Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Action) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=206)
-   -   Call of Duty 2 - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=267)

DreD 14.05.2008 15:34

Цитата:

Сообщение от qd?! (Сообщение 4040101)
сначала ползёшь в трубе

Да, вот это вспомнилось, очень захватывающий момент. Особенно некомфортно чувствуешь себя когда начинают палить по этой трубе)

Dust Rider 14.05.2008 18:48

Цитата:

Сообщение от DreD (Сообщение 4028663)
Я этого не говорил. Я имел ввиду что во второй части из хорошего сделали лучшее.
Не знаю, меня очень порадовало как оно стало перезаряжаться - гораздо реалистичнее чем в первой части.

Не смешите, реализма стало меньше, хотя бы взять возможность после серъезного ранения где нить "лечь" и будешь опять целю Гранаты это жесть нажал кнопку и он ее бросает, вместо того как в 1-й части ты берешь гранату и кидаешь...

JIMMY 007 15.05.2008 08:45

Цитата:

Сообщение от DreD (Сообщение 4040817)
Да, вот это вспомнилось, очень захватывающий момент. Особенно некомфортно чувствуешь себя когда начинают палить по этой трубе)

да , этот момент хорошо получился - ты как будто сам ползёш по этой трубе , и по теме стреляют фрицы
ещё мне запомнила миссия на омаха бич - там тоже просто так под пули идти не хочется ...

DreD 15.05.2008 15:58

Цитата:

Сообщение от Dust Rider (Сообщение 4042168)
хотя бы взять возможность после серъезного ранения где нить "лечь" и будешь опять цел

А повсюду разбросанные аптечки, которые ты подобрал и сразу внезапно стал здоровым, это реалистичнее?

JIMMY 007 15.05.2008 19:16

Цитата:

Сообщение от DreD (Сообщение 4047665)
Сообщение от Dust Rider
хотя бы взять возможность после серъезного ранения где нить "лечь" и будешь опять цел

А повсюду разбросанные аптечки, которые ты подобрал и сразу внезапно стал здоровым, это реалистичнее?

оба варианта - фантастичны , поэтому нужно выбирать удобный !
я например за аптечки - что бы двигаться дальше , нужно порыскать , и найти аптечку !
а если брать удобный ( как например в код 2 ) - то сдесь не нужно замарачиваться ,
ранили - присел за угол , посидел чуть чуть , и дальше побежал .

~SID~ 15.05.2008 21:11

Цитата:

Сообщение от JIMMY 007 (Сообщение 4049300)
я например за аптечки

Та ды не будет автосейвов, регенирация окупает себя автосейвам.
Цитата:

Сообщение от JIMMY 007 (Сообщение 4045984)
на омаха бич

Это не совсем Омаха, высадка проходила маленько в другой стороне. Рейнджарам надо было уничтожить артеллерию, дабы оне не накрыла уже саму Омаху.

Faith 15.05.2008 21:32

Можно и аптечки сделать более реалистичными, допустим показывать как он сам заматывает бинтом рану, колит обезболивающие,
но мне кажется что с регенерацией более динамичнее.

~SID~ 15.05.2008 21:46

Цитата:

Сообщение от InCrease (Сообщение 4050515)
допустим показывать как он сам заматывает бинтом рану, колит обезболивающие,

А тем временем его убивает дядя фриц...
Жди Фар Край 2, там всё это будет, но я ушёл от темы. Это всё что ты написал как-то громоздко, вот мб колоться как в Биошоке, тады да.

JIMMY 007 17.05.2008 08:50

Цитата:

Сообщение от InCrease (Сообщение 4050515)
Можно и аптечки сделать более реалистичными, допустим показывать как он сам заматывает бинтом рану, колит обезболивающие,

будет это выглядеть круто конечно , но вот после 20 таких перевязок - тебя этот новорот будет бесить ! ( ибо надаедает - всё ! )

Fraze 18.05.2008 16:07

Цитата:

Сообщение от InCrease (Сообщение 4050515)
Можно и аптечки сделать более реалистичными, допустим показывать как он сам заматывает бинтом рану, колит обезболивающие,
но мне кажется что с регенерацией более динамичнее.

Идея глупа. Во первых ты думаеш перевезать рану это две сек? Это долго и пока ты её будеш перевязывать тебя убьют многа раз. Во вторых это бы очень быстро надоело и стало бы самым скучным моментом в игре.
Мне кста регенирация не нравится, я за обычные аптечки и за полоску ХП.

Faith 18.05.2008 23:18

Ну это зависит от того в каких случаях перевязывать рану (в особо тяжёлых), например в Farcry2 -
там это дело несколько секунд(это видно по ролику который был в одном из номеров, ещё там герой делал себе инъекцию)и от того на сколько динамична игра если сделать меньше врагов на одном уровне но сделать их сильнее и что бы были укрытия и сложность тогда это будет выглядеть правдоподобнее и я не против аптечек это ведь тоже само лечение, но сделать его по другому а никак подошёл и уже здоров...

JIMMY 007 19.05.2008 11:25

Цитата:

Сообщение от Saske Учиха (Сообщение 4063383)
Это долго и пока ты её будеш перевязывать тебя убьют многа раз.

также это наблюдается и в долгой перезарядке...
Цитата:

Сообщение от Saske Учиха (Сообщение 4063383)
Во вторых это бы очень быстро надоело и стало бы самым скучным моментом в игре.

согласен , это будет только бесить .
Цитата:

Сообщение от Saske Учиха (Сообщение 4063383)
Мне кста регенирация не нравится,

она прикольная , но скучная ( не надо искать аптечки , надо лиш на землю леч подождать , и дальше в бой )
Цитата:

Сообщение от Saske Учиха (Сообщение 4063383)
я за обычные аптечки и за полоску ХП.

аптечки как бы заставляют игрока исследовать мир игры дальше - облазить все ящики , посмотреть все комнаты ...
этот момент очень интересен для игры .

~SID~ 19.05.2008 11:51

Цитата:

Сообщение от JIMMY 007 (Сообщение 4067025)
аптечки как бы заставляют игрока исследовать мир игры дальше - облазить все ящики , посмотреть все комнаты ...
этот момент очень интересен для игры .

А на ветеране заставляет нервно жать F5 или в случаи смерти F9)

Еternal 19.05.2008 20:05

Цитата:

Сообщение от JIMMY 007 (Сообщение 4067025)
аптечки как бы заставляют игрока исследовать мир игры дальше - облазить все ящики , посмотреть все комнаты ...
этот момент очень интересен для игры .

Убили... :йа ламо, щто ле...:
Если ищешь аптечки по всему уровню, страдает динамика. Расслабляешься... А такой игре, как Call of Duty 2, это совершенно ни к чему. Так что ход Infinity Ward касательно аптечек, совершенно оправдан.

Jim Root 19.05.2008 20:13

Тем более вам на поле боя кто аптечки будет раскидывать? А так в пылу боя пулевое ранение... отдышался и в бой. Во первых, как и сказал Liqu1d динамика держится на офигительном уровне, плюс так же удобнее, не надо ныкаться под шквалом пуль в поисках зелен коробочки.

JIMMY 007 20.05.2008 08:17

Цитата:

Сообщение от Jim Root (Сообщение 4069377)
плюс так же удобнее, не надо ныкаться под шквалом пуль в поисках зелен коробочки.

если тебе нравится искать лёгкие стороны в игре - это твой выбор !
но для меня например очень интересно было бы если бы во 2 части присутствовали аптечки - я бы смог проверить свой профессионализм , добежать например до нужного пункта с минимумом урона , и т.д.
я не искатель лёгких путей - я проходил 2 часть на самом сложном уровне !

Dust Rider 20.05.2008 16:39

Цитата:

Сообщение от ~SID~ (Сообщение 4050318)
Та ды не будет автосейвов, регенирация окупает себя автосейвам.

Это не совсем Омаха, высадка проходила маленько в другой стороне. Рейнджарам надо было уничтожить артеллерию, дабы оне не накрыла уже саму Омаху.

5 июня 1944 года отряды рейнджеров штурмовали утес, чтобы захватить артиллерийские орудия, которые должны были вести огонь по пляжам.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Jim Root (Сообщение 4069377)
Тем более вам на поле боя кто аптечки будет раскидывать? А так в пылу боя пулевое ранение... отдышался и в бой. Во первых, как и сказал Liqu1d динамика держится на офигительном уровне, плюс так же удобнее, не надо ныкаться под шквалом пуль в поисках зелен коробочки.

Неояз. делать их зелеными.
В бою вас ранят в голову, руку, ногу, тело, вы что побежите потом в бой?:Grin:

Satyr 01.06.2008 21:34

Я только сегодня закончил проходить эту бесспорно отличную игру. Недавно прошёл CoD: Roads to Victory - невзрачная калька с первой части 2006 года для PSP, к которой всё же прикрутили инновации второй части вроде упразднения аптечек и нескончаемого потока фрицев, которые в случае простоя на месте будут респаниться на голову игрока хоть вечно.
И вот добрался я, наконец, до второй части, спустя почти три года после её релиза.

Call of Duty 2 - игра потрясной, бешеной, чудовищной динамики. Игра, обладающая недостатками, которых даже и заметить не успеваешь за всё время прохождения. Вот читаю рецензию в Мании, и да, сразу вспоминаю, что есть там много минусов.
Никакая интерактивность и почти полное отсутствие физики - всё как в первой части. Оно и понятно, движок-то 1999 года выделки от третьей Кваки, устаревший донельзя, будь он хоть трижды модифицированный. Отсюда и уровни-коридоры, анимация, всё такая же кривая, соратники по прежнему бегают нелепо и неуклюже словно инвалиды какие-то (или как АК в рецензии первой части выразился "как в штаны накламши").
Ещё один негативный момент - отвратительная русская кампания, которая больше на затянувшийся туториал смахивает. Обидели наших...

Но все недостатки меркнут и растворяются в воздухе, когда оказываешься с игрой лицом к лицу. Когда невероятная динамика игрового процесса захватывает с головой, и ты не в силах оторваться, идёшь вперёд безо всяких пауз и перерывов, словно по-настоящему сражаешься на войне - настолько реально выглядит всё происходящее. В такие минуты натурально забываешь как тебя зовут, ибо драйв просто запредельный. Игра ни на секунду не оставляет в покое, не даёт никаких поблажек. Постоянно везде вокруг тебя что-то взрывается, под нацистскими пулями гибнут боевые товарищи, со всех сторон кинжальными очередями лупят сорок вторые, под ноги летят гранаты - и чужие, и свои (немцы услужливо возвращают), сверху сыпятся артиллерийские снаряды, - и при всём этом надо успевать находить укрытие и отстреливаться чуть ли не от десятка врагов одновременно.
Безумный драйв, запредельная геймплейная динамика. Игру пролетаешь на одном дыхании, даже не заметив, что там какие-то минусы есть. Да, они есть, но зачем их искать, тем более, что этим заниматься просто некогда? Незачем, это здесь уже не важно, потому что тут есть потрясающие миссии с совершенно нереальным игровым процессом.
Единственный слабый уровень (помимо невразумительной кампании за СССР) - танковые покатушки в Тунисе. Сделаны они очень просто, прямо-таки примитивно. Наверное, разрабы и не хотели вовсе вставлять в игру миссии с техникой, но в последний момент решили добавить танки. Неоднозначно и не так интересно, как основная пехотная составляющая игры.
Если к графике ещё есть какие-то вопросы, то вот к звуку вообще никаких претензий. Всё просто великолепно (озвучка в версии от 1С фиговая, правда, но это опять же мелочи на фоне самой игры).
В 2005-ом вышло два по-настоящему хороших шутера. И один из этих двух - Call of Duty 2. Тогда он казался венцом развития линейных FPS, но тогда мы ещё не знали, что Infinity Ward сразу же приступила к разработке уже даже не третьей - четвёртой части своей великой серии. И четвёртая-то уж точно стала высшей точкой эволюции жанра. Надеюсь в скором времени и до неё добраться и оценить по достоинству.

d.i.m.a. дг 03.06.2008 15:51

Мнаговато :eek:

b1a demon 05.06.2008 09:19

d.i.m.a. дг
зд
Скрытый текст:
есь это не надо писать


Часовой пояс GMT +4, время: 10:48.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.