Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Pathfinder: Kingmaker (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=142784)

Dingor 10.10.2018 15:27

Я чет так подсел, что несмотря на то, что начинаю заново уже который раз все равно игра не отпускает. Не могу отказаться от того, чтобы обсуждать ее, смотреть стримы и снова ее обсуждать и начинать раз за разом заново из-за очередных фиксов/багов/вероятности прокачки.
Вот вторые Пилларсы не могу себя заставить пройти хотя там давно длц первое пылится, а я на него так и не взглянул. Совсем они никакие по сравнению с этой игрой пусть и нет таких багов.

Skvizgar 10.10.2018 15:36

У меня куча сейвов именно в этой главе, баги багами, но я не думал, что напрусь на такой баг, который просто похерит все прохождение. Сейвы в этой главе бесполезны. А ближайший к ним сей находится в главе "Сезон Цветения"...

Добавлено через 9 часов 10 минут
Dingor, я и первые не осилил. Ну как прошел довольно далеко, потом забросил и так и не появилось желание проходить. Скучная она какая то. Куча награмаждений унылого текста. Но у нас первопроходца и пилларов есть один общий для меня минус, 90% текста в игре не озвучено. И не надо говорить, мол типа его слишком много. Divinity Original Sin 2 это не помешало.

McDragon 12.10.2018 14:06

Я смотрю стим закачал новый патчик на 6 гигов, прочитал описание, как-то не очень, повторяются вещи которые уже фиксили, и главных фиксов не видно.
Скрытый текст:
Цитата:

Хотфикс 1.0.8.
(Внимание, возможны спойлеры!)

Квесты
• Теперь Боккен больше не погибает, если слишком поздно прийти на торговый пост Олега после выполнения его мастерского квеста.
• Тристиан иногда становился бессмертным после выполнения квеста «По следам предателя». Исправлено.
• Джубилост мог не появиться в таверне во время выполнения квеста «Дверь в никуда». Исправлено.
• После восстания жителей столицы в главе «Сезон Цветения» в городе не появлялась Амалия (квест Тристиана «Царство Очищенных»). Проблема решена.
• Мы исправили баг, из-за которого при провале компаньонского квеста Нок-Нока и квеста «Проблема с гоблинами» партия не могла покинуть торговый пост Олега.

Локации
• Починен некорректно работавший диалог с Акиросом в крепости Рогача. Баг происходил, если партия перебиралась через стену в формации, в которой персонажи стояли слишком далеко друг от друга.
• Партия не могла покинуть Утробу Ламашту, если верный зверь застревал в определенной части локации. Исправлено.
• Починен баг, из-за которого торговец в Солёном сердце не продавал товары после решения всех проблем в этой локации.
• Решена проблема, из-за которой диалог с Амири в конце событий на Кремнистом поле работал некорректно при выборе хаотичного варианта ответа.
• Исправлена ошибка, из-за которой Гварт не появлялся после событий на Кремнистом поле, если герой сначала изучал эту локацию, уходил, а потом возвращался после выполнения компаньонского квеста Тристиана.
• Исправлены проблемы навигации в локациях Загадочное святилище и Изгрызенные камни.
• Исправлен баг, из-за которого Тристиан повторял романтический диалог при входе на столичную площадь.
• Диалог с Эканом в Развалинах смотровой башни работал некорректно, если перед этим герой находил Логово троллей. Исправлено.

Интерфейс
• Некоторые критические модификаторы не отображались в подсказках. Исправлено.
Классы и механика
• Заклинание «Мистическое оружие — грозовое» вместо своего основного назначения придавало оружию энергетическое свойство. Теперь оно придает грозовое свойство.
• Исправлена ошибка, из-за которой призванные Джейтал в лагере скелеты сбрасывали лут и не исчезали после смерти.
• Дизентегрированные юниты были невидимы после воскрешения. Исправлено.
Разное
• Исправлено некорректное описание класса Воин, которое могло ввести игроков в заблуждение относительно развития класса.
• Эпилог заканчивался после получения послания Тигриных владык. Теперь эпилог отыгрывается полностью.

Системные ошибки
• Некоторые игроки страдали от ошибки, из-за которой у их видео карт заканчивалась память. Утечка памяти ликвидирована.

Ремесленники
Мы получаем много вопросов, свидетельствующих о непонимании того, как работает одна из особенных механик нашей игры – королевские ремесленники. Мы решили подробнее остановиться на этой теме и прояснить для вас некоторые моменты.
В механике игры существует несколько уровней для творений королевских ремесленников. От этих уровней зависит качество подарков, которые эти мастера преподносят главному герою. По достижении самого высокого уровня мастера создают свои шедевры.
Чтобы повысить уровень ремесленников, игрок может выполнять специальные квесты. Но такие квесты – не единственное условие поднятия уровня. Вам также придется развивать свое молодое государство, чтобы мастера могли получить доступ к более продвинутым материалам и инструментам. Для этого нужно повышать ранги в различных областях, связанных с профилем того или иного ремесленника.
Ремесленник преподносит правителю свой шедевр на высшем уровне, однако некоторые игроки столкнулись с проблемой, когда ремесленник объявляет главному герою о создании шедевра, хотя не все условия для его создания были выполнены. Эту ошибку мы исправим в одном из ближайших обновлений.
Также, мы работаем над тем, чтобы требования для повышения уровня ремесленников были более очевидны и прозрачны.

PS.
ВНИМАНИЕ: Информация для тех, кто столкнулся с багом, из-за которого Линдзи пропадает из партии. Вы можете исправить ситуацию, открыв менеджер группы. Сделать это можно из любого места в игре, например, на глобальной карте или на выходе из столицы.
(скриншот-подсказку можно посмотреть в конце основной новости)

Кстати нашел еще один серьезный косяк. Игра тупо перезаписывает квик сейвы и автосейвы игры за другого персонажа на текущего. Может оказаться так, что папка с сэйвами за одного из персов может оказаться пустой, если вы решили покатать другим и не сохранялись в отдельные слоты.

Dingor 12.10.2018 21:32

Ахахаха. Только прочел - оказывается... на этот раз... хотфикс умудрился....

*барабанная дробь*



Скрытый текст:
сломать целую область!

McDragon 12.10.2018 22:28

Dingor, чего за область?

Dingor 12.10.2018 22:28

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12503326)
Dingor, чего за область?

Скрытый текст:
Flintrock Grassland Problems in Hotfix 1.0.8b
Dear Pathfinders!

We have found out that as of 1.0.8b, there is a problem with the Flintrock Grassland area. The quests taking place there have become corrupted, with events starting and finishing randomly and at wrong times. We would like to ask you to refrain from going there until later this day – in the evening, we are planning to roll out an update that fixes this. We are very sorry for the inconvenience!

In the weekend, we will also start work on a way to convert save files of those players who have already visited the Flintrock Grassland and encountered these problems. This is a difficult task, because the quest has a complicated structure and there are literally dozens of conditions and varying states to take into account. Still, we will analyze every save file we currently have and try to get them to work right. We will also keep an eye out for rarer, more arcane cases as well.

McDragon 13.10.2018 01:20

Dingor, ору, они реально одно чинят 2 ломают.

McDragon 17.10.2018 23:11

Если кому интересно. они Хотфикс 1.0.9. залили на 3 гига.
Вот описание патча. Внимание, возможны спойлеры!
Скрытый текст:
Квесты
• Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было вступить в важный сюжетный диалог с Мим на вершине Коготь-горы.
• Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было закончить квест Шайнихьи.
• Некоторые игроки сообщали о наличии лишних думкаунтеров, которые могли привести к некорректному концу игры. Исправлено.
• Исправлена некорректно работавшая катсцена разговора с учителем Эобальдом Прозорливым в компаньонском квесте Линдзи.
• Если сначала посетить Элину без Экана, а затем вернуться с ним, катсцена, связанная с квестом «Пир на весь мир» работала некорректно. Исправлено.
• Некоторые игроки не могли получить квестовую вещь в квесте «Путеводная звезда». Исправлено.
• Исправлена ошибка, из-за которой не могла начаться катсцена после боя с культистами в первом компаньонском квесте Тристиана («Царство очищенных»).
• Исправлена ошибка, из-за которой не мог начаться квест «Честь и долг» после одноименного события Королевства.
• Исправлена ошибка, из-за которой не мог корректно завершиться квест «Утраченная реликвия».

Локации
• Исправлена ошибка, из-за которой бук-эвент в Руинах башни можно было пройти дважды.
• Одна из комнат в дворце Питакса была недоступна. Исправлено.
• На Кремнистом поле Джаманди Алдори могла назвать Ландера послом вне зависимости от того, так ли это на самом деле. Теперь диалог починен.
• Смерть компаньона в любой локации в последней главе могла вызывать бесконечный цикл смерти и воскрешения. Ошибка исправлена.
• Некоторые игроки не могли в определенной ситуации поменять состав своей игровой партии, потому что у них отсутствовала опция выбора партии в локации «Королевский дворец Питакса». Ошибка исправлена.
• Заклинания, действующие по области, такие как Стена стихий или Кислотный туман, могли сломать катсцену с Ироветти во дворце Питакса. Ошибка исправлена.
• Некоторые опции диалога между Линксией и Дарвеном в Солёном сердце работали некорректно. Диалог исправлен.
• Один из кусков шкуры с древними рунами отсутствовал в гробнице Армага. Исправлено.

Интерфейс
• Если при работе с метамагией книга заклинаний была закрыта, интерфейс запоминания заклинаний был недоступен. Ошибка исправлена.
• В интерфейс торговца было внесено несколько изменений.

Королевство
• Улучшения регионов теперь доступны сразу после улучшения столицы до уровня города.
• Обновление столицы: теперь при улучшении до уровня города ее визуальные облик меняется.
• В Королевстве нельзя было начать проект по улучшению параметра Население до 8 ранга. Исправлено.
• Катсцены некоторых событий, связанных с повышением рангов параметра Религия в Королевстве работали некорректно, из-за чего нельзя было начать проекты по повышению ранга до 6 уровня. Ошибка исправлена.
• Исправлены ошибки, ломавшие дерево событий, связанных с последствиями решения игрока на 7 ранге Экономики.
• Исправлены ошибки, ломавшие дерево событий, связанных с последствиями решения игрока на 8 ранге Культуры.
• Авто-королевство теперь умеет проверять, закончены ли важные проекты вовремя для развития параллельно основному сюжету.
• В некоторых случаях мог появляться королевский эвент, рассказывающий о провале второго компаньонского квеста Экана, даже если квест был успешно выполнен. Ошибка исправлена.
• При угрозе разрушения королевства игра теперь будет предлагать вам включить режим «Непобедимое королевство».

Классы и механика
• Исправлена ошибка, из-за которой заклинание «Восстановление» убирало не все временные отрицательные уровни.
• Тренировка Искусного владения оружием не работала с Парным оружием. Исправлено.
• Повторное использование классовой способности «Призыв чудовища» (архетип инквизитора Военачальник монстров) не развоплощало предыдущих призванных существ. Тела призванных варанов можно было лутать. Обе ошибки исправлены.
• Некоторые игроки могли по ошибке получить нового верного зверя при повышении уровня, если предыдущий верный зверь был мертв. Ошибка исправлена. Сейвы, в которых появляется эта ошибка, будут исправлены в одном из следующих хотфиксов.

Разное
• Некорректная работа кольца Линдзи (Милосердие Шелин) исправлена. Теперь после своей смерти Линдзи телепортируется в столицу.
• Исправлен набор ошибок в разных локализациях.

Ошибки системы
• В некоторых случаях синхронизация Steam Cloud могла совпадать с сохранением и загрузкой, что вызывало поломку сейвов. Проблема решена.


Этот хотфикс вышел довольно большим, практически как полноценный патч. В этой версии добавлены крупные и важные изменения: теперь вы можете выбирать путь развития, по которому пойдет тот или иной регион. Разные пути развития дают различные значительные бонусы всему королевству либо игроку. Новые улучшения становятся доступными после улучшения столицы до статуса города.

Мы стараемся максимально быстро решать все проблемы игры, по мере их нахождения. Но у этого процесса есть обратная сторона – будем с вами честны, в процессе этой работы у нас просто не остается времени на то, чтобы полноценно протестировать игру после каждого хотфикса. По-хорошему, нужна минимум неделя, чтобы протестировать каждый аспект нашей сложной игры как надо, так что выпуск 2-3 хотфиксов в неделю дает нашей команде время лишь на то, чтобы локально тестировать внесенные изменения. Мы понимаем, что нельзя оправдать все баги в игре, как существующие, так и новые, появляющиеся после фиксов. Буквально каждое полученное сообщение о баге вызывает в нас жгучее чувство вины, что мы не смогли отловить проблему до выпуска игры. В связи со всем вышеперечисленным, мы решили, что сейчас важнее продолжить работу над критическими багами, ломающими игру, и как можно раньше закрыть эти проблемы, чем останавливать выпуск хотфиксов примерно на две недели и фокусироваться на подготовке большого патча.
Как только мы решим все насущные проблемы, мы вернемся к более привычному пути работы разработчиков и займемся работой над патчами.

Наконец-то починили квест с кнутом, интересно смогу ли я его закрыть или только новое прохождение поможет. Ну и они решили не делать большой патч, а лепить хотфиксы ради исправления хотя бы основного сюжета до играбельного состояния. Думается к НГ справятся.
Могу сказать что уже пишут что сломали торгаша, который очки строительства продавал за голду, теперь не продает.

Dingor 18.10.2018 02:29

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12504665)
Могу сказать что уже пишут что сломали торгаша, который очки строительства продавал за голду, теперь не продает.

Как я понял, все даже интереснее. Многие с ним не могут даже поговорить. Ну и у некоторых не получается выйти из города.
Пока не так масштабно, но держим руку на пульсе.

McDragon 18.10.2018 09:17

Dingor, да и это только первое что нашли, они переделали город после его улучшения до города, и с локации нет выхода, тупо не проверили возможность выхода))) Думается багов на самом деле больше, там пишут про кучу багов со встречами советников, дохлого Боккена так и не пофиксили говорят, если есть его лавка его квест не работает т.к. он считается мертвым, починили походу только непроходимость пары локаций.

Dingor 18.10.2018 14:07

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12504720)
Dingor, да и это только первое что нашли, они переделали город после его улучшения до города, и с локации нет выхода, тупо не проверили возможность выхода))) Думается багов на самом деле больше, там пишут про кучу багов со встречами советников, дохлого Боккена так и не пофиксили говорят, если есть его лавка его квест не работает т.к. он считается мертвым, починили походу только непроходимость пары локаций.

Боккен у меня еще на прошлом патче был дохлый. Вернее как - заходишь на торговый пост и первое же сообщение в логе, что он умирает. Вот так просто от радости тебя видеть.

Добавлено через 6 минут
Блин. И уже 1.0.10.

Текстоплёт 19.10.2018 18:11

Могут пригодится небольшие модификации:
Для установки использовать менеджер.

1) Мод на изменение персонажа. Для тех, кто испортил развитие персонажа или пропустил подходящие портреты.

2) Мод на ускорение движения вне боя

3) Выход на карту мира по горячей клавише для тех, кто задолбался бегать из тронного зала

Dingor 20.10.2018 23:45

Очередное "послепатчевое прохождение" вышло довольно коротким. После освобождения Октавии и Рега моя партия просто не может покинуть локацию - значка нет. )))
UPD. Перезапуск игры помог)

crosstalk 21.10.2018 02:18

Знатные вы мазохисты конечно)
Тоже очень хочу опробовать, но всё таки нужно пару месяцев хотя бы потерпеть.

Qvaetsu 21.10.2018 11:19

crosstalk, год наверное придется терпеть.

McDragon 21.10.2018 11:36

У меня свербит пройти игру, но я подался в ждуны, пока не пофиксят все основные баги. Засел за первый ориджинал син)

crosstalk 21.10.2018 20:14

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12505490)
Засел за первый ориджинал син)

За вторым сижу)

Dingor 22.10.2018 16:02

Оп, новый фикс зовет,
Что он нам несет
Пропасть или взлет,
Омут или брод
И не разберешь
Пока не фиксанешь

McDragon 22.10.2018 19:39

Описание хотфикса 1.0.11, возможны спойлеры!
Скрытый текст:
Цитата:

Квесты
• Исправлена ошибка, из-за которой лагерь Шести медведей во время прохождения квеста «Перекованный клинок» мог быть недоступен.
• Если игрок входил в локацию квеста «Пир на весь мир» без Экана и разговаривал с Нтави или Элиной, игра могла крашиться или фризиться. Ошибка устранена.
• При некоторых условиях квест «Дверь в никуда» мог не засчитываться. Квест починен.
• Исправлена ошибка, из-за которой локация «Варисийский табор» (квест «Путями Дезны») не показывался на Глобальной карте.
• Исправлена ошибка, из-за которой не мог начаться квестовый диалог с ремесленницей Ирленой.
• Диалог к Тристианом в столице после выполнения квеста «По следам предателя» работал некорректно. Диалог починен.
• Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки могли получить награду за квест в Городе Пустых Глазниц более одного раза.

Локации
• Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было поговорить с продавцом Гассуфом (нейтральное доброе мировоззрение).
• Если в Тронном зале оставались активные эвенты, отдых на столичной площади мог привести к фризам в игре. Проблема решена.
• Несчастный Боккен снова мог умереть после выполнения его квеста королевского ремесленника, когда игрок входил в локацию «Торговый пост Олега». Ошибка исправлена.

Интерфейс
• Чтобы поклоняться другому богу, игрокам приходилось делать своего персонажа заново. Проблема решена.

Королевство
• В некоторых случаях игроки не могли закончить эвенты «Проблема со сбором податей» и «Письмо из Бревоя». Ошибка исправлена. Для сейвов, которые затронул баг, для благополучного завершения эвентов автоматически был проставлен соответствующий выбор (для добрых персонажей – налоги не собираются дважды; доступен проект постройки дорог. Нейтральное мировоззрение – торговый пост Олега переходит под юрисдикцию Рестова; доступен проект по улучшению дипломатических отношений с Рестовом. Злое мировоззрение – войска барона отправлены на усиление торгового поста; доступен проект для усиления укреплений).
• Исправлена ошибка, из-за которой после улучшения мастерской ремесленника он переставал работать.

Классы и механика
• Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог получить двух верных зверей от разных классов. Зверь, полученный последним, больше не появляется. Его уровни добавлены к первому зверю.
• После 10 уровня персонажи, не являющиеся аазимарами, могли выбрать черту Крылья. Теперь крылья, как и должны, доступны только аазимарам.
• Исправлена ошибка, из-за которой жрецы домейна Солнца не получали домейновые заклинания.
• Исправлены ошибки, связанные с визуальным отображением дальности критических ударов и с модификатором критического множителя для экипированного оружия.

Предметы
• «Холодная полночь» работала некорректно, причиняя физический урон вместо урона ловкости. Ошибка исправлена, нужно экипировать предмет заново.
• Наручи «Власть Шестерни» не добавляли 1d6 к урону алхимическими бомбами. Ошибка исправлена, нужно экипировать предмет заново.
• Починен лук «Низвергатель».

Разное
• Исправлена еще одна пачка опечаток и ошибок разных локализаций.

Системные ошибки
• Игра теперь работает быстрее со включенными названиями на Глобальной карте.

PS
Мы знаем, что многие игроки страдают из-за бага, связанного с квестом Линдзи «Призвание барда» - рядом с академией не отображаются нужные персонажи. К сожалению, наши первые подходы к этой проблеме не сработали. Мы добавим фикс, как только найдем решение. Просим прощения за неудобства!

Цитата:

• Несчастный Боккен снова мог умереть после выполнения его квеста королевского ремесленника, когда игрок входил в локацию «Торговый пост Олега». Ошибка исправлена.
xDD Он уже мемом должен был стать)) Непонятно только что делать тем, у кого он сдох. но построена его лавка)) Они бы хоть проставили проверку, если построена лавка что бы игра его возвращала живым и обновляла квест. И еще не нашел где они фиксили выход с улучшенного города, видать люди так и останутся там)

Dingor 22.10.2018 22:26

Цитата:

Сообщение от McDragon (Сообщение 12505757)
Описание хотфикса 1.0.11, возможны спойлеры!
xDD Он уже мемом должен был стать)))

Он им и стал.
Как написал кто-то после патча он вроде как воскрес. Думаю, он должен уже стать элементом религии Пасфайндера. Стоит увековечить его даже в настолке.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:05.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.