Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Квесты, приключения, аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=65)
-   -   Scratches (Шорох) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=12470)

Gans_ 23.03.2007 19:51

Mirax
Я с этим ключиком долго бегал, таких ключей может быть хоть 100, их раздобыть этим же способом что и 1-й можно. Самое интересное,что если каждый раз брать ключ, время будет будет прибавляться +1 час. А если насобирать 10 ключей, то использовав часы в доме (которые работают) игра заглючит и вылитет

Mirax 26.03.2007 08:16

Gans_
Может это просто глюк такой?..
Мне нужна не помощь, а сейвы, это не мне а знакомой, у нее там глюк какой-то, ключа нет в пруду. Может кто-нибудь сейвами поделиться?:sml:

ddryid 13.06.2007 20:43

игра тема, круто!
когда ночью ползёшь по трубе становится страшноато, а также когда сон - МАСКА исчезла. идёшь назад, а она В ДВЕРЯХ ПРЯМО перед тобой.

t19errr 13.06.2007 22:39

Надо полагать патч Director's Cut на локализованную версию не ставится?

Mirax 14.06.2007 11:48

Цитата:

Сообщение от ddryid (Сообщение 1936587)
игра тема, круто!
когда ночью ползёшь по трубе становится страшноато, а также когда сон - МАСКА исчезла. идёшь назад, а она В ДВЕРЯХ ПРЯМО перед тобой.

Угу, молодец. Давай, расскажи еще что-нибудь этакое, вдруг кто-то еще не прошел и ты не успел ему испортить впечатление...

Mirax 25.06.2007 12:27

Scratches


Название в России: Шорох
Разработчик: Nucleosys
Издатель: Got Game Entertainment
Локализатор: Play Ten Interactive / Руссобит-М
Жанр: квест
Дата выхода: 8 марта 2006 г.
Дата выхода в России: 19 мая 2006 г.
Сайт игры: официальный сайт | русский сайт
Похожие игры: Agatha Christie: And Then There Were None, Amber: Journeys Beyond, Dark Eye, The, Dark Fall: Lights Out, Dark Fall: The Journal, John Saul's Blackstone Chronicles: An Adventure in Terror, Legacy: Realm of Terror, The, Necronomicon: The Dawning of Darkness, Personal Nightmare, Shadow of the Comet
Мультиплеер: Отсутствует
ESRB-рейтинг: Teen (13+)
Системные требования:
Минимальные
CPU: AMD Duron 500+/Intel Pentium 3 500 MHz
RAM: 64
VideoCard: nVidia GeForce 2 MX/ATI Radeon 7xxx
Рекомендуемые
CPU: AMD Athlon XP 1600+/Intel Pentium 4 1.6 GHz
RAM: 256
VideoCard: nVidia GeForce 3 Ti/ATI Radeon 8xxx
Скриншоты:





В одной упряжке сошлись немодный ныне фильм ужасов образца "навыки клаустрофобии по Э. По" и столь же классический вариант приключения, пестрящий реверансами и отсылками к началу 1980-х. Собственно, чем может похвастаться полупрофессиональная поделка в отличие от полноценного коммерческого продукта? Смелыми вольностями и попранием устоявшихся на рынке норм, конечно. Главное - соблюсти нужные пропорции, а то выйдет что-нибудь фанатское, неудобоваримое, а-ля Gilbert Goodmate. На сей раз, кажется, получилось. Nucleosys, команде из трех человек, удалось добиться грандиозного эффекта, и не снившегося огромным корпорациям. Чрезмерной оригинальностью здесь не пахнет; нарочитая стилизация - вот их конек. В мире Scratches нашлось место десяткам затронутых в разное время тем: мрачный, готический особняк в глубине лесов, древнее африканское проклятие, шокирующие факты из биографии предыдущих владельцев, тысяча и один секрет, покоящийся в недрах дома (замурованные комнаты, скрытые сейфы, тайники и лазы), затаившееся в подвале зло... О милых вкраплениях вроде угрюмой церквушки, семейного склепа или прогнившего насквозь сарайчика и говорить нечего.

Главный герой игры — известный писатель Майк Артрейт — покупает особняк. Как потом выясняется, дом хранит множество тайн и загадок — его предыдущие хозяева погибли при странных обстоятельствах, а по ночам в доме слышны непонятные звуки. Майк прибывает, чтобы осмотреть свои владения. Именно с этого и начинается игра...

Обзор игры:
Скрытый текст:
Scratch:
1. Царапать, скрести. 2. Пометка ногтем, царапина, шероховатость. 3. Резкий, неприятный звук.
(англо-русский словарь)

Молодая компания разработчиков. Первая выпущенная ими игра, одновременно ставшая первой коммерческой адвентюрой родом из далекой Аргентины.
Место в десятке самых ожидаемых игр – при довольно скромной рекламной кампании. Место в топ-чарте самых продаваемых игр – уже в первые дни после релиза.
В чем секрет такого стремительного успеха доселе никому не известной компании Nucleosys? Революционная графика? Свежайшие технологии? Невиданная доселе интерактивность? Да нет, ничего подобного. Квест как квест.

Начинается игра неспешно и обыденно. Наш герой, писатель Michael Arthate, приезжает в купленный им старый загородный особняк. Здесь, в уединении, он надеется завершить свою книгу. Поместье действительно выглядит идиллически тихим и пасторальным: заброшенный фонтан, выложенные камнем дорожки, огромный неухоженный сад, еще зеленый, но уже с привкусом осени – возможно, из-за пасмурного неба и редких отдаленных раскатов грома.

Абсолютно ничего ужасного и тревожащего. Разве что странные вещи, написанные в найденных дневниках… Но вряд ли нас касается содержимое этих пожелтевших от старости страниц. Задача выглядит простой: обустроиться в доме, в котором нет ни света, ни воды, хорошо хоть телефон работает.

Point & click, как и было сказано


Помогает в прогулке по трехэтажному особняку простой и понятный интерфейс. Курсор меняет форму, сообщая: «здесь ничего интересного», «туда можно пойти», «это можно взять» и «на это стоит посмотреть». Утомительного пиксельхантинга практически нет – все ясно и наглядно. Что, впрочем, совсем не означает – просто. Многие действия взаимосвязаны. Мы не уснем, пока не прочтем газеты, не найдем в вазе ключ, пока не рассмотрим эту вазу на фотографии. В отдельных случаях нам придется несколько раз подряд набирать один и тот же телефонный номер. Так что пробежать по территории, собрать все предметы, а потом сесть и поколдовать над инвентарем не удастся. Задачи возникают по мере развития сюжета, а благодаря сложной и нелинейной структуре квеста, его решение затянется надолго.

Можете поверить – скучным это времяпровождение назвать нельзя. И чем дальше, тем большее усилие придется делать над собой, чтобы прервать игру. Все дело в атмосфере тайны, которая медленно и неуклонно затягивает нас, постепенно и неторопливо, и смене чувств от легкого беспокойства (почему хочется поскорее покинуть этот подвал?), к тревоге, а затем к холодному слепому ужасу.

Фрагменты мозаики


Как самая сложная мозаика складывается из массы простых деталей, так и завораживающий игровой процесс “Шороха” состоит из старательно подобранных и замечательно исполненных игровых элементов.

Может показаться лишней и отвлекающей встроенная разработчиками «экскурсия» - возможность рассмотреть любую из репродукций старинных полотен, украшающих стены нижних этажей особняка. Но постепенно становится ясно, что практически любая сцена игры может быть вставлена в такой же вычурный багет и размещена на достойном месте в галерее. Текстура стен, словно передающая живую шероховатость грубого холста, запыленные, тусклые углы и поверхности, потерявшие от времени свою звучность и насыщенность краски, нарисованная уверенными мазками широкой кисти листва… Графическое оформление игры не копирует жизнь. Оно передает ее так же, как столетиями передавали ее классические мастера – не фотографично, но от этого лишь более убедительно.

Музыка – еще один важный элемент, придающий эмоциональную достоверность происходящему. Она ненавязчива, о ней легко забыть. Но она сама напомнит о себе, наполняя игрока то спокойной печалью, то отчаянной тревогой, то необъяснимой паникой. Если вам захотелось немедленно покинуть помещение, хотя ничего пугающего в нем нет – не спешите уходить, насладитесь этим ощущением неуютной тревоги, порожденным музыкой талантливого мастера Cellar of Rats.

И лишь один кусочек неровно лег в тщательно собранное целое. И это голос главного героя в российской версии игры. Патетический пафосный бас… полноте, Майкл – писатель, а не отставной провинциальный трагик! Впрочем, к концу игры к этому можно привыкнуть.

На удобство игры не самым положительным образом влияют два фактора. Во-первых, стандартное разрешение экрана изменить нельзя. Во-вторых, свернуть игру не удастся. Никак. Очень жаль, но или играйте – или выходите. Паузы не предусмотрены.

Do you want to know a secret?


Загадки, с тщательно выверенной щедростью разбросанные разработчиками по обширной территории, радуют тем, что их хочется отгадывать. Они не притянуты за уши и не имеют ничего общего с головоломками типа «расставь чашки в буфете так, чтобы из часов вылетела кукушка». Каждая задача плотно увязана с сюжетом, и каждое решение приближает на шаг к ответам: почему прошлое не успокоилось за много лет, как ошибки умерших могут угрожать нашей жизни сейчас?

Интересный и хорошо выполненный ход – часть квеста мы проходим… во сне. Странные вещи – не то реальные, не то приснившиеся – на миг приоткрывают завесу над тайнами прошлого, и заставляют еще сильнее звенеть и без того напряженные до предела нервы. И когда перед нами вдруг предстает возможность – даже необходимость – уехать, спастись, оставить неразрешенной опасную тайну, неизвестно, кто принимает решение остаться до конца – мы или сценарист.

На примере Scratches можно еще раз убедиться, какую совершенную цельность приобретает то, что собрано из достойных и продуманных частей.
Эта игра не делает революции и не ниспровергает устои. Она – пример того, каким должен быть достойный внимания атмосферный квест, лишенный легковесности и нарочитой развлекательности. Это игра, вышедшая, чтобы стать классикой.


Управление:
Управление в Scratches традиционно для квестов от первого лица: с помощью мыши можно передвигаться, исследовать предметы и осматриваться. Для вызова окна инвентаря нажмите правую кнопку мыши.
Чтобы использовать предмет, выберите его в инвентаре и щелкните мышью на области, где этот предмет нужно использовать. Чтобы больше узнать о предмете, который имеется у вас в наличии, перейдите в экран инвентаря, выберите лупу и щелкните на вещи, о которой вы хотите получить информацию.
Клавиша Esc вызывает меню паузы, где находятся опции настроек, а также сохранения и загрузки игры.

Патчи:
Патч № 1 ставится на любую версию игры.
Заплатка улучшает стабильность игры на некоторых системах (в основном с процессорами Pentium 4 с технологией Hyper-Threading).
Внимание! После установки патча ранее сохраненные игры работать не будут!
Патч предназначен для официальной английской версии игры.
Установка
Запустите ехе-файл.

____________________
Просьба добавить в первый пост.

Проект клана Mystic Mirror

JOANofARK 27.06.2007 14:35

Я вижу игру все прошли, а у меня с прохождением проблемка. Я не могу найти ключ в пруду, который до того блистел в полу оранжиреи. Что для этого надо сделать и где конкретно искать? Я молю о помощи т.к. из-за этой фигни застряла и забросила игру ещё полГОДА НАЗАД!!! Сжальтесь!

Mirax 27.06.2007 22:10

У моей знакомой тоже была такая проблема. Скорее всего, это глюк. Хотя может быть, просто не там ищешь. У меня например, он нашёлся сразу, кликнув рукой по воде, Артрейт тут же вытащил ключ.
Попробуй покливать по каждому сантиметру пруда, если это не поможет, то помогут только чужие сэйвы с пройденным этим моментом.

S@intMan 09.07.2007 16:08

ААААА!!!!! ППЦ!!!!
Продолжение будет!!!!!! :)

Магна 09.07.2007 16:15

Цитата:

Сообщение от xOlegusx (Сообщение 2034526)
ААААА!!!!! ППЦ!!!!
Продолжение будет!!!!!! :)

Откуда инфа?

Sophie 09.07.2007 16:47

УРА
 
Цитата:

Сообщение от xOlegusx (Сообщение 2034526)
ААААА!!!!! ППЦ!!!!
Продолжение будет!!!!!! :)

Будет??? :eek: Надеюсь такая же загадочная и мистическая... :sml:

Mirax 09.07.2007 17:42

Цитата:

Сообщение от Shagohod (Сообщение 2034554)
Откуда инфа?

Скорее всего из раздела "Новости Квестов". Правда, это не совсем продолжение, а всего лишь несколько дополнительных глав в той же самой истории, продолжение сюжета...

S@intMan 10.07.2007 01:18

Реклама была в ИГРОМАНИИ
Скрины страшшные, супер!
УРАААА!!!!!:pray:

ЗЫ. Июльский номер 205я стр.!!!!!
ЗЫЫ. *плакаить от счастья*

R.O.M. 10.07.2007 03:31

Реал, вторая часть, круто, скорее бы вышла!

S@intMan 10.07.2007 13:19

Я на офф сайте поглядел,
вроде бы это небольшая переделка старого сюжета
с новой графикой + новая глава через 6 лет
после событий первой, а главное что все это можно скачать бесплатно)))
прямо с оффа.

Магна 10.07.2007 13:27

То что бесплатно хорошо, интересно сколько весить будет

S@intMan 10.07.2007 13:31

500 Мб

JOANofARK 13.07.2007 06:38

Цитата:

Сообщение от Mirax (Сообщение 1992131)
У моей знакомой тоже была такая проблема. Скорее всего, это глюк. Хотя может быть, просто не там ищешь. У меня например, он нашёлся сразу, кликнув рукой по воде, Артрейт тут же вытащил ключ.
Попробуй покливать по каждому сантиметру пруда, если это не поможет, то помогут только чужие сэйвы с пройденным этим моментом.
/ message
sig

__________________

А может надо было какую-нибудь картину посмотреть или что-то типа того?

Mirax 15.07.2007 09:28

Цитата:

Сообщение от JOANofARK (Сообщение 2048227)
А может надо было какую-нибудь картину посмотреть или что-то типа того?

Ээ, какую ещё картину, ты о чём вообще?

Dr.86 01.08.2007 22:57

Самое обидное то что таки игры к эта продаются из рук вон плохо


Часовой пояс GMT +4, время: 06:51.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.