Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Пыльная полка (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   DOOM 3 / DOOM 3: Resurrection of Evil - обсуждение и проблемы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=36669)

k.e.r.k 31.01.2008 20:50

кто то выше говорил что в думе слишком темно....но на мой взгляд темнота это неотемлемая часть игры...без нее игра неказалась бы такой атмосферной...лучше бы еще фанарик забрали))...
вот сижу и думаю какая игра могла бы с ней посоперничать...нее нету таких...дум3 единственный и неповторимый...поэтому опять же критикую чьи то слова...типа "где дум4??"...ненадо дум4...пусть впечатления от дум3 останутся на вечность...еще не раз он будет пройден...и еще не раз вы будем восхещаться этим шедевром)!!!:sml:

Emix 01.02.2008 10:28

Цитата:

Сообщение от k.e.r.k (Сообщение 3284318)
ненадо дум4...пусть впечатления от дум3 останутся на вечность...еще не раз он будет пройден...и еще не раз вы будем восхещаться этим шедевром)!!!

Но ведь тебя никто не заставляет бросать его, когда выйдет (если выйдет) следующая часть.
Я вот хотел бы поиграть в продолжение (если оно выйдет). Ведь пройти игру в первый раз можно только однажды (особенно, если игра линейная). В следующий раз ощущения будут уже немного не те. Например, когда я в первый раз играл в третий дум, я не знал какой монстр откуда выскочит и очень часто пугался. А после трех-четырех прохождений получается такая ситуация, что ты идешь по уровню и просебя думаешь: "Ага, вот за этим углом притаился имп. Сейчас возьму аптечку, а сзади нападут пауки", ну и все в том же духе. Ты уже идешь ничего не боясь просто всех отстреливаешь. Да, это все-равно еще нравится, но несравнимо с первым прохождением.

Кэш-Крэш 01.02.2008 14:43

Постоянно говорят про однообразие уровней.ИМХО Вранье у каждого уровня свое предназначение,история,различный дизайн.Да и обновляющийся арсенал и появление новых монстров не дает заскучать.Многие требуют от дума 3 фишковость.Но они забывает что это преже всего РИМЕЙК. И если бы разработчики они пошли на поводу у толпы это был бы уже не Doom.Поразило внимание к деталям,это и прекрасно проработанный арсенал,баланс,монстры,постоянное действо и ни грамма фальши.Именно за это я и люблю Doom.

k.e.r.k 02.02.2008 22:47

Цитата:

Сообщение от Emix (Сообщение 3287587)
Но ведь тебя никто не заставляет бросать его, когда выйдет (если выйдет) следующая часть.
Я вот хотел бы поиграть в продолжение (если оно выйдет).

а я разве сказал что брошу??...
вот возьмем квейк4...ну чушь чушью...некакого эффекта(...
остается тока квейк3 арена!!ей я поклоняюсь до сих пор!!
да и нечего продлжать в дум4...разве что эти монстры нагрянут на землю...и получим мы плагиат ХэлГейта,иль БлэкСайт..и все!!
все будут вспоминать о думе на уровне дума4...нечтожной копии и все!!
а это уже уничтожение легенларной игры!!вот так то

Кэш-Крэш 04.02.2008 18:19

Совсем недавно заметил что если на тебя нападают слишком много тварей и ты успеваешь отбиватся ,то можно услышать стук сердца и у тебя повысится скорость(действует как адреналин в игре).

Вот инфа по артефакту из аддона Resuration Evil (может кто не слышал).Сердце-этот артефакт был создан в противовес Душекубу во время первой атаки монстров на марс.Но из-за того что Душекуб работал быстрее ,победу одержала Древняя цивилизация.При взятии артефакта открываются врата в ад.Питается человеческими душами(а не монстрами как душекуб).Связан с тремя охотниками владеющими силами, заряжающими артефакт.Отсюда и эффект старения рук.

Чёрный Плащ 04.02.2008 19:07

DooM III. Экшен высшей пробы и качества. Мой балл - 8/10.

//Можно было поподробне написать

dj_romiros 04.02.2008 19:55

Дум 3 - единственный экшн,который вызывал у меня неподдельный страх и заставлял ускоряться пульс !!! А за звук хочется сказать отдельное спасибо разрабам - эффект присутствия на все 100%
зы Несмотря на то,что прошёл игру 3 года назад эмоции от игры до сих пор в моём сознании.

Jedi Knighte 04.02.2008 20:13

Doom 3 неплохая стрелялка но уж слишкои тёмная

//Ваш пост просто блещет информативностью

Кэш-Крэш 04.02.2008 20:28

Кому режим берсерка понравился ? Он увеличивает все характеристики в два раза кроме кулаков.Их он увеличивает в 30 раз ! Плюс ГГ орет ,его как бы распирает от силы.Эффект размытия класс.Жаль что всего два раза за игру попадается.

dj_romiros 04.02.2008 21:17

Помню момент когда после активации данного режима из всех углов вываливает порядка 12-15 злобно рычащих трупов,которые вырубаются одним ударом калачищ - жесть ! Для разнообразия очень даже сойдёт,но злоупотреблять думаю разрабы этим не захотели и правильно,ведь это прежде всего шутер !

Кэш-Крэш 04.02.2008 21:47

А я и не спорю.Но то что они так хорошо проработали этот режим(отдали дань традициям)заслуживает уважения.

Emix 05.02.2008 10:46

Цитата:

Сообщение от Кэш-Крэш (Сообщение 3319621)
отдали дань традициям

Да, это они правильно сделали. Кстати, вспомнилась мне старая шутка про Дум:
- Как достать соседей?
- Включаешь Дум, вводишь IDDQD, жмешь кнопочку 1 и колонки погромче! :D

< Fl3X > 04.03.2008 19:58

Цитата:

Овладей демоническими способностями и используй их против врага.
ИМХО, бред полный.

Да я лучше буду играть в первый и второй Дум, чем в эту ошибку разработчиков. Игра проигрывает класической двулогии. И просто никуда не годится.

So1idus 04.03.2008 20:37

Цитата:

Сообщение от < Fl3X > (Сообщение 3543654)
Да я лучше буду играть в первый и второй Дум, чем в эту ошибку разработчиков. Игра проигрывает класической двулогии. И просто никуда не годится.

А я обратного мнения. Doom 3 (оригинал, без аддона) это эталон качества, пример другим разработчикам, как правильно нужно делать игры - дизайн уровней и монстров, атмосфера, сюжет и геймплей - здесь всё на высоком уровне.

Кэш-Крэш 05.03.2008 09:11

Кстати сюжет писал Мэтью Костелло(создатель первого видео квеста The 7th Guest).Он значительно доработал сюжет первого дума и сделал огромную работу.Атмосфера ,которую этот писатель помог создать поистине неповторима и реалистична.
Скрытый текст:
В середине игры,там еще нужно отослать сообщение,оч.зрелищно получились уровни.Все в крови,постоянно красный свет,ходишь по в темноте по трупам.Мне там было реально не посебе.

Alchiеmist 05.03.2008 19:23

В принципе, я бы вообще не стал сравнивать классическую дилогию, ставшую одной из вех в истории создания игр и третью часть. Да, мне, взрощенному на классике, поначалу не понравилось продолжение. Но потом, "вкурив" тамошней атмосферы и не обращая внимание на некое однообразие игры, я как заведеный прошел ее заглотом, за полтора вечера. КПК - несомненно, одна из удачнейших находок игры, что добавила в средненький, если честно, сюжет большое количество деталей и подробностей, в результате чего история становится не столь банальной и гораздо более интересной. Во-вторых, геймплей и атмосфера. Как это ни странно, но темнота вкупе с обилием кровищи, потусторонних шорохов, рыков и хохота, а также непрекращающиеся "ЫЫЫЫ!" из-за каждого угла до сих пор способна доводить человека до дрожи в коленках. Экшен-часть стандартна, и не менялась со времен батюшки-прародителя, хотя режиссура и постановка держатся на достаточно большой высоте. Ну и, разумеется, технологии. И если сейчас подобная графика воспринимается как нечто стандартное, то во времена выхода игры... В итоге - отличный шутер, способный пощекотать нервы. Но не надо ожидать от него Великих Свершений и Побед. Но свою развлекательную функцию он отрабатывает на 100%.

dj_romiros 05.03.2008 19:44

Детский то ли плачь,то ли смех и эти херувимчики с металическими ручонками - вот что заставляло мурашкам пробегать по спине вновь и вновь !!!

aperture 13.03.2008 17:03

у меня особый страх вызвал розовый демон(собачка такая добрая и милая псинка) хоть и урон у нее не очень но вот страх какой нагоняет особенно в начале игры

Sam & Leon 13.03.2008 17:12

aperture
Какая еще собачка???Что-то я не припомню!!!

Кэш-Крэш 13.03.2008 17:39

Да особенно когда начинает выламывать дверь.Пинки получился наславу.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:00.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.