Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Dark Souls 2 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=132458)

Turbo 13.12.2012 14:37

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 10672905)
Чуть менее запутанные локации

прощай нелинейность
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 10672905)
хоть какая-то карта для ориентирования на местности

прощай блуждания по катакомбам(это и сейчас то всего одна локация)
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 10672905)
чуть больше чекпоинтов

в демон соулсе вообще не было чекпоинтов, куда уж больше то? В дарке за счёт шорткатов нет ни одного места куда нужно добираться больше 5 минут, что ты предлагаешь, упасть в пропасть и появиться рядом с уступом? Что за бред, какие ещё доп чекпоинты их и так куча, вспомни малюсенькую стартовую тюрьму, там ДВА чекпоинта на минуту игры!!!
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 10672905)
чуть более очевидная цель

привет зелёненькая стрелочка показывающая путь к цели! Или метка на той самой карте, упаси боже, надеюсь твои "нововведения" даже и в голову не придут разработчикам, очень уж они паразитирующие для серии.

woodson 13.12.2012 14:39

Цитата:

Сообщение от MoorCATs (Сообщение 10672943)
Ты издеваешься?))

Про подсказки это уже отдельно))

Ну а насчет хп и низкого аи я имел ввиду, что
например, тебе показывают противника, говорят подойди со спины и убей с помощью добивающего удара, ну что-то в этом роде

PauCHoK 13.12.2012 14:41

Люди, вы о чем?????? Появилась новая инфа или я что то не знаю. Линейность и понятность означает скорее, что тебе какие-нибудь скелеты не скажут: "шел бы ты отсюда петушок". Это конечно немного пичально, но о кардинальных упрощениях речи нет

woodson 13.12.2012 14:46

Цитата:

Я из тех людей, кто любит прямые дороги, а не извилистые. Игра станет более прямой и понятной". Однако это не означает, как поспешил добавить Шибуя, что Dark Souls 2 будет более легкой.
кхм
вот это настораживает

мне все же кажется, что новый директор игры возьмет немного элементов из менее хардкорного МХ

надеюсь полоску здоровья босса уберут
Цитата:

Сообщение от PauCHoK (Сообщение 10672956)
но о кардинальных упрощениях речи нет

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 10672916)
в сабже даже мало-мальское изменение может все испортить


Turbo 13.12.2012 14:46

Цитата:

Сообщение от PauCHoK (Сообщение 10672956)
Линейность и понятность означает скорее, что тебе какие-нибудь скелеты не скажут тебе: "шел бы ты отсюда петушок"

а ты не учитываешь что те же скелеты и все катокомбы для матёрого игрока это как семечки? А в новом варианте просто уберут этот путь из начала игры. Или путь через драконов в лес/блайтаун, ну это же НЕПОНЯТНО, закроем все двери пусть по кишке идут! Даже не допускайте мыслей о таких изменениях, это абсолютно неприемлемо! Играйте лучше сразу в те игры где кишка и всё легко.

PauCHoK 13.12.2012 14:54

Turbo, ну если ты не ваншотишь скелетов, а они тебя пробивают, то это далеко не самый простой враг, а матерые игроки просто пробегают всех мобов, что кстати проблема

Добавлено через 1 минуту
Вообще Дарк Соулс обещал быть сложнее Демонс Соулс, а получилось не особо. Да и проектом руководит уже другой человек, что сильно настораживает

Vegeta 13.12.2012 15:00

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 10670278)
средний(мини-карта, у аи меньше хп и все такое) и хардкорный(все намного адовее, эдакий Demon Souls)

Всё как и в новом Хитмане, тащемта
Ну норм, если будет хоть так
Просто буду играть в хардкорный режим
Но делать РПГ линейной - это рак

Turbo 13.12.2012 15:07

Цитата:

Сообщение от PauCHoK (Сообщение 10672978)
Вообще Дарк Соулс обещал быть сложнее Демонс Соулс, а получилось не особо. Да и проектом руководит уже другой человек, что сильно настораживает

вот именно! Дарк легче и в первую очередь тем что сейчас ещё хотят упростить - вхождением в игру. Вспомните какое было вступление в Демоне, и я не про туториал(который в демоне даже скипается), а уже полноценный мир 1-1, где у тебя нет даже возможности прокачаться. В дарке же эта малюсенькая тюрьма с двумя чекпоинтами не идёт ни в какое сравнение, а по выходу уже и прокачка и различные варианты игры. Или после этого пролога в Демоне, тебя кидают перед 5-ю мирами - иди куда хочешь, там скелеты, там монстры, там падения, т.е. вообще всё разом доступно. Нужно искать компромисс между демоном и дарком, но никак не идти на упрощение того что было сделано в дарке.

=Muha= 13.12.2012 15:11

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 10672932)
и низким аи?

А в оригинале, можно подумать, они могли тебя в шахматы обыграть, да? Я своего первого рыцаря (который в городе нежити кольцо охраняет) убил за две минуты, забравшись на дом (тот, который рядом с четырьмя копейщиками) и расстреляв его из лука. В этот момент он тупо шел в стену...

Zacky1991V 13.12.2012 15:12

Я например согласен на незначительные изменения, но чтобы в целом все было в духе оригинала. По большему счету по моему Dark в сравнении с Demon все же упростили немного совсем, что то довели до ума.

PauCHoK 13.12.2012 15:14

Turbo, я начал знакомство с серией с Дарк Соулса и Демонс Соулс меня не особо напряг. В Дарк Соулсе я не сразу понял, что не нужно сразу драться с демоном, а Демоне я просто юежал, пока здровенный демон не дал мне в щи в скритовой заставке и я оказался в Нексусе.

Vegeta 13.12.2012 15:16

Цитата:

Сообщение от =Muha= (Сообщение 10673005)
А в оригинале, можно подумать, они могли тебя в шахматы обыграть, да?

Уж лучше, чем в том же Скайриме, например
А если будут оглядываться на оный, то всё будет печально и грустно
Цитата:

Сообщение от Zacky1991V (Сообщение 10673006)
Dark в сравнении с Demon все же упростили немного совсем,

Нет, упростили довольно сильно

woodson 13.12.2012 15:19

=Muha=,
Ну я про совсем низкий аи
то есть противник тупо стоит и высвечивается окошко, типа подойдите и убейте его добивающим ударом в спину

и насчет дома
наверное в сиквеле скажут как именно убить сложного врага, заберись туда и убей его, и т.п
скорее всего так и будет, ведь в DaS надо было самому додумываться, выбирать тактику
умер - попробуй по-другому убить
Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 10673024)
Когда там журнал с инфой выходит?

в 20-х числах

Vegeta 13.12.2012 15:21

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 10673021)
убить сложного врага, заберись туда и убей его и т.п

Хватит уже о грустном

Когда там журнал с инфой выходит?

MaNiа 13.12.2012 15:26

Цитата:

Сообщение от Vegeta (Сообщение 10673024)
Когда там журнал с инфой выходит?

20 декабря.

Bleach 13.12.2012 15:26

Цитата:

Чуть менее запутанные локации
Они и так незапутанные. Просто надо немножко попотеть, чтобы открыть шорткат.
Никаких чекпойнтов. И так есть точки сохранения.
Идеальный вариант, как уже озвучили, ничего не менять. Название и мир поменять. Чуть хуже - добавить чуть более понятный (хотя куда уж понятнее) туториал.
Вся прелесть игры в работе игрока над своими же ошибками. В постоянном исследовании мира (без поводырей). С каждым забегом он становится мудрее.
А они хотят изменить именно то, из-за чего так полюбилась серия. Бескомпромиссность. С постоянным разжевыванием что и куда не будет интереса.

MaNiа 13.12.2012 15:27

Цитата:

Сообщение от Turbo (Сообщение 10672967)
а ты не учитываешь что те же скелеты и все катокомбы для матёрого игрока это как семечки? А в новом варианте просто уберут этот путь из начала игры. Или путь через драконов в лес/блайтаун, ну это же НЕПОНЯТНО, закроем все двери пусть по кишке идут! Даже не допускайте мыслей о таких изменениях, это абсолютно неприемлемо! Играйте лучше сразу в те игры где кишка и всё легко.

Мне просто интересно сколько ты раз прошел игру?

Добавлено через 1 минуту
А по теме Демоны в разы сложнее Дарка. Хотя Гвин для меня был сильнее чем King Allant. Я не считаю игру сложной, сложно только в начале, когда ты не знаешь, что делать. Как только начинаешь понимать, что к чему, становится в разы проще.

Bleach 13.12.2012 15:32

Цитата:

Гвин для меня был сильнее чем King Allant.
Тоже с ним попарился. Но стоит применить парирование, как убивается он подобно обычному мобу.

Turbo 13.12.2012 15:32

Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 10673021)
то есть противник тупо стоит и высвечивается окошко, типа подойдите и убейте его добивающим ударом в спину

написал бы "как в новом хитмане" тебя бы сразу поняли.
Цитата:

Сообщение от woodson (Сообщение 10673021)
наверное в сиквеле скажут как именно убить сложного врага, заберись туда и убей его, и т.п

что это ещё за откровения? Любому врагу было достаточно бить по левой пятке и он будет убит, куда ещё забираться нужно было? Вот в демоне был гигантский рыцарь, была Дама с рыцарем, были боссы которые отлично убивались с лука. А в дарке все убиваются банальным закликиванием, никаких особых тактик там нет, ну кроме разумеется уворотов от атак и блокирования.

=Muha= 13.12.2012 15:32

Цитата:

Сообщение от MaNiа (Сообщение 10673040)
Хотя Гвин для меня был сильнее чем King Allant.

Он сложный только для медленных персонажей - из-за своей скорости, собственно. А с ловким бойцом его можно за две-три попытки размотать. Главное - успевать эстусы пить, пока он от сильной атаки отдыхает =)


Часовой пояс GMT +4, время: 08:08.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.