Цитата:
Сообщение от McDragon
(Сообщение 12082055)
Просто дело вкусов, тебе нравится то, что другие считают говном, бывает.
|
Да2 считали говном сугубо на момент релиза. Да и то поскольку ждали от игры работы над ошибками, а вышло как всегда. Тем не менее, в целом, да2 - это лучшая часть серии на мой взгляд. Просто как целостный продукт. В ней нет этой сырости да1, с убитой в хламину игровой механикой и нет такого уж фейспалмного задела сюжета как в да3. Если же оценивать же в игру в целом на фоне достижений индустрии, то с серией Эры Драконов (в которой драконы по делу есть только в первой части) вообще всё плохо. До олдскульных рпг оно не дотягивает с одной стороны и никакой инновационности вроде массэффекта тоже не делает. Так что твои слова правильнее будет отнести ко всей серии целиком)
Цитата:
Сообщение от Nightglow
(Сообщение 12082231)
Какие в МЕ3 были такие огромные фейлы, кроме лажавого вторжения жнецов и финальной миссии?
|
1. Отсутствие ощутимых последствий выборов совершённых в предыдущих частях.
Ну т.е. оно как бы есть, только игроки ждали всё таки нелинейности, а не градуированной шкалы доступной полноценности выполнения сюжетных этапов. Все выборы свелись в итоге к тому что есть "правильные", помогающие прохождению решения и "не правильные", которые прохождению мешают.
2. Нет возможности влиять на ход ведения войны. У биоваров, так-то, был очень хороший задел совершить очередную революцию в деле смешивания жанров и вдогонку к рпг-экшону добавить не только сетевой шутер, но и определённые задатки стратегического геймплея. Было бы очень здорово если бы у галактической войны были прописаны определённые стадии и на каждой стадии Шепард, в качестве эксперта по Жнецам, мог бы дать некие консультации, которые влияли бы на успешность ведения боевых действий.
В целом же, тот уровень ведения галактической войны, который можно проследить в игре, он больше напоминает панику во время пожара в борделе.
3. Цербер. Цербер очень резко превратился в сливное днище. Призрак из внушающего уважение стратега в одночасье превратился в поехавшего психа одержимого бредом сверхценной идеи.
4. Игровая механика. Биовары сделали кооп и активно его обслуживали - за это им спасибо. Правда есть одно но, кое какие настройки, вроде скиллов и характеристик мобов - они общие для сингла и коопа, а кое-какие другие, вроде настроек оружия - они отдельные, для коопа и сингла. В итоге после нного числа обнов синглплеер стал на безумии напоминать что абсурдное... ввиду того, что оружие просто перестало дамажить и основная доля нанесённого урона начала приходиться на умения.
Ещё там по мелочи можно к напарникам придраться, к рельсовости повествования, когда броню и оружие тебе дают настроить только на 5ый час игры, но это уже незначительно.