Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Tom Clancy's (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=129)
-   -   Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=124577)

RockEngine 28.11.2015 09:21

A1ex_Romano, это же Шекспир. Под театральную постановку закосили, потому и голос с таким пафосом.

A1ex_Romano 28.11.2015 12:43

Цитата:

Сообщение от RockEngine (Сообщение 12006385)
Под театральную постановку закосили

ТОгда это очень плохой актёр читает т.к. я ему не верю абсолютно.


Стартовала предзагрузка игры вес около 15 гиг.

Всем купившим Rainbow Six® Siege до 14 декабря Rainbow Six® Vegas бесплатно.

http://i058.radikal.ru/1511/cd/9a183dc5bfcc.jpg

Ягами Лайт 28.11.2015 13:27

100 вопросов, Тактику в этой игре убивают микроскопические, до боли однообразные карты.

Ещё больше убивает глючный код - ты можешь обойму пулемёта в щит выпустить, и ему пофиг, а враг тебя убивает двумя выстрелами пистолета прямо в центр щита, просто пробивая его, или вообще стреляет куда-то в воздух, где ты был 4 секунды назад, а ты умираешь уже где-то за углом.

Если бы игра f2p была - ещё можно было бы играть, но они сделали её платной, а потом ещё и скины различные продают? Ну, удачи.

100 вопросов 28.11.2015 14:11

Ягами Лайт, Карт мало, потому что бета. Микроскопические, потому что 5 на 5 с раундами по 5 минут. В них и так бывает, что выжившие атакующие и защитники по 3 минуты не могут разыскать друг друга (что для этой игры очень долго). Были б карты побольше, ты бы заколебался выискивать последнего выжившего врага. Однообразие между имеющимися картами я опять же не заметил. Если ты про то, что на каждой карте контрам нужно проникнуть в здание, то уж извини, но это основная концепция игры, из которой и вытекает море мелких деталей. Не нравится концепция? Тогда игра не твоя.
Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 12006518)
Ещё больше убивает глючный код - ты можешь обойму пулемёта в щит выпустить, и ему пофиг, а враг тебя убивает двумя выстрелами пистолета прямо в центр щита, просто пробивая его, или вообще стреляет куда-то в воздух, где ты был 4 секунды назад, а ты умираешь уже где-то за углом.

Такое бывает. Не спорю. Возможно дело в пинге, но мне почему-то думается на глючную камеру повтора, которая не всегда точно передает настоящие движения врага (или тебя самого). Он мог в тот момент на самом деле прицелиться тебе в ноги или в стекло (которое пробивается, пусть и не сразу), но из-за дерьмового пинга или глючной камеры (или из-за всего разом) ты увидел, что он стреляет куда-то в воздух.

Ягами Лайт 28.11.2015 15:47

100 вопросов, Зачем искать врагов, если ни один из режимов не является дезматчем?

И дело не в камере точно, ибо один раз я стрелял в чувака в глубине комнаты и потом вдруг умер. А на киллкаме оказалось что враг прибежал, встал прямо в том окне в которое я стрелял, прицелился, поправил прицел (всё это несколько секунд) и убил меня. При этом я всё время целился в окно и видел только другого, который был вдалеке, а этого словно не существовало вовсе.

Плюс для тактики всё чересчур завязано на ближний бой (что уж глупо), больших открытых мест нет, но, тем не мнее, в игре полностью отсутствует система укрытий. Т.е. сам ты можешь конечно за чем-то спрятаться, но нормально прижаться к укрытию, как можно было в тактических шутерах ещё лет 10 назад (да и в тех же предыдущих частях радуги), или быстро прыгнуть из одного укрытия к другому, или стрелять вслепую, не рискуя выглядывать - нельзя. Да блин, в этой игре нельзя даже пулемёт станковый поставить в 80% мест на карте, где стоило бы его поставить - и нельзя лишь потому, что так сказали разработчики (места там для него более чем хватает). В итоге в большинстве случаев его приходится ставить где-то на перекрёстке кучи дверей...

В итоге все тактические возможности просраны, побеждает тот, кто быстрее хедшоты ставит. Причём полностью бронированные спецназовцы мрут от одной случайной пули сквозь стену, словно в футболках ходят, а не носят на себе десятки кило брони и шлемы.

100 вопросов 28.11.2015 16:26

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 12006630)
И дело не в камере точно, ибо один раз я стрелял в чувака в глубине комнаты и потом вдруг умер. А на киллкаме оказалось что враг прибежал, встал прямо в том окне в которое я стрелял, прицелился, поправил прицел (всё это несколько секунд) и убил меня. При этом я всё время целился в окно и видел только другого, который был вдалеке, а этого словно не существовало вовсе.

У тебя явно что-то не то с пингом. Во многих шутерах только у тебя происходят подобные чудеса.
Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 12006630)
Плюс для тактики всё чересчур завязано на ближний бой (что уж глупо)

Действительно. У нас же тут штурм здания, а не война в пустыне.
Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 12006630)
но, тем не мнее, в игре полностью отсутствует система укрытий.

Потому что тут разрабы пытаются больше давить на реализм, что не вяжется с видом от 3-го лица в системе укрытий. Можно было бы конечно добавить возможность стрельбы вслепую из-за угла, с сохраненным видом от 1-го лица, но от такого приема толку мало. Только открываешь свои руки для врага, который сможет прицелиться. Да и если учесть, что большинство стен простреливается, польза от прилипания к укрытию стремится к минимальной.
Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 12006630)
или быстро прыгнуть из одного укрытия к другому

Что тебе мешает сделать это собственноручно? Или ты про перекаты из Mass Effect 3, которые редко (если вообще нет) применяются в CQB?
Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 12006630)
а блин, в этой игре нельзя даже пулемёт станковый поставить в 80% мест на карте, где стоило бы его поставить - и нельзя лишь потому, что так сказали разработчики

Согласен, это бьёт по реализму. Но разрабы сделали это лишь потому, что иначе многие игроки (возможно даже ты сам) наоборот ныли бы о том, что "при виде пулеметчика сразу ливаю, ибо имба", забывая при этом, что пулемет ломается осколочной гранатой. Да и если посудить логически от пулемета, контролирующего несколько дверей, будет больше толку, чем от того, который встал за углом и смотрит только вперед. Скажешь, что с такой позиции тебя легко расстреляют? Ну во первых тиммейты обычно должны тоже держать проходы под прицелом, а во-вторых ничто не мешает поставить укрытие перед пулеметом, которое защитит тебе ноги. Да, сам ты не можешь этого сделать, но вот напарник легко сумеет поставить его уже после того, как ты установишь пулемет.
Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 12006630)
В итоге все тактические возможности просраны, побеждает тот, кто быстрее хедшоты ставит.

Так думают все, кто пытается играть в эту игру, как в колду (тобишь больше половины casual сектора игры).
Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 12006630)
Причём полностью бронированные спецназовцы мрут от одной случайной пули сквозь стену, словно в футболках ходят, а не носят на себе десятки кило брони и шлемы.

Почему бы и нет, если эта пуля угодила в голову? Снаряжение спецназовца это всётаки не силовая броня из Fallout 4 и не может полностью поглощать ущерб от пули, которая смогла пробить бетонную стенку.

Ягами Лайт 28.11.2015 17:05

Я как-то не видел здесь пуль, пробивающих бетонные стены. Деревянные - да, а бетон... или полностью металлический шлем, как у Тачанки... пистолетом... ага.

А так - поиграй в игры от первого лица с укрытиями, вроде в фире каком-то такое было, а где ещё - лень вспоминать)

Crazy_Pickle 28.11.2015 17:24

100 вопросов, Игра крутится на серверах с чем-то около 15 тикрейта. Тут пинг уже вообще не первопричина, на закрытой бете было около 60, и было почти хорошо, на опенбете (и релизе соответственно) будут эти 15, и это неиграбельно. Весь форум юбиков и другие средства связи извонялись уже об этом. Вот простой пример.

100 вопросов 28.11.2015 17:31

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 12006687)
а бетон... или полностью металлический шлем, как у Тачанки... пистолетом... ага.

Ну вот. А такие есть. Дырищи в бетоне, как в деревянных стеночках они может и не оставляют, но пробивают на славу. А про шлем. Кто тебе сказал, что попало точно по шлему? Может в прорезь для глаз или вообще в шею, а ты через киллкам увидел другое?
Кстати только что лишний раз убедился, что киллкам действительно глючит. На меня побежал щитовик и я убил его целясь в ноги. Киллкам показал, что я целился куда-то в пол под ним.
Цитата:

Сообщение от Crazy_Pickle (Сообщение 12006703)
Вот простой пример.

Согласен, это уже не весело. Но я честно признаюсь вам, что подобного у меня ни разу не было. Куда стреляю, туда и попадаю. ХП снимается в зависимости от места попадания и оружия. То же самое и с врагами. Может быть я один такой везунчик :(

Добавлено через 3 минуты
Я ни в коем случае не утверждаю, что игра вообще без косяков. Сталкивался уже с тем, что игра не может начаться, хотя уже все выбрали персонажей, или с тем, что лично я вообще не могу выбрать класс, и поэтому игра начинается со стандартным рекрутом. Но таких зверств с баллистикой и непробиваемым челом у меня честно не было.

Редко играю 28.11.2015 19:14

Не понял, так есть тут режим с ботами или нет, , и вменяем ли он?? Сколько карт?

100 вопросов 28.11.2015 20:59

Редко играю, он есть. Цель для 5 игроков - найти 2 бомбы на карте и обезвредить их. Карта усеяна кучей ботов. Карт мало, ибо бета.

A1ex_Romano 29.11.2015 10:41

Цитата:

Сообщение от 100 вопросов (Сообщение 12006863)
Цель для 5 игроков - найти 2 бомбы на карте и обезвредить их.

Там и в одну харю можно играть.

100 вопросов 29.11.2015 12:41

A1ex_Romano, можно, но лично я не представляю, как в одиночку можно затащить на харде к примеру.

A1ex_Romano 29.11.2015 13:57

100 вопросов, На харде я бы вообще не начинал в одиночку:). Мы тут на нормале то не всегда выигрываем командой в пять человек. Кстати, очень надеюсь что охоту на террористов из предыдущей беты вернут т.к. бесконечный спавн терроров в этой версии убивает всё интересное и просто тупо.

Во, блин, как-то резко бета кончилась. Я думал минимум до завтра будет. Не успел до 20-го ранга докачать :(

Ягами Лайт 29.11.2015 21:19

Ничего не кончилось, у них там просто регулярно серверы умирают.

В общем, попробовал я уже почти всех операторов, кроме тройки самых паршивых, и понял, что несколько из них просто необходимы, в то время как большинство остальных - хлам, который будет полезен лишь в очень ограниченных ситуациях.

Понял, что проблема с синхронизацией от пинга не зависит - у меня 90, у остальных обычно тоже примерно столько же, вот только даже когда я захожу в спину противнику и начинаю стрелять первым, в 90% случаев он успевает развернутся, и, несмотря на несколько попаданий убить меня одним выстрелом. Да, всегда именно одним попаданием убивает, сразу на все хп, хотя в киллкаме я уже вижу что там было и несколько секунд прицеливания, и очередь (частенько в пустое место). Доходило до смешного - чувак со щитом переживал две очереди в ноги из петуха, а убивал меня одним выстрелом... навскидку, из пистолета, через всю комнату. В голову, да, без прицела.
И дронов моих прям сходу всегда расстреливают, хотя дроны союзников, так же спокойно едущие рядом не цепляет.

NA204 29.11.2015 21:46

Цитата:

Сообщение от Ягами Лайт (Сообщение 12007716)
и понял, что несколько из них просто необходимы, в то время как большинство остальных - хлам

Тут 3 карты, а на релизе будет 11. Понятное дело, что каждый оперативник будет полезен на определенной карте. От этого и будет отталкиваться тактика защиты/нападения.
А насчет пинга - что у меня, что у всех моих друзей такое практикуется. Ты идешь себе по коридору, а потом резко падаешь и умираешь. Когда показывают киллкамеру - враг чуть ли не всю обойму в тебя выпускает. Надеюсь в полнйо версии такого не будет.

Ягами Лайт 29.11.2015 23:22

Да не в пинге дело, видел людей с пингом под 200 у которых всё ок.

А карта на полезность способностей влияет, ну разве что у Глаза, остальные полезнее или хуже от карты не становятся. Тут очень быстро замечаешь способности, без которых никуда - как джаммеры мьюта, и всякий треш вроде ловушек, которые не заметит лишь новичок, детекторов электроники и прочего мусора.

Кстати, в альфе была карта с самолётом ещё. Не знаю, почему убрали тут (как и режим с заложниками, имхо, это интреснее бомб было, так как их могли случайно убить, и нельзя было гранатами комнату с заложниками закидывать, как происходит сейчас). Но все карты строятся по одной унылой концепции: коробка с кучей дверей и несколькими этажами. Уже сейчас видно что различаться они будут лишь декорациями.

karfagen89 29.11.2015 23:29

бойцы, смогет или не смогет стать убийцей коес?)

Fav0riT 29.11.2015 23:43

karfagen89, совершенно разные игры хоть и идея одна.

karfagen89 29.11.2015 23:52

Цитата:

Сообщение от Fav0riT (Сообщение 12007803)
совершенно разные игры хоть

Цитата:

Сообщение от Fav0riT (Сообщение 12007803)
идея одна.

wat?


Часовой пояс GMT +4, время: 20:01.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.