Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Журнал, обсуждение статей (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=8)
-   -   Игровые рецензии пользователей (ОКТЯБРЬ-НОЯБРЬ, 2011) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=123720)

EHC 09.11.2011 17:01

Цитата:

Сообщение от Valnor (Сообщение 9849369)
никто не может отказать мне в моей крутости.

Вот даз "otkazat' v krutosti" мин? Маркус-стайл какой-то, надеюсь, это намеренно.

Мне что-то совсем никак, местами сильно надуманно и не улыбает вообще. Опять же надеюсь, это намеренно.(

biffy 09.11.2011 17:08

Цитата:

Сообщение от EHC (Сообщение 9849431)
Мне что-то совсем никак, местами сильно надуманно и не улыбает вообще. Опять же надеюсь, это намеренно.(

Да естественно это намеренно.
Valnor, гуд. Улыбнулся, спасибо

The_Shrike 09.11.2011 17:27

Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 9849298)
Знаю я ваши разгромы с оценками типа 7.5

Для тех, кому свет Божественной Плоечки полностью застилает глаза, даже 8 - уже как ножом по сердцу %)

Pyrokar 09.11.2011 17:48

Valnor, как-то из раза в раз одно и то же. Если раньше было забавно, то сейчас читал зевая. Ладно, спишу на отсутствие у меня чувства юмора.
Цитата:

Сообщение от biffshtecs (Сообщение 9849460)
Да естественно это намеренно.

вы вдвоем писали что ли? Не в обиду, но как-то подхалимно выглядит.

biffy 09.11.2011 17:55

Цитата:

Сообщение от Pyrokar (Сообщение 9849604)
Не в обиду, но как-то подхалимно выглядит.

Почитай его старые тексты, а потом посмотри на глупый вопрос (с точки зрения завсегдатая темы) человека, появившегося здесь недавно и ты поймешь всю глупость своей фразы.
Цитата:

Сообщение от The_Shrike (Сообщение 9849527)
даже 8 - уже как ножом по сердцу %)

По мнению некоторых фанатов даже 9,8 уже чрезвычайно низкая оценка для Uncharted 3, ибо она, достойна минимум 10, а все что ниже этого вызывает страшно смешные (с точки зрения нормальных людей) бугурты и недостойно называться рецензией

Valnor 09.11.2011 18:09

Цитата:

Сообщение от EHC (Сообщение 9849431)
Опять же надеюсь, это намеренно.

Именно. Хотя кое-где слишком уж перегнул палку, не спорю. Но поэтому и мимо конкурса :D
Цитата:

Сообщение от Pyrokar (Сообщение 9849604)
Ладно, спишу на отсутствие у меня чувства юмора.

Лучше это списать на отсутствие чувства меры у меня.

OldBoy 09.11.2011 18:12

S.L.A.V.A
Ясн, просто на конкурс я не смогу добавить.
Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 9740973)
Принимаются только рецензии, написанные специально для конкурса - никаких копий со сторонних ресурсов.

Такие дела.

RAULduke 09.11.2011 18:15

Valnor, шалунишка! Не рецензия, а балаган. Не скажу, что это плохо; просто многие не поймут.

Pyrokar 09.11.2011 18:39

biffshtecs, я лишь говорю то, что вижу, и сужу по последним работам, а ты лишь убеждаешь меня в том, что я сказал. Пусть на вопросы по рецензиям отвечает автор, если сочтет нужным. И да, если я не пишу критики, от которой иногда в глазах слезится, и не участвую во всех конкурсах подряд, это не значит что за темой я не следил и не слежу, о завсегдатай. И давай сам впредь не будешь писать глупостей? Заметь, это был риторический вопрос.

biffy 09.11.2011 19:10

Pyrokar, напомни мне, кто самым смешным образом, решив показать свой ''интеллект'' назвал меня подхалимом? Говоря твоими же словами: ''я говорю то, в чем уверен и что вижу''. На выпад насчет завсегдатайства я, посмотрев на дату твоей регистрации, отвечать не стану.
Ровно как и не стану продолжать этот разговор - если бы я хотел развести срачик, то нашел бы оппонента поинтереснее.

Arhitecter 09.11.2011 19:13

Осторожно.

EHC 09.11.2011 22:42

Цитата:

Сообщение от RAULduke (Сообщение 9849704)
Не рецензия, а балаган. Не скажу, что это плохо; просто многие не поймут.

Чтобы понять, нужно быть не таким, как все, небыдлом, читать между строк, видеть глубинный скрытый смысл и знать, что хотел сказать автор?.. :))

S.L.A.V.A 09.11.2011 23:44

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 9849692)
S.L.A.V.A
Ясн, просто на конкурс я не смогу добавить.
Такие дела.

да мне бы просто критику прочитать :) конкурс не особо важен

=Muha= 10.11.2011 09:49

OldBoy, Там если внимательно посмотреть, то видно, что на геймаг рецензия была позже опубликована, так что технически он не нарушил правил конкурса. Просто скопировал текст отсюда и вставит туда. Это, вроде, правилами не запрещено.

Мастер Q 12.11.2011 09:57

Через сколько времени после опубликования здесь, можно будет выложить рецензию на стороннем сайте/блоге?

biffy 12.11.2011 11:18

Мастер Q, после подведения итогов думаю, то есть в конце ноября где-то, если конкретно про этот конкурс. Поправьте если я не прав

Valnor 13.11.2011 18:55

Цитата:

Сообщение от biffshtecs (Сообщение 9857859)
после подведения итогов думаю, то есть в конце ноября где-то, если конкретно про этот конкурс. Поправьте если я не прав

Всегда считал (да и примеров достаточно), что с текстом можешь делать что и где угодно сразу после публикации здесь, но случай со Славой заставил засомневаться.

Мастер Q 13.11.2011 22:32

Nail'd


Жанр: Аркадные гонки
Разработчик: Techland
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск
Официальный сайт игры: http://www.naildgame.com



Techland - очень противоречивая студия. Они считают себя практически универсальными игроделами: никто не станет отрицать, что у них могут получаться отличные шутеры (а могут и не получаться, правда), но при этом периодически они косятся в сторону гоночного жанра. Так, например, на свет появились Xpand Rally и Xpand Rally Extreme. Но вот что-то им пришло в голову и они неожиданно выпустили в 2010 аркадные гонки на квадроциклах, именуемые Nail'd. И по сути у Nail'd есть один, но очень весомый минус - в 2008 году мир увидел Pure. А дело в том, что сравнений с Pure творению поляков никак не избежать и сравнения этого оно не выдерживает, так как игра от Black Rock Studio лучше по всем пунктам.

Поначалу Nail'd вызывает если не восторг, то некоторое умиление уж точно. Квадроциклы, легкие спортивные байки, причудливые трассы с красивыми пейзажами, тяжелый рок на заднем плане - все это заставляет поверить в игру, как в бодрый такой аркадный снаряд.
Снаряд - это слово вообще очень подходит для Nail'd. Квады моментально срываются с места, как пушечные ядра. При активации нитро-режима и вовсе все вокруг сливается в сплошном блюре, а у гонщика (ну и у нас) буквально темнеет в глазах. Гоночный процесс Nail'd самым циничным образом плюет на законы физики. Квады рвут с места в карьер за доли секунды, понятия не имеют, что такое инерция, и спокойно перемещаются по вертикальным поверхностям, молниеносно меняя направление своего движения. Самое лучшее здесь - это выжать весь возможный потенциал из своего байка и взмыть в небеса, благо трамплинов здесь огромное множество и трассы устроены так, что в воздухе мы проводим просто неприличное количество времени. В полете транспортным средством можно управлять, регулируя высоту и выбирая направление, чтобы приземлиться поудачней. Но дело в том, что во время очередного затяжного прыжка кроме этого и заняться-то нечем, ну разве что пейзажами полюбоваться, которые первое время не надоедают. А вот трюков здесь нет. Ну то есть формально они есть, но назвать их полноценными трюками язык не поворачивается. Если в Pure головокружительная высота была нужны для таких же головокружительных трюков, которые и являлись главной целью гонщика, то в Nail'd гигантские трамплины присутствуют для... прыжков. И все. Гони и прыгай, прыгай и гони. А что еще нужно для счастья? Поначалу ничего.

Насыщение приходит очень быстро. Турнирная сетка невелика, но если копнуть глубже, то окажется что представленные турниры содержат в себя подтурниры, которые в свою очередь делятся еще на группы гонок. Ну вы поняли. И как нетрудно догадаться, трасс в разы меньше, чем представленных чемпионатов. И надоедают они до зубного скрежета примерно к середине прохождения карьеры. Спасает то, что у треков всегда есть множество развилок, альтернативных путей да и летать иногда все же бывает весело, но то, что порой некоторые трассы приходится преодолевать больше одного раза подряд, потому что они так стоят в турнирной сетке - этого разработчикам простить проблематично. Даже знатный саундтрек (Slipknot, Queens of the Stone Age, Rise Against и др.) в итоге может наскучить, и захочется разбавить рок-запилы чем-нибудь электронным или даже хип-хоповым.
С игровыми режимами тоже довольно грустно. Их всего три штуки: обычная гонка с соперниками, гонка в одиночку по чек-пойнтам на время и трюковые соревнования. С первыми двумя все понятно, а вот на третьем стоит остановится. По сути – это опять же калька с аналогичного режима из Pure , где побеждал не тот, кто первым пересечет финишную черту, а тот, кто наберет больше очков за исполненные трюки. Только вот в Pure были трюки, настоящие трюки! Здесь же за таковые считаются проезд вниз головой, пролет сквозь огненные ворота или кольца (что пополнит к тому же наш нитро-запас), да еще можно получать очки за удачное отправление противников в кювет или пикировку им на голову. Никакой свободы творчества, ничего оригинального, к тому же удачный исход заезда очень сильно зависит от архитектуры трасс, что не есть плюс. Здесь гейм-дизайнеры решают за тебя, где тебе дозволено сотворить что-нибудь эдакое. Уныние гоночных режимов разработчики попытались исправить странным способом: в некоторых гонках они добавили бонусный режим, коих на выбор два – «Нитро-безумие» и «Без столкновения». При первом, как нетрудно догадаться, нитро никогда не заканчивается, и всю гонку можно пролететь на скорости, близкой к сверхзвуковой. А вот «Без столкновений» ничего, кроме недоумения, не вызывает. При нем противники становятся бесплотными, словно так называемые «призраки» во многих гоночных играх, и при контакте гонщики и их байки проходят сквозь друг друга. Для чего это сделано, чтобы ничего не отвлекало от гонки? Бред еще тот, конечно.
***
Nail’d катастрофически не хватает деталей, лоска. Она напоминает скелет, на котором каким-то чудом сохранилось немного мяса, а вот все остальное нарасти не успело. Здесь нет толковых роликов, отсутствует хоть какая-то легенда, уж не говоря о сюжете. Есть просто абстрактный чемпионат со скудным набором развлечений, и ты, словно белка в колесе, крутишься в нем. Nail’d – игра-спринтер, ей вполне можно занимать паузы, отдыхать в ней. Устали от серьезных игр, не тянитесь сразу к ярлыкам казуалочек, установленных на вашем компьютере – запустите лучше Nail’d. Таким образом ее можно даже пройти до конца, ведь кататься порой в ней все же бывает весело. А вот запойное прохождение ее строго противопоказано.

Вердикт: Яркая, но совершенно пустая гонка, которая вряд ли сможет предложить что-то, что привлекло бы внимание геймера надолго. Уж лучше Pure перепройти.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60%

Геймплей: 6
Графика: 7
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 8
Итого: 6,5

Добавлено через 20 минут

Жанр: Шутер
Разработчик: Techland
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: http://www.callofjuarezgame.com


Про качественные игры принято говорить, что они кинематографичны. Но в случае с Call of Juarez: Bound in Blood меня так и тянет назвать ее литературной. Потому что играть в ней – это все равно что читать роман Фенимора Купера или Майн Рида. Хочется жадно следить за сюжетом, переворачивая страницу за страницей, не зная усталости. И пусть в пункте «жанр» у этой игры ясно прописано, что это всего лишь шутер от первого лица, атмосферу настоящего приключения из него не вытравить.

Что запоминается больше всего – так это интересная история и яркие персонажи. Братья Рэй и Томакс МакКол – это Кейн и Линч Дикого Запада. В своих похождениях они напрочь забыли о понятиях чести и совести, но это не было обдуманным шагом. Такими братьев сделали обстоятельства, сама жизнь. И пусть их младший брат, Уильям, пытается вернуть их путь истинный, для себя герои уже сделали выводы, что у них нет пути назад. Конечно, история Bound in Blood изобилует штампами и клишированными персонажами, но скажите честно, много ли в нашей дорогой индустрии вестернов, чтобы предъявлять такие претензии к одному из них, причем очень качественному. Тут у нас классический любовный треугольник, проклятое сокровище ацтеков, индейнцы, всей душой ненавидящие «бледнолицых», мстительный полковник, который мечтает возродить Конфедерацию Юга и возобновить гражданскую войну (самое занятное, что этот самый полковник во всех своих бедах винит братьев МакКол, так как они для него – олицетворение дезертиров, из-за которых, по его мнению, и была проиграна война с Севером). По меркам шутеров тут довольно много сюжетных роликов, и они хорошо поставлены. В общем следить за сюжетом одно удовольствие. Прохождение оригинального Call of Juarez 2006 года здесь не обязательно, но если вы прошли оригинал, то в приквеле фан-сервиса для вас будет гораздо больше.

Но не сюжетом единым силен Bound in Blood. Поляки снабдили свое творение достойным геймплеем. Общий костяк механики пришел сюда из оригинала – старомодное оружие, раздельная стрельба с двух рук, slo-mo режимы. Но старые элементы геймплея стали в разы лучше, к тому же еще и новых завезли. Как и раньше, у нас есть два играбельных персонажа, но если раньше один из них отвечал за стрельбу, а второй умел лишь прятаться да карабкаться, то теперь оба героя первоклассные стрелки, только некоторые умения у них различаются. Лицо франшизы, Рэй, это настоящий «танк». Сильный, живучий, немного медлительный, стреляет с двух рук, еще и с динамитом умеет обращаться. Томас же парень более ловкий, и, если продолжать сравнивать героев с типичными игровыми классами, то он выполняет роль снайпера: предпочитает винтовки, снабжен луком и метательными ножами, благодаря которым может бесшумно устранять противников (хотя 95 процентов игрового времени это не требуется), и умеет взбираться на возвышенности посредством лассо. Старый slo-mo режим, в котором мы должны перестрелять врагов, пока два прицела сходятся в одну точку, теперь доступен лишь там, где того требует сюжет, а каждый из МакКолов отныне снабжен своим собственным, индивидуальным смертоносным приемом, который позволяет за считанные секунды отправить на тот свет небольшой отряд супостатов. Появилась занятная система укрытий: при приближении к очередному ящику или стене герой автоматически к ней припадает, после чего из-за угла можно аккуратно выглядывать с помощью мыши. Реализовано очень удобно и аккуратно, хотя острой необходимости в этом нет. Дуэли преобразились совершенно потрясающим образом. Суть осталась прежней – по сигналу выхватить оружие и пристрелить врага, пока он не проделал это с вами – но как это теперь выглядит! Во время дуэли включается потрясающий кинематографичный ракурс (тут никак не избежать этого слова), дуэлянты ходят по кругу, сжимая и разжимая кулаки, руку нужно постоянно держать у кобуры, напряжение зашкаливает. Участвовать в дуэлях не надоедает до самого финала.

Да и вообще Bound in Blood немного утомляет лишь в последних главах, когда приходится действовать на фоне локаций из первого Call of Juarez и это почему-то восторга не вызывает, да еще и враги начинают респауниться самым неприличным образом. Все остальное время играть чертовски интересно. Разработчики постоянно подкидывают нам интересные игровые ситуации, меняют декорации. Темп прохождения также преображается от главы к главе. Некоторые эпизоды хочется проходить не торопясь, почти что вдумчиво. А иногда хочется лететь вперед, не считая патронов, отстреливаясь на ходу, практически вслепую выписывая врагам билеты на тот свет. И притом нет чувства, что за тобой по пятам следует виртуальный режиссер, который подстегивает тебя своим кнутом по пяткам, как в каком-нибудь Call of Duty – здесь самому хочется нестись, не разбирая дороги, чувствовать себя одним из лучших стрелков Дикого Запада, перед которым никому не выстоять.

В сердце Call of Juarez: Bound in Blood бьется графический движок Chrome Engine 4, которому под силу отрисовывать пейзажи потрясающей красоты. Каньоны, леса, города-призраки, индейские поселения – выглядит все это просто завораживающе. Иногда хочется даже остановиться и просто посмотреть по сторонам - настолько красивым у Techland вышел Дикий Запад. А вот с моделями персонажей ситуация не такая радужная. Крупные планы, которых в роликах довольно много, игра выдерживает уже не так хорошо, а лицевая анимация недалеко ушла от Mafia: The City of Lost Heaven 2003 года. В минусы еще можно занести корявенькую анимацию в целом и провисающий временами искусственный интеллект. Зато в противовес тут еще есть очень атмосферная музыка, несколькими темами можно прямо заслушаться.
***
Даже самый расчудесный и любимый жанр может со временем надоесть и перестать радовать. Но, оказывается, чувства можно возродить резкой сменной сеттинга. Если вы пресытились бесконечными американскими морпехами на экранах ваших мониторов – вам прямая дорога на Дикий Запад, где витает атмосфера настоящего приключения.

Вердикт: Яркие персонажи, интересный сюжет, насыщенный геймплей и атмосфера настоящего приключения - такой он, Call Juarez образца 2009 года.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8,5

NTFS 13.11.2011 23:22

Мастер Q, первый абзац вообще не нужен.

Цитата:

Сообщение от Мастер Q (Сообщение 9862952)
Nail’d катастрофически не хватает деталей, лоска. Она напоминает скелет, на котором каким-то чудом сохранилось немного мяса, а вот все остальное нарасти не успело. Здесь нет толковых роликов, отсутствует хоть какая-то легенда, уж не говоря о сюжете. Есть просто абстрактный чемпионат со скудным набором развлечений

Вот это примерно, поменяв некоторые слова на немного другие, можно про вашу рецензию сказать. Скучно.
Это про первую рецензию, вторая, похоже, такая же. С другой стороны, вам сейчас несомненно скажут, что это блестящая объективная аналитика, потому что, ну а чего, много букв и вроде осмысленно.

Мастер Q 14.11.2011 00:36

Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 9863150)
Вот это примерно, поменяв некоторые слова на немного другие, можно про вашу рецензию сказать. Скучно.

Простите, анекдотов не завезли.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:49.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.