![]() |
Труп, Не нагнетай)
Цитата:
|
NA204, вот вот я же помню, что именно такую информацию читал.
|
Цитата:
Цитата:
Но в целом игра понравилась очень. Игра-книга-фильм в одном флаконе. Недоумеваю с жалоб на хоррорную часть. Это Сома то не страшная? А какие игры тогда страшные? :confused: Соме удается пугать не сворой монстров и не тупыми внезапными скримерами, а дизайном уровней и первоклассной работой со светом, звуком и музыкой, густым нагнетанием катастрофы как на внешнем так и на внутреннем уровне человека. Чего стоит только запустить игру ночью в наушниках, когда один в квартире и начать изучение, а не рыбалку на скримеры. И только кажется в игре уже нет ничего страшного, монстры туповатые, повествование успокоилось, как происходит что-нибудь неординарное - работа сценаристов также на высоте Конечно, в какого-нибудь слендера страшней играть, но это ж низкопробная хрень по сравнению с сомой, и те же лиерс оф фир или ПэТэ совсем наркомания о больной психике Такое ощущение, что людям надо просто заглушить уши звуком, заставить сердце уйти в пятки от внезапности, как будто эти люди уже мертвы и только электрический разряд или укол адреналина дает им возможность почувствовать жизнь. Как будто игрокам вместо сильных чувств масштабного ментального ужаса подавай бабайку под кроватью. Как дети) |
Цитата:
|
Редко мне попадаются игры с глубоким философским контентом и еще реже попадаются игры про которые хотелось бы что-то написать.
Но вот недавно попалась мне SOMA — компьютерная игра 2015 года в жанре хоррор, со средненькой по современным меркам графикой и относительно бедным геймплеем. Однако, не смотря на это, есть причина обратить свое внимание именно на эту хоррор-бродилку. Разработчики поставили в центр SOMA отличный научно-фантастический сюжет. История, рассказанная в ней, заставляет нас задумываться о важных темах, которые не так часто поднимаются в развлекательном контенте, будь то игры, кино или литература. Погружаясь в мир SOMA, нам придется столкнуться с такими глубокими философскими вопросами, как: - Что значит быть живым? Можем ли мы машину, обладающую признаками разума и индивидуальной волей, считать живой? - Что значит быть человеком? Кто мы, чем мы являемся - органической материей, в нейронной сети которой образуется личность, или же мы - чистая информация, которую можно переписать на другой носитель? - Является ли спасением обреченного на смерть человека оцифровка его личности? Или же за него, там, в виртуальном мире, будет "жить" кто-то совсем другой, всего лишь копия, всего лишь имитация... - И, если же при переносе личности с одного носителя на другой необходимо обеспечить непрерывность сознания, то как это осуществить? SOMA задает вопросы, но не дает однозначных ответов, оставляя нам пищу для размышлений. Но лучше бы человечеству найти ответы на вопросы заданные в этой игре до появления технологий цифрового бессмертия и телепортации, иначе последствия их применения для человеческой психики будут очень неоднозначны. Также в игре затрагивается феномен анозогнозии - расстройства, при котором больной не осознает свою болезнь, будь то слепоту, отсутствие конечности... или замену своих человеческих конечностей механическими манипуляторами. Сознание защищает себя, рисуя перед нами привычную картину мира, не давая шоку реальности свести нас с ума. |
Только в этом году добрался до игры, когда уже все прошли и забыли.
Текущая конфигурация - 3500х, 16 Gb RAM, GTX1080TI и SOMA фризит, ужасно (пока это самое страшное, что видел в игре). Но по мониторингу 60 fps и стабильное время кадра, процессор/карта загружены на 25-30%. Пробежался по форумам, проблема есть, но все пишут про падения fps. Это особенность игры или можно как-то исправить? |
Прошли, но не забыли!
|
Попробуй поотключать различные видео опции, может какая глючит. Хотя странно это вообще.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:50. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.