Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Смута / Земский собор (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=147466)

toymax 11.12.2023 15:15

Вот вместо, чтобы всякие Роснано делать, с возможностями страны, (не с Чубайсом только чтобы, да и то наверно уже поздно - слишком многим он душу отравил) студию можно было бы наверно сделать и повыше уровня Рокстара. Люди есть с умением и желанием. А у нас все желания учитываются с мнениями, а не с необходимостью.
Лучше бы в 1991-м президентом вместо Ельцина избрали бы китайца.
Хотя лучше ли? Кого не избирай все одинаково будет.

McDragon 11.12.2023 17:30

Челы просто очень верят в свои силы, ну или лапшу на уши вешают считая что можно будет в любом качестве выпустить, а потом несколько лет бета-теста все поправят, киберпунк смог, они хуже что ли, лол.

DoctorWagner 11.12.2023 20:11

Если выпустят в феврале, то скорее всего обделаются как и якуты со своей The Day Before. Но тут хоть отзывов плохих не налепят, потому что игры нету в Стиме.)

toymax 11.12.2023 21:06

Может самому 14-го позвонить насчет якутов и вообще игр?
Ты что Президент, тут такое, а ты это не видишь?

McDragon 11.12.2023 22:39

toymax, ты снова принял на грудь и вместо похода спать решил форум наказать?

гидроцветок 11.12.2023 22:59

McDragon, у тоймакса "стопка у монитора" с водкой

toymax 11.12.2023 23:03

McDragon, взял 0,7 вместо 0,5 но я уже упаду скоро

Добавлено через 54 минуты
Тут вообще не РБ

Текстоплёт 31.12.2023 12:41

«Новогодний подарок боярам»: разработчики «Смуты» наконец показали геймплей, но совсем чуть-чуть
Цитата:

Создатели исторического ролевого экшена «Смута» из студии Cyberia Nova сдержали обещание и подготовили «новогодний подарок боярам», представив до конца декабря свежий дневник разработки.

Напомним, горячо ожидаемый показ геймплея «Смуты» решили разделить на два дневника разработки: сегодняшний включает влияние образа на квесты и диалоги, перемещение по локациям и взаимодействие с фракциями.

Протагонист «Смуты» сможет примерить образы шиша, ратника, наёмника и стрельца, которые влияют не только на характеристики, доступное оружие и расходники (зелья, яды и так далее), но и отношение к герою окружающих и фракций. Например:
  • ратник может разрешить напряжённую ситуацию с бандитами мирно, тогда как стрельцу в любом случае придётся драться;
  • в лагере поляков единственным безопасным образом станет наёмник — все остальные спровоцируют конфликт.
Что касается локаций, то, по словам продюсера игры Андрея Белова, их сделали просторными. Геймеры смогут отойти с проторенных «дорог, дорожек и тропинок», чтобы поискать счастья (и сокровищ), например, в лесной чаще.

Смутное время изобиловало всевозможными кладами, «поэтому ситуация "пошёл в лес и нашёл клад" — вполне себе реалистичная». Впрочем, вместо ценной добычи в лесу также можно наткнуться на разбойников или диких зверей.

В ролике также показали отрывки геймплея, однако его оказалось меньше, чем можно было подумать. Зрители сетуют и на неуклюжую боевую систему. Разработчики ёмко сформулировали основные претензии: «Мало, не то и не так».

«Смута» создаётся для VK Play, где будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). В Администрации президента России заявили, что игра выйдет в марте, но разработчики настаивают — релиз состоится 26 февраля 2024 года.
Видео

McDragon 31.12.2023 15:40

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12782172)
Видео

У нас, говорят, тут игра на UE5, но в лицевые анимации они не смогли от слова совсем, в первом Масс Эффекте лицевые анимации и то лучше чем это растягивание текстур... Жаль комменты под видосом отрубили, не говоря уже о кривой боевки и отсутствию какой-то анимации вынимания оружия и убирания, оно просто исчезло в видосе) А игра в феврале уже выходит, лол.

DoctorWagner 31.12.2023 15:53

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12782198)
А игра в феврале уже выходит, лол.

Она либо не выйдет в феврале вовсе, либо будет как с якутами, то есть студия закроется через пару недель после релиза.)

toymax 02.01.2024 05:49

Смекта. Рекламировалось ее изделие по ТВ, лучше бы вот они сделали игру с своим названием.
Погуглил, средство для борьбы

Sam & Leon 02.01.2024 20:44

Мне понравилось "у нас есть большой открытый мир и....вы можете свободно по нему перемещаться."
Вот это да, подумал я.
Думал, сейчас скажет, что там будет что-то интересное, но нет, будут сундуки, могут напасть бандиты иди хищники.
Кстати визуально игра приятнее стала и атмосфернее, но увы, в остальном пока не очень оптимистично.

О глубине диалогов и сюжета вообще говорить не стоит мне кажется.

Текстоплёт 25.01.2024 18:53

Разработчики "Смуты": Игра не будет антипольской, а Ghost of Tsushima послужила источником вдохновения
Цитата:

Портал VK Play Media пообщался с руководителем разработки отечественного ролевого экшена "Смута" Алексеем Копцевым. В беседе журналисты расспросили разработчика об историческом периоде, источниках вдохновения и масштабности сражений.

Копцев сразу подтвердил, что "Смута" — одиночное приключение без элементов сетевой игры или сервиса.
Цитата:

Еще на фазе препродакшена игра проектировалась как однопользовательское приключение. Мы сделали такой выбор еще и потому, что в качестве литературного первоисточника выбрали исторический роман Михаила Загоскина "Юрий Милославский…". Стараемся следовать обстоятельствам, предлагаемым этой замечательной книгой.
  • Действие "Смуты" начнется в 1612 году, но флешбэки в прошлое Cyberia Nova не планирует, поскольку события романа "Русские в 1612 году" ограничены этим временным периодом. Впрочем, Копцев не исключает подобного развития событий в DLC
  • Альтернативные сеттинги "Смуты", по словам руководителя разработки, не рассматривались
Игроки смогут встретиться и даже сдружиться с рядом исторических персонажей — например, Мининым и Пожарским.
Цитата:

И не просто встретиться — стать их товарищем по Второму Ополчению: выполнить ряд заданий, получить достаточно большой объем информации и о самих героях, и о Смутном времени в целом. Юрий сможет пообщаться и с условными антагонистами — персонажами довольно неоднозначными, применимо к Смуте. Например, с атаманом донских казаков — Иваном Заруцким. Тот, если вы помните, довольно долго сомневался, к какому именно лагерю примкнуть
Любимым персонажем разработчиков является казак Кирша. Копцев отмечает, что персонаж даже немного перетягивает на себя внимание, но в студии с этим уже смирились.

Цитата:

Конечно. Это наш общий любимец, казак Кирша. Неунывающий в любой, даже самой критической ситуации. Всегда готовый прийти на помощь. А еще — балагур и весельчак. Он, признаться, даже немного перетягивает на себя внимание, но мы с этим уже смирились. Известный факт: и герои книг, и персонажи игр особенно, однажды начинают жить собственной жизнью. Иногда им даже становится тесно. Тесно в рамках одного художественного произведения.
Копцев в разговоре с VK Play Media подчеркнул, что команда Cyberia Nova воздерживается от оценок эпохи в "Смуте". Руководитель разработки подчеркнул, что студия следует книге Михаила Загоскина, которая уже вынесла свой вердикт.

Глава разработки добавил, что игре не будет "антипольской, антишведской или антигерманской".

Цитата:

Писатель считает патриотизм, любовь к Родине — высочайшей добродетелью. И мы, безусловно, с классиком согласны. Работая над проектом, мы стараемся следовать совершенной исторической достоверности не только в изображаемых в игре событиях, но и в мелких бытовых деталях. Игра не будет антипольской, равно как и антишведской или антигерманской. Да, состав интервентов, пришедших с мечом на Московскую Русь, был интернациональным. Но враги Милославского не шляхтичи, враги его — отребье без роду и племени, охотники за легкой наживой, страстно желающие разграбить и уничтожить саму нашу страну.
  • Говорить об интересе к "Смуте" за рубежом разработчики пока не берутся, но, впрочем, не отрицают что история противостояния интервентам — универсальная и понятная везде
Прямо отвечать на вопрос о масштабности сражений в "Смуте" Копцев не стал, но отметил, что батальные сцены и горящая Москва "заставят игроков поволноваться".
Цитата:

И театр, и кино, и, как мне думается, компьютерные игры — это искусство условностей. Вовсе не обязательно помещать на сцену тысячу высокополигональных моделей, чтобы показать масштабность происходящих событий. Этому общему принципу следует большинство разработчиков, в том числе — наши студийные специалисты по оптимизации. Обещаю, что батальные сцены, та же горящая Москва, заставят вас поволноваться.
Копцев рассказал, что разработчики "Смуты" во многом вдохновлялись Ghost of Tsushima, а The Witcher 3, вопреки расхожему мнению, близким референсом создатели игры не считают.
Цитата:

Список есть, и самая близкая к "Смуте" по настроению игра — это история японского героизма Ghost of Tsushima. Похожи и игровые механики, и само настроение. А вот тот же "Ведьмак 3", с которым нашу игру часто сравнивают, вряд ли можно назвать явным близким референсом.
  • Охоты, рыбалки и азартных игр в "Смуте" не будет
  • В феврале разработчики планируют выпустить очередной дневник разработчиков, который будет посвящен боевой системе


Leo 25.01.2024 19:03

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12784247)
Портал VK Play Media пообщался с руководителем разработки отечественного ролевого экшена "Смута"

Самоотсос, что ли? :))

McDragon 25.01.2024 21:52

Поговорили ниочем, в общем как обычно. Игра того гляди релизнется, а они не могут добротный кусок геймплея показать без склеек и редактуры.

Wolfsheim 26.01.2024 04:03

Когда говорят, что игра не будет анти-что-то там, у меня сразу ассоциации возникают с нашими фильмами про ВОВ, которые давно перестали быть антифашистскими.

DoctorWagner 26.01.2024 12:34

Так много бесполезных слов и так мало чего-то существенного.

DoctorWagner 26.01.2024 23:39

Трепещите! Выпустили очередное невероятное виде по игре, с геймплеем!

«Смута» — нижегородская командировка Юрия

Мне кажется, или у них там фпс малость просел?

star_wiking 27.01.2024 01:41

Мне кажется или последними асасинами юбисофт (в их духе, видом от 3-го лица) запахло?

McDragon 27.01.2024 03:03

А где геймплей? Я вижу постановочный (зачем-то) ролик как чел идет от пристани к городу. И да фпс как-то прям на глаз даже видно что мало (25-30?), видать с оптимизоном анриала у них не заладилось.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:35.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.