Так оно и было, когда наполеон был готов на 70-80% часть сотрудников сняли с тасков и перекинули на новый проект. Дело в текущем билде игры, далековато пре альфе до релиза в марте. Впрочем, если выйдет в марте и игрушка будет хорошая, то это только плюс. Меня просто скорострельность выпуска серии пугает, раз в год по игре. Получается как какой то fifa, need for speed, call of duty...
P.S. Уверен такими темпами ROME 2 будет в ближайшие 2-3 года...:sml:
Может ты и прав, но и "Креатившики" кушать хотят, вот и начинается попса.
Elefast
12.08.2010 22:06
Хорошо, что разработчики снова сделают холодное оружие доминантным(исправились:) ) Думал что следующая часть будет про ХХ век, а выйдет очередное переиздание. Наверное следующие проекты Rome 2 (как упоминалось выше) или Medieval III
kris1983
13.08.2010 09:05
Цитата:
Сообщение от Crash...88
(Сообщение 8340136)
Может ты и прав, но и "Креатившики" кушать хотят, вот и начинается попса.
Да, похоже на то. Посмотрим что получится, пока материала очень мало. ИИ поправить они в каждой новой серии просто клянутся и затем также клянутся еще через год-два и т.д. Графика вроде и в империи была на уровне, а здесь тот же движок. Боевая система та же будет, пугает только возросшая роль кавалерии, ею и раньше было легко играть. В целом от старых частей ничем не отличается, просто Япония и типа самураи.
Lasair
14.08.2010 17:04
Интервью с Джеймсом расселом
Сумасшедшие феодалы снова здесь, и на этот раз Total War пересматривает эпоху подлых ниндзя и храбрых самураев в Феодальной Японии. SEGA любезно предложила нам интервью с главным дизайнером Shogun 2 Total War Джеймсом Расселом, в котором тот рассказал нам о некоторых особенностях новой игры серии.
Скрытый текст:
Тяжело ли придется новичкам?
Мы создаём несколько руководств, которые помогут освоиться в игре. Очевидно, что это очень важно для новичков в Total War. Но в Shogun 2 TW будут новые игровые механизмы, которые должны будут изучить и ветераны. Также мы усердно работаем над тем, чтобы сделать основную игру более лёгкой в управлении и пытаемся сделать многие вещи более понятными и логичными. Что, надеюсь, сделает игру более привлекательной и для новичков, и для опытных бойцов. Обращаю ваше внимание на тот факт, что фракции-кланы в игре будут начинать кампанию имея под своим контролем лишь маленькие территории и должны практически создавать империю с нуля. Это может облегчить жизнь игрокам по сравнению с Empire: Total War, где историческая обстановка по умолчанию обозначала, что вам придётся взять под контроль уже устоявшуюся державу.
Будут ли дуэли между юнитами-героями интерактивными (всё равно, как именно) или это будут простые заставки, как в Shogun 1 и Empire?
Герои – это вообще-то обычные юниты на поле боя, просто с большим мастерством и со специальным оружием (лук или меч). Они приходят с группой элитных последователей. Вы сможете использовать их по своему усмотрению в любом сражении, в зависимости от вашего военного плана. Конечно, в игре будут способы борьбы с определёнными героями, поэтому вы должны использовать их разумно: они не неуязвимые! Что касается индивидуального боя...
В процессе битвы вы вполне можете обнаружить, что на вашего героя нацелился вражеский герой. Поэтому вы действительно сможете увидеть одиночную схватку между героями, но в рамках полномасштабной битвы, когда вы должны еще и полностью контролировать ход всего сражения.
Как будут работать высадки на берегу?
Это вид прибрежного наземного сражения: армия может высадиться с корабля, чтобы немедленно атаковать вражеские силы, только выйдя из лодок. Если вы победите, то получите преимущество (и даже сможете взять в осаду прибрежные замки) без необходимости пропускать ход, тратя его на высадку десанта из корабля.
Было сказано, что новый ИИ работает по принципам «Искусства Войны» Сунь Цзы. Если это правда, то сможем ли мы действительно увидеть ИИ, который грамотно формирует свои боевые построения?
Да, ИИ действительно вобрал в себя некоторые основные заповеди Сунь Цзы. Мы рассчитываем на то, что ИИ бросит вызов игроку, и что ИИ – это одна из наиболее сильных частей Shogun 2 Total War.
Какие старые юниты из Shogun 1 возвращаются? Мы видели нескольких юнитов в видео, предположительно яри самураев или яри асигару, показанных вместе с даки. Будут ли другие старые любимчики?
Как и подобает представлению об этом периоде в истории феодальной Японии, многие юниты из Shogun 1 также появятся в Shgoun 2 Total War. Конечно, в игре будет несколько интересных новых отрядов. Самым важным для нас является создание юнитов, у которых будет исторический прецедент и определённая, конкретная роль на поле боя. Это даст интересные и разнообразные варианты тактики боя.
Скриншот берега с кораблями был довольно интересным. Означает ли это, что мы можем ожидать некоторое подобие грандиозных битв, включающих наземную и морскую схватки одновременно на одной и той же карте?
Мы добавляем прибрежные нападения, когда вы можете атаковать располагающуюся на суше армию, когда ваша армия высаживается. Также мы добавляем наземные и прибрежные особенности в морские сражения, что добавит огромное количество адреналина в морские сражения в плане того, как вы используете береговую линию при маневрировании своими кораблями. Но на данный момент армии сражаются с армиями, а корабли – с кораблями, не смотря на особенности, которые были добавлены в оба типа сражений.
Будет ли в игре больше предупреждений о том, что кто-то собирается напасть на игрока? Подготовка к военным действиям отнюдь не легкая задача и ее в целом трудно скрыть. Может быть советники могли бы выдавать предупреждения об угрозе и предоставлять возможные пути для решения военных вопросов дипломатическим путем?
Мы добавляем больше «блоков» в дипломатическую систему, чтобы сделать ее более ясной и чтобы добавить больше персонального оттенка в ваши взаимодействия с различными кланами. Как бы то ни было, мы всё же хотим сохранить эффект непредсказуемости (но без ощущения, что это происходит совершенно случайно). Мы считаем, что Empire и Napoleon более усовершенствованы в этом плане по сравнению с ранними Total War играми, но собираемся сделать дипломатию еще более реальной.
Есть информация, что Shogun 2 использует сильно модифицированный движок Empire: TW. Означает ли это, что сражения останутся по-прежнему сильно затянутыми, как в Empire, или мы увидим возвращение к более быстрому темпу боя, как на движках Rome и Medieval 2 ?
Джеймс Рассел: Мы внимательно изучаем этот вопрос, и нужно, чтобы скорость сражения была аккуратно сбалансирована. Слишком быстро, и у вас будет недостаточно времени, чтобы отреагировать на складывающуюся ситуацию и действительно насладиться некоторыми интересными и трудными тактическими решениями. Слишком медленно, и накал битвы уменьшается, а тактика неожиданных атак или использование определенных юнитов не будет в полной мере применено. Думаю, что лучшим ответом будет зависимость: юниты с мощной атакой дадут более быстрые результаты в рукопашной, но юниты с высокими оборонительными способностями (например, яри самураи) смогут продержаться довольно долго.
Будет ли возможность сыграть за отряд Ронинов? Или, по крайней мере, нанять их в некотором роде?
Да, вы сможете нанять Ронинов, но только в определённых ситуациях.
С системой «камень-ножницы-бумага», будет ли возможно, что более слабый юнит победит более сильного юнита, используя лучшую тактику?
Да, идея как раз и заключается в том, что юниты не всегда однозначно сильны или слабы во всех ситуациях. У всех есть сильные стороны и слабости, но будут и способы использования юнитов, которые в некоторые моменты или против определённых юнитов будут очень эффективны. Самый яркий пример, это то, что копейщики очень сильны против кавалерии, но уязвимы для мечников (которые в свою очередь уязвимы для кавалерии). Другие юниты могут иметь очень высокие атакующие показатели, но носят очень лёгкую броню и таким образом уязвимы для лучников. Нашей целью является удостовериться, что каждый юнит имеет ясную и конкретную роль на поле боя. И чтобы при правильной тактике они стали максимально эффективны.
Будут ли крупномасштабные бои распространены в кампании Shogun 2 Total War, учитывая сократившийся размер карты и то, что один ход равен одному сезону?
В игре будет большое количество крупномасштабных сражений: Япония – очень гористая страна, и на карте будет множество стратегических точек, которые можно превратить в важные опорные пункты именно из-за ограниченного географического масштаба. Также очень важно, чтобы вашу армию возглавлял сильный генерал, что побудит вас сосредотачивать свои силы. Хотя, конечно же, будут некоторые особые обстоятельства, когда возможен другой, хитроумный план.
Я должен заметить, что несмотря на то, что мы показываем географически небольшую территорию (японские острова вместо половины земного шара), карта всё ещё имеет эпический размах: мы просто приблизились и сосредоточились на Японии с гораздо большим количеством деталей, нежели было в Empire и Napoleon, где нам приходилось показывать целые континенты.
Вернётся ли кооперативная кампания?
Пока никаких комментариев, но у нас есть большие планы насчёт многопользовательского режима. Позволю себе ответить туманно: в Shogun 2 Total War у вас есть основания ожидать большинство особенностей, которые вам понравились в Napoleon.
p.s: крутой аи обещают в каждой новой игре серии, однако ничего не выходит, посмотрим что же будет здесь.
Awolf
15.08.2010 17:18
Да, пока и на словах, и выглядит просто пострясно. Интересна как быдет реализована высадка войск. Ну и будут ли возрождаться в столице герои, как в Наполеоне.
Alex game
15.08.2010 17:21
Цитата:
Сообщение от Hawk007
(Сообщение 8022279)
Лучше бы новый Рим сделали
Верно Римляне лучше чем Японцы:Grin:
Добавлено через 4 минуты Если будут интересные сражения и дипломатия я наверное купля, хотя всё равно куплю всеTotal War были хорошие
RockEngine
16.08.2010 07:18
Цитата:
Сообщение от Awolf
(Сообщение 8350237)
Да, пока и на словах, и выглядит просто пострясно.
это точно, да и первый ролик шикарный. Побыстрее бы новые геймплейные ролики показали.
kris1983
16.08.2010 14:17
Цитата:
Сообщение от Zhenya1
(Сообщение 8346304)
Будут ли дуэли между юнитами-героями интерактивными (всё равно, как именно) или это будут простые заставки, как в Shogun 1 и Empire?
Герои – это вообще-то обычные юниты на поле боя, просто с большим мастерством и со специальным оружием (лук или меч). Они приходят с группой элитных последователей. Вы сможете использовать их по своему усмотрению в любом сражении, в зависимости от вашего военного плана. Конечно, в игре будут способы борьбы с определёнными героями, поэтому вы должны использовать их разумно: они не неуязвимые! Что касается индивидуального боя...
В процессе битвы вы вполне можете обнаружить, что на вашего героя нацелился вражеский герой. Поэтому вы действительно сможете увидеть одиночную схватку между героями, но в рамках полномасштабной битвы, когда вы должны еще и полностью контролировать ход всего сражения.
Короче все понятно - это будут банальные генералы. Там тоже есть сильный генерал и куча мощных телохранителей. И это назвали героями.
K.H.A.L.I.F.
17.08.2010 01:16
Цитата:
Короче все понятно - это будут банальные генералы. Там тоже есть сильный генерал и куча мощных телохранителей. И это назвали героями.
Жаль что эта тема среди игр Total War так и не развилась...Помнб еще в аддоне Kingdoms к Medieval'у 2 обещали генералов с особенными скилами, но не тут то было...
Честно интересно было бы глянуть дуэль двух генералов в окружении воинов...
RockEngine
17.08.2010 05:38
Цитата:
Сообщение от K.H.A.L.I.F.
(Сообщение 8356734)
Помнб еще в аддоне Kingdoms к Medieval'у 2 обещали генералов с особенными скилами, но не тут то было...
но скиллы были (см. компанию за крестоносцев), только не всегда полезные. Может в Shogun 2 скиллы будут сделаны с большим вниманием и непосредственной пользой для сражения.
Dеlеtе
17.08.2010 07:15
Цитата:
Сообщение от kris1983
(Сообщение 8353551)
Герои – это вообще-то обычные юниты на поле боя, просто с большим мастерством и со специальным оружием (лук или меч). Они приходят с группой элитных последователей. Вы сможете использовать их по своему усмотрению в любом сражении, в зависимости от вашего военного плана. Конечно, в игре будут способы борьбы с определёнными героями, поэтому вы должны использовать их разумно: они не неуязвимые!
Жаль, пока очень похоже на обычных генералов.
Цитата:
Сообщение от kris1983
(Сообщение 8353551)
В процессе битвы вы вполне можете обнаружить, что на вашего героя нацелился вражеский герой. Поэтому вы действительно сможете увидеть одиночную схватку между героями, но в рамках полномасштабной битвы, когда вы должны еще и полностью контролировать ход всего сражения.
Это уже интереснее, пусть хоть это сделают по-особенному.
kris1983
17.08.2010 10:04
Цитата:
Сообщение от Dеlеtе
(Сообщение 8357008)
Жаль, пока очень похоже на обычных генералов.
Это уже интереснее, пусть хоть это сделают по-особенному.
Ну, пока это действительно как генералы с телохранителями получаются. Что будет на самом деле не понятно. С другой стороны герои, скорее всего, будут в том числе и пешие, может даже с луками, их строить можно будет одновременно только в одном кол-ве, какие-то спец способности в духе вызова бури молний. Телохранителей генералов помню можно было много строить, не было ограничений.
На показанном ролике сегуна 2 кто-нибудь может опознать типов юнитов? Как я понял это самураи с катанами за 450 куков из первого сегуна и какие-то самураи или асигуру с древовидным оружием - то ли яри, то ли нагинаты. Если нагинаты то как то бедно смотрятся.
Palach
20.08.2010 13:36
Написано красиво, но АИ как всегда будет уныл, графика будет на высоте, войска станут более детализированы, но из-за тупого АИ в войсках получится свалка.… Ну, короче ждем очередной TW.
И напоследок: а почему в игру не добавить некий элемент РПГ для генералов. Вот в Medieval II генералы имели в своей свите всякие манускрипты, древние артефакты, но если этого генерала убивали, то они (артефакты) исчезали. Хотя можно было сделать, что бы победитель мог выбирать, что забрать, а что нет, да и ценность таких артефактов можно было бы увеличить. Допустим, какая-нибудь печать Соломона давала бы +2 передвижению, +3 храбрости (для всех войск генерала). И если битву выигрывали, а генерала убивали то можно было выбрать забрать или уничтожить сие предмет.
RockEngine
20.08.2010 13:39
Цитата:
Сообщение от Palach
(Сообщение 8372411)
но АИ как всегда будет уныл
больше оптимизма, может наконец ИИ будет с самого начала "нормальный", а не после парочки патчей.
Dеlеtе
20.08.2010 15:01
Цитата:
Сообщение от Palach
(Сообщение 8372411)
Вот в Medieval II генералы имели в своей свите всякие манускрипты, древние артефакты, но если этого генерала убивали, то они (артефакты) исчезали. Хотя можно было сделать, что бы победитель мог выбирать, что забрать, а что нет, да и ценность таких артефактов можно было бы увеличить
Необычно. Но "выбор" артефактов странновато смотрится, почему бы генералу и не взять несколько о_О, ценность увеличивать - надо делать их более редкими тогда, раз они так действуют.
Palach
20.08.2010 15:36
Цитата:
Сообщение от Dеlеtе
(Сообщение 8372837)
Необычно. Но "выбор" артефактов странновато смотрится, почему бы генералу и не взять несколько о_О, ценность увеличивать - надо делать их более редкими тогда, раз они так действуют.
Не так поняли, вот победили вы генерала у него с собой имеются 3 артефакта, 1 из них даёт хорошие плюсы только определённой нации, а так как вы играете не за эту нацию то вам выгоднее его уничтожить (т.е. не взять).
Вообще на такой основе можно много чего придумать, если повторить какую-нибудь историческую битву то генералу даётся особый артефакт (допустим даёт очень большие плюсы, но только определённой нации. Тогда сразу смысл появляется разбить его и уничтожить артефакт).
Dеlеtе
20.08.2010 18:09
Цитата:
Сообщение от Palach
(Сообщение 8372993)
Вообще на такой основе можно много чего придумать
Да, если бы эту идею развить разработчикам, интересно было бы посмотреть на полученное. Если брать во внимание сеттинг игры, это будет что-то вроде клановых реликвий, что вполне логично.
kris1983
23.08.2010 13:16
Цитата:
Сообщение от Palach
(Сообщение 8372411)
Написано красиво, но АИ как всегда будет уныл, графика будет на высоте, войска станут более детализированы, но из-за тупого АИ в войсках получится свалка.… Ну, короче ждем очередной TW.
И напоследок: а почему в игру не добавить некий элемент РПГ для генералов. Вот в Medieval II генералы имели в своей свите всякие манускрипты, древние артефакты, но если этого генерала убивали, то они (артефакты) исчезали. Хотя можно было сделать, что бы победитель мог выбирать, что забрать, а что нет, да и ценность таких артефактов можно было бы увеличить. Допустим, какая-нибудь печать Соломона давала бы +2 передвижению, +3 храбрости (для всех войск генерала). И если битву выигрывали, а генерала убивали то можно было выбрать забрать или уничтожить сие предмет.
Бред полный.:eek: Начитались и насмотрелись всякого... Меч +2 для генерала, шлем из кожи дракона, латы великана. После будут всякие великаны, далее драконы, а еще после Дом 2: Total war начнется, и тогда точно финиш.
P.S. Появилось новое геймплейное видео игры с gamescom2010, ищите с ютубе. Качество много ниже среднего, но тем не менее.
RockEngine
23.08.2010 13:30
Цитата:
Сообщение от kris1983
(Сообщение 8383855)
P.S. Появилось новое геймплейное видео игры с gamescom2010, ищите с ютубе. Качество много ниже среднего, но тем не менее.
не, я лучше HD версию подожду.:sml:
Phaeton
29.08.2010 21:43
Кстати, ничего не говорили ещё о графическом движке?