Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Gothic & Risen (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=117)
-   -   Risen 2: Dark Waters - Обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=113152)

Valtos 28.08.2011 09:36

Думаю не стоит заострять внимание на аи, графике, анимации, нововведениях - немцы же.


Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 9636850)
В свое время отчего то забросил первый Райзен, когда в город попал. Каким-то скучным он показался, но теперь как-то жалею об этом. Надо бы пройти все таки будет. А то сиквел вроде же весьма сильно повязан сюжетно с первой частью.

Ужасно унылая была 2-я часть игры. По крайней мере в городе было много побочных, довольно интересных квестов, кстати говоря.

Не, ну версия сырая, видно. Еще пол года, а дальше посмотрим.

Мин@то 28.08.2011 12:14

Цитата:

Сообщение от Ivan205 (Сообщение 9641354)
В защиту Готики 4. Игра очень да же нечего, единственный её главный недостаток, это то, что это не Готика. Still7, отчасти прав, пинают её чаще именно за это.

В игру не играл, но читал немало отзывов. И поэтому могу сказать, что игру пинают не только за это.
Цитата:

Сообщение от Ivan205 (Сообщение 9641354)
Пираньи остаются верны себе. Консерваторами были, ими же и остаются.

Это ты так неумело пошутил? ._.
Добавили: замедление при добивании, огнестрел, свободную камеру. Начали использовать моушен кап(как то так =/ ), правда не особо умело. Сменили сеттинг в конце концов. Ах да, теперь мы будем ходить по разным островам, а не одному как раньше; добавили корабль и команду; обезьяну и попугая в питомцы; грязные трюки и вроде как изменили прокачку. Теперь опыт будем вкладывать как в слешерах, но через учителей. Т.е не с помощью очков обучения, правда я пока не представляю как это будет смотреться в рпг.
Цитата:

Сообщение от Valtos (Сообщение 9644161)
Думаю не стоит заострять внимание на аи, графике, анимации, нововведениях - немцы же.

Как то глупо это использовать в качестве оправдания...
Цитата:

Сообщение от Valtos (Сообщение 9644161)
Не, ну версия сырая, видно. Еще пол года, а дальше посмотрим.

Это да, но есть вещи которые врядли зависят от сырости игры и при этом напрягают многих. Это я про замедление и свободную камеру. Надеюсь первое сделают опционально вклчаемым/выключаемым, а последнее выпилят из пк-версии.

Ivan205 28.08.2011 20:29

Цитата:

Сообщение от Мин@то (Сообщение 9644378)
Это ты так неумело пошутил? ._.
Добавили: замедление при добивании, огнестрел, свободную камеру. Начали использовать моушен кап(как то так =/ ), правда не особо умело. Сменили сеттинг в конце концов. Ах да, теперь мы будем ходить по разным островам, а не одному как раньше; добавили корабль и команду; обезьяну и попугая в питомцы; грязные трюки и вроде как изменили прокачку. Теперь опыт будем вкладывать как в слешерах, но через учителей. Т.е не с помощью очков обучения, правда я пока не представляю как это будет смотреться в рпг.

Мин@то, это была не шутка. Да, добавили что-то новое, кучу мелочей и не только, как это делается во всех обычных сиквелах, но серьёзного шага вперёд по видео в данный момент не видно, уровень исполнения в духе Пираней, выше головы не прыгнули. По боёвке и диалогам видно, что игра делается по старым канонам. Всё что ты перечислил пока погоды не делает. Это не есть плохо, но и не хорошо. Просто в играх от пираний наблюдается некая стагнация.

Цитата:

Сообщение от Мин@то (Сообщение 9644378)
В игру не играл, но читал немало отзывов. И поэтому могу сказать, что игру пинают не только за это.

Я и не говорил что пинают, только за это, там косяков много, как и в любой игре, но это один из основных доводов. Если игру рассматривать в не контекста серии, она крепкий середнячёк. ИМХО

Мин@то 29.08.2011 15:04

Цитата:

Сообщение от Ivan205 (Сообщение 9645700)
Мин@то, это была не шутка. Да, добавили что-то новое, кучу мелочей и не только, как это делается во всех обычных сиквелах, но серьёзного шага вперёд по видео в данный момент не видно, уровень исполнения в духе Пираней, выше головы не прыгнули.

Буду считать что ты шутишь ибо с первой готики по ризен по сути ничего не изменилось, а тут впервые пираньи решили сделать нифиговые изменения. Забыл к ним добавить систему перемещения, собираемые доспехи и систему вуду(!) вместо магии. Да и кстати, в обычных сиквелах я не припомню, чтобы меняли сеттинг.
И вобще если тебе этого мало, то что нового ты хочешь?
п.с. на видео многие новшества что я перечислил не оценить, надо самому поиграть.
Цитата:

Сообщение от Ivan205 (Сообщение 9645700)
По боёвке и диалогам видно, что игра делается по старым канонам. Всё что ты перечислил пока погоды не делает. Это не есть плохо, но и не хорошо. Просто в играх от пираний наблюдается некая стагнация.

Боевку изменили(в лучшую или худшую пока непонятно), диалоги тоже дорабатывают и уже видны первые шаги.
Про погоду - как я сказал, надо поиграть, чтобы почувствовать все эти изменения. Ну и насчет стагнации. В risen да, это наблюдалось. В risen 2 я бы так не сказал.
Цитата:

Сообщение от Ivan205 (Сообщение 9645700)
Я и не говорил что пинают, только за это, там косяков много, как и в любой игре, но это один из основных доводов. Если игру рассматривать в не контекста серии, она крепкий середнячёк. ИМХО

Хорошие отзывы об игре слышал только от упоротов =/
Почти все, кого я видел гнобят игру. Хотя пока не поиграю, утверждать то, что аркания уг не возьмусь.

Ivan205 30.08.2011 02:26

Цитата:

Сообщение от Мин@то (Сообщение 9647629)
Буду считать что ты шутишь ибо с первой готики по ризен по сути ничего не изменилось, а тут впервые пираньи решили сделать нифиговые изменения. Забыл к ним добавить систему перемещения, собираемые доспехи и систему вуду(!) вместо магии. Да и кстати, в обычных сиквелах я не припомню, чтобы меняли сеттинг.
И вобще если тебе этого мало, то что нового ты хочешь?
п.с. на видео многие новшества что я перечислил не оценить, надо самому поиграть.

Мин@то, у нас с тобой разные понятия о "не фиговых нововведениях", всё, о чём ты говоришь для меня, необходимый набор. Было бы странно, если бы они не ввели нечего нового. Смена сетинга, распространенное явление. Причины могут быть разные, например, когда не хватает идей для создания нового на базе старого сетинга, или просто потенциальный сегмент, на который ориентируются разработчики и издатель, уже вдоволь накушался этим и аналогичным продуктом. В Risen 2, новый сетинг весьма прозрачен, это всего лишь рестайлинг, положили новую косметику на старое лицо. Пираты уже присутствовали в Готике, тут их роль увеличилась в плоть до основного атрибута, появились мушкеты, но пока не вижу их отличительного влияния на гемплей, по сравнению с теми же арбалетами. Что ещё мы видим, остров (ну теперь их несколько), побережье, пришвартованный корабль, джунгли, буйная растительность, всё это было. Как я и сказал серьёзной смены сетинга нет, всего лишь рестайлинг. Но всё это "трава и пыль в глаза", смотреть надо в корень. Новизна то требуется не в сетинге, не в фантике же дело, а в конфете. А конфета та же, не далеко ушли от Risen1.

Вы спрашиваете чего нового я хочу? Уууу =) много чего. Хорошо построенные диалоги, с грамотно созданными и адекватными выражениями эмоций. Визуальное реагированием на содержание диалога. Я хочу видеть "игру" персонажей, а не просто "двое стоят, шевелят руками и губами". Боёвка должна выгладить не столько правдоподобной, сколь эффектной. Соприкосновения меча с объектом должно отображать реакцию бьющего и ударяемого, их свойства: архитектуру поверхности, её прочность и массу. Пока что враги не как не реагируют на многочисленные попадания, стоят по старинки как чурбаны, в лучшем случае могут начать пятиться. Главный герой, то же машет с плеча, монотонными движениями. Мало хорошей анимации, мало режиссуры, а режиссура в сражениях, то же должна быть, для придания большей зрелищности. Я уже не говорю, про то, что хотелось бы видеть и визуальное проявление: сколы на доспехах, расщепы, раны и т.д. Да и вообще я много чего бы хотел. Но вопрос не в том чего я хочу, а то что смогут предложить разработчики. По увиденному мной пока всё то же, что и раньше.

Не знаю, что там будет с системой собираемых доспехов и магией, это всё второстепенные детали на фоне той общей архитектуры, на которой базируется игра. Мне бы хотелось видеть второй Risen, более живым и раскрепощённым.


Цитата:

Сообщение от Мин@то (Сообщение 9647629)
Хорошие отзывы об игре слышал только от упоротов =/
Почти все, кого я видел гнобят игру. Хотя пока не поиграю, утверждать то, что аркания уг не возьмусь.

Людей можно понять, ими движет обида и для фанатов Готики (коим и я являюсь) это сравнимо с личным оскорблением. Всегда горько и тяжело наблюдать, когда то, что тебе нравилось, чем ты мог гордиться, вдруг превращается в обычную серость и незаурядность. В очередной раз дали не то, чего все хотели, плюнули в душу фактически. Как результат, большое количество гневных отзывов. Аркания не самая плохая рпг, но и не лучшая. Конечно она слабее предыдущих частей (за исключением Forsaken Gods, вот для чего применимо словосочетание УГ), тут и сравнивать нечего, первая и вторая Готика для меня вообще были долгое время эталоном в своём жанре.

Мин@то 30.08.2011 11:22

Цитата:

Сообщение от Ivan205 (Сообщение 9649199)
у нас с тобой разные понятия о "не фиговых нововведениях", всё, о чём ты говоришь для меня, необходимый набор. Было бы странно, если бы они не ввели нечего нового.

Если бы эти нововведения были в другой игре и от другой студии, то я тоже бы считал их "необходимым/стандартным набором". Но эти нововведения вводят в свою игру пираньи, которые за 10 лет в играх практически ничего не меняли.
п.с. в готике 1 и 2 различия вообще минимальны.

Цитата:

Сообщение от Ivan205 (Сообщение 9649199)
Смена сетинга, распространенное явление. Причины могут быть разные, например, когда не хватает идей для создания нового на базе старого сетинга, или просто потенциальный сегмент, на который ориентируются разработчики и издатель, уже вдоволь накушался этим и аналогичным продуктом.

Я еще в небольшое количество рпг играл, но все же... Так вот, видел смену сеттинга только в серии The Elder Scrolls, да и то там каждую часть другой герой. На счет идей и потенциального сегмента согласен. Впрочем и сами пираньи сказали, что им надоело 10 лет делать одну и туже игру(средневековье, мечи, железные доспехи и т.д), хочется чего то нового.
Цитата:

Сообщение от Ivan205 (Сообщение 9649199)
В Risen 2, новый сетинг весьма прозрачен, это всего лишь рестайлинг, положили новую косметику на старое лицо. Пираты уже присутствовали в Готике, тут их роль увеличилась в плоть до основного атрибута, появились мушкеты, но пока не вижу их отличительного влияния на гемплей, по сравнению с теми же арбалетами. Что ещё мы видим, остров (ну теперь их несколько), побережье, пришвартованный корабль, джунгли, буйная растительность, всё это было. Как я и сказал серьёзной смены сетинга нет, всего лишь рестайлинг.

Ты тут говоришь только по сути о том, что растительность одна и таже. А что ты хотел увидеть? Растительность должна быть буйной, это же острова. Да и пираньи просто не показали другие локации, одна из которых как я понял вулканическая крепость, да и скрин с городом под куполом смотрится весьма внушительно. Про мушкет пираньи вроде и говорили, что это по сути тот же арбалет.
Цитата:

Сообщение от Ivan205 (Сообщение 9649199)
Но всё это "трава и пыль в глаза", смотреть надо в корень. Новизна то требуется не в сетинге, не в фантике же дело, а в конфете. А конфета та же, не далеко ушли от Risen1.

Пока пусть фантик шикарным сделают, а если игра отлично продастся можно будет и на конфетку посягнуть)
Цитата:

Сообщение от Ivan205 (Сообщение 9649199)
Вы спрашиваете чего нового я хочу? Уууу =) много чего. Хорошо построенные диалоги, с грамотно созданными и адекватными выражениями эмоций. Визуальное реагированием на содержание диалога. Я хочу видеть "игру" персонажей, а не просто "двое стоят, шевелят руками и губами". Боёвка должна выгладить не столько правдоподобной, сколь эффектной. Соприкосновения меча с объектом должно отображать реакцию бьющего и ударяемого, их свойства: архитектуру поверхности, её прочность и массу. Пока что враги не как не реагируют на многочисленные попадания, стоят по старинки как чурбаны, в лучшем случае могут начать пятиться. Главный герой, то же машет с плеча, монотонными движениями. Мало хорошей анимации, мало режиссуры, а режиссура в сражениях, то же должна быть, для придания большей зрелищности. Я уже не говорю, про то, что хотелось бы видеть и визуальное проявление: сколы на доспехах, расщепы, раны и т.д

Вообщем тоже что и я, тоже что и многие))
1) В диалогах уже видно что то делается и неписи наконец то начали махать руками,, но с камерой работа посредственна, И это печально, до масухи или dragon age еще очень далеко -___-"
2) Боевку разрабы обещали более быстрой, да и грязные приемы должны разнообразить игру. И боевку мы сможем оценить только тогда, когда ии будет работать адекватно.
3) Ну а насчет визуальных проявлений. Можно даже и не мечтать хD
Ну и как я говорил, пираньи начали использовать моушен кап. Видно, что еще не в ладах с ним, что анимации еще кривые, но ведь начали!
Цитата:

Сообщение от Ivan205 (Сообщение 9649199)
Не знаю, что там будет с системой собираемых доспехов и магией, это всё второстепенные детали на фоне той общей архитектуры, на которой базируется игра. Мне бы хотелось видеть второй Risen, более живым и раскрепощённым.

Ну мне пока и деталей хватит. Для меня важен тот факт, что они хотя бы что то начали новое вносить.
п.с. да, все таки я жесткий фанбой >_<

Энгельский 30.08.2011 13:27

Цитата:

Боёвка должна выгладить не столько правдоподобной, сколь эффектной. Соприкосновения меча с объектом должно отображать реакцию бьющего и ударяемого, их свойства: архитектуру поверхности, её прочность и массу. Пока что враги не как не реагируют на многочисленные попадания, стоят по старинки как чурбаны, в лучшем случае могут начать пятиться. Главный герой, то же машет с плеча, монотонными движениями. Мало хорошей анимации, мало режиссуры, а режиссура в сражениях, то же должна быть, для придания большей зрелищности. Я уже не говорю, про то, что хотелось бы видеть и визуальное проявление: сколы на доспехах, расщепы, раны и т.д. Да и вообще я много чего бы хотел. Но вопрос не в том чего я хочу, а то что смогут предложить разработчики. По увиденному мной пока всё то же, что и раньше.
Ivan205, приведи пример игры, в которой есть подобное...
сколы на доспехах, расщепы, раны ??? аа, ну да, Мортал Комбат))

Ivan205 30.08.2011 21:50

Цитата:

Сообщение от Энгельский (Сообщение 9649963)
Ivan205, приведи пример игры, в которой есть подобное...
сколы на доспехах, расщепы, раны ??? аа, ну да, Мортал Комбат))

Энгельский, из контекста же понятно, что это пример того что я, подчёркиваю, хотел бы видеть^^
Цитата:

Сообщение от Мин@то (Сообщение 9649579)
п.с. да, все таки я жесткий фанбой >_<

Когда то я был таким же:sml:

Энгельский 31.08.2011 12:42

Ivan205, думаешь я бы не хотел? я тоже много чего бы хотел, например, кроме того что ты сказал ещё крови нормально и расчленёнку, чтобы например когда используешь магию огненный дождь, противники на которых это используется сгорали заживо, не сразу, а при смерти, чтобы стреляя с мушкета сносило то, куда стреляешь, не сразу, а на "последнем ударе"))но пока всего этого ещё никому не удавалось сделать, да и Пираньи вряд ли смогут, это очень сложно в нынешнее время))будем надеется, что они свои "недоделы" доделают или подкорректируют))

Valtos 01.09.2011 17:11

Цитата:

Сообщение от Мин@то (Сообщение 9644378)
Как то глупо это использовать в качестве оправдания...

Это не оправдание, просто я говорю, что тут нечего ругаться. Ибо все как всегда.

Мин@то 01.09.2011 18:40

Цитата:

Сообщение от Valtos (Сообщение 9656247)
Это не оправдание, просто я говорю, что тут нечего ругаться. Ибо все как всегда.

А что делать если нам впихивают ненужные вещи? Да и я пираний особо не ругаю ибо мне вырисовывающаяся игра больше доставляет, чем раздражает %)

billiam 11.09.2011 18:54

После ____ 4 одна надежда на второй Risen

DeadPool Pro 11.09.2011 19:48

Интересно сможет игра выделиться на фоне Ведьмака 2 Skyrim? Конкуренция в жанре большая. Хотя задумка про пиратов не может не радовать, главное чтоб не ее угробили и с тех реализацией не подкачали

Fav0riT 17.09.2011 18:56

Akella о локализации Risen 2: Dark Waters
Скрытый текст:
Компания «Акелла» рада сообщить всем игрокам, что процесс локализации проекта Risen 2: Dark Waters идет полным ходом. Напомним, что некоторое время назад мы сообщали о том, что было принято решение локализовать данную игру с родного ей языка – немецкого, чтобы сохранить всю красоту оригинального текста.


Долгое время поклонников игры мучил вопрос: «На какой же стадии сейчас находится локализация?». Сейчас мы можем с радостью рассказать вам о том, что игра уже практически полностью переведена, и близится момент, когда начнется работа над звуковым сопровождением. Но это не единственная, приятная фанатам, новость. Компания «Акелла» учла мнение поклонников при выборе языка, с которого будет переведена игра, но не остановилась на этом. К локализации были привлечены сами фанаты, а точнее лидеры российского коммьюнити.

Напомним, что крупнейшим сообществом в России, СНГ и во всей Восточной Европе на данный момент является официальный русский фан-сайт игры Risen2.ru. Именно этому порталу выпала честь принять участие в локализации игры.


Одним из лидеров сайта Risen2.ru является лингвист-профессионал, Марина ‘Ai Rin’ Гатина. Девушка проживает в Германии, свободно владеет немецким и английским языками и, при всем этом, превосходно ориентируется в играх немецкого разработчика Piranha Bytes в целом, и в серии Risen в частности. Компания «Акелла» пригласила Марину на должность главного редактора перевода текстов игры. Объемы и разнообразие внутриигрового текста не стали препятствием, и уже сейчас практически все тексты переведены и проверены несколько раз. При переводе многих терминов и названий мы учитывали все то, что пишут поклонники на фан-сайте игры.

Компания «Акелла» уважает мнение и настроение фан-сообщества игры, и сотрудничеством с официальным фан-сайтом мы хотим показать, насколько важным для нас является качество будущего продукта мирового масштаба. На этом новости о локализации игры Risen 2: Dark Waters не заканчиваются. Некоторые моменты мы готовы в ближайшем будущем обсудить с самими поклонниками, поэтому оставайтесь с нами, следите за новостями. А самые свежие и интересные поклонникам игры материалы вы сможете также найти на фан-сайте Risen2.ru, который, в свою очередь, совсем недавно приоделся в новенький пиратский камзол!

Ivan205 23.09.2011 06:43

Меню интересное получилось), а то в первом Risen мне как-то не очень понравилось)

http://i060.radikal.ru/1109/93/44f2e87698da.jpg

Цитата:

Студия анимации разработала дизайн для главного меню Risen 2

21.09.2011 в городе Айзлинген посетителям крупнейшей европейской игровой выставки Gamescom предоставился шанс своими глазами взглянуть на грядущий проект Risen 2: Dark Waters. Команда Breitbild Visual Effects разработала для игры анимированное в 3D главное меню. Издатель игры, компания Deep Silver, являющаяся подразделением Koch Media GmbH, обратилась к Breitbild VFX для разработки анимированного трёхмерного фона для главного меню этой замечательной рпг. "Сложность заключалась в том, чтобы передать атмосферу игры и отобразить это в 3D-анимации главного меню", - сказал Франческо Фаранна, управляющий директор Breitbild VFX.

Анимация включает в себя изменяющее свой размер пламя и потрясающий дым, которые были получены с помощью Chaosgroup Phoenix FD. Анимация, созданная в Breitbild VFX, была рассчитана для различных пропорций и разрешений большинства мониторов. Используя Autodesk 3ds Max и ChaosGroup V-Ray, команда Breitbild VFX применила весь свой опыт, чтобы анимации стала действительно аутентичной и атмосферной. Конечный продукт был одобрен Александром Штейном, арт-директором компании Deep Silver: "Было очень здорово работать с Breitbild VFX. Я не зря положился на них"...

Shuten 28.09.2011 14:44

Цитата:

Сообщение от Ivan205 (Сообщение 9712080)
Меню интересное получилось), а то в первом Risen мне как-то не очень понравилось)

Полностью согласен. Игра очень понравилась, но при каждом входе серце кровью обливалось!

Deart 04.10.2011 16:53

Risen 2 будет показан на Игромире-2011!

На крупнейшей в СНГ выставке компьютерных игр и развлечений, "Игромир-2011", компания "Акелла" представит, наряду с другими проектами, ожидаемую вами игру от Piranha Bytes - Risen 2: Dark Waters.


Для всех посетителей выставки будет приготовлена масса сюрпризов! Конкурсы, множество призов, представление игры на большом экране на сцене компании "Акелла", специальный стенд Risen 2, выполненный в стиле уютнейшей таверны для пиратов! На стенде игры вы также найдете эксклюзивные концепт-арты Risen 2. Но самым большим и приятным сюрпризом для всех, кто сможет приехать на выставку, будет наличие на стенде игры множества компьютеров с установленной демо-версией игры!

• Подробнее

Rurisc 15.10.2011 23:21

Интересно а посохи оставят?
то что уберут мечи и щиты я понял (плохо конечно, но посмотрим что во второй части будет)
а вот про посохи не было не чего, посохи это классно, я почему и играть в Райсен начал, из-за возможности боя посохами только )

Aldmer 16.10.2011 21:24

Rurisc, Незнаю как посохи,но разнообразного оружия в игре много.Довелось поиграть на игромире, нашел мушкет,пистоль и шпагу причем разных видов.Графика в игре неплохая.Пиратский стиль придаёт этакую приключенческую атмосферу,можно даже взять попугая и обезьяну,причем обезьяной можно управлять как наутилусом в первой части.

Deart 22.10.2011 12:30

Risen 2 Dark Waters - 7 новых скриншотов!

http://risen2.ru/modules/Gallery/Fil...ers-ign-01.jpg http://risen2.ru/modules/Gallery/Fil...ers-ign-07.jpg http://risen2.ru/modules/Gallery/Fil...ers-ign-06.jpg

Опубликованы новые скриншоты и некоторые подробности об одном из помощников главного героя - гноме, который обучился коротким матерным фразам у пиратов и кидается ими налево направо, собирая лут со всей округи в специальный рюкзак...

- Посмотреть скриншоты
- Прочитать небольшой обзор

-----

Первые шаги по архипелагу - Большой обзор демо-версии Risen 2. Игромир-2011

Многие ребята из команды сайта www.risen2.ru побывали на выставке "Игромир-2011". И естественно, каждый из них написал свои обзоры и отзывы по самой игре и по выставке в целом. Мы начинаем выпуск обзоров от команды сайта. Первым на очереди будет объемный отзыв от Филиппа 'Левора' Робозерова.

- Прочитать обзор


Часовой пояс GMT +4, время: 22:18.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.