Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Half-Life (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=114)
-   -   Portal 2 - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=70146)

nikitakress 08.03.2010 20:08

Цитата:

Сообщение от VeN419 (Сообщение 7658605)
Я правильно понял: события Portal 2 разворачиваются ~340 лет спустя? Это стопудовая подтвержденная информация?

xD 34 десятилетия я привёл в пример :Grin::Grin::Grin::Grin::Grin: сказано вроде через сто лет

PROaRT 08.03.2010 20:11

Цитата:

Сообщение от VeN419 (Сообщение 7658605)
Я правильно понял: события Portal 2 разворачиваются ~340 лет спустя? Это стопудовая подтвержденная информация?

Если уж Game Informer"у не верить, то я тогда не знаю уж кому.

Добавлено через 11 минут

Тем временем наступило 08.03.2010 и на сайте Game Informer"а открылся второй квадрат, сегодня речь пойдет об Narbacular Drop - группе студентов которая заварила всю эту кашу=)

AKA+ 08.03.2010 20:35

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 7658657)
Тем временем наступило 08.03.2010 и на сайте Game Informer"а открылся второй квадрат, сегодня речь пойдет об Narbacular Drop - группе студентов которая заварила всю эту кашу=)

Ну честно, я думал будет что-то поинтереснее...

PROaRT 08.03.2010 20:37

Цитата:

Сообщение от AKA+ (Сообщение 7658850)
Ну честно, я думал будет что-то поинтереснее...

Ну да я тоже хотел первый тизер%) Думаю 11 числа будет что - то покрупнее - там и выставка/ Гейб/ - Думаю или новая информация или тизер нам обеспечен.

JAINEK... 08.03.2010 21:11

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 7658867)
я думал будет что-то поинтереснее...

скоротить время в ожидании - сойдёт =)
Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 7658867)
Думаю или новая информация или тизер нам обеспечен.

лучше тизер, хотя новая инфа тоже хорошо.
P.S. А лучше и то и другое

PROaRT 08.03.2010 21:46

Ну вот MAC в списке платформ теперь официально.

Steam и Source на Mac — официально
Скрытый текст:
Слухи, намёки и домыслы оказались правдой: вся продукция Valve — Steam и Source перебираются на Mac. Об этом говорит официальный пресс-релиз.

Уже в апреле владельцы Макинтоша смогут через Steam купить Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal и любую игру из серии Half-Life. Более того, поддержку Mac получила также технология Steamworks, благодаря которой теперь игрок может поиграть в любимую игру на PC, допустим на работе, а затем придя домой — на домашнем Mac.

Отныне все новые игры Valve, включая Portal 2, будут выходить и для этой платформы. Также Valve обещают единое игровое пространство для владельцем Mac и Windows: сервера, лобби и т.п.

hl-inside.ru

Handagote 09.03.2010 19:02

PROaRTи,The Orange Box на консолях вышла.А Portal 2 туда(на консоли) заглянет,не знаешь?

Ditririk 09.03.2010 19:03

del

PROaRT 09.03.2010 19:07

Цитата:

Сообщение от Джокер$ (Сообщение 7663166)
The Orange Box на консолях вышла.А Portal 2 туда(на консоли) заглянет,не знаешь?

Ну блин для кого я шапку делал? Это уже не серьезно такое спрашивать, глаза то можно поднять.

Отрусифицировал ко-оп, может кому наглядность поможет понять его особенности.

PROaRT 09.03.2010 20:14

Внимание - Добавлен качественный перевод от www.hl-inside.ru - И так наслаждайтесь.

P1RO 09.03.2010 23:20

Цитата:

Сообщение от PROaRTи (Сообщение 7663664)
Внимание - Добавлен качественный перевод от www.hl-inside.ru - И так наслаждайтесь.

Когда читал сканы (англ) вроде понял о чём речь, но как-то проигнорировал врезки, в них заключёны не мало важные факты ну вот например этот:
Цитата:

Из-за того, что ведущий дизайнер Portal Ким Свифт покинул Valve для работы в другой компании, Valve пришлось значительно улучшить команду. Количество занятых разработчиков увеличилось с 8 до 28 и они уже два года работают над игрой.
Кто не помнит вот. Интересное кино получается, Portal 2 делаю в тайне уже как два года (ну они так говорят) тогда думаю параллельно и такими же темпами делают продолжение HL. Уже явные намёки.

PROaRT 10.03.2010 14:16

Первоисточник цветной физики в Portal 2

Скрытый текст:
Как вы все знаете, основу Portal заложила игра Narbacular Drop, созданная группой студентов из Института технологий DigiPen, нанятых впоследствии в Valve на работу. О том, что их игра привлекла внимание создателей Half-Life мы писали ещё за год до официального анонса Portal.

Поэтому сейчас не стоит с удивлением воспринимать информацию о том, что в группу разработчиков Portal 2 вошла команда других студентов из тогоже DigiPen, создавшая в 2007 году игрушку Tag: The Power of Paint. Игру оценили не только в Valve, но и на Фестивале независимых игр в 2009 году, где она получила награду за лучшую студенческую разработку.

Суть "Tag: The Power of Paint" очень проста, не сложнее чем портальные головоломки в Narbacular Drop: игроку даётся водяной пистолет, который заполняется тремя видами бесконечной краски. Этой краской можно окрашивать любые поверхности в игре, меняя их физические свойства. Зелёная краска добавляет прыгучести, красная увеличивает скорость передвижения, а синяя приклеивает игрока. Если вы где-то ошиблись с покраской, всегда можно отмыть поверхность простой водой. Задача на каждом уровне — дойти до финальной точки, пробираясь через различные препятствия используя краски и их сочетания.


Кстати, не удивительно, что Valve позвали студентов к себе. Игра очень грамотно спроектирована, соблюдает кривую обучения, щедро сыпет подсказками, грамотно расположенные контрольные точки спасут от излишнего раздражения при неудаче. Аскетичное оформление уровней позволяет сконцентрироваться на объектах требующих внимания — окрашенных поверхностях. Если поменять краску на порталы, то получается чуть-ли не описание самого Portal. И, как вы уже знаете, или сами догадались: идеи изменения физики поверхностей, взятые из Tag, найдут своё развитие и применение в Portal 2, где доведенные до идеала в сочетании с портальными головоломками обретут новый смысл и сложность.


Полная новость тут

hl-inside.ru

Handagote 10.03.2010 16:41

Интересно,что из всего этого получится.Хорошо,что тех студентов Valve позвала к себе,их инди-шедевр Tag мне очень понравился.Эксперементируют Valve с головоломками,они становятся всё оригинальнее и оригинальнее,вот и идею из Tag взяли...

Ditririk 10.03.2010 17:50

del

Aztek ^_^ 10.03.2010 17:55

Цитата:

Сообщение от Ditririk (Сообщение 7667330)
А цвета мы чем наносить будем?=)

А шапку почитай.

nikitakress 10.03.2010 22:52

вы мне объясните вот что, уже 10 число, а квадратик не открылся

Anticheater 11.03.2010 01:25

Только что заметил в превью одну странную фразу:

Цитата:

Ветеран портального сценария, Эрик Уолпау (Erik Wolpaw), возвращается, объединившись с Четом Фалижеком (Chet Falisek), главным сценаристом Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, и Джеем Пинкертоном (Jay Pinkerton), новым работником, известным по журналу National Lampoon. И вот талант этих трёх людей превращается в компьютеризированную систему с нейротоксиновой зависимостью.
Это значит, что Марк Лейдлоу не работает над проектом?!

Aztek ^_^ 11.03.2010 03:38

Цитата:

Сообщение от Anticheater (Сообщение 7669866)
Это значит, что Марк Лейдлоу не работает над проектом?!

Меня это тоже смутило.
С ним в любом случае посоветуются, но то, что его нет в основных сценаристах не гуд.

Открылся новый квадрат на GI.
Речь идёт о связи Portal и Half-Life.

PROaRT 11.03.2010 08:02

Внимание добавлен перевод:
Открывая портал: изучение процесса создания Portal и его связи с Half-Life 2
Скрытый текст:
Эксперименты - неблагодарная работа. Из-за плохой реализации гениальной идеи могут быть потрачены значительные ресурсы. На первый взгляд, Valve, выпуская Portal в 2007 году, сильно риковали. Даже несмотря на то, что над игрой работал один из самых почитаемых домов игростроения, команда разработчиков была небольшая, а уникальную игровую механику тяжело выразить простыми скриншотами. Даже создатели, до самого выпуска игры, не знали, что им стоит ожидать от Portal – но эксперимент превратился в феномен.

Связь с Half-Life
Фанаты Valve, прошедшие Portal, могли обнаружить несколько небольших отсылок к другому игровому хиту - Half-Life. GLaDOS упоминала Black Mesa в финальной песне, а незадолго до этого, перед самым концом игры, в одном из кабинетов, можно было увидеть иллюстрированный доклад финансовой борьбы между двумя исследовательскими центрами. Учитывая, что стилистика двух игр: Portal и Half-Life разнится достаточно серьёзно, то связь между ними выглядит немного странной. Другие блокбастеры Valve: Left 4 Dead и Team Fortress – у каждого свой отличный стиль, так почему же Portal стал исключением? Ответ крайне прост - это было решение принятое от неизбежности. Но, для того чтобы понять всю сложность ситуации нам необходимо вернуться к самым истокам Portal.

В 2005 Valve находят группу молодых студентов из DigiPen и берут их под своё крыло. Молодых программистов, до этого работавших над игрой Narbacular Drop, возглавил новый сценарист Valve - Эрик Уолпоу, работавший прежде над Психонавтами в Double Fine и знаменитый по сайту OldManMurray.com. Valve видели большие возможности в студенческом проекте, но сохранили небольшой размер команды, т.к. не знали, сможет ли этот потенциал быть реализован.

Из-за того, что ресурсы команды Portal были ограничены (ядро команды состояло менее чем из десяти человек), в процессе разработки пришлось пойти на некоторые уступки. Во-первых, команде не хватало художников для создания материалов нового мира. "Нам казалось, что в такой ситуации лучше всего реализовать идеи Portal в уже существующей вселенной", вспоминает Уолпоу. "Небольшой размер команды привёл к тому, что мы не могли тратить силы на создание рисунков с нуля, пришлось брать неиспользованные материалы Half-Life 2". Две игры уже получались связанными между собой, основываясь только на похожести обстановки, но у команды было ощущение, что эту связь стоит свести к минимуму, т.к.Portal мог оказаться совсем не похожим на другие игры Valve.


Опоздавший на вечеринку

Не все хорошие идеи попадают в игры. Portal тоже не является исключением. В конце последней тестовой камеры GLaDOS ссылается на "распорядителя вечеринки", который предположительно придёт и заберёт Челл после того, как она избежала кремирования, подготовленного злым роботом. Этот короткий диалог, на само мделе лишь небольшой кусочек того, каким он бог бы быть. "Мне всегда хотелось сделать небольшое пасхальное яйцо, во второй половине игры, когда за игроком всё время прячась следовал бы робот-распорядитель, который ожидал от игрока принятия позы ожидания вечеринки", рассказывает сценарист Эрик Уолпоу. В финале, после завершения последнего ролика, когда игрок победивший GLaDOS валяется на полу, этот самый робот-распорядитель, который следил за нами, утаскивает игроков на их "вечеринку" внутри комплекса. "Это невероятно счастливая концовка для робота-распорядителя, однако совсем не весёлая для игрока", гооврит Уолпоу. И вот наконец-то для этого робота наступило радостное событие, которое он ожидал три года - с последним обновлением игры, Valve изменили концовку Portal. Новая сценка, показывающая как Челл оттаскивают назад в комплекс Aperture Science, также позволила перекинуть мостик между Portal и Portal 2.

От Black Mesa до Orange Box
Найти подходящую обстановку для Portal оказалось не таким уж и сложным занятием. Команда знала, что они хотят увидеть игру, которая будет отличаться от любой другой игры Valve. Они хотели чтобы игра звучала уникально, чтобы она была не похожей на Half-Life. "В начале процесса разработки Portal, мы собрались группой и решали, к какой философской школе должна принадлежать игра", объясняет Уолпоу. "Все молчали около пятнадцати минут, пока кто-то не заметил, что очень много людей любят сладкое". Тортик стал ключом ко всем загадкам. Просто они ещё не знали про это.

Narbacular Drop была причудливой игрой о принцессе, которая использовала магию, чтобы вырваться из подгорной тюрьмы какого-то демона. В игре была своеобразная шутка - героиню звали "Принесса Без-колен", т.к. она не могла прыгать. Однако причуды Narbacular Drop и рядом не стояли с теми, что были воплощены в Portal. Ещё одной проблемой Narbacular Drop была небольшая длительность, что то около 15 минут. Valve же было необходимо создать более продолжительное сюжетное приключение, не только сконцентрированное на портальных технологиях, но и связанное со вселенной Half-Life. Не удивительно, что окончательное решение пришло не сразу.

Уолпоу сел и начал набрасывать идеи превращения студенческого проекта в игру, за которую люди захотят заплатить деньги. "С точки зрения игрового процесса у нас было всё готово", вспоминает Уолпоу. "Поэтому мы старались найти наиболее приемлемый способ создать мир и выстроить сюжетную линию". Уолпоу придумал продвинутый искусственный интеллект, который будет направлять игрока через серию тренировочных миссий, с целью тестирования экспериментального устройства по созданию порталов. "Юмор был нашей движущей силой", говорит он. "Мы как-то даже подумали, что Valve наняла нас именно из-за него. Не верилось, что они взяли нас на работу, чтобы мы создали им драму. Мы продолжили в весёлом ключе и когда дошли до тестирования, быстро стало ясно, что было выбрано верное направление".

Первой сюжетной сценой написанной Эриком стало событие, которое случается ближе к концу игры. Главная героиня Челл приближается к концу последней тестовой камеры и вежливая программа искусственного интеллекта просит её положить портальное устройство на пол и принять позу ожидания вечеринки. Оставшейся части команды понравились идеи предложенные Уолпоу. Было совершенно ясно, что и подобные проделки и их любитель - GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), идеально подходят для новой игры Valve. Portal нашёл своё уникаольное звучание.

В конце эксперимента Вас будет ожидать торт
И хотя небольшой размер команды сказывался на ограниченном количестве ресурсов, которые они могли выделить на какую-то проблему, в других отношениях они были более свободны. Т.к. команда была небольшой, то у них не было никаких ограничений на эксперименты и авантюрные идеи, которые могли бы отпугнуть большую группу разработчиков. Много таких экспериментов дали отличный результат и прижились в игре, но далеко не каждый.

После выпуска игры Valve были поражены какое количество мемов было рождено благодаря шуткам из игры, например, уже знаменитый - "the cake is a lie". “Мы понятия не имели что эти шутки так взорвут игровую общественность", утверждает Уолпоу. На самом деле, одна из шуток, на которую команда делала большую ставку, оказалась полностью проигнорированной. А самом конце Portal, после того как игрок побеждает GLaDOS и смотрит на обломки раскиданные по парковке Aperture Science, гигантский обруч медленно вкатывался в кадр. "Нам всем очень нравилась эта шутка", утверждает Эрик. "Это был Хупи-хуп. Нам казалось, что наши склады будут ломиться от футболок с изображением Хупи, чашек и постеров... мы могли смотреть как хула-хуп вкатывается в кадр снова и снова. Это была та часть игры, которой мы гордились больше всего, но никого она не заинтересовала".

Скорее всего Хупи подтверждал, что из-за усталости, ближе к концу разработки, авторы могли делать глупости. Но яснее всего он показал, что никто не может ожидать на что западёт аудитория, не понятно было будут ли вообще покупать такую игру. По мере завершения работ, компания начала задумываться что им вообще делать с Portal. Стоит ли продавать его как полноценную игру или только выложить в интернете? По сути, Portal был значительно короче большинства розничных релизов и никто не знал, сколько денег люди будут готовы заплатить за такую игру. В конце-концов Valve объединили Portal с Team Fortress 2 и Half-Life 2: Episode Two, создав таким образом сборник Orange Box. Как только игра поступила в продажу, все страхи Valve относительно Portal были развенчаны. И очень большое количество внутриигровых шуток, про которые они даже забыли, быстро расползлись по интернету, и стали популярными мемами.

Оборачиваясь на пройденный путь от идеи до релиза, успех Portal настолько же впечатляющий насколько он был маловероятен. Игры была короткой, клоунской и вообще представляла собой первый настоящий проект небольшой команды. Она даже заканчивалась музыкальным номером, однако, как оказалось, именно это было нужно игрокам на тот момент. И никто не знает чтобы было, если бы Valve не дали шанс экспериментальному студенческому проекту.



www.hl-inside.ru

Забавное:
Под давлением фанатов, недовольных несоответствием анонса материала и содержимого статьи, Game Informer сменили заголовок материала, убрав от туда "связь с Half-Life" и оставив просто "изучение процесса создания Portal". Но мы помним.

Сургеон 11.03.2010 13:34

PROaRTи, улыбнуло то, что они делали ставку на какой-то горящий обруч :)) А ведь торт куда лучше)


Часовой пояс GMT +4, время: 23:02.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.