![]() |
Харёк
HDR уже есть, еще с первого эпизода |
Mr.DooDLez
Физика в халве на мой взгляд лудшая на сей день из игр, но это еще не совершенство. |
Физику нао ещё дорабатывать и дорабатывать.
|
Физика здесь отличная да и потенциал она несможет открыть полностью без учерба гемплею (пример карту перекрыл поезд чтоб игрок туда не смог пройти-что и задумывается но наученые всеразрушаемой физикой кто то будет недоволен)Вспомните в HL2ep1 когда путь вам перекрыл упавший истребитель-даже будь у вас гранатомёт вы его не уберёте с пути пока пёс его не приподымит.Бывают приколы с физикой когда стокилограмовый пехотинец отлетает от нашего залпа из дробовика(но думаю это сделано специально чтоб интересней было).
|
Щас кстате (паралельно) устанавливаю оранжевую коробку !!! Наконецто , сегодня купил ! Ну ладно к делу
MaZaB@kS Физику надо ещё дорабатывать и дорабатывать ? Куда дальше ? По моемому еще только разрушаемости не хватает ! |
Цитата:
Mr.DooDLez Ты просто не предстовляешь как я в душе тебе завидую(тоже хочу оранжевую коробочку ) |
Щас становится популярно избавляться в шутерах от аптечек и заменять их регенерацией - ОЧЕНЬ надеюсь Valve это не затронет. Надеюсь все согласны, что так лучше?
|
GDI
Да конечно я с тобой согласен ! Какая же ХЛ , без нервных походов по канализацыям , заполненых зомби , с десятью хелсами ! С регенерацыей ХЛ превратитса в какой то RAINBOW SIX ! |
Регенерация убивает динамику игр. В том же Crysis'e проще отбегать назад, сидеть где-то, и возвращаться в бой, а аптечки заставляют идти вперед, т.к. за спиной све аптечки собраны
|
Цитата:
Валве решили это подкрасить кинематографичной физикой - но и это не то. Разрабы должны прописывать в коде ключивые кадры, которых будет придерживаца кинематографичное разрушее. То есть, указав начало, середину и конец события, остальное остаёца прощитывать уже компу. А также, не помешало бы вести эмуляцию одежды, волос и грязи. Одежда и волосы понятно - подул ветер, у Аликс зашывелились волосы, а кожаная куртка колышыца на ветру. Сильный ветер - куртку сдуло. :)) Ну а грязь - ехал на машине по болоту, заехал в грязь, забрызгал комбаинов в кустах - они тебя не видят, ты поехал дальше. Тут можно много геймплейных фишек на этом построить. |
Цитата:
Цитата:
|
Как вам HDR освещение в HL ?-В первом эпизоде он меня отвлекал,но всёравно выглядит красиво.При повторном прохождении я его выключил.
|
Ты имеешь ввиду, что HDR мешал целится во врагов, когда из темени выходишь на свет?А мне понравилось.Хотя в еп2 HDR поудачнее сделан - это из-зи новой модели освещения и наложения теней.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Зная Valve не раньше 2015 года Когда Hl3 будет
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Движок престарелый, но эмулирований HDR, который даёт сносное качество есть. :) Цитата:
Цитата:
Нащёт освещения и теней. Свет стал падать на поверхности мяхче - это гуд. А вот тени - видно что хотели добавить реализма, но технологию не довели до ума - остановились на полпути. :'( Цитата:
|
Цитата:
|
Согласен, кровь круто сделали.
Ёще немного переделали звуки AR2 и автомата(не помню как называется).Звучит приятнее. |
Цитата:
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:05. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.