![]() |
|
Chess, у меня абсолютное мнение по этому, говорю, что уже знаю, и достаточно посмотреть железо всех этих спорщиков.
|
DeNika27, А мне просто порой жалко бедных разработчиков, которых порой необоснованно поливают.
|
Chess, это труд, за который они получают деньги
|
DeNika27, Труд. Но обычно мы замечаем только свой и с легкостью даем оценку чужому.
|
Странник, если тебе и это говно, и тут говно, то я прямо и не знаю. Что до фотореалистичности, то помилуй, в разделе с киноразделе народ регулярно говном плещет что им даже самый передовой топовый графон плохой, дешевый, кривой и совсем нереалистичный, плохо зделали. Хотя большинство экспертов походу совсем не в курсе, что половина декораций в любом кине, от остросюжетных драм до комедий про пердеж, особенно в их любимых сериалах сделаны из графона. А ведь для кино совсем другое используется железо обычно и недоступное обычному пользователю, которому хочется и чтоб картинка как в условном "Аватаре", и весь этот праздник на 770Ti. И в отличие от просто картинки что синтезирована для фильма, в игре ты все это можешь более-менее рассмотреть со всех сторон и ракурсов.
Не отменяет, конечно, что оптимизация в играх массово стала никакой. Смешно, но когда щелкаешь настройки графики в той самой игре изменения видны невооруженным взглядом. Во второй же части даже с паком жирных текстурок максимум от минимума как будто бы и не отличается. Титановая Осень ровно такая же. Один чувак даже выкладывал в теме скриншоты для сравнения: на максимуме игра сожрет всю память и наверное даже раскалит карту, при этом разницы со средним пресетом графики и не заметишь без лупы. У меня недавно fps провалился когда зашел на маленькой карте в какой-то сортир. Не иначе параллакс и мощнейшая тасселяция дали о себе знать. |
а хорошо помню ещё момент, при выходе блэк упс 1, из серии калды все зачуханили игру в дно из за тормозов. Тогда как раз 4 ядерники пошли. Я покумекал, поехал и купил ФЕНОМ. И никаких проблем с игрой не стало, а сейчас она лучшая после мв4 часть серии.
|
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
Добавлено через 9 минут Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Rywer, К Horizon Zero Dawn имеются претензии по части физики. Героиня ходит с грацией пластикового манекена. Что же касается графики... Сцена в лесу напоминает тест с двумя светлячками из состава 3DMark 2006. Что ж, безусловно, это прорыв для современной игры - выдать картинку 10-летней давности... Хе-хе...
По поводу Crysis'а. Лично у меня к играм этой серии претензий нет. Они реально отрабатывают каждый fps. Оптимизация в Crysis'е сделана на более или менее качественном уровне. Особенно если посмотреть его требования к максимальной графике. Теперь посмотрим требования к какой-нибудь там занюханной Mass Effect: Andromeda - вдвое (!) более высокие требования к видеокарте и оперативной памяти при том же (если не хуже) уровне графики. Товарищи, не надо орать что у меня видеокарта древняя. Я это и без вас прекрасно знаю. И именно потому она у меня древняя, что я не вижу смысла покупать нечто новое только для того, чтобы увидеть примерно ту же графику, что я уже видел до этого. Я начинал еще с DOS-игрушек и отлично вижу где реальный прогресс есть, а где разрабы топчутся на месте. |
Цитата:
Скоро, думаю, дойдем до обсуждения демосцен как Сферического Эталона. |
Цитата:
|
Rywer, Хочу напомнить, что изначально речь шла о двух вещах:
1) Об отсутствии прогресса по части графики. 2) Об отсутствии оптимизации. По поводу первого: я привел наглядный пример, что прогресса действительно нет. То, что теперь каждая вторая игра выглядит как сцена из 3DMark 2006 года - это не прогресс. Это означает лишь что рисовать похожие по красоте сцены художники и дизайнеры научились в массовом порядке лишь в 2015 - 2017 г.г. Прогресс? Нет. Позорище вселенского масштаба - да. Но речь сейчас не об этом. По поводу второго: понятно, что системные требования для проигрывания одной и той же сцены в рамках синтетического теста и игры с открытым миром будут разные. Я согласен на 2-3 кратную разницу. Но не в 10-20 раз! По крайне мере, если сравнить мощности железа 2006 года и 2017 года, то там разница просто чудовищная будет. А нас пытаются убедить, что "это нормально". Нет. Это не нормально. Это - признак рукожопости, то бишь отсутствия оптимизации. |
Цитата:
|
что тут спорить - везде графон уровня 2010 года, но требуется мощное жеоезо для этого говна. вся суть
|
Rywer, М-м... Если я правильно тебя понял, ты хотел сказать следующее: в массе своей программисты из различных игровых студий дотянули до уровня программистов 2006 года из Futuremark только сейчас, в 2017 году. Так?
fujiko, +1 |
Странник, нет я не в курсе жизненнего цикла истории и эволюции программистов в разных студиях. Хотел лишь уточнить не ошибся ли ты адресатом, посылая лучи своей ненависти только и всего. А то это немного напоминает как, например, на переводчика нещадно льют помои, мол какой он недоумок недоученный, после того как его текст нещадно отредактирован.
|
fujiko,
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Каким образом ты измеряешь разницу, да с такой точностью? :) Может быть проблема в том, что измеряется "на глаз"? Ты ведь понимаешь, что в таком случае "сколько человек, столько и мнений". Для объективности, нужно скорее участвовать в процессе разработки/оптимизации "проблемных" игр. Только так можно ответить на вопрос, на сколько адекватно игра использует ресурсы. |
Rywer, Мне (как потребителю) абсолютно без разницы кто виноват в сложившейся ситуации: художники, дизайнеры, программисты, их начальники, начальники начальников... Я просто не вижу смысла покупать видеокарту новую, вот и всё. Зачем? Что такого нового может предложить мне игра 2017 года, чего я не видел в играх 2006-2010 г.г.?
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
deus_irae, Ссылку поправил. Первые 40 сек там реклама, можно промотать. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:37. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.