Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Heroes Of Might And Magic (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=121)
-   -   Heroes V: Замок Necropolis (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=31043)

Steklov 23.08.2007 22:25

Beliaron
и что,нам теперь только против ОРКОВ играть штоли?
не,Вестники это жесть, подойдут и грохнут 1 Магмовово Дракончика, незачто...

Beliaron 24.08.2007 12:32

steklOFF
1 не только, я говорю против кого выгодно,,,
2 и против феникса, и многих сильных юнитов

Trent Reznor 24.08.2007 12:34

Цитата:

Сообщение от TEVTON (Сообщение 2211998)
Лол2, страх это не заклинание, а способность (кошмары).

И что? разве это хуже?

Cauz 24.08.2007 23:09

Цитата:

Сообщение от Dimon738 (Сообщение 2215537)
И что? разве это хуже?

Способность круче, ибо на нее ману тратить не надо.Хотя может не сработать

Trent Reznor 25.08.2007 08:58

Цитата:

Сообщение от Cauz (Сообщение 2219522)
Хотя может не сработать

Вот это меня всегда и напрягает. Я люблю гарантию. Кстати большой элемент удачи в пятых Героях меня немного не порадовал.

Cauz 25.08.2007 10:57

Dimon738
Ну вообще да, навык становится очень полезным.Но в 3 например наавык был шлаком из-за слишком низкого процента

Lord Kryptos 29.08.2007 14:31

Замок.Тут у Некрополиса есть минус,для строительства любого здания требуется много руды(как и у Академии),но мало других ресурсов,что затрудняет развитие.Армия.На мой взгляд самые невыгодные юниты-это костяные драконы,стоят конечно дешевле аналогов,но больно слабы.Способности.Это моя любимая сторона во многом по той причине,что нежить имеет массу способов воскрешать свои войска прямо во время боя , а также увеличивать численность путём превращения в скелетов поверженных врагов.

Steklov 29.08.2007 15:03

Цитата:

Сообщение от Lord Kryptos (Сообщение 2247638)
также увеличивать численность путём превращения в скелетов поверженных врагов.

а, стесьняюсь спросить, у тя какой патч??
если НЕ 2.1, то Некрополис, будет легким замком, а вот с 2.1, будет поинтреснее сыграть

Eartl 29.08.2007 16:04

Цитата:

Сообщение от steklOFF (Сообщение 2247907)
а вот с 2.1, будет поинтреснее сыграть

А чтож там такого добавится ?

Silent_Voice 29.08.2007 16:59

Цитата:

Сообщение от EARTL (Сообщение 2248527)
А чтож там такого добавится ?

не добаться, а добавилось ибо патч вышел относительно давно
Что изменилось под спойлером

Скрытый текст:
Добавленные возможности:

************************
Игровые:

Изменены принципы работы «Некромантии».
Изменены принципы работы «Подготовки».


Исправленные ошибки и сделанные изменения:
******************************************

Стабильность:

- Игра больше не падает во время подключения к ней игрока, когда для создания многопользовательской игры используется присоединенная карта.
- Исправлена рассинхронизация в многопользовательской игре, проявляющаяся в определенных условиях.
- Исправлено падение ГСК, проявляющееся при создании определенных карт.
- Исправлена ошибка, ведущая в некоторых ситуациях к зависанию сетевой игры с ограничением по времени.
- Исправлена ошибка, в особых случаях ведущая к падению редактора.
- Исправлена ошибка, в особых случаях ведущая к некорректной работе автосохранения.
- Игра больше не падает, когда Метеоритный дождь (усиленный) бьет по участкам, где нет существ противника.


Камера, графика, интерфейсы:

- Для существ Северных Кланов добавлена анимация счастья.
- Исправлены визуальные несоответствия в миссионных роликах.
- Исправлена анимация атаки героев-отступников.
- Список силы существ в интерфейсах ГСК теперь сортируется верно.
- Теперь игрок видит караваны, не способные двигаться.
- Исправлена ошибка, из-за которой не показывалось сообщение при перемещении героя из гостевого слота в гарнизон с помощью пробела, когда нет свободных слотов, чтобы вместить всю армию героя.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не информировался о численности существ, желающих присоединиться к его армии.
- Исправлена ошибка, из-за которой в определенных случаях не были доступны интерфейсы экранов героя и призрака.
- Кнопка ползунка в интерфейсе разделения отряда теперь перемещает только одно существо за щелчок.
- Исправлен неверный показ уровней сложности в подсказках в сетевой игре.
- Исправлена статистика сражения.
- Убраны рывки камеры при повороте в городах при больших FPS.
- Теперь, когда призраки сражаются в режиме призрака, игрок видит понесенный ими урон.
- В режиме дуэли 3x3 добавлено сообщение о том, что противник меняет героя.
- Исправлено перемещение камеры, следующей за героем (камера больше не отстает от героя при движении на большой скорости)
- Теперь при щелчке по всплывающей подсказке, рассказывающей о стоящих на месте караванах, камера двигается возле караванов.
- Маршрут героя больше не появляется на карте головоломки.
- Исправлено изменение цвета флага героя при смене владельца скриптом (SetObjectOwner).
- Особый след героя больше не исчезает при загрузке сохраненной игры.
- Различные текстовые исправления.


Игровой процесс, механика, баланс:

- Исправлены подсчеты в быстром сражении (временами его результаты отличаются от результатов автобоя).
- Компьютер больше не использует заклинание Армагеддон, если может выиграть без потерь, его не используя.
- Компьютер теперь понимает различные отвлекающие маневры игрока (например, как те, что направлены на защиту стрелков).
- Компьютер теперь может подвести свои войска ближе ко рвам.
- Герой с Крыльями ангела или Сапогами Левитации больше не приземляется на непроходимых клетках.
- Компьютер больше не перестает творить заклинания после создания «Контрзаклинания».
- Изменено умение «Вечный Свет». (Заклинания магии Света, сотворенные героем, теперь в два раза сложнее развеять. Противоположные заклинания, такие как «Замедление» против «Ускорения», применяемые противником к существам героя, в половине случаев не сработают.)
- Изменена стоимость определенных зданий Северных Кланов (теперь гномам больше нужны кристаллы, а не самоцветы).
- Ярлы, контролируемые с помощью «Подчинения», больше не наносят себе урон, когда используют способность «Удар бури».
- Исправлено уменьшение очков хода при использовании заклинания «Портал в город»
- Герой больше не может уйти без армии в сетевой игре.
- Фонтан удачи больше не дает +0 удачи.
- Заклинание «Призыв подкреплений» теперь работает так же, как и в оригинальной игре версии 1.3 и выше, списывая 75% очков перемещения героя в день после призыва.
- В режиме дуэли 3x3 отряды могут быть разделены только когда новая армия (герой, который еще не сражался) выходит на поле боя.
- Убрана возможность «Поглощения артефакта» у одного и того же существа (когда артефакта уже не существует).
- Исправлено неверное действие специализации «Пожиратель душ» для существ из армии героя, создаваемых с помощью заклинаний.
- В дуэли микро-артефакты теперь могут использоваться только существами из Академии Волшебства.
- Ярлы больше не могут повреждать башни в осадном сражении.
- Магические стихии теперь работают и с новыми существами.


Карты:

- Карта «В поисках мира»: исправлено неуместное столкновение между сторожевым отрядом и заставой Северных Кланов.
- Карта «Дуэль»: исправлена ошибка, из-за которой нельзя было завершить миссию, если один из игроков потерял своего героя, прежде чем прошло 2 недели.
- Карта «Партизаны»: исправлена ошибка, из-за которой камера автоматически фокусировалась, даже если гномы присоединились к герою.


Редактор карт и ГСК:

- ГСК теперь создает более насыщенные и сбалансированные карты.
- Исправлены некоторые ошибки в генерации карт.
- Из редактора убраны нерабочие объекты (Dwarven bridges, Dwarven wall_down set)
- У артефактов «Палочка ...» исправлено количество зарядов.
- Задача «победить нейтральных» теперь работает во всех случаях.
- Теперь на экране ГСК мини-карту можно скрыть
- В генераторе случайных карт теперь можно выбрать параметр «Случайный город».
- Теперь на экране создания игры генератора случайных карт можно выбрать стартовую расу (если перед этим был выбран «случайный город»).

Trent Reznor 29.08.2007 17:26

EARTL
главное что подготавливать рыцари теперь могут максимум 20 юнитов в неделю, а некроманты восрешают не скелетов а нежить того уровня, какого уровня существ они убили. Правда на это тратится темная энергия, определенное кол-во которой выдается в начале каждой недели

Вова86 29.08.2007 18:00

мне у некрополиса нравится вампиры

Eartl 29.08.2007 18:05

Цитата:

Сообщение от Dimon738 (Сообщение 2249239)
главное что подготавливать рыцари теперь могут максимум 20 юнитов в неделю, а некроманты восрешают не скелетов а нежить того уровня, какого уровня существ они убили. Правда на это тратится темная энергия, определенное кол-во которой выдается в начале каждой недели

Если често то очень интересно...
Типа я смогу Личей воскрешать если их ранят или убьют ?

Trent Reznor 29.08.2007 18:45

EARTL
нет. Вот ты убил нейтральных монахов, и тебе предложили из них поднять личей. Убил инквизиторов - архиличей. Убил грифонов - призраков и т.д. Но на это тратится темная энергия, которой не так много. Поэтому зачастую к концу недели ты уже не можешь никого поднять в нежить :-)

Steklov 29.08.2007 19:29

Цитата:

Сообщение от Dimon738 (Сообщение 2249539)
Но на это тратится темная энергия, которой не так много. Поэтому зачастую к концу недели ты уже не можешь никого поднять в нежить :-)

угу, а то так, орды Лучников будет, а это приводит к знаменитому слову - Бисбаланс

Ariakas 29.08.2007 19:30

Dimon738
Весело. Можешь дать ссылку на патч. а сдругими замками работает?

Steklov 29.08.2007 19:41

Bodacen
ээ...здесь посмотри в Шапке
Цитата:

Сообщение от FoxhaunD (Сообщение 594732)
Обновление Heroes of Might & Magic V: Владыки Севера до версии 2.1


Trent Reznor 29.08.2007 19:42

Bodacen
ищи патч в геройском уголке
Если не знаешь, где это, стучи в личку или асю ))

Cauz 29.08.2007 21:46

Цитата:

Сообщение от steklOFF (Сообщение 2249861)
Бисбаланс

Дисбаланс, нэ?

Eartl 29.08.2007 23:28

Цитата:

Сообщение от Dimon738 (Сообщение 2249539)
нет. Вот ты убил нейтральных монахов, и тебе предложили из них поднять личей. Убил инквизиторов - архиличей. Убил грифонов - призраков и т.д. Но на это тратится темная энергия, которой не так много. Поэтому зачастую к концу недели ты уже не можешь никого поднять в нежить :-)

Кул, вот тока убив Феникса тебе предожат кого воскресить ?
И вот вопрос: наверняка воскресить из грифонов привов, будет дешевли нежили из мёртвых священнико личеей ? Или же все равны ?


Часовой пояс GMT +4, время: 07:17.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.