Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Tom Clancy's (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=129)
-   -   Tom Clancy's Splinter Cell (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=33725)

Zasranec 28.12.2010 21:23

Цитата:

Сообщение от Man1AK (Сообщение 8474007)
Проблема выше разрешилась сама собой. Игра на 7-ке чувствует себя комфортно, если запускать от имени админа.

И вероятно я правильно делаю, что не ведусь на уговоры друга установить её. Кстати, OST саундрек для первого сплинтера реально где-нибудь найти, или придется выковыривать музыку из игры?

SamAilward 28.12.2010 22:18

Цитата:

Сообщение от Zasranec (Сообщение 8854466)
Кстати, OST саундрек для первого сплинтера реально где-нибудь найти, или придется выковыривать музыку из игры?

На торрентах можно найти.

Zasranec 23.01.2011 19:41

Блин, недавно захотелось поностальгировать, а игра при попытке установки зависает, т.е. жму в меню авторана установить - а ничего не запускается, запуск установки через setup.exe тоже не помогает (версия игры от руссобит-м), такая же хрень и с Pandora Tomorrow (пробовал версии и от руссобит, и от медиа 2000). Главное когда на компе стояла старая видюха, все работало нормально, а сейчас никак.

Sam & Leon 27.01.2011 12:36

Цитата:

Сообщение от Zasranec (Сообщение 8965917)
жму в меню авторана установить - а ничего не запускается, запуск установки через setup.exe тоже не помогает (версия игры от руссобит-м), такая же хрень и с Pandora Tomorrow (пробовал версии и от руссобит, и от медиа 2000).

Реестр пробовал чистить? CCleaner`ом, например.

perfect.must 27.01.2011 20:22

Zasranec, подобная проблема, выход один - после запроса на установку нужно подождать минут 10 максимум, после этого setup'щик запустится.

Zasranec 28.01.2011 13:11

Sam & Leon, Использовал Ccleaner, никакой разницы.
Celsius, Ждать пробовал, но потом забил и установил репак - все заработало, только пришлось отредактировать ini файл, чтобы тени в оригинальном Splinter Cell нормально отображались, правда в Pandore такая фишка не прокатывает, нет такой строки. Обидно блин, хоть старую видюху обратно ставь :)

Viramar 08.01.2012 18:19

Прожекторы вообще отображают лучи света или это у меня такой глюк ?
А и еще: по какому алгоритму собаки берут след Сэма ? :sml:

Zasranec 09.01.2012 17:55

Цитата:

Сообщение от Viramar (Сообщение 10010989)
Прожекторы вообще отображают лучи света или это у меня такой глюк ?

Скорее всего глюк. Залезте в папку с игрой, затем в папку system и в этой папке откройте файл SplinterCell.ini. В этом файле найдите в разделе [D3DDrv.D3DRenderDevice] строку ;ForceShadowMode. Удалите символ ; затем поставьте в конце данной строки значение 0. Итоговая строка должна принять следующий вид: ForceShadowMode=0 После этого у вас в игре будут правильно отображаться освещение и тени.

So1idus 07.02.2012 12:38

Цитата:

Сообщение от Viramar (Сообщение 10010989)
по какому алгоритму собаки берут след Сэма ?

Там где Сэм проходит, остаются невидимые отметки - эти "следы" и берут собаки. Их обмануть легко - достаточно зайти в воду и пес вернётся на свой изначальный маршрут.

Мас†ер 08.08.2012 14:03

Можно ли как-то активировать сглаживание в игре? Включил принудительный анти-алиасинг в Каталисте - но это не работает. :(

Zasranec 09.08.2012 17:09

Мас†ер, И не будет работать - игра под него просто не заточена.

100 вопросов 01.09.2012 20:19

Вот решил вспомнить молодость и заодно заценить русскую озвучку. Обнаружил, что все анимации в игре проигрываются чуть медленнее, чем должны (раньше играл на xp, это первый раз на семерке). Это раздражает особенно в те моменты когда Сэм передвигается пригнувшись на минимальной скорости, ибо с этой проблемой он двигается ОЧЕНЬ медленно :) Как решить?

Zasranec 01.09.2016 23:56

Свершилось!
 
Уважаемые фанаты первой части Splinter Cell ! (если такие ещё остались :sml:)
Ранее в теме посвященной второй части сериала (Pandora Tomorrow), я публиковал информацию о фиксе, который исправляет в игре один из самых тяжелых глюков, а именно - отсутствие теней. Если кто помнит, то на всех видеокартах, начиная с поколения DirectX 10 данная проблема была крайне актуальна. Но благодаря врапперу, созданного силами одного гениального товарища с форума Vogons.org, эту досадную ошибку удалось исправить, благодаря чему Pandora Tomorrow в настоящий момент абсолютно играбельна.
Ситуация с первой частью Splinter Cell куда более интересна - дело в том, что в игре изначально применялись 2 модели затенения. Первая - режим projected shadows, который работает на всех без исключения видеокартах, в том числе и на современных, без каких-либо проблем. Основным его недостатком является недостаточная достоверность освещения - фактически, тени отбрасываются только в заранее запланированных местах и далеко не от всех объектов, мало того - они практически никак не задействуют окружающий главного героя ландшафт.
Второй режим, под названием buffer shadows - гораздо интереснее. Здесь тени рендеряться с использованием технологии shadow mapping с применением теневых объемов (не путать с воксельными тенями а'ля Doom 3 и F.E.A.R.) и по первоначальному замыслу разработчиков, а точнее их партнеров из компании NVIDIA, должны были служить для продвижения видеокарт GeForce 3-ей, 4-й и 5-й серий (для современного поколения поясню - это GeForce 3Ti, 4Ti и FX). К сожалению, этот режим до недавнего времени не работал на видеокартах новее GeForce FX, топовые решения которых в настоящий момент являются большой редкостью, а точнее - антиквариатом.
Но форумчане с сайта Vogons.org не перестают удивлять меня своими талантами - товарищ с ником Dege создал программку под названием DGVoodoo, изначальной задачей которой был корректный рендеринг игр, заточенных под API Glide - облегченной версией OpenGL, используемой эксклюзивно на видеокартах 3dfx Voodoo. Но таланты этого человека зашли гораздо дальше первоначальной задачи и у него получилось заставить в принудительном порядке нормально работать буферные тени первой части Splinter Cell на современных видеокартах!
Сегодня у меня получилось произвести запуск этой игры с НАСТОЯЩИМИ тенями, о чем я мечтал лет, эдак, 5-7.
Итак, нам понадобиться:
1. Первая часть Splinter Cell. Рекомендую зайти на rutor и скачать раздачу под названием Splinter Cell: Mission Pack, который помимо основной игры включает в себя и дополнительные 3 уровня, которые ранее были выпущены в качестве дополнения к версии игры для первого XBOX (того, который 2001-го года).
2. Собственно, программа dgVoodoo, скачать которую можно здесь: http://dege.fw.hu/temp/dgVoodooWIP26.zip (судя по домену, господин Dege проживает в Венгрии)
После этого можно приступать к настройке игры. Для этого вам нужно распаковать архив с программкой dgVoodoo и запустить её.
Интерфейс у нее довольно простой:
Скрытый текст:

Первым, что следует сделать, это выбрать соответствующую директорию, где находится исполнительный файл SplinterCell.exe (выделено верхней красной рамкой), после чего указать основной видеоадаптер и дисплей (две красные рамки чуть пониже первой):
Скрытый текст:

Далее вам нужно переключиться во вкладку "DirectX", и произвести там соответствующие настройки:
Скрытый текст:

В частности, требуется в качестве эмулируемого видеоадаптера указать GeForce 4Ti 4800, объем VRam - 128 МБ (в более поздних версиях программы можно выставить и больший объем). Разрешение выбираете по своему дисплею, но я бы рекомендовал установить значение Undforced. Галочку с пункта dgVoodoo watermark следует снять. У меня галочка на скриншоте стоит, но это, как говориться, издержки производства - спешил.
После всех описанных выше манипуляций вы нажимаете кнопку "Ок", и закрываете dgVoodoo.
После всех описанных манипуляций вы жмете на ваш ярлычок от Splinter Cell, и после запуска игры наблюдаете это:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

А теперь, персонально для фетишистов представляю скриншоты с отличиями projected shadows (работающих на любых картах) и buffer shadows ("крутые" тени, разработанные в свое время специально для карт NVIDIA).
Projected Shadows:
Скрытый текст:

Buffer Shadows:
Скрытый текст:

Примеры, может, не слишком яркие, но знатоки, как-гриться, оценят.
Благодарю за внимание! Надеюсь, вы тоже являетесь такими же "фанатиками" классических Splinter Cell!
Внимание! Внесены небольшие исправления в текст инструкции, в целях актуализации процесса настройки dgVoodoo!
Следует также отметить, что указанная инструкция актуальна не только для первой части, но и для Splinter Cell: Pandora Tomorrow.
Кроме того, в настоящий момент появилась возможность восстанавливать тени в классических частях Splinter Cell без помощи dgVoodoo, а применяя широкоформатные фиксы для мониторов отсюда: http://thirteenag.github.io/wfp#splintercell

ParagonUnits 02.09.2016 03:18

Zasranec, а со SCPT этот способ работает?

Sam & Leon 02.09.2016 07:57

Zasranec, ничего не открывается. Может перезальешь?

ParagonUnits, для PT другой же способ. В письме же дается ссылка на тот пост.

Zasranec 02.09.2016 08:25

Sam & Leon, А что конкретно не открывается - картинки или ссылка на dgVoodoo? Просто эта ссылка прямая, и она сразу дает браузеру скачать файл. Возможно у тебя антивирус или сам браузер блокирует. Я просто на Opera сижу, у меня всё норм.
Залил на яндекс-диск, попробуй: https://yadi.sk/d/GhEc_ay8uh47G
ParagonUnits, товарищ, Sam & Leon истину глаголет :-)
Почитай повнимательнее - в Pandora Tomorrow все проблемы с тенями уже давно исправлены.

Sam & Leon 02.09.2016 08:29

Zasranec, вот так у меня:

Zasranec 02.09.2016 08:38

Sam & Leon, Хммм, странно. У меня сейчас такая фигня в Internet Explorer.
Сейчас, к сожалению, ничего поправить не могу, на работу нужно идти. Ближе к вечеру только. Но впринципе, я все довольно подробно описал, должно и без фотоинструкций всё получиться. Попробуй.

Sam & Leon 02.09.2016 08:52

Zasranec, не надо уже перезаливать. Как буду играть - почитаю инструкцию и все.

Zasranec 02.09.2016 11:08

Sam & Leon, я сейчас с мобильного хрома смотрю свой пост и вижу все скриншоты. Подумай на предмет обновления браузера.
А фикс реально крутой - я никак не ожидал увидеть такой крутой результат. Вчера весь вечер сидел и пускал слюни. Правда не совсем понятно, как этот софт будет с Windows XP дружить.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:44.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.