![]() |
benzopil, а почему в спойлере "главные недруги бэтмена" указано только три персонажа? Вы забыли сексуальный ядовитый плющ и пугало. ПО-моему они не меньше преграждают путь нашему любимому герою. Наверно и о них тоже стоит упомянуть ...
|
Цитата:
AAT, типичный пример рецензии новичка. Минимум элементарной схемы, композиционного построения текста и максимум всяческих несостыковок, пропущенных ошибок и прочая-прочая-прочая... Руки опускаются, честно говоря. Потому что когда начинаешь советовать от души - то потом понимаешь, что этот человек больше не вернется, и рецензии пишет он чтобы посветить своим ником. Скажи вот честно - чего ты ждал в результате? Кармы, аватарки или может быть общепризнанности? Я не говорю, что работа плоха (хотя это почти так). Просо мне интересно, какие цели ты преследуешь. |
Mishaman, Пугало только что добавил, с плющом перебор будет.
Цитата:
|
Цитата:
|
Жанр: Action/RTS Разработчик: Triumph Studios Издатель: Codemasters Официальный сайт игры: http://www.overlordgame.com/ Blues can swim. Other minions, however, are remarkably good at drowning! Рецензию на Overlord 2 можно начать совершенно по-разному. Например, сказать, что фэнтези за полвека своего существования благополучно стал целым культурным феноменом и, как и любой такой феномен, отлично поддается пародированию. Можно упомянуть отличный оригинал и неоднозначный аддон Raising Hell. Также есть вариант рассказать о разработчиках Triumph Studios, их судьбе, бла-бла-бла… Вот только кого это волнует? Ведь прекрасно понятно, что прелесть Overlord находится очень далеко от всего вышеперечисленного. Здесь можно почувствовать себя тем самым злым парнем из «Властелина Колец» (это мы о Сауроне, ага), можно надрать задницы эльфам, людям и гномам, постоянно разражаясь демоническим смехом и пачками посылая преданных приспешников на верную смерть во имя зла. Потому что по-другому нельзя. Evil always finds the way Итак, вашей главной игровой задачей будет утверждения царства зла (в лице себя, конечно) везде, докуда только может дотянуться ваша всесокрушающая длань Скрытый текст: Знаете, во вступлении мы немного слукавили. На самом деле основной достопримечательностью Overlord являются именно миньйоны. Это, пожалуй, самые запоминающиеся игровые персонажи наряду с кроликами из Rayman Raving Rabbids. Постараемся обьяснить на следующем примере. Скрытый текст: Итак, вы, в лице подконтрольного Саурона, вместе со своей армией (ну, это гипербола, на самом деле у вас вряд ли будет больше сорока голов в отряде), идете наводить Бурые, с радостным гиканьем «Я умру во имя высшего зла!» устремляются вперед, абсолютно позабыв о всякой тактике и бьют врагов всем, от пяток до локтей. Красные в это время забрасывают противников огненными шарами, а зеленые, став невидимыми, заходят со спины и приступают, буквально, к откручиванию ушей супостатов. После уничтожения Нерадивый папаша Вот только не надейтесь, что все эти чудеса тактического планирования вы увидите сразу после начала игры. По сюжету (откровенно бредовому, кстати) предыдущий Оверлорд (а по совместительству еще и отец текущего) благополучно помер, а с ним взорвалась и его башня вместе с имуществом. Как наверное уже стало ясно, отпрыску покойного предстоит восстановить утерянные позиции зла. Начать предлагается с возвращения гоблинов в родные пенаты. Процесс этот затянется надолго, чуть ли не до самого конца повествования. Считайте это своеобразным туториалом длиной в игру. Злого предводителя постепенно обстоятельно знакомят с каждым типом приспешников, дают поэкспериментировать и поупражняться на разных врагах и в разных условиях. Геймплей вообще меняется постоянно. Армию зла будут забрасывать то на покрытые вековым слоем снега горы, то в знойные тропики, то дадут поплавать на корабле, охотясь за эльфами-экологами… Придется даже вселяться в миньйона и таким образом пробираться в места, которые недоступны Властелину! Выглядит это очень забавно: гоблины, сгрудившись вокруг магического обелиска, начинают петь песню, которой позавидовал бы любой туземец из племени Мумбо-Юмбо. Яркая вспышка света, и дух Владыки перемещается в тело приспешника, отчего тот радостно хихикает, почесывается и визжит «Аха-ха-ха, щекотно!». Fluffy beings И все же главной ценностью (что мы слишком часто перевираем сами себя. Видите какая хорошая игра?) Overlord 2 является юмор. Все-таки игровую механику вряд ли можно назвать разнообразной, сюжет – интересным (да и нужно ли?), а развитие Темной Башни и подконтрольного Саурона – увлекательным. Эти элементы являются декорациями, которые призваны развить всю пародийную вакханалию до каких-то несусветных масштабов. Overlord 2 высмеивает абсолютно все фэнтезийные штампы (особенно сильно достается LOTR), проезжаясь в гротескной и даже абсурдной манере по всем аспектам этого жанра. Эльфы здесь записались в Greenpeace и всеми силами защищают живых существ. Вот только не всех, а только… пушистых! Гоблинам, которые таковыми не являются, предлагается стать добрыми. Тогда, мол, у них начнет расти шерсть. Плюс к этому все феи, обитающие в эльфийских землях, сделаны намерено толстыми и неповоротливыми. Наблюдать, как такая волшебница пытается взлететь (ведь крылышки-то не распухли, в отличие от бедер и чрева!) – сущая умора. Скрытый текст: В похлебку с эльфами Triumph Studios бросили щепотку, нет, черпак с так называемой Славной Империей, которая сильно походит на свою Римскую прародительницу. Естественно, «ужасающие» речи Императора про господство на всем миром тоже есть. Что самое интересное, зомбирование народонаселения правителем представлено очень метафорично – люди просто отхлебывают «святой» воды из фонтанов и превращаются в тех самых живых мертвецов. . . . Overlord 2 можно ругать точно по тем же пунктам, что и первую часть. Здесь просто всего больше, оно намного красивей и веселей, воспринимается с радостью. Недостатки те же, и порой они серьезно надоедают. Вот только есть один нюанс. В этой игре регулярно происходят вещи вроде следующей. Когда на сапог Повелителя запрыгивает гном, размером с палец гоблина, прыгает там и колошматит себя в грудь, а потом сползает вниз от бессилия, Гнарл (умудренный опытом гоблин-советник, постоянно наставляющий вас) произносит поистине шикарную фразу: - Владыка, это, несомненно, акт агрессии! Такое прощать нельзя! Немедленно изничтожьте их! Ну разве после этого можно жаловаться? Вывод: Единственная игра, в которой эльфы записываются в Гринпис и защищают исключительно пушистых существ. Со времен оригинала суть не изменилась. Да и не нужно это, наверное. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 85 % Геймплей: 8 Юмор: 9 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 7 Итого: 8.4 |
У меня такое смутное ощущение, что смысла в октябрьском конкурсе нет и сентябрьский будет последним. Семь страниц и полторы годных рецензии за три недели - это конец. -_____-
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Among, не в обиду тебе, конечно, но твоя рецензия похожа на мою по тому же Overlord - какая-то никакая. |
Цитата:
И да, в голосовании этого месяца предлагаю сделать два пункта "Всё говно" и "Всё ужасное говно". Я буду голосовать за второй. |
Цитата:
Цитата:
Может еще кто чем порадует? |
Цитата:
Но один вариант и вправду надо - раз уж даже я в этом месяц решил выложить что-то, написанное для затравки перед завтраком. |
Rя$Nick, молодой человек, вы забываетесь >: кризисы, конечно, случались и раньше, так что what don't kill ya make ya more strong. Но на этот раз есть стойкое ощущение заката Римской империи. Ну что ж, к этому шло уже давно, пусть наконец случится )': Но мне хотелось бы увидеть октябрь..
|
Не понимаю - а что мешает проводить конкурсы в таком же распорядке?
Ну нет людей, придут другие все-таки. К октябрю растрясутся даже толстосумы, не стоит сдавать позиции варварам, Trovatore) "Готовьте доспехи, точите клинки!" |
Цитата:
|
L!Nk, все-таки мне видится, что закрывать тред из-за того, что старики прекратили писать, а новеньких распугали характеры особо зловредные как-то кощунственно. Как сказал Дамблдор - "Если хотя бы один рецензент захочет написать сюда, тред должен остаться открытым для него". А у нас, мне кажется, будет априори больше людей. Просто время такое..)
|
На мой взгляд, причина отсутствия новых рецензий заключается в том, что в августе-сентябре не произошло сезонного обновления состава авторов. Если вспомнить прошлый год, то в это время свои рецензии выложили сразу несколько человек, доселе не принимавших участие в конкурсе. То же самое произошло в начале 2009 года, когда свои работы впервые выложили Aspio, benzopil. Аналогичный процесс наблюдался в первые месяцы 2008.
У более опытных же участников интерес к конкурсу заметно поубавился, а у кого-то вообще исчез. По моему мнению, конкурс стоит на полгодика прикрыть. Вполне возможно, что к этому времени появится новые лица. L!Nk, Цитата:
|
На конкурс.
Решил написать экспериментальную рецензию.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Скрытый текст: Жанр:RPG Разработчик:Bethesda Softworks Издатель:Bethesda Softworks Издатель в России:1C Локализатор:1C Официальный сайт игры:http://www.elderscrolls.com/home/home.php -Это не просто – убить человека. Ты отбираешь все, Игры из серии The Elder Scrolls всегда являлись эталоном в своем жанре. Огромный мир. Красивейшие пейзажи. Десятки городов и мелких деревушек. Тысячи различных NPC. Множество необычных монстров. Интересные и всегда разные квесты. Все это создавало атмосферу большой ролевой игры. И через 4 года, прошедших после выхода третьей части, вышел долгожданный Oblivion. что у него есть, и его будущее тоже. - Да, но он это заслужил. - Все мы этого заслуживаем. х/ф «Непрощенный» Начало конца But I'm a creep Я очнулся от долгого сна и встал с потертого спального мешка. Кто я? Моя внешность не имеет значения. Мое имя никому ничего не скажет. Я всего лишь мелкая деталь в огромном механизме. Деталь, могущая остановить всю его работу. Где я? В одной из одиночных камер тюрьмы Имперского города. Мое преступление забыто. Но я продолжаю отбывать срок. Зачем я живу? Не знаю. Обо мне никто не вспомнит. Никогда. Я ничтожество. Я не должен ничего этому миру. Что же мир должен мне? Мир, который создал меня, вырастил, воспитал, а потом отправил на свалку истории? Он должен расплатиться за это. Я чувствую ветер перемен. Скоро обо мне будет знать каждый. Каждый из тех, кто не помог мне в трудную минуту. Все они познают мою безграничную ярость. Боги даровали мне такую силу, о которой смертные могут лишь мечтать…I'm a riddle What the hell am I doing' here I don't belong here ©Radiohead - Creep Я чувствую, что сейчас дверь моей камеры отворится, и жалкий император Уриэль Септим вместе со своими верными телохранителями зайдет ко мне в гости. Я вижу, как они открывают потайной ход, с помощью которого они бегут, захватив с собой и меня. Почему же я не знал о нем раньше? Старикашка-император и его последние защитники предлагают мне пойти в обход. Пока я не могу противиться их приказам. Приходится продвигаться через подвалы имперской тюрьмы, попутно уничтожая крыс. Эти жалкие существа не успеют даже понять, что их лишило жизни. Попытка спасти Уриэля от наемных убийц заканчивается провалом. Телохранители один за другим погибают. Ненадолго их переживает и сам старик. Перед смертью он решил отдать мне некий амулет Королей. Кажется, единственный оставшийся в живых защитник императора попросил меня отдать амулет кому-то… кому же? Я забыл имя. Плевать. Зачем мне эта красивая безделушка? Сожгу в первом же попавшемся костре. Наконец я выбрался на свободу. Впервые за много лет смог ощутить дуновение легкого ветерка, вдохнуть в свою грудь чистый воздух. Нельзя медлить. Великие дела ждут меня. Раствориться в толпе No one knows what it's like Пейзаж, открывшийся перед моими глазами, совершенно не потряс меня. Озеро, за ним на полуострове древние руины, и что-то вдалеке. Уныло и серо. Как и весь этот мир. Пришло время перемен.To be the bad man To be the sad man Behind blue eyes And no one knows What it's like to be hated To be fated to telling only lies ©The Who – Behind Blue Eyes Для начала я переплыл озеро и подошел к руинам. Там обнаружил лагерь. Вскоре я увидел и его хозяев. Это были бандиты. Они считают, что способны победить меня? Ничтожества. Они будут счастливы узнать, что оказались первыми людьми, принявшими смерть от меня. Поэтому они умрут быстро и безболезненно. Имперский город всегда отталкивал меня своей монументальностью и обилием любопытных глаз. Поэтому я решил одолжить лошадь в местной конюшне и съездить в один из провинциальных городков, раскиданных по всему Сиродиилу. Какой же из них?.. После долгого пути я был счастлив увидеть деревянную городскую стену Бравила. Интересно, можно ли ее поджечь? Нет? Печально. Стража любезно поприветствовала меня, когда я проходил через единственные врата, ведущие в город. Скоро они изменят свое мнение. Может, сделать это сейчас? Не стоит. Всему свое время. Бравил был полностью построен из деревянных домов, больше напоминавших лачуги. Запах в городе был отвратителен. «Надо узнать больше об этом городишке», - думал я, входя в таверну. Я оглядел посетителей. Орк-пьяница, бармен, член местного отделения Гильдии магов, - все говорили, что Бравил – самый бедный город в провинции, что они хотят уехать в более чистое место. Пусть хотят. Не успеют. После непродолжительных расспросов я узнал, что сын графа города подсел на скуму (местный наркотик). Мне посоветовали посетить знаменитые графские сады и часовню Мары. Обязательно надо будет нанести туда визит. Выйдя на вечернюю прогулку, я увидел у фонтана женщину. Она попросила меня найти ее пропавшего мужа. Я с трудом согласился. Она сказала, что муж был должен орку из таверны. Надо будет побеседовать с этим орком. Но мелочные просьбы маленьких людей больше не должны меня волновать. Однако орк отказался говорить мне, где находится муж той женщины. Он предложил мне выполнить еще одно задание, и тогда, может быть, орк скажет, куда спрятал пропавшего мужа. Этот зеленокожий действительно считает, что я мальчик на побегушках, готовый выполнять любые приказы? Как он глуп. Злость начала переполнять меня. Я расплатился с барменом за ночлег и удалился в снятый «номер». Опять спальный мешок. Но мне не привыкать. Бессонница ужасна. Я потратил три часа на бесполезное валянье на полу. С меня хватит. Пора показать этому городу, кто здесь истинный хозяин. История одного убийцы Humanity Auf wiedersehen It's time to say goodbye The party's over As the laughter dies An angel cries ©Scorpions - Humanity В такое позднее время в таверне остались только бармен и орк. Последний мне не понравился еще вчера. Щелчок пальцев – и в него полетела молния. Он даже не успел оторваться от своей бутылки. Хозяин таверны ненадолго пережил своего последнего посетителя.Ночью городской воздух показался мне куда чище. Вдруг подбежал стражник с факелом, обвинил меня в тяжких преступлениях и предложил отправиться в тюрьму. Как он узнал об этом? Не важно. В любом случае его безжизненное тело отлетит в стену одного из домов. Ни у кого из жителей Бравила не было ценных вещей. Поэтому они ставили на двери от своих лачужек простые замки. Особенно просты они были для меня. Один за другим жители умирали в своих кроватях. Когда они ложились спать, они не знали, что им не суждено проснуться... В одном из домов я увидел мирно спавшую женщину. Ту самую, что просила меня вчера найти ее мужа. Впервые я ощутил жалость к своей жертве. Но в этом мире нет красивых женщин. И эта не исключение. Поэтому ей суждено умереть. В часовне Мары я попросил у Девяти богов благословления. Но все они, как один, ответили, что не желают иметь дела с преступником. Даже служители этих никчемных имперских божеств знают, что я – убийца. Это будет для них смертным приговором. Откуда все они знают о моих деяниях? У меня на лбу написано? Надо сбросить труп монахини с трюмо и посмотреть в зеркало. Там я вижу свое лицо. Каким я привык его видеть. Странно. Похоже на то, что все жители города – телепаты. Этого я не учел. Теперь придется убивать всех стражников. Хотя… эти ничтожные имперцы сами найдут меня. И свою смерть. Пора продолжать зачистку города. На мосту я увидел еще двух стражников. Они бегут ко мне. Очередной щелчок пальцев – и они уже лежат замертво. Никто не сможет меня остановить. На очереди – местное отделение Гильдии магов. Несмотря на внешнюю убогость, внутри здание Гильдии магов выглядит красиво. Дорогие ковры, хорошие обои. И сотни книг на полках. Посмотрим, что с ними можно сделать. У подножия лестницы, ведущей на второй этаж, ночного гостя встретил один из магов. Точнее, его встретила моя молния. Остальные члены гильдии попрятались за запертой дверью на второй этаж. Трусы. В бешенстве я скидал все книги, которые увидел, на пол. К моему сожалению, в этом мире ничего нельзя сжечь дотла. Но хватает и того, что мелкие предметы красиво разлетаются по комнате. Теперь можно нанести визит графу. Знаменитые графские сады, которые так нахваливали, на поверку оказались парой деревьев. Как мертвые ныне жители города любили преувеличивать. У ворот замка я отправил на тот свет еще двух стражников. В замке меня тоже ожидал радушный прием – телохранители графа не сильно отличались умом от простых стражников и тоже попросили меня отправиться в тюрьму. Как они наивны. Я больше никогда туда не вернусь. Огненные шары разлетелись по главному помещению замка. Трупы графских охранников лежали у моих ног. Я подошел к трону графа. Нам есть, о чем побеседовать. Может, он добровольно согласится отдать в мое владение город. Я громко выругался. Одно из моих заклинаний попало в графа. Он сидел в той же позе, в какой я мельком видел его перед боем с телохранителями. С единственным исключением – граф был мертв. В его потухших серых глазах навсегда сохранится отблеск огня, по неосторожности лишившего графа жизни раньше времени. В самой дальней комнате внутренних помещений замка я обнаружил графского сына, единственного наследника трона Бравила. Слухи оказались верны – он оказался наркоманом. Он испугался встречи со мной и начал убегать. Первая молния, выпущенная в него, промазала. Сын графа завернул за угол и побежал по коридору. Жалкий трус. Он больше остальных в этом городе заслужил смерть. Вторая молния поразила его прямо в спину. Теперь Бравил принадлежит мне и только мне. Сиродиил мне наскучил. Я слышал про странную дверь, открывшуюся недавно в Нибенейской бухте. Пора отправляться туда. Ведь моя история только начинается. Вывод: Oblivion далеко не идеален. При желании в нем можно найти множество недостатков. Но атмосфера большой ролевой игры и следование славным традициям серии The Elder Scrolls искупают все огрехи. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 75% Ваши оценки по десятибалльной шкале: Геймплей: 9 Графика: 9 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 7 Итого: 9 |
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:09. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.