![]() |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Переиграли, это очень просто. Это когда человек большую часть своего игрового времени(а этого времени у сотрудников Игромании очень много) проводит лишь за играми шедеврами. Наступает естественное пресыщение, авторы игромании не роботы, факт пресыщения есть, доказан сильнейшими психологами мира, тут спорить бесполезно. Так вот и получается что рецензии по естественным причинам становятся уровнем ниже, более скучные, блеклые, невыразительные, стандарный, приевшийся набор шуток(По типу: чепчики вверх, нервно курит в сторонке(и вариации), дружно глотаем валидол и т.д.) Мне кажется тут нужно вводить что-то подобное времени изоляции от игр. Не редакторы виноваты, они то люди в конце концов. Кстати эффект пресыщения на себе ощутил, когда купил новый комп(ядерный реактор просто) и засел за все самое новое и самое красивое.
Но на такое количество негатива спешу дать неопровержимый плюс. Видеомания качественно растет как на дрожжах, тенденция приятная, лишь бы компьютерным играм внимания не урезали. Видеорецензии всегда на высоте. Лишь когда новый автор появляется первый раз, он понятное дело явно стесняется. Чего стоит видеорецензия на Анчартет 2. Ах да, ну и примеры. Сталкер, первое что пришло в голову. Что Игромания писала когда он вышел? Дословно не скажу, но рецензия была в невероятно теплых тонах выдержана. Что произошло когда был анонсирован ЧН? Игромания начала на камне разносить старого сталкера, и поделом. Но почему же тогда первая рецензия была такой восторженной просто ошиблись? Сомневаюсь. И вот выходит долгожданный ЧН, и что? Игромания радостно заявляет, что на это раз все точно хорошо, такой сталкер нам и был нужен(с поправкой конечно на то что он был бы полностью пропатченным). И тут... анонсируют ЗП, и что делает Игромания? Она начинает винить ЧН во всех грехах, мол он был корявый, плохо сделан, куча ошибок. И это правда, но почему они опять это в первый раз не заметили когда писали рецензию? ЗП выходит. Когда я садился за рецензию я заранее знал что я прочту. И я это прочел. И я поиграл. И я пожалуй в большей степени согласен, с тем что в ней написано. Но речь не о третьей рецензии, речь о первых двух. Зачем писать с таким восторгом о явно слабых проектах? Мне кажется тут все очень просто. Я думаю что столь восторженная рецензия была вызвана желанием помочь студии GSC повысить продажи всех трех частей Сталкера, и соответственно чтобы вышла новая их часть. Я не знаю зачем это было сделано. Просто из чувства солидарности, денежных мотивов или по личной договоренности но факт остается фактом. И я понимаю, что возможно своим постом я нарушил целую кучу форумных правил. А возможно также что мне нарушения "пришьют". Я старался быть вежливым и обьяснить все так, как я думаю. И я считаю нужным сказать об этом. И если этот пост окажется последним на этом форуме, так тому и быть. |
За Сашу Кузьменко говорить не буду, скажу за себя. ЧН нельзя винить во всех грехах. Мне он искренне понравился. Да, это был другой сталкер, но все еще очень атмосферный, очень красивый и очень интересный. Там была масса замечательных нововведений (поиск артефактов, апгрейд оружия и брони - это навскидку) и одно сомнительное (война группировок), но не плохое. Просто не всем оно понравилось. Это нормально и это нужно понимать.
Единственная реальная лажа ЧН - это его безумная забагованность. Если бы этих багов не было, к игре было бы совсем другое отношение. Мы (я) играли в предрелизную версию, нас (меня) заверили, что все баги выловят (а как иначе? :) ), мы (я) поверили в эти обещания и лопухнулись. Бывает. Больше не ведемся. :) С "Зовом Припяти" уже совсем другая история. У нас на руках была "золотая" версия (которая пошла в магазины), поэтому и рецензия получилась более обстоятельная. И где я, покажите пальцем, обвинял ЧН во всех грехах? Насколько я помню, в тексте были упомянуты недобрым словом баги ЧН и сказана пара слов о войне группировок. Как бы не вижу поливания грязью. :) |
Lizard11112 буквально мысли прочел! Надеюсь его ответ всех устроил? Единственное что я хотел привести в качестве примера другие игры. Готика 3, ArmA 2 (это только которые сейчас вспомнил) извените, но так высоко оценивать бета-версии. Что это ошибка или предвзятость по отношению к более качественным проектам, с равными или даже более низкими оценками.
Если я кого-то обидел извиняйте.:sml: Кстати хотел бы обратиться к редакции игромании, а вы пробовали делать статьи, рецензии, обзоры к играм в виде диалога (где один излагает материал серьезно, а другой с юмором, или нечто подобное)? |
Цитата:
Цитата:
Всегда умиляют люди, которые считают, что их "за правду забанят". Банят не за правду, банят за глупые и очевидные нарушения правил. |
Цитата:
|
Цитата:
Интересно, геймеры вообще понимают, что они пишут в теме? |
Цитата:
|
высад что движок дисков поменяли, старый движок более удобен) да и движок сайта тоже конечно прикольный, но старый тож мне больше нравился ) но в принципе и этот нормальный.
|
Lizard11112 прав. "Игромании" стоило бы немного изменить стиль своего письма. Я уже два номера журнала пропустил, потому что знаю, что там эти "автор-этих-строк", "глотаем валидол", иногда и "к сожалению, мы так и не смогли подписать этот скриншот с отважным мужчиной в центре".
Однообразие. Есть подозрение, будто журнал пишет один и тот же человек. Ко всему прочему, к рецензиям я полностью потерял доверие. В тексте можно найти лишь сухое перечисление игровых особенностей, чего-то там еще и ну никакой критики. Бывает, что абсолютно невыразительным играм ставят по 8,5 баллов. И знаете, дурно это все попахивает... *** Говорю я это не потому, что хочется просто поворчать, выдать себя за гения, превосходящего авторов издания, или что я считаю свои слова не терпящими опровержения. От "Мании", некогда столь любимой, я устал, и может быть вскоре окончательно заброшу ее... |
Нужно вернуть игроманию 2007 года =)
|
Цитата:
Есть такое простое правило - чем больше сообщаешься с предметом, тем больше замечаешь его недостатки. Это не "пресыщение", это и становится тем, что можно назвать "профессиональный взгляд". А иначе будут сплошные "Вау, вот это круто!" и прочее фан-бойство, которое можно и на форумах почитать. |
Цитата:
|
OldBoy,
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
OldBoy Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Небольшое вступление.
Ты очень хороший модератор OldBoy, всегда на страже непроходимой людской глупости. Метко орудуешь софизмом, мигом превращая свои исполненные интеллектом посты в оплот правды первой инстанции для всех нас. Спасибо тебе. Ведь все люди которые здесь сидят ничего не понимают, и пишут такую чушь. Надо быть исключительно умственно неполноценным чтобы некие аспекты журнала тебе не нравились. А так же психологи кладущие свою жизнь на алтарь науки, вот глупцы, ведь именно Гриб точно знает что пресыщение это полный бред, зачем вообще они мучались доказывая это? Ты всегда прав, как я могу сомневаться в этом. Но будь к нам снисходителен, мы же задроты:), мы же геймеры:). Нельзя не учесть одного. Игромания либо слишком сильно разбежалась, что начинает испытывать трудности с людским доверием, либо их подводят амбиции. Потому что на форуме и сайте уже появилась реклама. Статьи становятся хуже. Материала, как ни странно меньше. И идет уклон в сторону консолей, причем авторы никак не планируют видимо разграничивать эти две области сливая все в общий котел. Мне это не нравится. Это самые главные проблемы журнала. Их должны прекрасно понимать сами его создатели. А если нет, чтож я искренне желаю чтобы они все поняли и у них все получилось. Больно я люблю Игроманию. P.S. Не обращайте внимания на этот пост, вероятнее всего вас вероломно пытались обмануть. Истинная правда кроется в посте-ответе модератора OldBoy. |
OldBoy,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
в 2006 году писали много чего интерестного и страниц было больше
|
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
Кстати, пользуйтесь тегом [сарказм], а то у вас плохо получает отделять истинную правду: Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:08. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.