![]() |
а тут можно просто поиграть без всех этих математических просчётов?
|
ArtChery, до 1 дана можно вполне так играть, большинство даже про блок не знают.
|
Да, нашёл наконец чувака у которого всё ещё хуже, чем у меня в плане побед.
Скрытый текст: Даже ему чуть не слился, выигрывал на соплях совсем. А всё потому, что у него во-первых точно такие же удары, как и мои идут быстрей. Он бьёт кулаком, я бью кулаком - он первый всегда. И урона наносит при этом в два раза больше (на более быстрых ударах? а не наоборот должно быть?). Но самое обидное - это когда он начинал ногой что-то вроде подсечки делать, лоукик в общем. Он его тупо спамил, и... я так и не понял, что делать в таком случае. Контрудар не работает, блок держу - не помогает, если только до начала ударов не успел нажать - он будет этим киком бить пока не отодвинет противника так далеко чтобы уже не доставать до него. Просто тыц, тыц, тыц, тыц, одним и тем же пинком в голень. Пойду в тренировку что ли, буду пытаться понять как из этого вообще можно вырваться... Заметил что тут та же проблема что и в мк иногда была, вот только там она была иногда, а тут - некоторые удары в 50% случаев не выполняются, хотя и запускаются они буквально двумя кнопками, но, видимо, таймер их нажатия должен совпадать с учётом милисекунд что ли, ну или я не могу иначе объяснить то, что такие простые приёмы берут и не срабатывают. |
Ягами Лайт, контрудар = больше урона. Расстояние разное, ты не достал, ты в минусе, у него приемущество, он лупит своё. Много аспектов есть. Ну, в основном люди не знают, что лупят, и лупят все подряд.
|
Deep_wolf, Почему-то некоторые чары в два раза больше урона наносят, несмотря на то, что атаки у них по скорости никаки не ниже моих, а зачастую и быстрее. Я понимаю, когда медведь там или Джек дамажат как слоны - с их-то скоростью это логично, но когда косящий под Брюса Ли чувак своей худенькой ногой заряжает на половину хп одной раздачей, а я длинным комбо ему около 15% вышибаю... это выглядит странно.
Ещё страннее то, что так и не понял чем некоторые открывают бой. В тренировках как-то тяжело это понять, но обычно такой удар перебивает любой мой, в лучшем случая я падаю, а противнику наносится небольшой урон. Иногда он заканчивается анблокаблом... Я уже все возможные контры пробовал - иногда один конкретный удар помогает, отменяя атаку противника и отбрасывая его обратно, но часто даже он не срабатывает. И люди точно знают, чем именно они лупят, повторяя эти атаки снова и снова. Вон у француза есть удар, при котором он орёт как идиот, и этим ударом меня уже заколебали, сложно ему противостоять. Ну и так далее... Да я и сам впринципе знаю в большинстве случаев, что хочу сделать, другая проблема - это то, что в половине случаев приём не срабатывает. К примеру, есть у Клои единственный анблокабл который я нашёл - двойное сальто с ударом ногами (не колесо, а сальто). Вот только запускается оно <- + xy, а игра, как я понимаю, в половине случаев считывает <-, xy (либо наоборот всё, я даже не в курсе). Было бы круто если бы можно было просто отключить ненужный приём, чтобы убрать вероятность его случайного введения из-за того что у игры проблема с чтением инпута, или что это такое... |
Ягами Лайт, Против Закона не попрешь :))
С игрой проблем нет, все проблемы в голове. Если что-то не работает иди в тренировку и отрабатывай, то что тебе нужно. Не получается - смотри как делают другие, и тд. |
Deep_wolf, Блин, разобрался почему не работало( Окзывается, надо стоять спиной к врагу... СПИНОЙ, блин. А срабатывало оно потому что стандартный удар на эту комбу на секунду разворачивает меня спиной, но нажать ещё раз в нужный момент тяжеловато...
Но всё равно далеко не всё выходит. Есть например такая штука - scoot. Выполняется рывком вперёд и киком. Но у меня всё равно в половине случаев выходит колесо, т.к игра считает что я нажал вперёд один раз. При этом зачастую персонаж выполняет рывок, т.е. двойное нажатие точно было, рывок без него невозможен - но игра всё равно считает его одиночным и выполняет колесо. А иногда и колеса не выполняет, считая, что движения не было вообще... p.s. Я думал что ничего более гейского, чем спам подкатом у Кинга нет, пока не увидел его комбо-захваты :( Прямо олицетворение того, что мне не нравится в файтингах. |
Цитата:
http://tk7.tekken-net.kr/pc_asset/as...command/w6.pnghttp://tk7.tekken-net.kr/pc_asset/as...command/b6.pnghttp://tk7.tekken-net.kr/pc_asset/as...command/c9.png А да, так и есть. |
Ага. Ясно.
Ещё вопрос: почему при установки повтора движения в тренировке и выборе его из мувлиста ничего не происходит, какой бы интервал не ставил? А то я пробовал способ Попугая с битьём в блок противника - это работает, понял куда что блочить. А теперь захотел контрудары поискать - и не могу заставить оппонента в треньке приём использовать. |
Место проведения:
Game Cafe Re-Play, Санкт-Петербург, Набережная Реки мойки, 28. Метро Невский Проспект. https://vk.com/replay_spb https://vk.com/punchday_replay TEKKEN 7 https://i.gyazo.com/640a82efa54247b5...6d608ad87f.jpg - Стоимость: 400р (50% в призовые) - Начало: в 19:00 фриплей доступен с 18:00 - Раунды по: 60 секунд - Full Double Elimination - Условия победы: best of 3, финалы best of 5 - Доступные персонажи: Запрещен персонаж - Eliza - Призы Первое место: 60% призовых + Сертификат Re:play на бесплатное посещение для двоих. Второе место: 40% призовых + Сертификат Re:play на бесплатное посещение для двоих. Третье место: Сертификат Re:play на бесплатное посещение для двоих. Будет два сетапа, везти с собой ничего не нужно, только девайсы. Попробуем организовать стрим. Всем хайп! --- Я смотрю, реплей решил плотно окучивать теккен. Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
А чё там с Элизой не то, что её боятся? Я попробовал, мне не понравилась. Встречал у оппонентов всего раз, ничего особого не представляла из себя.
Правда, медведей я вот вообще ни разу не встречал. Что-то некоторые чары совсем уж непопулярны. Блин, это вообще нормально что Паул одни ударом 80хп сносит? Не комбо, а просто удар. Он слегка медленный, да, но если он запустит его во время атаки противника... А ещё есть на 60хп - этим уже чтобы убить нужно три, а не два удара, зато он быстрый, почти как обычная атака. Бред какой-то. У меня целый комбинированный удар на хрен знает сколько попаданий наносит меньше урона, чем его исполняемая за секунду атака. |
Ягами Лайт, Я вижу ты познакомился с дед фистами :)) За Павлика весело играть, вот все и лупят qcf+2, ибо почему нет? Не все знают как правильно наказывать, на этом многие и выигрывают. Почему? Ну он сильный просто :))
|
Ну логично. Робот с железными кулаками еле бьёт, Акума, у которого вместо рук - ноги тоже не так силён, даже мишка не так хорошо обнимает, а какой-то чувак оп - и череп крошит одним ударом кулака %)
|
Ягами Лайт, вообще не стоит рассуждать про чистую зависимость дамага от ориджина персонажа и внешнего вида. Она бывает, но далеко не всегда.
Дедфисты всегда были мощными, но играя с полом их надо ждать, т.к. многие абузят, абузить подобные опции это вообще норма для интернетов. |
Пonyraй, Да я просто офигел от дамага в основном. Я делаю десяток ударов, а ему достаточно раз по лицу съездить)
А абузеры это хорошо иногда, их можно тем же наказать и они почти всегда не в курсе как это контрить. Я встречал чувака который одноглазым спамил удар ногой, в котором он остаётся в стойке с поднятой ногой и очень быстро повторяет этот удар до конца раунда. Раз такие дела - пришлось познакомить его с бесконечной вертушкой, чувак так и не понял что нужно по очереди блокировать верх и низ) Ну а чо, он спамит, я тоже могу... Но норм игроки все вертушки и прыжки прямо в середине приёма прирывают, прямо обидно когда большая часть движений персонажа становится бесполезными - атакуют быстрее чем успеешь их запустить. |
unreal engine is exiting due to d3d device being lost было у кого такое? После того как нужно сделать фото, всегда вылазит это ошибка. Дрова все новые. Директ тоже.
|
I7ETPOBI4, лицензия?
|
ArtChery, ну конечно. Стим.
Эх ну ладно. |
Тем временем на этих выходных проходит EVO 2017, крупнейший чемпионат по файтингам.
https://i.gyazo.com/f5f6bbd49e65c6e9...cb10dc616d.png Здесь расписание со ссылками на все основные стримы. Должно локализовываться под местное время. |
Топ 8 - шесть корейцев. Можно, в принципе и не смотреть, и так всем ясно-понятно. Чисто ради хайпа :))
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:07. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.