Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Starfield (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=145588)

Текстоплёт 28.07.2022 10:08

Информатор: Bethesda энергично улучшает Starfield перед релизом
Цитата:

Информацию об улучшениях игры озвучил в ролике блогер Colteastwood с более чем 140 тысячами подписчиков.

С его слов, работа над Creation Engine 2.0 (движок Bethesda) началась ещё во времена предыдущего поколения, поэтому разработчики не знали, как будут выглядеть и что предложат новые консоли. Они создали отдельный движок, который перестроили и обновили для Starfield, благодаря чему игра стала выглядеть и работать лучше.

Creation Engine 2.0 поддерживает технологию Havok, что обеспечит реалистичную анимацию на основе физики. Разработчики занимались повышением детализации, реалистичности лиц и реакций персонажей с процедурной синхронизацией губ.

В Starfield используется Radiant AI, система искусственного интеллекта от Bethesda. Она задаёт всем NPC цель, расписание и задания, независимо от действий игрока.

Ожидается, что Radiant AI в сочетании с Creation Engine 2.0 «превзойдет всё, что было в играх Bethesda до сих пор».

В игре будут представлены «аванпосты, города и космопорты, наполненные фракциями, гражданскими лицами и пиратами», «многоуровневые квесты и RPG-механика, основанная на выборе» и озвученные диалоги.
Видео

Wolfsheim 28.07.2022 18:44

Хотелки какого-то фанбоя превратили в новость. Журналистика, которую мы заслужили.

Джигмэн 28.07.2022 23:55

Да не хотелки даже, а просто то же самое, что Тодд в июне рассказывал

Текстоплёт 29.08.2022 09:36

Геймдизайнеры и разработчики заняты созданием игры, а вот композитор вполне может сейчас что-то рассказать )))

Инон Цур: Starfield будет глубоко философской игрой с огромным миром
Цитата:

Научно-фантастический ролевой шутер Starfield «как минимум» в два раза больше самых крупных миров, которые Bethesda Game Studios когда-либо делала. Об этом рассказал композитор игры Инон Цур (Inon Zur) в интервью Nikhil Hogan Show.

Его заявление неудивительно, учитывая, что Bethesda Game Studios обещает представить в Starfield более сотни звёздных систем и более тысячи планет, доступных для исследования.

Цур также поделился своими мыслями относительно сюжета игры. По его словам, Starfield — это нечто гораздо большее, чем очередная RPG или шутер. Это глубокая и философская игра, которая «поглотит большую часть вашего существования». Её прохождение даст глубокий взгляд на всю нашу сущность. А такие идеи, как смелость задавать вопросы и искать на них ответы, лежат в основе Starfield. Он добавил, что главное в проекте — не игровой процесс и визуальная стилистика, а сюжет и способность написать свою собственную историю.
Видео - интервью

Джигмэн 29.08.2022 20:48

Главное, чтобы Фил опять не обманул и правда выпустил игру до июня 2023

Текстоплёт 30.09.2022 10:33

Bethesda поделилась заглавной темой Starfield в исполнении композитора игры
Цитата:

Композитор Инон Зур, известный по работе над Fallout, Dragon Age и другими популярными играми, продемонстрировал живое исполнение заглавной музыкальной темы Starfield. Ролик опубликовала Bethesda на своём YouTube-канале.

По словам Зура, первые шаги в работе над Starfield он совершил ещё до того, как познакомился с историей проекта и увидел концепт-арты. Тогда он вдохновлялся только идеями «исследования, тайн и чудес космоса».

В целом в работе над музыкой для Starfield его вдохновляли произведения Джона Уильямса («Звёздные войны», «Список Шиндлера») и Джерри Голдсмита («Чужой», «Мумия»). После них Зур обратился к Дебюсси, Равелю, Прокофьеву и другим классическим композиторам.

Примечательно, что в начале Зур написал ещё одну заглавную тему, однако в итоге для игры выбрали композицию, которая звучит в ролике. Композитор отметил, что саундтрек Starfield может быть лучшей работой в его карьере.
Видео

Текстоплёт 05.10.2022 12:15

Это, пожалуй, неудивительная новость.

Bethesda обновила дату релиза Starfield в базе данных Steam — на конец 2023 года
Цитата:

В сети заметили, что Bethesda обновила дату релиза Starfield в базе данных Steam — теперь там указано 29 декабря 2023 года. Изменения были внесены 3 октября.

Напомним, что изначально игру планировали выпустить 11 ноября 2022 года, однако затем её решили перенести на первое полугодие 2023 года. Позже появился намёк на то, что Starfield выйдет именно в начале следующего года, однако теперь у многих фанатов появились сомнения — возможно, игра выйдет ещё позже, чем планируется.

При этом, вполне очевидно, что 29 декабря 2023 года — это обычный плейсхолдер. Некоторые предполагают, что точную дату релиза долгожданной RPG могут раскрыть уже скоро.

Кстати, кроме этого обновления, Bethesda также недавно добавляла на страницу игры некий новый «пакет», но затем удалила его.

Wolfsheim 05.10.2022 13:59

Фил Спенсер определенно куколд, которому нравится, как его унижают. Не удивлюсь, если скоро Майки закроют иксбокс - кроме бездумных трат пока что он вообще не приносит никакой пользы.

DoctorWagner 05.10.2022 17:57

Мда, хотя я не очень верил в выход игры в ближайшее время. Тем не менее я потерял всякий интерес к игре после геймплейной демонстрации.

Текстоплёт 13.10.2022 12:56

Больше 250 тысяч строк диалогов, система убеждения и другие подробности Starfield
Цитата:

Bethesda представила первое видео из новой серии роликов Constellation Questions, которая раскроет дополнительные подробности о Starfield. На первую порцию вопросов фанатов ответил глава компании и геймдизайнер Тодд Говард.

У Starfield много источников вдохновения. В ролике Говард отметил SunDog: Frozen Legacy 1984 года, космический симулятор, объединивший в себе торговлю и сражения, и Traveller 1977 года, настольную ролевую игру в жанре космической научной фантастики. Последняя, кстати, стала одной из первых игр, которые Тодд пытался создать на Apple II.

Команда Bethesda может считать Starfield «твёрдой научной фантастикой», а сам Говард даже читал работы по квантовой физике, чтобы применить полученные знания в игровом пространстве. Но в итоге некоторые элементы оказались слишком хардкорными, например, трата топлива, поэтому было принято решение упростить их.

Каждая особенность в кастомизации персонажа будет нести какой-то негативный эффект. Например, игрок получит дом, но должен будет выплачивать за него деньги, одиночка будет расходовать больше кислорода в отличие от экстраверта, путешествующего с человеческими напарниками, а ещё у игрока может появиться надоедливый поклонник, который будет дарить подарки. Если игрок захочет убрать определённую особенность, то он сможет сделать это через специальный квест/активность.

Стиль диалоговой системы в Starfield напоминает классические игры Bethesda, а ещё в разговорах будет много глубины. По словам Говарда, в игре перешагнули отметку в 250 тысяч строк диалогов. Для сравнения: в Fallout 4 было представлено 110 тысяч строк, а в Skyrim — 60 тысяч.

Игроку будет также доступна система убеждения, которая ощущается частью естественного диалога, но на деле применяется за очки.
Видео

Текстоплёт 06.11.2022 14:52

Релиз Starfield ожидается только после выхода Redfall
Цитата:

Глава Xbox Game Studios Мэтт Бути в подкасте Friends Per Second упомянул, что релиз Starfield состоится после выхода Redfall.

Точной даты релиза у последней тоже пока что нет, на данный момент он запланирован на 2023 год. Но в сети предположили, что сама Starfield может заглянуть на рынок в период мая-июня, а Redfall как раз выйдет до этого срока.

Ранее Bethesda обновляла дату релиза Starfield в Steam на 29 декабря 2023 года, но официальных подтверждений по этому поводу не прозвучало.

Кроме того, Бути рассказал, что новый проект Тодда Говарда — не просто «Skyrim в космосе», поскольку в игре будет много новых изменений в знакомой формуле. В первую очередь Бути отметил визуальный стиль, но, вероятно, подразумеваются и геймплейные особенности.

Ещё в подкасте упомянули про State of Decay 3 и часть других проектов Microsoft вроде грядущей Fable, хотя много подробностей про них не разгласили. Команда того же триквела State of Decay, к примеру, занята вопросами анимации и взаимодействия между игроками. Последним авторам, как было известно ранее, помогают создатели Gears of War.

Сама Starfield, кстати, не так давно заняла третью строчку списка желаемого в Steam, а до этого авторы рассказали про диалоги и систему убеждения в игре. При этом Redfall несколько дней назад получила свежий трейлер в честь Хэллоуина. Оба проекта создают для Xbox и PC.

DoctorWagner 06.11.2022 19:00

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12737533)
Релиз Starfield ожидается только после выхода Redfall

Ну так, ещё бы, масштаб обеих игр в принципе несравним.

Текстоплёт 16.11.2022 09:42

Фил Спенсер считает, что решение перенести Starfield и Redfall было правильным
Цитата:

Глава Xbox Фил Спенсер в разговоре с изданием The Verge обсудил переносы Starfield и Redfall. Напомним, что изначально новая ролевая игра Bethesda должна была выйти 11 ноября этого года, но её отложили на 2023 год. Аналогичная ситуация произошла и с вампирским шутером Arkane, который должен был выйти этим летом.

Спенсер рассказал, что хорошо знаком с Тоддом Говардом, главой Bethesda Game Studios, и Харви Смитом, творческим директором Arkane Studios. С ними он и обсуждал, на каких этапах разработки находятся оба проекта.

Starfield и Redfall — это первые крупные игры для Xbox с ZeniMax на борту. По словам Спенсера, решение дать командам разработчиков необходимое время и поддержку было правильным. Студии также могли ощутить некоторую выгоду от того, что они являются частью более крупной организации с другими источниками дохода.

Спенсер отметил, что в Xbox есть несколько внутренних команд, которые всегда готовы прийти на помощь разработчикам, столкнувшимся с техническими или производственными проблемами.

Конечно, переносы повлекли за собой определённые финансовые последствия, но их учитывали во время принятия решения. Спенсер надеется, что в итоге и Starfield, и Redfall станут только лучше, а аудитория получит более захватывающий игровой опыт.

В настоящее время ни у Starfield, ни у Redfall пока нет новой даты релиза. При этом ранее глава Xbox Game Studios Мэтт Бути упомянул, что проект Bethesda выйдет после проекта Arkane.

Текстоплёт 30.11.2022 10:39

Интересно будет потом сравнить, что сбудется из таких вот обещаний.

Тодд Говард поделился новыми подробностями Starfield
Цитата:

Тодд Говард появился в подкасте Лекса Фридмана, где поделился новыми подробностями о Starfield, а также обсудил другие игровые темы вроде The Elder Scrolls VI и Fallout. Собрали самое интересное.

Strafield
  • В космосе нельзя будет застрять без топлива — это убило бы всё веселье. Возможно, такой сценарий реализуют в будущем, для хардкорного режима.
  • Различные скафандры будут иметь баффы к газам, токсичности и температуре.
  • Разработчики могли сделать больше 1000 планет, но решили установить лимит, так как каждой планете уделяют особе внимание.
  • Планеты движутся по орбитам.
  • Звёздные системы имеют уровни. Тодд упомянул наличие системы 40-го уровня.
  • Космические путешествия должны казаться опасными.
  • Похоже, что в игре можно будет добывать топливо на разных планетах.
  • Starfield— это мир людей. В нём есть роботы, но они в основном выполняют технические роли.
  • Будут враги-роботы.
  • У 4 компаньонов будут более глубокие варианты развития отношений. Например, став свидетелями поступка, который им не нравится, они будут вести себя по-другому какое-то время, а не просто снимать определённое количество очков.
  • В космопортах можно будет наблюдать прибытие и отправку других кораблей.
  • Игрок сможет запрыгнуть в систему и увидеть там грузовой корабль. Другие корабли также смогут выходить на контакт.
  • Мир Starfield генерируется тайлами, как и в других играх Bethesda. Сначала тайлы сделали похожими на реалистичные пейзажи, затем соединили их вместе и «обернули» ими планеты.
  • В разработке игры для Xbox Series помогают лучшие инженеры Xbox.
  • Эксклюзивность проекта для Xbox и PC помогает не растерять фокус.
  • Решение перенести Starfield были сложным, но правильным. Можно было попытаться уложиться в изначальный срок, но это был большой риск для разработчиков, игры, фанатов и Xbox.
  • Starfield оказывает на команду большое давление, потому что они делают проект, «продающий консоль».

Дополнительно
  • В 2009 году Тодд встретился с LucasArts и провёл презентацию-питч игры про Индиану Джонса. Сделка сорвалась из-за проблем с издательством и отсутствия готовой команды разработчиков. Через 10 лет Тодд вновь представил свой проект LucasArts, и он ей понравился. Сейчас над игрой работает*MachineGames. По словам Тодда, проект представляет собой уникальную «смесь», которая идёт в нескольких направлениях.
  • Fallout 3 и Fallout 4 намеренно отличаются друг от друга. С Fallout 4 разработчики решили попробовать новые вещи.
  • Тодд всегда будет поддерживать моды и нанятых моддеров, которые теперь являются профессионалами.
  • Он очень хотел бы, чтобы разработка игр (особенно The Elder Scrolls VI) не занимала так много времени.
  • Тодд предпочитает консоли, так как проводит за PC целый рабочий день.

Видео - интервью

Джигмэн 30.11.2022 12:17

Перед анонсом новой даты выхода наконец-то признаются, что Старфилд мультиплеерный, скриньте

Wolfsheim 30.11.2022 12:45

Ну я не удивлюсь, если они захотят ввернуть туда хаб на манер ф76. Или в целом изначально планировали такую игру, а теперь судорожно сетевые элементы вырезают.

Текстоплёт 15.12.2022 13:15

Наша Земля, колония на Марсе, фракции и другие подробности Starfield
Цитата:

Bethesda опубликовала новое видео из серии Constellation Questions, которая раскрывает дополнительные подробности о Starfield. Первым на вопросы сообщества отвечал глава компании и геймдизайнер Тодд Говард, а теперь слово дали ведущему дизайнеру квестов Уильяму Шену, который в своё время работал над дополнением Far Harbor для Fallout 4.

Наша Солнечная система в Starfield называется Old Neighborhood (Старое соседство / окрестность). Игроки смогут отправиться туда и узнать, что произошло с Землёй. Также для посещения будет доступно первое поселение на Марсе, «Сидония».

На каждой планете будут районы и поселения со «случайными встречами», которые приведут к небольшим сюжетным линиям и заданиям.

Игрок сможет присоединиться к любой фракции в любое время. Блокировок доступа к фракциям, встречающихся в Fallout 4, не будет — система больше напоминает The Elder Scrolls: Skyrim.

От выбора и действий игрока будут зависеть дальнейшие судьбы самих фракций, а также некоторых их членов и лидеров.

В Strafield будут моменты, когда напарники смогут общаться с NPC вместо игрока — то, что они скажут в итоге будет иметь определённые последствия. Вдобавок к типичным действиям и возможностям напарникам можно будет поручить пилотирование корабля.

Релиз Starfield запланирован на 2023 год для PC и Xbox. В конце ноября Тодд Говард раскрыл ещё больше подробностей об игре и подтвердил наличие врагов-роботов.
Видео - ответы на вопросы

DoctorWagner 08.03.2023 22:07

Цитата:

Компания Bethesda Softworks внезапно выпустила новый трейлер космической ролевой игры Starfield, подтвердив дату релиза.

Новый масштабный проект Тодда Говарда стартует 6 сентября этого года на Xbox Series X|S и PC через Steam и Microsoft Store, а также в подписке Game Pass.
Starfield: Official Launch Date Announcement

Джигмэн 09.03.2023 08:56

https://www.reddit.com/r/Starfield/c...hind_todd_cut/

как же плох вид от 3 лица

Wolfsheim 09.03.2023 15:50

Цитата:

Сообщение от Джигмэн (Сообщение 12753180)
как же плох вид от 3 лица

Так он всегда был плох в играх Беседки. Меня больше волнует, что в том геймплее нет нормального интерфейса подбора лута и проблема с тенью героя.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:54.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.