

Поиграл значит тож в билд. Ну по мне все заскриптовано. Хотя оно и понятно что билд. Понравилась графа. Однако вода от выстрелов не реагирует. Понравилась болотная тварь. Однако анимация прыжков хромает на обе лапы.
Из карты непонятная локация называется Andy_Selo. Встречается 2 раза. Ну вроде карта не полная.
P.S. Карту выкладывали в игромании. Она в точь-в-точь похожа на карту из игры S.T.A.L.K.E.R. Mobile.

Растолкуй пожалуйста,где ты нашел болотную тварь?
Если ты убил кабанов в задании. Ты отправляешься с другой группой к заводу. Старался делать все как было записано в роликах. Вот он великий и ужасный:
http://i011.radikal.ru/0806/ef/99763b295ec6t.jpg
Вот кстати походу новые вопросы и ответы от пиар-менеджера Meli.
Скрытый текст:
1. Все уважают Сталкер как один из самых атмосферных шутеров, но это
уважение омрачено довольно глючным кодом релиза. Какие уроки вынес GSC в
плане тестирования и отладки? Можем ли мы ожидать более стабильную игру
в этот раз?


Сложность тестирования и отлова багов обусловлена внедренной нами системой симуляции жизни, делающей количество возможных комбинаций событий практически неограниченным. Над тестированием Тени Чернобыля работала группа из 30 тестеров, нанятая издателем. Все обнаруженные ими багги были поправлены. К сожалению тысячи различных конфигураций компьютеров игроков также накладывают свой отпечаток, так как невозможно протестировать на всех. Многое еще зависит от качества комплектующих. Большинство игроков не встретили каких-либо серьезных ошибок, что говорит о достаточно неплохом уровне отладки игры.
Что касается Чистого Неба, то над ним уже несколько месяцев трудится команда тестеров, которая сидит у нас в офисе, это позволяет получать намного более точные баг репорты, быстрее на них реагировать и практически сразу видеть результаты исправлений. Команда тестеров будет работать до самой отправки дисков в печать, так что у нас есть уверенность, что игра будет стабильно и надежно работать.


2. Даст ли Чистое Небо возможность свободного перемещения, или в нём будет
концовка завершающая повествование? Будут ли в нём точки необратимости,
такие как уровень ЧАЭС в ТЧ?


В Чистом Небе у игрока будет гораздо больше возможностей и свобод – беспрепятственное перемещение между локациями, возможность получения огромного количества заданий и миссий, всевозможные апгрейды оружия и костюмов, настоящий «сталкерский» поиск артефактов, жизнь полноценных баз группировок, и это только немногие из внесенных в геймплей изменений, при этом не касающихся сюжетной части игры. Кроме того, кое что припасено и для исследователей, например на локациях есть места, которые следуя миссия и заданиям найти не получится, и только игроки, исследующие Зону смогут их найти. Однако есть некоторые условия, которые должны быть обязательно выполнены. К таким условиям относится необходимость закончить сюжетную линию Чистого Неба так, чтобы она точно совпала с началом оригинальной игры. Для этого в конце игры есть точка, после которой вернуться будет уже нельзя, все-таки сюжеты обоих игр должны образовать одну цельную историю.


3. Некоторые люди были весьма расстроены тем, что русский диалог был брошен
в пользу локализированных версий. Оригинальный язык играл важную роль в
создании уникальной атмосферы ТЧ. Нельзя ли добавить возможность
включать и выключать оригигальный русский диалог? Мне частично понятно
решение GSC сделать полный перевод для повышения продаж... но
значительная часть шарма ТЧ была основана на родном языке. Пожалуйста, не
отказывайтесь от него!


Действительно, S.T.A.L.K.E.R. – это игра, основанная на атмосфере, Это признали и игроки и пресса. Именно для этого все разговоры у костра и другие несюжетные реплики остались непереведенными, однако для большего проникновения в сюжет, игроку нужно четко и легко понимать, что происходит и что говорят сюжетные персонажи. Далеко не все игроки любят читать, а предпочитают слушать сюжетные диалоги, ведь согласитесь, текст далеко не всегда может создать эффект соизмеримый с голосом и отыгрышем профессионального актера, тем более, что все актеры, озвучивавшие персонажей в S.T.A.L.K.E.R. говорили с русским акцентом – также для усиления атмосферы. Это своего рода максимально возможный компромисс между атмосферностью и качеством донесения информации.

4. Сможем ли мы видеть тень игрока в виде от первого лица?

В связи с некоторыми техническими особенностями, ситуация с тенью игрока будет такой же, как в оригинальной игре, то есть она будет только в DX8 рендере.

5. Будет ли хвалёная система укрытий в Чистом Небе доступна только ИИ?

Не стоит забывать, что S.T.A.L.K.E.R. в первую очередь шутер от первого лица, а не стелс экшн от третьего, тут игроку и так понятно, как использовать то или иное укрытие. Главной же задачей системы Smart Cover является повышение реалистичности и зрелищности батальных сцен. NPC теперь определяют, какие укрытия находятся вблизи от них и как ими можно воспользоваться, в комбинации с огромным количеством новых анимаций, их действия стали еще более осмысленными и действительно реалистичными. Ведь основная задача программистов ИИ – это создать у игрока впечатление, что он играет против живых людей, и Smart Cover это еще один большой шаг в «оживлении» боевки.

d.i.m.a. дг 01.06.2008 17:50

А на машинах можно будет гонять? да или нет

LogruS 01.06.2008 18:54

d.i.m.a. дг
Нет.

Чёрный Плащ 01.06.2008 19:04

Разработчики отказались от русских голосов?
Скрытый текст:
Если это так, то есть лишний повод перекреститься в Тенях. нас мало того что Припяти лишают, так еще...

SunRize 01.06.2008 19:07

Цитата:

Сообщение от Сталкер SI (Сообщение 4148327)
Разработчики отказались от русских голосов?

Где доказательства? :lamo:

d.i.m.a. дг 01.06.2008 19:13

точняк а где доказательства.Ведь обещали "подземелья припяти"

Evangelion03 01.06.2008 19:36

Sooltan DJ
А как ты представляешь себе игру без скриптов?

Чёрный Плащ 01.06.2008 19:55

SunRize
Скрытый текст:
Цитата:

Далеко не все игроки любят читать, а предпочитают слушать сюжетные диалоги, ведь согласитесь, текст далеко не всегда может создать эффект соизмеримый с голосом и отыгрышем профессионального актера, тем более, что все актеры, озвучивавшие персонажей в S.T.A.L.K.E.R. говорили с русским акцентом – также для усиления атмосферы.
Я не понял, о чем они, но говорить по русски с русским акцентом - не сходиться...

Sooltan DJ 01.06.2008 20:57

Evangelion03 как представляю? Живой мир как нам пытается всучить GSC. Без скрипов и т.д. Ну опять таки мы наверное получим сюжетную игру с псевдосвободой. Ну думаю люди из Ubisoft не подвидят со своим Far Cry 2.

SunRize 01.06.2008 22:50

Цитата:

Сообщение от Сталкер SI (Сообщение 4148709)
Я не понял, о чем они, но говорить по русски с русским акцентом - не сходиться...

Хм, возможно в разных версиях будет по разному. Лучше бы говорили по-русски, с украйнским акцентом.

TheWeber 02.06.2008 20:08

Цитата:

Сообщение от LogruS (Сообщение 4146926)
Brad_Richards
Ничего. Джать релиз игры, разве что...
TheWeber
Повнимательнее посты почитай. Мы тут о билде говорим. Какие на него патчи?

Могу дать ссылки на патчи...всем,кому надо - в личку

007ALTAIR007 02.06.2008 20:38

Есть несколько вопросов насче build 3120:
1. На каком он движке(X-Ray 1.0 или X-Ray 1.5)
2. Накаком железе он пойдёт(нада как длы ТЧ или ЧН)
3. Какое там представлено оружие( на одном форуме я слышал что там есть Obokan, Lr300, AKS 74/u, "Groza")
4. Можли там сохраняться, я слышал что нельзя
Зарание спасибо!

Cofad 02.06.2008 21:01

Тоже б хотелось узнать :)

PS В шапке ошибка! Рекосендуемые

Mr.DooDLez 02.06.2008 21:14

Хм , а уже известны все локации что перешли из оригинала ? И разрабы так прямо и говорят , что это адон ? И говорят будут ли продолжения на этом двиге ?

SunRize 02.06.2008 23:42

Цитата:

Сообщение от 007ALTAIR007 (Сообщение 4154866)
2. Накаком железе он пойдёт(нада как длы ТЧ или ЧН)

Я играл на том же, что и в оригинал.

Цитата:

Сообщение от 007ALTAIR007 (Сообщение 4154866)
4. Можли там сохраняться, я слышал что нельзя

Нет

Cofad
Исправил


Цитата:

Сообщение от Mr.DooDLez (Сообщение 4155126)
Хм , а уже известны все локации что перешли из оригинала ?

Нет вроде

Цитата:

Сообщение от Mr.DooDLez (Сообщение 4155126)
И разрабы так прямо и говорят , что это адон ?

Аддон это дополнение к игре, а это сиквел вроде как.

Цитата:

Сообщение от Mr.DooDLez (Сообщение 4155126)
И говорят будут ли продолжения на этом двиге ?

На усовершенственном

Stas-Flash 03.06.2008 00:12

Это вообще вроде как приквелл... Ну типа действия Чистого неба будут происходить до Тени Чернобыля. Ну предыстория кароче... Оч жду. А то Тень Чернобыля успела конкретно поднадоесть...

~MAX_PAYNE~ 03.06.2008 09:38

Вообще Чистое небо должна была быть 1 частью "СТАЛКЕРА",а 2 часть "Тени чернобыля".но разрабы потрудились и поменяли их местами.

SunRize 03.06.2008 10:28

~MAX_PAYNE~
Где же это сказано?

Sooltan DJ 03.06.2008 11:04

~MAX_PAYNE~ ты че? До этого про сюжет STALKER не было слышно.

Zombiek 03.06.2008 11:07

Цитата:

Сообщение от SunRize (Сообщение 4157274)
~MAX_PAYNE~
Где же это сказано?

Он исходит из того, что Чистое небо - приквел Тени Чернобыля

Reid Hook 03.06.2008 11:12

Мне кажется в Чистом небе будет очень внушающие (Ai) И их анимация просто завораживает.

Barmakov 03.06.2008 11:15

Следуя этой логике игра Хроники Ридика должна была выйти перед фильмом (Pitch Black), она тоже была приквелом насколько я помню ...

StFather 03.06.2008 11:53

~MAX_PAYNE~
Они не меняли местами.просто для понятия сюжета решили сделать приквел.а сиквел будет после.про сюжет сильно ниче не упоминали.

И про локации:в игре часть старых локации и часть новых.это уже обсуждалось .

Вот вам:читайте.

Sound 03.06.2008 12:00

Цитата:

Сообщение от 007ALTAIR007 (Сообщение 4154866)
4. Можли там сохраняться, я слышал что нельзя

Теперь можно... Уже готово несколько патчей, исправляющих многие ошибки и вылеты. Ссылку не дам, ибо непомню где находится. Гугл в помощь как говорится.

~MAX_PAYNE~ 03.06.2008 14:58

$M0H@X$
Это хотели сделать разрабы когда только задумали игру сталкер,а не после выхода 1 части!

logo465 03.06.2008 15:35

А вот этот билд ставится по верх ТЕНИ? И есть ли новый билд? 9НА скоко я знаю, есть билд ЧН август 2007)

LogruS 03.06.2008 15:41

logo465
Ничего поверх не ставится.

d.i.m.a. дг 03.06.2008 16:26

Народ (извените что не в тему) а вот в чистом небе, мои одноклассники говорят что там сталкеры будут сильно ругатся (м). Это правда.

LogruS 03.06.2008 16:32

d.i.m.a. дг
Ты вопрос задаёшь, или утверждаешь? А по поводу ругани... Они и уменя матерятся, мама не горюй. С друзьями начитывал.

d.i.m.a. дг 03.06.2008 16:35

LogruS
Вопрос задаю

Zombiek 03.06.2008 16:39

Извините, но всю тему я не прочел. Не осилил... про какой билд вы говорите? И возможно ли его откуда-нибудь слить?

d.i.m.a. дг 03.06.2008 16:43

У меня оычная версия, и кто-муже есть "зона поражения" нигде неругаются

Добавлено через 6 минут
Zombiek1993
Чего?

SunRize 03.06.2008 17:08

Zombiek1993
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=69652 - вот тут билд для этой игры

Ragmal 03.06.2008 17:30

d.i.m.a. дг
Наверно специально для детей вырезали... Может и такие версии есть? О.о У меня все метерятся мама не горюй...Иногда даже смешно.

StFather 03.06.2008 18:42

Я вот не слышал,чтобы матом орали.

Ragmal 03.06.2008 19:16

Вы прислушивайтесь когда вы перестреливайтесь с людьми... Точно не помню, но когда враги валяются на земле вроде тоже мтерятся мол "ранили, *** ".

Wolfdale 03.06.2008 19:17

Цитата:

Сообщение от $M0H@X$ (Сообщение 4160202)
Я вот не слышал,чтобы матом орали.

Я слышал как с вертолета (в радиоэфире) матом орали

LogruS 03.06.2008 19:37

Нашли тему, ёхарный бабай! Харе флудить! А то тему опять закроем. До выхода.

~MAX_PAYNE~ 04.06.2008 05:22

FAQ по Clear Sky


Скрытый текст:
Увидим ли мы в приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» уже знакомые локации? Если да, то будут ли они доработаны, либо останутся без изменений?
В приквеле приблизительно 50% абсолютно новых территорий и 50% «опробованных» локаций. Теперь, когда игроки сделали несколько ходок в Зону играя в S.T.A.L.K.E.R. и стали более опытными сталкерами, мы можем предложить им отправиться в более глубинные, неисследованные части Зоны. Из-за изменения Зоны откроются проходы, например, в Рыжий Лес или потерянный город Лиманск. В отличии от оригинальной игры, мы пройдем по подзмельям Припяти, а не через сам город...
Будут ли уровни больше или может быть какого же размера?
В среднем размеры локаций будут такими же, как в Тени Чернобыля, но будут и несравнимо бОльшие локации. Не стоит приравнивать уровни S.T.A.L.K.E.R. и других игр, так как уровень детализации у нас очень высокий, причем весь уровень игры загружается сразу.
Насколько разрушаемым будет игровой мир? Можно ли будет разрушать какие-либо тактические точки, например, укрытия?
Мы добавляем в игру разрушаемые объекты, но они в основном расставлены в каких-либо ключевых или интересных точках, где от этого будет максимальный эффект. Расчета на разрушаемые объекты как ключевой геймплейный момент не делалось.
Нужна ли первая игра для установки Чистого Неба?
Нет, Чистое Небо – это полноценная самостоятельная игра, не требующая наличия первой части.
Есть ли возможность поиграть телепатом?
Нет, но будут монстры телепаты.
Как разработчики подошли к созданию новых персонажей (дизайн, анимация, характер, появятся ли новые харизматичные личности в игр
Стоит начать с того, что в Чистом Небе персонажи будут сделаны уже по новой технологии (думаю, что все видели рендеры моделей, которые были выложены на официальном сайте), и это касается только ключевых или сюжетных персонажей. Мы серьезно подошли к улучшению анимации в игре, для этого модели были изменены и внутренне, используется мягкая привязка модели к скелету и тд. И естественно появятся новые интересные персонажи. Еще немного времени, и вы сможете с ними встретиться!
Планируется ли демо-версия Чистого Неба?
Пока этот вопрос не решен.
В каких вариантах игра появится в продаже: jewel, dvd-box. Будет ли подарочная версия?
Многое будет зависеть от пожеланий игроков. Мы готовы прислушаться к тому, что им больше нравится, особенно в отношении подарочной версии. Конечно же, будет и «бюджетный» вариант в обычной jewel/dvd упаковке.
Не получится ли так, что игрокам придется ждать релиза больше, чем было заявлено изначально?
Мы работаем с прицелом на заявленные сроки (1квартал 2008 года).
Расскажите о сюжете Чистого Неба.
Сюжет «Чистого Неба» перенесет нас на год до событий оригинала. В оригинале говорится о том, что Стрелок трижды пробирался к центру Зоны. Он единственный, кому удалось осуществить подобное. События «Тени Чернобыля» начинаются весьма загадочным образом: главного героя без памяти находят на краю Зоны, рядом с разбившимся грузовиком смерти. По ходу прохождения, Стрелок осуществляет третий, успешный, поход в самое сердце Зоны Отчуждения. Что происходило с ним до этих событий, что было во время первого и второго похода Стрелка, как отреагировала Зона, и почему главный герой оказался в грузовике - эти вопросы остались без ответа. И вот об этом нам расскажет приквел. В «Чистом Небе» мы увидим все, уже знакомые по первой игре, группировки, плюс одну новую. Не забудем и об О-Сознании.

Главный герой – сталкер-наемник, который, против собственной воли, будет вовлечен в события глобальной войны группировок в Зоне. Вы будете играть против Стрелка. Мы хотим показать альтернативный взгляд на события, связанные с ним и дать геймеру почувствовать, что не бывает однозначно хорошего или плохого. Помимо Стрелка, встретим и других знакомых персонажей, часто в иных ипостасях. К примеру, главарь бандитов из SoC в «Чистом Небе» будет ходить «в шестерках», рассказывая, как он мечтает стать во главе банды.
Сколько вариантов концовок?
По сюжету мы должны прийти к тому, с чего начинается первая часть. Поэтому концовка в приквеле одна.
Что представляет из себя знаменитая Зона за двенадцать месяцев до событий оригинала?
Создавая Зону для приквела, мы исходили из желания уйти от привычной спокойной картинки SoC в сторону большей аномальности локаций. Мы хотим создать впечатление, что это уже не та Зона, которую вы видели в оригинале. Её будоражит, энергия кипит, аномалии очень активны и ландшафт сильно изменился. На место прежнему виду - зеленая трава, деревья, развалины построек и т.д., придут следы ужасающих аномальных явлений: развороченная или проваленная во внутрь под влиянием гравиконцентрации земля, изувеченная ударом «электры» растительность… Даже пространство уже не столь однозначно: в Зоне появились такие явления, как «пространственные пузыри», кольца Мебиуса, из которых не могут найти выход сталкеры и целые экспедиции.
Как насчёт новых локаций в Чистом Небе?
Приблизительно половина локаций в «Чистом Небе» будут абсолютно новыми территориями, а вторая будет состоять из «опробованных» участков. Теперь, когда игроки немного освоились в Зоне и стали более опытными сталкерами, мы можем предложить им отправиться в глубинные, неисследованные её участки. Из-за изменения окружающей среды откроются проходы, например, в Рыжий Лес или потерянный город Лиманск, и ряд других, новых локаций.
Будут ли новые фрракции?
Новые фракции будут, вернее, будет одна новая фракция. Группировки станут более организованными и функционально усовершенствованными – все происходящее обретет глубокий смысл. У каждой коалиции есть свой лидер и хорошо охраняемая база, в которой находятся бар, склады припасов, комната механика, проводники и другие NPC. Так же там можно сыграть в различные мини-игры. У группировки есть глобальная цель - ослабить и захватить базу противника, а также такие будничные задачи, как захват пункта переходов между уровнями, захват точек с артефактами и редкими аномальными явлениями, неожиданные нападения на вражеские отряды. Игрок сможет вступить во фракцию и принять участие в противостоянии между ними.

Как и в SoC, сюжетная линия помещена в симуляционный геймплей – ту самую войну группировок. Игрок может идти по сюжету и участвовать или не участвовать в противостоянии кланов, на свое усмотрение. Одна из целей, которую мы ставили перед собой при создании механики войны группировок - чтобы игрок видел, к чему приводят его действия. Например, контрольную точку, ведущую к месту с артефактами, контролируют бандиты. Их уничтожение означает, что путь к ресурсам безопасен. Игрок увидит, как сталкеры его группировки пойдут к месту с артефактами. Другой пример: чем больше коалиция контролирует точек с артефактами, тем более крутых сталкеров она может вербовать. А захват научной точки дает доступ к новому оборудованию, оружию и экипировке.
Сколько часов уйдёт на прохождение Чистого Неба?
Мы ориентируемся на 20 часов прохождения. Как и в SoC, у игрока будет достаточная свобода, чтобы при желании остаться в Зоне так долго, как он этого хочет.
Планируются ли изменения в мультиплеерном режиме?
Сейчас мы вовсю внедряем физику в сетевую игру. К слову, пробуем добавить и средства передвижения. Тесты пока не закончены, но в случае успешных проб, мультиплеер получит ворох новых элементов, а возможно даже и новый режим. Не будем загадывать.
Какие группировки будут?
Будут известные всем «Долг» и «Свобода». Еще мы позволим поиграть в плохого сталкера и наконец реализуем «Бандитов» нормальной группировкой, в которую можно вступить (прим.редактора. Да возрадуются мародеры). Так же будет некая группировка ученых, раскрыть ее я не могу, чуть позже мы сделаем официальный анонс. Скажу лишь то, что она связана с «о-сознанием». Относительно других группировок я так же ничего не могу сказать.
Расскажите об изменениях в приквеле сравнивая его с первой частью.
Ну первое и самое главное – переделанный AI. Мы сделали его умней. Научили метать гранаты (прим.редактора. сам свидетель, в той версии, которую показывали на выставке меня пару раз «ловили» на гранату), прятаться за укрытия. Для этого было сделано множество анимации. Да и вообще, вся анимация в игре переработана и улучшена. Так же NPC теперь могут обходить динамические объекты, с чем раньше, как вы помните, у нас были проблемы.

Второе, о чем хотелось бы упомянуть. Это, конечно же, локации. Некоторые из них просто огромны по сравнению с теми, что были в «сталкере». В игре будет 50% локаций из старой версии, но не готовьтесь увидеть ту же картинку. Мы активно работаем над ними и меняем, ведь у нас же предыстория! Так же будет 50% новых локаций. Некоторые, как я говорил раньше, буду больше предыдущих. Над всеми уровнями мы работаем с особой отдачей, что бы сделать их более проработанными. Наши level дизайнеры трудятся, не смыкая глаз.

Третье это, конечно же, графическая начинка игры. Мы добавили объемный и динамический свет, изменили и переработали анимацию. Появился soft partical. Проработали многие текстуры, сделав их более качественными. Вода стала водой (прим. редактора. Сам видел и щупал). Так же мы планируем сделать объемный дым, эффект ветра. Над этим еще работаем, и говорить о каких-либо успехах рано.

Кстати, выбросов будет значительно больше(прим. редактора. да возрадуются сталкеры), но вот будут ли они сюжетные или частью геймплея – еще не решили.
Что уже готово?
Готова большая часть игровых локаций. Переписан движок под новую графику. Изменен и переписан анимационный движок, об этом я говорил ранее. AI претерпел множество изменений.

Добавили новых монстров, один из них полностью закончен и зовется «болотной тварью» (см. приложение «Вечером на болоте»).

Из того, что еще предстоит, можно выделить то, что мы делаем невидимые аномалии. В них будут поистине эпические артефакты. Теперь за них нужно будет попотеть. Пытаемся более удачно реализовать стрельбу с двух рук. Доделываем некоторые уровни.
Почему было решено делать именно приквел истории Меченного, а не сиквел?
История Стрелка в первой игре нам показалась немного недосказанной (известно, к примеру, что он несколько раз пробирался к центру Зоны - поход игрока был фактически третьей вылазкой Стрелка, однако, что происходило во время первых двух походов, осталось за кадром), плюс еще достаточно много вопросов не получили четких ответов. Логично, что необходимо было заполнить все образовавшиеся пробелы. Например, в «Чистом Небе» игрок узнает, как Меченный очутился в грузовике смерти. Так что делать предысторию сам Бог велел. :)
Будет ли у игрока возможность увидеть Меченного со стороны?
Со стороны увидеть можно будет.
Будет осень, как в предыдущей части, или нас ждёт что-то иное?
Будет осень.

Игровой процесс
Будут ли добавлены новые элементы РПГ, такие как распределение очков, либо в этом плане все без изменений?
Основной подход к RPG-составляющей останется неизменным, т.е. прокачки определенных параметров с опытом игрока не планируется. Основной упор мы сделаем на развитие системы взаимодействия с NPC — расширим возможности общения, торговли, добавим починку оружия, более детально проработаем экономическую часть и др.

Прокачка будет для оружия и брони. То оружие, которое разбросано по уровню — практически не модифицируется. А вот редкие стволы и бронежилеты можно сильно модифицировать. За модификациями придется походить по зоне. Также для оружия введена пристрелка.
Насколько в Чистом Небе будет расширена система модификации оружия?
Теперь оружие можно будет «тюнить» по многим параметрам, например, кучность, настильность, скорострельность, объем магазина, так что теперь вы сможете создать себе свое уникальное оружие и вкладывать деньги в его улучшение. Что также способствует улучшению экономической части игры. «Тюнится» будут не все подряд стволы и костюмы, а только редкие, уникальные, дорогие. Некоторое оружие и костюмы позволяют сделать до 16 апгрейдов!
Будут ли в Чистом Небе редкие, почти уникальные артефакты?
Мы кардинально изменили сам подход к аномалиям и артефактам. Теперь вы не встретите каких-либо редких дорогих артефактов просто так лежащих под ногами, за ними придется лезть в аномальные поля, искать безопасные проходы с помощью детектора, искать защиту от негативного воздействия. Это сделает Зону и прохождение игры действительно напряженным, аномальным, одним словом, настоящим «сталкерским».
Будет ли изготовление модов таким же легким, как в первой игре?
Система файлов и построения игры в целом не изменилась.
Будет ли сделан упор на жизненные мелочи, вроде курения, баек у костра и т.п.
Не то, чтобы упор, но акцент небольшой, как и в Shadow of Chernobyl, будет :)
Будет ли в Чистом небе возможность починки оружия? Или её опять придётся добавлять модами?
Да возможность починки оружия будет. В лагере практически всех группировок есть человек, занимающийся ремонтом и улучшением оружия, за определенную плату вы сможете держать любимое оружие в хорошем техническом состоянии.
Имеется ли возможность полного прохождения игры за одну из группировок, либо это реализовано как одно из ответвлений основной сюжетной линии?
Игрок отыгрывает роль сталкера-наемника, который может принять сторону любой из существующих фракций в игре. Основным элементом игрового процесса станет глобальная война группировок за ресурсные, научные и территориальные точки в Зоне. Чем больше таких точек у группировки, тем мощнее она становится и тем больше сталкеров она может привлекать в свои ряды.

Глобальная война группировок целиком и полностью контролируется системой симуляции жизни и происходит независимо от игрока. Игрок волен остаться безучастным, либо же влиться в события этой войны на любом из этапов игры, присоединиться к выбранной группировке и помочь ей занять доминирующую позицию в Зоне.

Первая и бОльшая часть игры будет ориентирована именно на войну группировок и симуляционный геймплей. В заключительной, более линейной части «Чистого Неба» игрок будет ориентирован на противостояние Стрелку. Однако при этом он может оставаться верным делам своей группировки до самого финала игры.
Новый уровень зрелищности сюжетных сцен — понимать, как впечатляющие скриптовые ролики в ключевых моментах
игры?

Да, ключевые сюжетные события. Пример такого события мы показали в Е3 ролике.

Одним из нареканий игроков и прессы в отношении S.T.A.L.K.E.R. была недостаточно хорошая подача сюжета и важных сюжетных сцен в частности. Мы намотали это на ус и решили всё качественно улучшить в следующей игре. Так, был полностью переработан анимационный движок, добавлена инверсная кинематика.

Мы переделываем всех персонажей, их скелетные привязки, анимации. Дабы оживить сюжетные сцены, сделать их более реалистичными и разнообразными, мы добавляем в игру свыше тысячи специально подобранных анимаций. Интересные эффекты получаются. Это позволит существенно расширить арсенал инструментов для передачи сюжета «Чистого Неба» и вывести эту составляющую на уровень любой другой игры мирового класса.

Значительно разнообразней станет и универсальный бой. AI сможет использовать преимущества разных каверов. Также сделан обход динамики (и персонажей), броски гранат, наступательные и оборонительные тактики и др.
Система Fast Travel реализуется на подобии того, как это сделано в TES4: Oblivion?
Режим этот у нас чисто «сталкеровский», и хорошо вписывается в концепцию игры. Это будут персонажи, знающие особые пути и проходы в Зоне, недоступные игроку. Если вам удастся отыскать проводника и договориться с ним, сможете попасть в необходимое место гораздо быстрее. Причем появление таких персонажей по ходу игры и маршруты, которыми они водят, контролируем мы. Мы считаем, такое решение проблемы дальних передвижений будет более органичным, а главное, интересным.
Ремонт оружия и брони возможно будет осуществить у специализированных персонажей, либо мы научились чинить самостоятельно?
Чинить будем не самостоятельно, а на стороне — достаточно податься в лагерь любой из группировок (при условии, что вы с ними не на ножах), отыскать там местного механика. Сойдясь в цене, сможете быстро и эффективно починить свой ствол. Механики также делают и базовые модификации оружия и брони. Учитывая, что мы планируем обширную сетку апгрейдов для уникального оружия и брони, починка изношенного оружия действительно будет иметь смысл — ведь вы долгое время и по крупицам создавали свое оружие, пытаясь сделать его единственным и неповторимым — обидно будет потерять такого боевого друга.
Планируется ли возвращение возможности управления транспортом в приквеле и увидим ли мы новых монстров?
Технически возможность управлять транспортом, как известно, в игре имеется. Однако мы по-прежнему считаем, что езда на технике не увязывается с концепцией геймплея S.T.A.L.K.E.R. Поэтому в официальном сингле транспорта не ждите. Впрочем, мы ведем эксперименты по добавлению техники в сетевой игре. Возможно она появится там. Физика во всяком случае уже в сетевую игру интегрирована. Новые монстры обязательно будут. Какие — узнаете чуть позже.
Как реализована система Fast Travel?
Будут специальные персонажи-проводники, которые знают пути, недоступные игроку. В случае если вам удастся отыскать проводника и договориться с ним, то сможете быстрей попасть в нужную часть Зоны. Такая концепция кажется нам более реалистичной и уместной для вселенной S.T.A.L.K.E.R.
Пополнился ли наш гардероб защитными костюмами, и какие изменения постигли систему апгрейда оружия?
В приквеле будет представлено несколько новых стволов, а также ряд новых возможностей. В частности починка. Помимо этого, будет введена система расширенных апгрейдов для уникального оружия и брони (ремонт и улучшение будут производиться благодаря механикам). Таким образом, у игроков теперь будет все, чтобы создавать по-настоящему уникальные стволы и защиту.
Будет ли транспорт?
Геймплей S.T.A.L.K.E.R. заточен под неторопливое исследовательское прохождение, в то время как безбашенная поездка на машине через невидимые аномалии вовсе не способствует выживанию в Зоне. Исходя из вышесказанного, средств передвижения в «Чистом Небе» не планируется.
Будут ли новые мутанты?
Планируем несколько новых мутантов. В основном ориентируемся на паранормальные способности монстров, дабы сделать их интересными противниками.

Первый из новеньких будет показан уже в Лейпциге – это Болотная тварь, подвид Кровососа. Монстр использует невидимость, очень быстро перемещается, делая затяжные высокие прыжки, при этом может хватать жертву на лету, мгновенно исчезая вместе с несчастным. Другими сводками из бестиария поделимся позже.
Что нового с артефактами?
Мы несколько меняем концепцию аномалий и артефактов, хотим больше приблизить их к тому, что нравится игрокам.

К примеру, в приквеле появится необходимость в детекторе – многие аномалии и артефакты будут невидимы, без специального прибора их обнаружить невозможно (мы модифицируем HUD, чтобы была возможность использовать 2 руки, например, в одной – детектор, в другой – пистолет). Артефактов в целом станет меньше, но будут редкие и дорогие виды, за которые действительно стоит побороться.
Будет ли улучшена система A-Life?
В «Чистом Небе» игроки увидят систему симуляции жизни нового уровня.

Наше главное направление здесь - придать смысл и глубину действиям NPC. Сделать так чтобы игрок видел, к чему приводят его действия. Есть реальная группировка, есть противник, с которым она ведет войну за территорию, места артефактов и редких научных явлений.

Все происходящее в Зоне приобретает логический смысл. Контролируем больше территорий – наша фракция становится более крутой, в нее идут новички. Захватили новый научный поинт - у новоприбывших появляется новый, не доступный ранее костюм или оружие. При этом слабеет группировка противника. Еще одна важная цель – сделать поведение рядовых сталкеров более живым и реалистичным. Сталкеры-нейтралы обращают внимание на проходящего игрока, обращаются к нему. С этими ребятами можно будет поторговать и обсудить больше тем (добавлен целый ряд idle-анимаций). В лагерях сталкеров появятся дневной и ночной режимы. Будет много нового.
Участвуют ли в сюжете "Чистого Неба" такие персонажи, как Воронин, Лукаш, Сахаров?
Раскрытие сюжета игры не пойдет на пользу никому, а особенно вам, игрокам, так что просто ограничимся сухой фразой, что знакомые по первой игре персонажи будут встречаться игроку.


Технические
Будет ли в Чистом Небе возможность сделать диалог полностью русским, с субтитрами?
Мы обдумывали этот момент неоднократно, но все равно пришли к тому, что кроме универсальной озвучки, которая будет создавать атмосферу, необходима еще озвучка на языке играющего, которая помогла бы игроку понять суть Зоны, причину возникновения, взаимоотношения между сталкерами и многое другое. Одного напечатанного текста будет недостаточно, голос и эмоции рассказчика играют очень большую роль.
Пригодятся ли нынешние знания модостроителей или придется постигать все снова?
Нынешние знания безусловно пригодятся.
Как насчёт DirectX 9 и 10, что нового в графическом плане?
Мы планируем поддерживать «железо» не только следующего поколения, но и текущего.

Обладатели видеокарт, заточенных под DirectX 9, не будут чувствовать себя ущемленными: мы существенно модифицируем графический движок, переделали освещение, внедряем ряд новых материалов и эффектов. В частности, уже на Games Convention в Лейпциге, будут продемонстрированы: dynamic ambient occlusion, depth of field effect, объемный свет и эффекты на нем, soft particles и другое.

С приквелом планируем порадовать и обладателей топовых систем: в данный момент ведутся активные эксперименты по внедрению DirectX 10. Если все пойдет по плану, то к релизу можно будет взглянуть на Зону сквозь призму нового API.
Как обстоят дела с оптимизацией?
Изначально наши технологии развивались вместе с игрой. Процесс оптимизации был очень медленным и некачественным. На данный момент у нас есть рабочий движок, на который мы наращиваем Dx10 и доработанные Dx9 фичи.

Оптимизация и его наполнение идет намного быстрее, проще и качественнее. Проблем с оптимизацией быть не должно, однако игра по своей сути требовательна к железу. В любом случае.
Планируется ли выход на консоли?
Да. Мы уже приобрели лицензию на SDK для xbox360, а так же в планах Wii. На счет Wii мы, конечно же, не будем портировать PC версию и наоборот. Это абсурдно. Если так сложится, что Wii станет «открытой» для нас – мы займемся новыми разработками специально под эту консоль.
Будет ли поддержка DX8 или только DX9 и DX10?
Да, мы оставляем поддержку DX8 рендера, что позволит обладателям более слабых машин тоже погрузиться в мир S.T.A.L.K.E.R. Так что игра позволяет достаточно гибко подстроить себя под компьютер игрока.
Чистое Небо строится на обновленном движке версии 1.5 ?
В X-Ray Engine были внесены достаточно серьезные изменения, он не только получил существенный набор новых фич, повышенный уровень детализации, но и был достаточно сильно оптимизирован.
Стоит ли говорить о дополнительной оптимизации и улучшении производительности или только о добавлении новых фич?
Сейчас полным ходом идет разработка DX10, что даст обладателям видеокарт нового поколения картинку более высокого уровня.
Будет ли обновленный движок использован в первой игре, то есть планируются ли новые редакции?
Что касается переноса первой игры на новый движок, то это делаться не будет. "Тень Чернобыля" - это законченная и самодостаточная игра, которая в будущем будет только получать новые патчи, исправляющие найденные ошибки и корректирующие мультиплеер.

Если говорить о системных требованиях, то некоторые новые фичи игры, такие, как объемный свет, достаточно ресурсоемки и требуют видеокарту нового поколения. Хотя, как мы уже говорили, игра достаточно гибко настраивается.

VLAD007 04.06.2008 14:46

по монстрам
 
будут Болотные твари:confused:

d.i.m.a. дг 04.06.2008 16:13

VLAD007
Скаре всего да.И не только они...

VLAD007 04.06.2008 16:20

d.i.m.a.
 
''под не только они"-что значит?

d.i.m.a. дг 04.06.2008 16:33

VLAD007
...Говорят будут новые виды мутантов...

LogruS 04.06.2008 16:34

Хватит флудить.

Sooltan DJ 04.06.2008 17:39

Харе народ флудить. между прочим это я попросил открыть тему снова из-за билда Чистое небо. Так что если опять закроют то на этот раз точно до выхода игры.

*MONOLITH* 04.06.2008 20:07

Люди,скачал Билд Сталкера Чистое Небо...и что я увидел,когда я запускаю файл run_afile.cmd (как указано в инструкции) мне выдают ошибку "Windows не удалось найти 'bin\xr_3da.exe'.Проверьте,что имя было введено правильно,и повторите попытку".
Я установил все 6 архивов игры.Напишите мне FAQ по установке билда .Всё-таки я фанат сталкера и поиграть ну ОООчень хОООчется.
А вот ещё...Запускаю я файл XR_3DA.exe .
Ну там какая-то загрузка идёт...Потом написано "Ошибка записи файла S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky build 3120 Aug 19 2007\gamedata.db0(возможно,нет места на диске).Хотя у меня есть место на диске.Я нажимаю " повтор ",ну мне ту же самую ошибку выдаёт.Ну я не выдержал и нажал "отмена" и вдруг логотип игры.Я уж обрадовался,думал я щас поиграю и опять ошибка "Cannot open file ''fsgame.ltx''.Check you working folder.Я нажимаю "ОК" И всё...опять таки FAQ напишите.Буду благодарен.

Nie 04.06.2008 23:08

*MONOLITH*
Возможно, ты смотришь не на тот диск, и у тебя действительно нет там места :lamo:

Tima-Z 05.06.2008 09:11

Мат там всетаки есть когда их ранишь. Но чтобы с вертолёта ругались я не слышал

*MONOLITH* 05.06.2008 10:52

Nie
я архивы засунул в диск D или их надо сувать в диск C ????

Nie 05.06.2008 11:21

*MONOLITH*
Архивы можешь куда хочешь засовывать, а вот в разархивированном виде им действительно может не хватать места)

Arsplus 05.06.2008 11:38

В Чистом небе будут химеры, изломы, зомби, кошки ? Ведь в FAQ говориться только о новых разновидностях, присутствующих в оригинальной игре, монстров.

ВиРТу03 05.06.2008 13:21

Цитата:

Сообщение от R.E.D. (Сообщение 4170408)
В Чистом небе будут химеры, изломы, зомби, кошки ? Ведь в FAQ говориться только о новых разновидностях, присутствующих в оригинальной игре, монстров.

Насчёт изломов забудь и кошек тоже. Вечно они срезают их в последние дни

Mustang GT 05.06.2008 14:15

Новое видео
с демонстрацией 10-го директа (2-ой по счету)

Смотреть
Он весит 255 мб. Но его можно просмотреть не скачивая.

*MONOLITH* 05.06.2008 14:31

Nie
И сколько билд весит в разархивированом виде???

Рулей 05.06.2008 14:51

Цитата:

Сообщение от *MONOLITH* (Сообщение 4171464)
И сколько билд весит в разархивированом виде???

Вроде 1.5 гб...

Krank 05.06.2008 15:17

А в игре будет Болотный Доктор? А то вроде где-то инфу встречал...

Scandr 05.06.2008 16:33

shevа
Цитата:

Вечно они срезают их в последние дни
Что значит срезают? В этот раз они и не планировались. Насчет разновидностей, то эт дневные-ночные, болот. кровосос (он же тварь болотная), и подтипы, как в ориг. игре.
Mustang GT
Да... Ничего нового. Вроде даже старенький, хотя какая разница там в любом случае и показывать больше нечего - все уже показали (особенно на Арм. складах).
*MONOLITH*
Билд разархивируй на любой диск (1,5 свободно должно быть), после запусти файл run_alife. Должно работать. И еще - билд работает только на динамическом освещении (вроде даже только на полном). Если у тебя проблема с освещением (статика), то есть патчи под это дело.
SunRize
Подправь ссылки на мое видео, а то только одна вроде работает.
Specter - все после

*MONOLITH* 05.06.2008 19:59

Scandr
Цитата:

Билд разархивируй на любой диск (1,5 свободно должно быть), после запусти файл run_alife. Должно работать. И еще - билд работает только на динамическом освещении (вроде даже только на полном). Если у тебя проблема с освещением (статика), то есть патчи под это дело.
У меня места на диске предостаточно а кто ещё не понял повторяю...
Скрытый текст:
Люди,скачал Билд Сталкера Чистое Небо...и что я увидел,когда я запускаю файл run_afile.cmd (как указано в инструкции) мне выдают ошибку "Windows не удалось найти 'bin\xr_3da.exe'.Проверьте,что имя было введено правильно,и повторите попытку".
Я установил все 6 архивов игры.Напишите мне FAQ по установке билда .Всё-таки я фанат сталкера и поиграть ну ОООчень хОООчется.
А вот ещё...Запускаю я файл XR_3DA.exe .
Ну там какая-то загрузка идёт...Потом написано "Ошибка записи файла S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky build 3120 Aug 19 2007\gamedata.db0(возможно,нет места на диске).Хотя у меня есть место на диске.Я нажимаю " повтор ",ну мне ту же самую ошибку выдаёт.Ну я не выдержал и нажал "отмена" и вдруг логотип игры.Я уж обрадовался,думал я щас поиграю и опять ошибка "Cannot open file ''fsgame.ltx''.Check you working folder.Я нажимаю "ОК" И всё...опять таки FAQ напишите.Буду благодарен.

Scandr 05.06.2008 22:17

*MONOLITH*
FAQ вряд ли, все и так сказано (я его и описал). Все шесть архивов в одну папку, которая должна быть отдельно от ориг. Сталкера (к нему никак) и т.д.... XR_3DA.exe вообще не трогай. Машина у тебя вроде не плохая, полную динамику держит. Короче скорее всего проблема в файлах, которые скачал. Могу посоветовать, только скачать заново по моей ссылке (проверял):

Скачивай одним архивом, который идет в комплекте с распаковщиком файлов.

Sn1реR 05.06.2008 22:25

Люди, у кого билд идет норм вопрос что за бодяга, я получил задание захватить вышку, всех кто на ней был поубивал, и теперь хз че делать, а задание не зашиталось.

ВиРТу03 05.06.2008 22:30

Sniper08
это бета версия! очередные глюки

MegaZlo
да

Scandr 06.06.2008 08:38

Sniper08
Эт не глюки. Просто надо действовать строго по сценарию: Прячешься от вертолета в кустах (не доходя до плотей), после идешь в деревню чистого неба, на деревню в этот момент нападают (обязательно, если нет, значит заново), защищаешь деревню, после говоришь с любым членом команды и вы вместе (!) идете захватывать вышку (вперед несуйся). После захвата, ждешь и отбиваешь вышку сново (сверху снайперка). Далее идешь к деревне и по другой дороге выходишь к новому отряду чистого неба. Сидишь с ними пока они не решатся атаковать кабанов (в этом советую им не мешать - стоять сзади), далее они штурмуют последнюю базу - ты с ними, отбиваешь ее пару раз от бандитов и все. Если где-то, что-то не так значит ты поспешил или плохо выполнил инструкцию (эт ведь демонстрация). Если стоят патчи - сноси их, они часто все срывают.

Wolfdale 06.06.2008 09:13

Новые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

~MAX_PAYNE~ 06.06.2008 09:35

Wolfdale
Просто шик,особенно выглядят люди как настоящие, и сам движок лучше,а это правда что боты научатся кидать гранаты?!

Wolfdale 06.06.2008 09:37

Цитата:

Сообщение от ~MAX_PAYNE~ (Сообщение 4176300)
а это правда что боты научатся кидать гранаты?!

Да, об этом говорили в самых ранних интервью. Честно сказать, я видел всего 2-3 игры, в которых враги умеют кидать гранаты)

Ragmal 06.06.2008 10:06

Хм... на скринах посмотрел... в левой руке что то типо компаса... т.е. уже по компасу ориентироваться на местности?) Или я что то недопонимаю.

Wolfdale 06.06.2008 10:14

Цитата:

Сообщение от Ragmal (Сообщение 4176359)
в левой руке что то типо компаса

Это детектор по ходу, а не компас. Зачем компас если есть КПК с GPS? Там в середине что-то вроде радара

Scandr 06.06.2008 12:34

Превью на IGN
 
НА IGN появилось превью ЧН на английском. Также там в неплохом качестве 4 ролика: 2 демонстрируют геймплей (эт два момента вырезаные из той презентации, что я недавно выкладывал), 2 - др10 (Mustang GT выкладывал одну из этих частей). Демонстрация др10 - ничего нового, тоже самое, что и в предыдущем видео, только более продолжительное (интерес разве, что к подземной локе). Геймплей рулит.

Wolfdale
Цитата:

Это детектор по ходу, а не компас
Эт точно детектор, в игре их будет несколько. Уже видел его в деле.

*MONOLITH* 06.06.2008 13:31

Scandr
Цитата:

FAQ вряд ли, все и так сказано (я его и описал). Все шесть архивов в одну папку, которая должна быть отдельно от ориг. Сталкера (к нему никак) и т.д.... XR_3DA.exe вообще не трогай. Машина у тебя вроде не плохая, полную динамику держит. Короче скорее всего проблема в файлах, которые скачал. Могу посоветовать, только скачать заново по моей ссылке (проверял):
Нет.Я лучше игры дождусь.У меня модем 256кб\сек.Этот билд у меня часов 5 (а то и больше скачиваться будет)

][DeyXes][ 06.06.2008 13:37

я непонял чё бета уже вышла и ее можно скачать???

Wolfdale 06.06.2008 14:09

Цитата:

Сообщение от ][DeyXes][ (Сообщение 4177193)
я непонял чё бета уже вышла и ее можно скачать???

Это не бета, это билд. Постройка из разных частей игры. Разрабы сами выложили, кажется


Часовой пояс GMT +4, время: 08:22.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.