Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (RPG) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=224)
-   -   Пошатайся! (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=135319)

$ith 30.09.2013 21:57

Гаф,
Цитата:

уже третье отправил?
Так точно :) Ну у меня картинка почти один в один как по образцу, что Лео показал))

Irina 30.09.2013 22:25

Мне отправляй, мне. Я тут уже же.

Leo 01.10.2013 02:15

$ith, все пришло. У Лео часовой пояс жестокий. Лео спал.

$ith 01.10.2013 19:22

Ну как там дела? :) Завтра?

Irina 01.10.2013 20:36

Дела лучше всех. Завтра с утра выложим все путеводители, чтоб вам не скучать.

Fraze 01.10.2013 23:25

Б-же, этот рисунок вышел настолько упоротым, что я даже отправил :D Неудачно выбрал отправную точку в самом путеводителе, банально и со слишком очевидной дорогой, там даже слепой аутист-нетч поймёт, куда идти. А менять как-то неправильно. Ну да бог с ним.

The_Shrike 02.10.2013 02:03

И все-таки я все провафлил(

Ada_Wong 02.10.2013 04:56

Отправила третье Лео.

Irina 02.10.2013 13:01

Так. Если меня снова не станет выкидывать с форума, то прямо сейчас я наконец начну выкладывать путеводители.

Irina 02.10.2013 13:03

Работа $ith. Персонаж - бодрый имперец-отшельник
 
Путеводитель по Скайриму.

Данный путеводитель предназначен для уроженцев Сиродила, которые по каким-либо причинам (коих в последнее время немало) решили покинуть родину. Однако, любой, кто решил отправиться из Брумы прямиком на холодную родину нордов, найдет в этих записях что-то полезное для себя.

I
Скрытый текст:
И так, вероятнее всего читатель уже в курсе, что в Скайриме бушует гражданская война. И по сему я настоятельно не рекомендую соваться в некоторые из владений. Особенно если Вы имперец. В такие владения как Рифтен, Виндхельм, Винтерхолд и Данстар можете заглядывать только на свой страх и риск, ибо их хватко держат Братья Бури и не мне Вам рассказывать, как норды поступают с теми, кто по их мнению похож на шпиона.
Если желаете не привлекать к себе внимания, то советую обходить стороной как патрули мятежников там и имперские. Еще иногда встречаются талморские юстицары, но лично мне на них наткнуться не довелось. Оно и к лучшему наверное. Слышал, что они казнят на месте любого, кто хотя бы отрастит себе бороду как у Талоса.
Но грызня ярлов еще не самая большая опасность подстерегающая Вас на Скайримских просторах.

Да, драконы тут водятся взаправду. У одиноких путешественников конечно меньше шансов нарваться на огромного ящера, так как последние предпочитают нападать на поселения. И все же глядите в небо почаще. Увидите летающее нечто размером с трактир - немедленно падайте в самый густой куст и надейтесь что ящер не достаточно оголодал, чтобы снисходить до выискивания одинокого путника.

Теперь, раз мы разобрались с наиболее опасными представителями фауны замерзших гор, накидаем несколько мест, которые могли бы стать пристанищем для одинокого эмигранта. Вероятнее всего путь Ваш будет пролегать через Хэллген. Я бы прошел мимо этого места максимально тихо. Поселение почти полностью разрушено то ли мятежниками то ли драконами. Как и прочие "ничейные" места, городишко вероятнее всего стал пристанищем для дезертиров, бандитов и прочих сомнительных личностей.

Указатели на дорогах у нордов стоят как положено, и минуя Хэллген Вы заметите, что у Вас есть выбор: отправится во владение Фолкрит или продолжить путь по дороге в Вайтран. Я советую последний вариант. Разве что вас привлекает вечно туманный и серый город-кладбище. Да и близлежащих границе мест лучше избегать.


Значит, Вайтран. По пути Вам на глаза скоро попадется первое небольшое нордское поселение "Ривервуд".


Если в кармане завалялся десяток другой монет, то можно переспать ночку в местной таверне "Спящий Великан" и может быть даже очень простенько поесть и выпить эля, который у нордов, правда, ужасен.


II
Скрытый текст:
Отоспавшись и пока еще полностью не оголодав после вчерашнего скудного ужина, советую тем же утром покинуть деревушку, в которой путнику делать особо нечего. Путь пролегает по мосту через реку. Сбиться с пути на Вайтран едва возможно. Разве что Вам взбредет в голову пойти по тропке в горы, в которых одинокий путник вероятнее всего сгинет если не по вине бандитов, то в каких-нибудь проклятых древних нордских руинах, о которых в последнее время стали ползти различные слухи. Но если вы ловкий малый, умеющий держать в руке меч, то можете попытать удачу.


Ступив на тропку, о который я упоминал выше, как раз дойдете до места, которое местные называют "Ветреным Пиком". Лично мне вполне хватило полюбоваться архитектурой сего сооружения прямо из деревни. Сам же я не забредал ни в одни руины и не собираюсь.

Если же путь в сердце Скайрима показался привлекательнее, то не потратив и полудня ступите на склон, с которого и откроется вид на центральные владения ярла Балгруфа.


У кого есть склонность к быстрым заработкам, может пополнить ряды местных бандитов. К западу от Вайтрана, к примеру, держит заставу Хайвар Железная Рука. Но не расчитывайте на совсем легкую наживу. Ярл регулярно нанимает людей на охоту за бандитами. Я правда ума не приложу кому может взбрести в голову за сотню монет лезть в места кишащие головорезами. Но тем не менее, частенько убежища вне закона обнаруживают полностью зачищенными, а главаря шайки - без головы, но с листовкой-указом местного ярла в кармане.

Так же можно и наняться в охрану каджитских караванов. Нет гарантии, что удастся сразу же на них наткнуться, но возле крупных поселений они останавливаются частенько.


Если вы чувствуете себя уверенно с луком и стрелами в руках, то можно заняться охотой. В военное время всегда недостаток шкур и провианта. Торговцы с радостью скупят всю Вашу дичь, но не стоит надеяться на солидные заработки. На просторах Скайрима обитает много охотников, многие из которых придерживаются уединенного образа жизни. Хорошему стрелку не так сложно прокормить себя на здешних просторах.


Наиболее распространенной дичью являются кролики, олени, лисицы и волки. Чуть реже встречаются медведи и саблезубы. Прежде чем связываться с двумя последними убедитесь, что ваш лук состоит минимум из двух слоев древисины и укреплен роговыми пластинами.


Еще реже встречаются тролли. Не сильно отличаются от сиродильских. Так что наверное Вам известно, что связываться с ними стоит только если какой-то алхимик предложил кругленькую сумму за какие-либо части.


Еще опаснее разве что великаны. Никогда не видел ничего подобного. Местные говорят, если обходить их на приличном расстоянии, то нападать они не станут, пока сам не полезешь. Глядя на них такого желания и не возникает.


III
Скрытый текст:
Двигаться на север от Вайтрана не безопасно, поскольку соприкасновение сил Братьев Бури и Легиона там случается наиболее часто. Поэтому
не склонным к остепенению кочевникам советую прокладывать свой путь на запад к Айвастерду - еще одной нордской деревеньке, которая предоставляет возможность передохнуть и напиться нордского меда. На западном пределе расположился город Маркарт - древняя крепость, вырезанная гномами прямо в скале!


Место столь же впечатляющее сколь и не дружелюбное. Можно заглянуть в поисках работы и туда если не смущают каменные кровати и постоянный присмотр со стороны стражи.


Так же большую опасность представляет весь Предел в целом, где в довесок к гражданской войне и драконам прибавьте партизанские набеги коренных жителей, коих кто-то зовет "безумцами предела" или "изгоями". Эти ребята сильно ненавидят нордов и еще больше ненавидят прочих чужаков. Если не хотите чтобы ваши внутренности украшали их безумные тотемы, то обходите стороной любого, кто носит одежды из лоскутов шкур, оленьих рогов и перьев ястребов.


IV
Скрытый текст:
От Маркарта по дороге на юг расположился Солитьюд - столица скайрима. Путь не близкий, но в дороге читатель наткнется на две деревушки: Карвастен и Драконий Предел. В первой нет ничего примечательного, а во второй расположился штаб какого-то особого подразделения легиона. Что они там делают не совсем понятно. Впрочем, возможно "глаз" на броне легионера говорит Вам больше чем мне.


Солитьюд - типичный большой город с высокими стенами, дорогими магазинами и просторной таверной. Вот только расположился он прямо на причудливой скале! Тут же расположен штаб Имперского Легиона во главе с Генералом Тулием (если вдруг почувствовали, что хотите отдать долг родине, то места лучше не найти) и порт Восточной Имперской Кампании: можно в крайнем случае найти сезонную работу портового грузчика. Но в общем столица не лучшее место для долгого пребывания, если вы не из знати.

И последнее место, куда можно отправится будучи относительно спокойным, по отношению к общей нестабильности региона, это Морфал. Добраться же до Морфала не так просто. Путь пролегает через болота.


А если Вы в прошлом получили удовольствие от исследования "Ветреного пика", на радость Вам на пути расположились еще одни нордские руины.


Название в этот раз мне неизвестно, и выглядят развалины так же недружелюбно.

И вот закончилась моя последняя бутыль меда и пора отправляться в путь после трех дней передышки в Морфале. К слову об этой деревушке. Тут похоже Вечная тоска и уныние. Да и не знаю от чего я тут так надолго остановился. Каждое утро просыпался без сил, буд-то бы и не спал вовсе. Может причиной всему влажный климат... Но сегодня решился собраться с силами и покинуть это жутковатое место, единственной приятной неожиданностью в котором оказалась местная девушка Алва, коротать вечера с которой было единственной радостью в этих болотах, где даже бард оказался еще более противным, чем во всем остальном Скайриме.

Вот и пора проститься, дорогой читатель! Еще множество славных и опасных нордских земель не исхожено мною. А еще говорят, из Виндхельма ходят корабли на Солстейм - землю не только нордских отшельников скаалов но теперь и темных эльфов. Непременно напишу вторую часть моего путеводителя попивая прекрасную Суджамму...Или флин. Маит может быть? Да, что там! Все сразу разумеется. Нордское пойло все же на любителя, а вот темные эльфы толк в выпивке знают!




[Прим. ред.: путеводитель составлен из обрывков записей, найденных на обескровленном теле несчастного, нешедшего свой конец в болотах близ Морфала]

Irina 02.10.2013 13:04

Lordvadix. Персонаж - апатичный эшлендер, страдающий бессоницей
 
Путеводитель для апатичных личностей.



Приветствую тебя, мой друг. Сегодня мы с тобой отправимся в увлекательные места, интересные только тебе! Ты вправе выбрать свой маршрут для исследования ранее не виданных тобою мест...
Хотя…такая личность как ТЫ, ничему не будет рада: безразличие почти ко всему и…ладно, не буду дальше указывать на ваши минусы, ведь я пишу путеводители, а не учу жизни. Ну что же, пожалуй, начнем.


Ривервуд:
Скрытый текст:
Но все же, что способно хоть как-то развеселить вас? Я бы первым делом, посоветовал отправиться в Таверну "Спящий Великан":





Там вас никто не потревожит, тишина и спокойствие гарантировано, правда…по вечерам бывает шумно, поэтому вас ждет другое место, пригодное для сна в любое время суток.



Речная хижина
Скрытый текст:




Эта хижина находится к юго-западу от Виндхельма, на берегу Белой реки. Увы, тут вы найдёте обглоданные останки охотника. Неподалёку могут бродить хищники. Если убить хищников и убрать кровавые останки, то хижина будет вашей и вы сможете жить там - увы, не всегда, на пару дней хватит, но вы всегда можете преобразовать эту хижину в приличный дом. Так же там имеется дубильный станок. Идем дальше!


Пруд Граз Мары

Скрытый текст:



Живописный пруд, заселенный грязевыми крабами, с островом в центре. Там вы сможете прекрасно провести свое свободное время, купаясь в очень приятной воде. Но если вы обнаружите люк, не ходите туда, это Логово Глаз Мары, где обитают довольно не очень приятные личности.


Если вы верующий, желаете совершить паломничество в одном из святилищ провинции, прочитайте дополнительную информацию в моей брошюре "Религиозный Скайрим" всего за 50 монет. Вы не пожелаете!

Естественно, вам будет необходима пища и настоящий, уютный сон, то вот вам список городов, где вы должны побывать:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Солитьюд — столица владения Хаафингар, столица Скайрима, а также резиденция Верховных королей. Расположен на северо-западе, на побережье.



Скрытый текст:

Вайтран — столица владения Вайтран. Расположен в центре Скайрима, к северо-западу от Глотки Мира.



Скрытый текст:

Виндхельм — столица владения Истмарк. Расположен недалеко от Данметского прохода в Морровинд на востоке. Является столицей Братьев Бури



Скрытый текст:

Винтерхолд — столица владения Винтерхолд. Расположен на северо-восточном побережье.



Скрытый текст:

Данстар — столица владения Белый Берег. Расположен на северном побережье.


Скрытый текст:

Маркарт — столица владения Предел. Расположен на западе, на границе с Хай-Роком.


Скрытый текст:

Морфал — столица владения Хьялмарк. Расположен на северо-северо-западе, среди болот.


Скрытый текст:

Рифтен — столица владения Рифт. Расположен в юго-восточной части Скайрима.



Фолкрит — столица владения Фолкрит. Расположен вблизи границы с Сиродилом на юге.


Если вы любители охоты, можете заняться этим в любом месте: леса, поля, речки. Можете воспользоватся данной картой для удобства:



Так же советую вам посетить места кораблекрушений, ведь может быть так, что вы любите искать приключения на свою задницу?


Скрытый текст:
Каприз Хелы


Это наполовину затонувшее торговое судно к северо-востоку от Данстара. Неподалеку находится лагерьаргонианина-мародера Дикуса, спасшего с корабля некоторые драгоценности. Поэтому, можно неплохо поживиться.


Место крушения "Гордости Тель Воса"



Место крушения "Гордости Тель Воса" располагается восточнееКоллегии Винтерхолда. Он представляет собой расколотый надвое погибший корабль, рядом с которым расположилась небольшая группа бандитов. Их лагерь находится с западной стороны судна. Если любишь драки, можешь попытать удачу и сорвать куш из сокровищ бандитов.

Место крушения "Соленого молота"




Находится на северо-востоке от Руин Высоких Врат. На месте кораблекрушения остались только грязекрабы.

Место крушения "Зимней войны"



Корабль потерпел крушение на северо-востоке от Виндхельма. Обладает ценностями, конечно же, если другие не успели их взять.



Места, куда ходить крайне не рекомендуется, ради вашей безопасности:

Двемерские руины(к сожалению, наш бюджет не потянул фотографии этих мест, но названия известны):


Скрытый текст:
Аванчнзел


Альфтанд


Башня Мзарк


Бтардамз


Гнездо Ветров Предела


Иркнтанд


Кагрензел



Мзинчалефт


Мзулфт


Неприметное убежище

Нчуанд-Зел


Ральдбтхар


Черный Предел


Но если вам все равно хочется туда попасть, то это ваше дело. Смотрите на карте координаты и испытайте свою судьбу...

Небольшие советы по апатичному выживанию:
Скрытый текст:

1. Вы прибыли в холодный край, поэтому всегда носите с собой дополнительную одежду, а то умрете!
2. Крайне нежелательно путешествовать ночью: много варваров, много хищников, очень холодно. Лучше спите или гуляйте по городам.
3. Для апатичных личностей, занятий в этой провинции мало, ваша шизофрения и так поможет вам в трудных моментах.
4. Не общайтесь ни с кем, мало людей любят таких как вы. Ваш настоящий друг Шеогорат.


На этом небольшой путеводитель подошел к концу. Дополнительную часть вы сможете приобрести по адресу: Солитьюд, Вадикс Венфиллд - эльф.. Спасибо за внимание, удачи в ваших начинаниях в новых местах.

*качество данной брошюры не гарантировано. Все права защищены.

ООО "Скайрим как на ладони" Солитьюд 4E 201

Irina 02.10.2013 13:06

Fraze. Персонаж - альтмерка-алхимик средних лет
 
Цитата:

Своё путешествие по Скайриму Терена начала в Хелгене, небольшой крепости на границе с Сиродилом. К великому сожалению, ныне эта крепость разрушена и не пригодна для остановки путников, поэтому, добравшись до неё, вам следует продолжить свой путь на север, до небольшого поселения близ берега Белой Реки - Ривервуда. Здесь вы сможете отдохнуть после долгого пути, в таверне "Спящий Великан", или же купить необходимые вам припасы в Ривервудском торговце. Хорошенько отдохните и отправляйтесь в путь - вас ждёт новый мир, полный удивительных приключений и открытий! Если вас не убьют на выходе из деревни, конечно же.
Скрытый текст:

Ближайший от Ривервуда крупный город - Вайтран. Обязательно посетите этот город, если увлекаетесь ботаникой или являетесь последователем Кинарет: именно здесь вы можете увидеть священное дерево Златолист:
Скрытый текст:

Если увиденного вам недостаточно, вы всегда можете совершить паломничество к самому Великому Древу! Однако прежде чем покидать стены Вайтрана, настоятельно рекомендую нанять себе в помощники опытного война, что будет сопровождать вас в опасном путешествии по Скайриму. Лучше всего начать поиски в местной таверне - Гарцующей кобыле. Итак, чтобы добраться до Святилища Великого Древа, вам необходимо отправиться в Виндхельм, например, на повозке. Далее ваш путь лежит на юго-запад, пока не наткнётесь на вход в пещеру. Здесь вы можете попытаться собрать образец корней этого древа, пообщаться с другими паломниками, или же просто насладиться красотой этого прекрасного места:
Скрытый текст:

В случае, если судьба приведёт вас в Фолкрит, не поленитесь пройти на Юго-Восток, пока не увидите одинокую Хижину Анис. Она может оказаться для вас крайней полезна, ведь в подвале можно найти алхимическую лабораторию, несколько полезных ингредиентов и даже редкую книгу "Песня алхимиков". Надеюсь, что мёртвая старушка не будет отвлекать вас от работы. К сожалению, во время исследования помещения Терена случайно перепутала свою дорожную воду и банку скумы, вследствие чего была сильно отравлена. Из-за этого, возможно, её зарисовка интерьера может слегка не совпадать с действительностью.
Скрытый текст:

Следующая местность будет исключительно интересна для алхимиков и исследователей не только Скайрима, но и всего Тамриэля! Речь идёт о Чёрном пределе. Долгое время это место было недоступно для путешественников, однако кому-то удалось найти ключ и открыть вход в эту огромную пещеру, которую некогда заселяли двемеры. Эта территория очень опасна даже для опытных воинов, поэтому посещать на свой страх и риск. Найти её не просто, Терена же обнаружила её, исследуя другие двемерские руины - Альфтанд. Чтобы найти их, вам следует отправится на Юго-Запад от Винтерхолда. Добравшись до Чёрного предела, Терена намеревалась заняться исследованием крупных светящихся грибов:
Скрытый текст:

Однако в ходе своей работы она сделала куда более значимое открытие - абсолютно новый вид растений! Был открыт Алый корень Нирна. Его свойства ещё не изучены, но найти его не сложно - он растёт у воды рядом с грибами, и светится в темноте, подобно обычному корню Нирна:
Скрытый текст:

Если же ты, дорогой пытливый ум, желаешь продолжить поиск новых образцов растений, то следующее место точно для вас. Итак, пункт назначения - Тёмное ущелье. Чтобы добраться туда, вам необходимо выдвинуться из Солитьюда и идти точно на север, пока не найдёте поселение орков Мор Казруг (общение с орками настоятельно не рекомендуется). После этого держите путь на Юго-Восток, пока не обнаружите вход в пещеру.
Скрытый текст:

Пещеру населяют уникальные животные - долинный олень и долинный саблезуб, но, к нашему сожалению, наброски с изображением этих животных были уничтожены при неизвестных обстоятельствах. Необычные открытия, однако, на этом не заканчиваются, ведь в тёмном ущелье Тереной было обнаружено очень необычное растение - Ядовитое соцветие. Будьте предельно аккуратны со сбором образцов, при попытке развернуть "сетчатый мешок", окутывающий цветок, сам плод может взорваться с выделением сильного яда, извлекать плод следует очень быстро:
Скрытый текст:

Продолжив двигаться дальше, вглубь пещеры можно найти вход в Забытую долину. О том, как конкретно туда попасть, Терена в своих записях не уточнила, в дневнике была лишь небольшая заметка о истории фалмеров, так что, возможно, вас ждёт сюрприз. Забытая долина - красивейшее место, и не менее интересное. Именно там были обнаружены очень редкие светящиеся цветы. Если же вы устали от исследований, то можно просто насладиться красивыми видами. Расслабляться, однако, не стоит, встретить не самого дружелюбного фалмера в этих краях - не редкость.
Скрытый текст:

Исследователям Корней Нирна в Скайриме тоже скучать не придётся. Если хотите собрать образцы для научной работы, или же для алхимических нужд, то путь ваш лежит прямиком в Айварстед. Это поселение находится в северо-западной части владения Рифт, к северо-западу от Рифтена. Чаще всего сюда приходят путники, чтобы совершить восхождение по лестнице семи тысяч ступеней к Высокому Хротгару, но мы здесь не за этим (однако не стоит отказывать себе в удовольствии, если есть желание стать паломником, стоит только учесть, что подъём довольно опасен).
Скрытый текст:

Чтобы было проще найти Корень Нирна, лучше всего подождать наступления темноты и отправится к берегу реки, а затем идти дальше по её течению. Терене удалось найти около десятка корней Нирна:
Скрытый текст:

Если же ваши поиски не увенчались успехом, то не стоит отчаиваться. На Востоке от Айварстеда вы можете найти Ферму Сарети, где выращивают Корни Нирна. Надеюсь вы сможете убедить милую женщину помочь вам и поделиться парой образцов:
Скрытый текст:

Ещё одно редкое дерево находится на западе от Вайтрана, в Лагере Сонное Дерево. И, как вы уже, вероятно, догадались, речь идёт о Сонном Дереве. Это красивейшее растение фиолетового цвета, по легенде выросло из-за упавшего семечка с пролетавшего мимо Скайрима "летающего острова" Умбриэля. Здесь вы сможете собрать очень ценный образец сока - Живицу сонного дерева. К этому путешествию стоит подготовится особенно тщательно, ведь населяют лагерь, ни больше ни меньше, а великаны и мамонты!
Скрытый текст:

Если вы закончили собирать необходимую для вас информацию и ингредиенты, то вам понадобится надёжное пристанище, где можно заняться исследованиями, упорядочить свои записи или же углубится в самые дебри алхимической науки, кушая при этом сладкие рулеты. В Скайриме такое пристанище вам может оказать Коллегия Винтерхолда, если вы докажете свою полезность, конечно. Коллегия сейчас переживает не лучшие свои времени, но по слухам, новый Архимаг уверенно ведёт её в светлое будущее, и, возможно, именно вы ему с этим поможете (в записях Терены так же указывается, что на случай крайней нужды в кабинете Архимага есть отличный садик с полезными растениями):
Скрытый текст:

http://funkyimg.com/i/DveE.png

Irina 02.10.2013 13:06

Manshtein. Персонаж - гиперактивный редгард-собиратель мелких сувениров
 
https://disk.yandex.ru/public/?hash=...4%3D&locale=ru

Irina 02.10.2013 13:07

Гаф. Персонаж - депрессивный разорившийся хаджит-гончар
 

Теплый вечер окутал плечи усталого хаджита, но даже весь день палящее солнце не смогло бы напитать его силами, ибо вся энергия молодости покинула Ма'фузая вместе с гончарной мастерской, которую он продал, платя по счетам. Кошель его изрядно исхудал в последнее время, подражая хозяину, поэтому настроение, как говорится, было не ахти.

В таверне "Чейдинхольский мост" раздавался ласковый треск очага, Ма'фузай растягивал последнюю кружку сладкого вина, как мог, чтобы впитать и сохранить как можно больше уюта по возвращении в одинокий домик на окраине.

Дверь таверны отворилась, раздался тяжелый стук сапог имперского почтальона.
— Ма'фузай? Брат Ра'Маара из Солитьюда? — вопросил он, глядя в сторону хаджита.
— Эм, да, — озадаченно ответил тот.
— Вам письмо. Лично в руки. Приятного вечера, — посланник резко протянул толстый сверток бумаг и, отдав, быстро вышел из таверны.

Ма'фузай все с тем же глупым видом принял кипу бумаг, обнаружив сверху небольшую записку:

Скрытый текст:
Дорогой брат!

Прослышал о твоих финансовых неудачах. Сердце старого хаджита сжалось, а в животе что-то рухнуло, когда он узнал о бедах сородича. Луны Сиродила неблагосклонны к авантюрным котятам, вроде тебя, поэтому линяй оттуда как можно скорее. Я отдал кучу денег, чтобы это послание попало лично к дорогому родственнику, и надеюсь, хаджит внемлет словам на дорогой бумаге. Жду тебя не далее как восьмого дня месяца огня очага в Скайриме там же, где я осел давным-давно.

Твой старший брат, Ра'маар

P.S. Если поспеешь, отметим рождение Ноктюрнал.

"Но как он узнал?" — недоумение на лице Ма'фузая постепенно сменялось трепетным предвкушением, которое он взлелеял с первых строк письма. Он слишком хорошо помнил ворчливого, ехидного, расчетливого и вечно недовольного брата, цедящего тепло сквозь призму опыта, но любопытство одолело, он развязал узел и раскрыл первый сверток:
Скрытый текст:
Продай все, что у тебя осталось, займи, если есть возможность, и немедля собирайся в дорогу. В письмо я вложил листовки с карандашными набросками, и пару советов, как лучше добраться до меня:

Твой путь из Чейдинхола до Рифтена будет легок и быстр, если выдвинешься с караваном братьев и сестер, они знают хорошие дороги и защитят, если придется.


У них всегда найдется сладкое на ужин и веселая история на ночь, ведь ты, пройдоха, любишь подобное в отличие от твоего старика. Помнится, за первое путешествие с ними, я поссорился с одним катай-ратом, а в итоге клок шерсти на заднице так и не вырос сызнова. Не допускай тех же ошибок, совершай новые, неповторимые.

У ворот Рифтена тебя встретит хамоватый стражник, смело суй ему деньги, оно окупится. Остановиться на ночь можно в таверне "Пчела и жало", но не советую. Держат ее аргониане, тьфу, и от того вонь болота повсюду. Слишком шумно, грязно, полно подозрительных морд и все такое прочее, а вдруг еще в приключение вляпаешься! Азура, мать моя, я как-то провел там одну незабываемую ночку... кхм, но я увлекся, а пергамент то не казенный.

Ночевать в городе, если честно, больше негде, ты ведь не собираешься спать вместе с нищими голозадыми нордами в Ночлежке Хельги? Ну и правильно. Лучше потерпеть немного шума.

На утро обязательно зайди на Рынок Рифтена.


Там найдешь кучу занимательных и полезных в дороге вещей, посетив кузнеца, ювелира, торговку доспехами или ростовщика из Морровинда. Если есть какой хлам, прихваченный по пути, считай, что нашел хорошее место для сбыта.

Там же можно завести полезные и правильные знакомства, если ты понимаешь, о чем я, дорогой брат. Зазывала на торговой площади не так прост, как кажется.


Влиятельные люди контролируют каналы Рифтена, в частности, Крысиную Нору, но это путь скользкий, даже для когтистых лап хаджита. Знаю лишь, что от тебя потребуют демонстрацию необходимых качеств. Не приведи Азура, но если уж так случиться, гляди в оба, на нижних уровнях Рифтена очень опасно.


Это тебе не горшки лепить, конечно, но если прижмет нужда, слышал, там требуются сметливый ум и ловкие руки.

Рифтен — оживленный город-порт, процветающий когда-то за счет морской торговли, приостановленной из-за войны. Иногда кажется, что позолота его деревьев отливает золотом куполов Торвала, столицы нашего родного Эльсвейера...


Воздух, тянущийся с озера Хонрик, напоминает ветра с реки Зило. Знакомые ощущения... но Торвал далеко, не забывайся, брат, ты здесь чужак.

Какая бы жажда ни мучила, избегай медоварни семьи Черный Вереск. Помимо наглого грабежа, который они называют ценовой политикой, это редкое и отвратительное пойло, пусть норды почитают его напитком богов. У хаджита встала дыбом шерсть, когда он попробовал это впервые. Их боги, должно быть, сошли с ума и совсем не слышат музыки лун, когда пьют эту гадость, а потому орут как оглушенные медведи.

Не вижу причин задерживаться в Рифтене дольше необходимого, но если соберешься в путь на своих двух, лучше обратись в таверну, возможно, найдешь наемника-попутчика. Разворачивайся смело, если там все еще этот Маркурио!


Пятьсот септимов — невероятно большая сумма, чтобы терпеть бесшерстного неженку, хотя, говорят, он учился в самой Коллегии и владеет магией. В крайнем случае можно и прихватить пижона с собой, хотя бы поклажу понесет.

От возбуждения у него пересохло в горле. Фуз заказал еще одну кружку вина и с нетерпением достал второй туго свернутый лист:
Скрытый текст:
Идти по дороге на север из Рифтена опасно, по слухам, форт Гринволл только выглядит заброшенным...

Если свяжешься с Маркурио, обязательно посети Камень тени, найдешь его чуть южнее Рифтена по тропинке.


Прикоснись к нему, и он отметит знаком тени, отныне раз в сутки сможешь становиться невидимым! В эти беспокойные времена гражданской войны и преступности — крайне полезное свойство для любой профессии, кем бы ты ни собирался стать. Однако, осторожней, много кто ищет силы камня, тут то Маркурио и докажет на деле, отличается ли он от говорящего мула.

Но можешь поберечь шерстяной зад и нанять повозку. Возница довезет до нескольких городов неподалеку. Ни один хаджит не должен пропустить Лагерь Сонного дерева, что между Вайтраном и Фолкритом, перевозчик вряд ли согласиться подъехать близко, остановись подальше и аккуратно подкрадись. Если повезет, и в округе нет ни одного завалявшегося великана, то ты увидишь его:


Сонное дерево.

Мм, Дро-м'Атра, ахзисс раби аджо крин...

Сок этого дерева потрясающе приятен и необычаен на вкус. Жидкая улыбка, назвал бы я это. Не поверишь, дорогой брат, но если попробуешь его, ни один напиток не покажется вкусней. За наркотический эффект живицы этого дерева кое-кто в Вайтране даст хорошую сумму, если сможешь оставить что-то на продажу.

По моим расчетам, хаджит покинет лагерь глубоким вечером, поэтому дальше — на Вайтран. Прямо у ворот города часто располагается караван Ри'Сада.


Соскучишься по хорошим манерам и родной речи, забегай, захочешь сладенькой скумы или пожевать сахарку — здесь есть все, о чем мечтает каждый хаджит в Скайриме.

Ночевать в полях безрассудно, а в городе есть замечательная таверна "Гарцующая кобыла", постели там чисты и мягки, но цены... Баан Дар бы побрал этих вайтранцев. Зато у костра в центре зала можно душевно приложиться к бутылочке горячего вина и послушать бардские песни, что важно для любого новоприбывшего — ознакомиться с историей страны.


Трактирщица располагает слухами и работой, обратись, если интересно.

Рядом с "Кобылой" располагается небольшой овощной и мясной рынок. Утром полно торгашей. Все свежее. Дешево и сердито, если цены трактира не по душе.

Отыщи там Изольду.


Замечательная девушка, жаль, норд. Она охотно ведет дела с хаджитами, а также возьмет живицу Сонного дерева по отличной цене и еще спасибо скажет. Возможно, Ма'фузаю захочется взять у нее пару уроков красноречия... Запасись цветами, она их обожает.

Хаджит ухмыльнулся в усы и отпил вина. "Пора собирать вещички", — подумал он иронично, ведь все его богатства, вместе с кучей кронциркулей, уместились бы в небольшой дорожной сумке. Он безмятежно взялся за третий сверток:
Скрытый текст:
С Изольдой не трудно забыть о времени, хе-хе, но у тебя будет ровно несколько часов до полудня, затем, если не хочешь рассердить скорого на гнев Ра'Маара, лучше проследовать дальше.

Дорога до Морфала покажется скучной, но будь осторожней, проезжая мимо Привала Хамвира, говорят, там обитает призрак Всадника без головы.


Корни легенды о Хамвире идут от самого Морровинда, по слухам, это был контрабандист и работорговец, проклятье и беспокойства его духу на тысячи лет. Один раз хаджит заметил в тех местах призрачное сияние между веток и кустов — лошади погонщика взбеленились и дали деру до самого Морфала без остановки.

Добравшись до города, найди Фалиона, придворного мага ярла.


Не бойся, нелюдимый редград — то, что нужно в качестве собеседника, но для тебя главным будет знание его книг. Прикупи том лечения или еще чего, что сочтешь нужным, никогда не знаешь наперед, что пригодится, а выучить заклинание куда выгодней постоянной покупки зелий. Цена умеренная, но скажи, что знаком с Ра'Мааром, возможно, это снизит тариф.

Переночевать можно в таверне "Верески", но умоляю, не выходи под вечер в общий зал, там стенает и грохочет орк-бард. Нет, глаза и уши не обманывают брата, увы. Орк-бард. Так и есть, клянусь Анисси!

Путь до Солитьюда также не балует интересностями. В дороге не теряй времени и учи заклинания Фалиона.

Проезжая мимо хижины Мико, наверняка увидишь увязавшегося за повозкой пса.


Не обращай внимание, псина, кажется, потеряла хозяина и липнет ко всем проезжающим мимо. Хотя такой молчаливый попутчик стал бы хорошей альтернативой Маркурио, хе-хе.

Севернее путь преградит Драконий мост — единственная переправа через реку Карт на много километров.


Одна из достопримечательностей Скайрима. Поселок рядом уныл и кишит имперцами из Пенитус Окулатус, но в местной таверне можно отдохнуть и хорошо поесть. Если прижмет карман, на лесопилке всегда нужны рабочие руки, пара дней или больше — и о голоде на неделю можно забыть.

Итак, если мост оставлен позади, значит луны танцуют для тебя, ибо ты близок к окончательной цели — Солитьюду, где старший брат со дня на день ожидает младшего.


Сердце Ма'фузая переполнилось любовью к брату, то ли от теплых слов, то ли от очередной порции вина, отправленной в глотку, а может от того и другого разом. Воспоминания отчетливо вставали перед глазами. С глубоким вздохом он принялся за последнюю часть письма:
Скрытый текст:
Конюшня находится ниже самой столицы, поэтому чтобы попасть в город, придется порядком подняться по склону, охваченному сторожевыми башнями.

Поднявшись, ты окажешься перед величественными вратами Солитьюда.


Когда-то я также стоял перед ними, чувствуя себя самым маленьким котенком во всем Тамриэле, с парой септимов в кошеле и надеждой в широком сердце. Задери меня Гирцин, если я знал, чем закончится это мероприятие!

Пройдя главные врата, будь готов к небольшим волнениям на площади, из-за войны атмосфера в городе натянутая.

Уверен, глаза брата разбегутся в разные стороны от обилия торговых лавок и пестрых вывесок, не волнуйся, мы обойдем все магазины в округе после встречи. Заглянем во "Всякую всячину" к Сэйме и приоденем тебя у сестер Тари и Эндари в "Сияющих одеждах". Побалагурить в "Смеющейся крысе", единственной таверне города, уверен, ты сможешь и без меня как-нибудь.

Но прежде всего, конечно, найди меня в поместье "Высокий шпиль".


Это высокое здание, настоящий особняк, и по совместительству обитель одного скромного старого хаджита со вкусом. Когда-то я имел лишь надежды, но упорство, страсть и гибкий ум жителя песков дали мне свои преимущества. Пусть Ра'Маар так и остался занудой со скверным характером, но он добился завидного положения в городе, как видишь, вместе с ним прилипла и некая витиеватость речи, тьфу, будь она неладна.

Если твои дела когда-нибудь пойдут в гору (а твои дела будут пропорционально зависеть от моих), прикупим тебе такой же дом в любом из городов Скайрима, где пожелаешь осесть.

Специально для нашей долгожданной встречи я заказал несколько кругов Эйдарского сыра, увесистый мешочек лунного сахара и пару бутылей отменного нордского эля. Угадай, что будет на ужин? Конечно, Эльсвейрское фондю!


Один из рецептов хаджит подхватил из книг самого Гурмана, императорского повара. Это будет вечер воспоминаний и долгих рассказов перед сном. Лунная магия Эльсвейра согреет души, а чудесный аромат наполнит комнату.

Следующим утром мы навестим нового ярла Солитьюда, Элисиф Прекрасную в ее Синем Дворце.


Прежний ярл был убит каким-то дикарем-преступником, отныне столицей правит его жена. К слову, среди женщин нордов попадаются достойные восхищения особи, и Элисиф стоит своего имени, но до изящных и смертоносных женщин пустыни ей, как до Массера и Секунды без лунного сахара, хе-хе. Встреча сугубо формальная. Мы "засветимся" на приеме, приподнесем в дар что-нибудь ненужное, вместе с парой вежливых фраз, и можешь считать себя в городе "своим".

О, как же много хочется показать и рассказать Ра'Маару, но все остальное — не для бумаги, по крайней мере, не такой дорогой. Нас ждет целая череда праздников, и об одном, пожалуй, расскажу, о дне сожжения короля Олафа в Коллегии Бардов.


Песни, пляски, красивые девушки, полночь... все это будоражит воображение молодых самцов, а меня порядком развлечет. Но знаешь, в чем главная прелесть праздника??

Каждый год, весь вечер и ночь, праздничный стол ломится от бесплатных рулетов!


На этом Ра'Маар закончит, надеясь, что у брата-хаджита уже потекли слюнки, и он спешно собирается в дорогу на Север. Легкого пути, дорогой брат, и удачи на всех поворотах.

Да осветят тебя луны.

"Жди меня, брат", — мысленно произнес Фуз, вознося хвалу Азуре и ее трем тайнам. Он расплатился с трактирщицей, бросив ей свою самую очаровательную улыбку, и направился к дому, за порогом которого начнется его незабываемое путешествие

в Скайрим.

Lordvadix 02.10.2013 13:16

Таки да, у меня хуже)) Приз лентяй недели присуждается мне :D

Leo 02.10.2013 13:17

SaSiska - Персонаж - молодой данмер, немного энтомолог и немного идиот
 
И двух недель не прошло с тех пор, как брат прислал мне то чудесное письмо-путеводитель, и вот я уже в Скайриме. Кажется, он писал про какой-то город неподалеку, сейчас посмотрим.
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Ну в общем-то пока все проходит успешно. Таверну я нашел, лошадь мне продали. Я назвал ее Вилки. По-моему, отличное имя. Скелет, кстати, интересный, но мне почему-то не щекотно. Выдумывают небось. Так, надо определиться с дальнейшим маршрутом.
Скрытый текст:

Ну ничего себе, ухоеды какие! Надо бы поосторожнее с ними. И шапочку купить. Так, что там дальше?
Скрытый текст:

Хм, похоже на монарха! Обязательно схожу для пополнения коллекции. Вообще-то, монарх у меня уже был, но Огниус у меня его выпросил. Хотел приготовить зелье невидимости, чтобы подглядывать за Этель. И мне предлагал, хорошо, что я отказался. Этот "умник" перепутал монарха с лунным мотыльком, и в итоге сварил зелье Двухдневной-непрерывной-икоты-с-позеленением-некоторых-частей-тела. Такое еще никто никогда не варил! С одной стороны, было смешно, а с другой жалко, все-таки он мой друг. Зато Этель обратила на него внимание. Вообще, на него вся деревня сразу внимание обратила. А старуха Ахрим и вовсе приняла за гоблина, еле мотыгу у нее отобрали.
Скрытый текст:

Ага, все-таки лунный мотылек! Надо побольше наловить, Огниус все равно отберет. Решено, иду туда. Нно, Вилки, поехали!
Скрытый текст:

Ну в общем-то да, хватит уже гоняться по морозу за бабочками, которых и так почти нет, надо и просто так погулять. К тому же, Вилки устала. Мне кажется, ей не очень привычно прыгать зигзагами.
Скрытый текст:

Гм, ну ничего себе! Вот это громадины! Вилки! Виилкии, поехали чего покажу!
Скрытый текст:

По-моему, он зациклился на насекомых еще больше, чем я сам. Спасибо, брат, я понял, что насекомых в Скайриме мало. Но мне хватило. Даже более чем. Когда Огниус увидит лунного мотылька, он мне руки оторвет. Вместе с мотыльком. Очень надеюсь, что на этот раз у него получится зелье невидимости, а не тошноты или чихания.
Скрытый текст:

Ух ты, оленик!

Leo 02.10.2013 13:19

2_All (Персонаж - полуграмотный орк-охотник)
 

Leo 02.10.2013 13:21

Ada_Wong (Персонаж - десятилетняя девочка-норд с Солстхейма)
 

Fraze 02.10.2013 13:37

Прогнать девочку по местам поклонения даэдра и подземельям тёмного братства - это жестоко, конечно %)
А вообще, у гафа отлично получилось.

SaSiska 02.10.2013 14:39

У Гафа самый приятночитаемый, а для орков самый смешной))


Часовой пояс GMT +4, время: 21:36.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.