Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Star Wars (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=131)
-   -   Star Wars: The Old Republic - обсуждение и впечатления от игры (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=77637)

NEYRONIX 04.07.2010 21:43

Что-то она с каждым роликом все хуже и хуже выглядит, а надежда гаснет и гаснет. Если так дел будут при релизе, то ни о каком убийстве WoW нет и речи.

SuperDim 04.07.2010 21:45

Скрытый текст:
Star Wars: The Old Republic Exclusive Hands-On - Bounty Hunter, Trooper, Imperial Agent, Smuggler, Sith Inquisitor, and Sith Warrior.

Мы поиграли шестью из заявленных восьми профессий в этой чрезвычайно ожидаемой онлайн игре. Читайте о нашем практическом опыте и сможете получить свежую информацию геймплее, играбельности рас, боевых навыках, и новой игровой механике.

Star Wars: The Old Republic берет сюжет, предшествующий вселенной New Hope (Новой Надежды) из Звездных Войн, которая появилась в Knights of the Old Republic (Рыцарях Старой Республики) и скомбинирует насыщенный историей геймплей с масштабным приключенческим мультиплейером. В результате получится разнообразный игровой процесс для всех профессий, каждая из которых начинает свой путь в разных частях вселенной по собственной сюжетной линии, пока их дороги не пересекутся на войне, ведомой злой Империей с ее союзниками ситхами против миролюбивой Республики с их союзниками джедаями.

На выставке Electronic Entertainment Expo этого года мы воспользовались возможностью познакомиться с ранним контентом игры для шести из восьми классов персонажей: Republic trooper (солдат Республики), smuggler (контрабандист), bounty hunter (охотник за головами), Imperial Agent (агент Империи), Sith inquisitor (инквизитор ситхов), и Sith Warrior (воин ситхов). Мы обнаружили, что некоторые классы связаны начальной стартовой областью и наборами квестов, однако их отличающиеся сильные стороны и боевые стили делают игру за каждого уникальной. Ниже наш отчет об этих шести профессиях. Пожалуйста, имейте в виду, что наши впечатления основаны на ранней версии игры, и все представленное здесь вполне может быть подвержено изменениям. Кроме того, обратите внимание, что эта статья содержит незначительные спойлеры.

Republic Trooper and Smuggler

Солдат Республики и Контрабандист стартуют в одной и той же области, но при различных обстоятельствах. За солдата мы начали карьеру в качестве новичка элитного десантно-диверсионного подразделения Республики, известной как команда Опустошения - статный солдат-человек, едущий на броне гигантского ходока в район боевых действий на планете Ord Mantell. Планета подчинена Республике, но в данный момент на ней идет гражданская война, развязанная сепаратистскими мятежниками. Контрабандисту мы выбрали Twi'lek – расу гуманоидов из Звездных войн, у представителей которой с головы свисают длинные щупальца. Яркий представитель - персонаж Bib Fortuna из Возвращения Джедая.

Да, Twi'lek вполне играбелен, он капитан корабля, похожего на корабль Han Solo, сажает свое судно Millennium Falcon на Ord Mantell, чтобы выгрузить партию оружия в форт Республики. К разочарованию обоих персонажей, наземные связные Республики предают армию, отправляя корабль к сепаратистам. В результате сепаратисты угоняют корабль контрабандиста и получают доступ к артиллерии, таким образом новоиспеченный контрабандист должен убегать пешком (с риском быть убитым), в то время как ходок солдата взорван захваченной артиллерией, и солдат также вынужден действовать в одиночку.

Солдат начинает с четырьмя основными боевыми навыками, которые соответствуют цифрам на клавиатуре, все эти умения относятся к применению вашей тяжелой бластерной винтовки. Функционирование большинства боевых способностей солдата основано на боеприпасах (в прошлый раз, когда мы играли солдатом, на способности затрачивались пункты действия). Способности включают: Hammer shot (одиночный выстрел) - это обычная дистанционная атака, потребляющая один заряд. Подствольная граната - потребляет несколько зарядов и активирует установленный на винтовке вашего персонажа гранатомет, взрывом опрокидывая врагов на спины. Быстрая перезарядка - пополняет боезапас до максимума, а ближний бой - позволяет нанести удар прикладом, если противник достаточно приблизился.

Класс контрабандиста напротив является одним из "cover"- классов (использующие укрытия) и сосредотачивается на том, чтобы находить укрытия среди различных окружающих объектов. Эти объекты позволяют использовать различные наступательные и защитные преимущества, накапливая пункты энергии с основных атак и расходуя их на продвинутые. Контрабандист носит при себе простой ручной бластер (снова мало чем отличаясь от Хана Соло), и стартовые способности персонажа на данный момент включают flurry of bolts – это основная дистанционная атака, накапливающая пункты энергии; найти укрытие – это умение позволяет игроку использовать ближайшее укрытие, выбрав из предлагаемых вокруг, отображаемых в виде прозрачного зеленого силуэта; очередь - выстреливает втрое больше патронов, чем обычная атака, но затрачивает очки энергии; и шоковая граната – это ручная граната, с определенным шансом оглушающая врагов в некотором радиусе, также затрачивает энергию.

В укрытии панель действий контрабандиста изменяется, включая в себя умение flurry of bolts (которое позволяет контрабандисту быстро высовываться из укрытия и атаковать), выход из укрытия, а также усиленная очередь, являющаяся новым навыком, который медленно заряжает бластер, затем персонаж выглядывает из укрытия и наносит высокий урон очередью из трех усиленных зарядов, потребляет большое количество энергии. (И кроме этих, определенных для каждого персонажа, способностей, у всех персонажей в игре будет возможность быстрого исцеления - навык медитации, используемый вне боя, вводится для уменьшения затрат времени простоя персонажей, пострадавших в бою и восстанавливающихся от ранений.)


Солдат Республики не болтает, а носит большую пушку.

Каждый персонаж имеет свою историю на Ord Mantell. Солдат встречается с отдыхающей командой Опустошения, в составе которой Wraith - разведчик; Fuse - подрывник; Needles - медик; и командир подразделения - Tavus, который информирует нас о миссии - разыскать украденную орбитальную бомбу, имеющую достаточную мощность, чтобы стереть с лица планеты форт республиканцев, а также находящийся рядом лагерь гражданских беженцев. По ходу миссии требуется, чтобы мы проникли в оккупированную деревню, встретились с беженцем-осведомителем, получили сведения о бомбе, отбились от нескольких набегов партизан-сепаратистов и охранных дроидов. Заметим, воевать с ними было несложно; мы выбирали группы по три или четыре и быстро уничтожали их, используя одиночные выстрелы и взрывы гранат. Разумеется, периодически перезаряжались, а также бились врукопашную, чтобы прихлопнуть несколько мятежников, которые посмели подобраться слишком близко.

Мы достигли пункта назначения довольно легко, но обнаружили, что сепаратисты первыми добрались до нашего осведомителя и оставили его мертвым в переулке. После сеанса связи через коммуникатор с нашим командиром, мы получили изменения в миссии - найти носитель с данными в доме покойного шпиона, где его нервничающая жена ждала возвращения своего мужа. К сожалению, в нашу обязанность вошло сообщить ей о смерти ее мужа, эту новость она восприняла очень плохо, вместо того, чтобы просто отнять носитель информации у безутешной вдовы, но мы решили выслушать ее - выслушать поток причитаний и убедить, что ее муж умер как герой. Этот подход позволил нам получить то, что нам нужно, а выбрав продвижение вглубь разговора можно получить "премию беседы". Но это пока еще нефункционирующая игровая механика. Разработчики из LucasArts сообщают, что это может повлиять на последующую принадлежность вашего персонажа к светлой или темной стороне, а также привести к какой-нибудь другой награде.

Контрабандист, с другой стороны, начинающий свое приключение с вышеупомянутого предательства и угона космического корабля, быстро узнает, что вкрадчиво говорящий осведомитель, который работал ее контактным лицом из вооруженных сил Республики, фактически является мошенником, который не только украл звездолет с грузом оружия, но также похитил наградной бластер солдата Республики, изготовленный из редких, старинных деталей. После сдерживания нескольких атак горстки сепаратистских партизан, мы двигаемся дальше в поисках нашего потерянного корабля (и ценного бластера солдата), пробиваясь через ту же самую деревню беженцев. Но у нас другая цель и место назначения - требуется определить расположение и отключить взломанную зенитную батарею и, в конечном счете, определить местонахождение нашего украденного корабля.


Фальшивые религии и древнее оружие не в состоянии тягаться с добрым бластером, парень!

Поскольку мы играли самые первые миссии за каждого персонажа в игре, у нас были небольшие проблемы с устранением врагов, до того как мы получали укрытие. Контрабандист явно не выносливый класс, который может идти прямо в гущу сражения, несколько раз мы попробовали это, и почти сразу умирали. Ключ к выживанию контрабандиста - найти хорошее укрытие среди окружающих объектов и затем стрелять уже из него. К счастью, применение шумовой гранаты дает, по крайней мере, секунду или две, чтобы найти приличное укрытие, и заряженная усиленная очередь из укрытия наносит внушительный урон, таким образом контрабандист может удерживать преимущество в бою. Мы можем предположить, что в дальнейшем, в групповых сражениях, контрабандист будет хорошим классом поддержки со своими оглушающими гранатами и периодическим мощным уроном (кстати, оглушающая способность гранат проникает в укрытие), но его постоянная потребность искать укрытие делает его уязвимым для агрессивных фланговых действий.

Bounty Hunter and Imperial Agent

Мы перемещаемся от ясных, но беспокойных небес Ord Mantell к ядовитому желтому туману Hutta, домашнему миру гангстеров Hutt. Во времена Старой Республики, за столетия до того, как Jabba the Hutt из Возвращения Джедая только поднимал свою уродливую голову, его предшественники занимаются азартными играми, подпольной торговлей, разделом территорий. Hutta - отправная точка для двух профессий: тяжеловооруженный охотник за наградой и подлый Имперский агент. Персонажи обеих профессий обнаруживают себя обязанными работать на местного криминального авторитета Nemro the Hutt, каждый по своим причинам.
В случае охотника за наградой мы играли за персонажа расы Rattataki - порода лысых гуманоидов с бледной кожей и бросающейся в глаза нечистоплотностью. Охотница за наградой начинает свою жизнь, ища поддержку лидера банды Hutt, чтобы попасть на Большую Охоту, межгалактическое соревнование охотников за наградой, проводящееся раз в 10 лет и сулящее большое богатство победителю. В случае Имперского агента мы играли в качестве представителя расы Chiss - разновидность самоуверенных гуманоидов с красными глазами и синей кожей, как правило, не склонных к военным действиям. В задачу агента входило проникнуть во дворец Hutt, изображать из себя важного гостя и "убедить" бандита присоединить свои силы к Империи, потому что незаконные действия Hutt монополизируют полезный торговый сектор. Огромная прибыль этого сектора, бесспорно, принадлежит только Империи - фракции, настолько справедливой, что она посылает убийц и подозрительных дельцов, таких как мы, для выполнения этой грязной работы.

Охотник за наградой - разгуливающий танк, обладающий тяжелым вооружением и тяжелой броней, а также с достаточным количеством тактического оружия, чтобы заставить любого фаната Звездных Войн сесть и наблюдать. В самом начале ее карьеры у нее есть четыре первичных боевых способности: быстрые выстрелы - стандартный режим стрельбы из размещенного на запястье бластера; ракетный удар, который запускает оглушающую ракету, поражающую до трех целей и распространяющую поражающий эффект вокруг; огнемет, накладывающий эффект постепенного нанесения урона с течением времени на всех врагов, попавших в конус действия спереди от вас (он даже может ошеломить слабых противников); и высокотемпературный клапан - самая важная способность персонажа. В отличие от солдата, который должен постоянно перезаряжаться после стрельбы, охотник за наградой вместо этого нагнетает высокую температуру внутри своей брони во время непрерывной стрельбы и должен периодически регулировать эту температуру, чтобы продолжать атаки.

Напротив, агент, как и контрабандист, является cover-классом, хотя эта профессия в меньшей степени похожа на разведчика, а скорее на убийцу. В дополнение к входящей в экипировку бластерной снайперской винтовке, агент накапливает и расходует пункты энергии при использовании различных атак (также как контрабандист), но начинает с несколько иными навыками. Они включают: винтовочный выстрел - основная атака, при использовании выстреливается два стандартных заряда, и добавляются пункты энергии; найти укрытие - такая же, как способность контрабандиста, персонаж прячется в ближайшее укрытие после выбора из нескольких возможных положений, обрисованных зелеными силуэтами; и клинок - разрушительная атака ближнего боя, которая стоит значительное количество энергии, но позволяет вам вогнать стальное вибро-лезвие в своих врагов, нанося колоссальный ущерб. Из укрытия агенту доступна снайперская атака, которая причиняет серьезные повреждения цели, а также прицельный навык, помещающий метку на цель и делающий ее более уязвимой к урону (очень похожа на Марку Охотника из World of Warcraft).


Возьмите ракетный ранец и разбомбите все до основания.

Охотником за наградой наша жизнь на Hutta началась с брифинга NPC, управляющего маленьким агентством ловцов удачи, в которое, очевидно, вступил наш персонаж. Эти жадные до денег авантюристы были точно готовы сломать несколько рук и потянуть за нужные ниточки, чтобы произвести на криминального авторитета Hutt впечатление, и протолкнуть нас на Большую Охоту (получить шанс на все эти прекрасные, прелестные денежки). Однако это уже в нашу задачу входило выполнить работу, заслужить репутацию и привлечь внимание Hutt, таким образом нам надлежало выследить и завалить контрабандиста, столь наглого и отчаянного, что он посмел средь бела дня ограбить кассу, где получали деньги солдаты Республики.

Мы выследили наш объект в ближайшем ангаре, с непринужденностью отстреливая его подручных бандитов. Как и раньше, мы играли с самого начала приключений персонажа, и мы не ожидали, что битвы будут такие жесткие, но по нашему мнению охотник за наградой бою смотрится как настоящий зверь. Мы затрудняемся передать, почему он был настолько жесток, но, наверное, это имеет отношение к способам, которыми он расправляется со своими врагами. Сначала ранит их несколькими плотными очередями, делает ракетный залп им в лица - опрокидывает навзничь, а затем бежит к их распростертым телам, чтобы из огнемета спалить то, что осталось.

После прорубания через несколько волн пиратов, охраняющих ангар, мы, наконец, разыскали пиратского босса и обнаружили, что он был похож на расфуфыренного пижона, который говорил "что он, типа с улиц", но одет был как артист, известный под именем Принц(Prince). Мы встали напротив оппонента и начали с ним драматическую беседу, очень напоминающую дуэли на скорость в духе Дикого Запада, и в данном случае мы решили воздержаться от премии беседы, а выбрали опцию диалога - сделать как легендарный негодяй Новой Надежды Greedo в специальном выпуске DVD: стреляй первым.


Как на счет огонька, чучело?

К сожалению, наш триумф был недолгим - после возвращения на базу мы обнаружили, что большая часть команды охотников за наградой убита. Выживший персонаж из команды достал секретные логи базы, которые показали, что конкурирующий наемник, который играл с законом еще легче и свободнее чем мы, крутился среди потенциальных участников Большой Охоты, приказывая своему подручному убивать помогающих вам персонажей, чтобы выкинуть вас из игры. Ставки на получение расположения Hutt были значительно подняты, потому что мы уже не думали о деньгах, а хотели только мести.

Опыт агента, с другой стороны, кажется еще более циничным и даже более отталкивающим. Вместо того чтобы встречаться лицом к лицу с командой брифинга, агент получает свои заказы удаленно, через голографический коммуникатор от своего диспетчера, который известен только как "Хранитель". Этот диспетчер - злоязычный Twi'lek, который требует, чтобы Вы всегда оставались осторожными, отрицали свою принадлежность к Имперскому синдикату. Как упоминалось, работа агента состоит в том, чтобы получить поддержку - согласием или как-то иначе – Nemro Hutt, изображая из себя таинственного и редко показывающегося криминального авторитета, известного как Красное Лезвие, проникнуть во дворец и войти в доверие Hutt. После холодного недружелюбного брифинга мы пробирались к дворцу через разбитые улицы Hutta, которые заполнились в открытом противостоянии банд между силами Nemro и конкурента из соседнего сектора, желающего расширить свою территорию.

В бою агент, также как и контрабандист, не может пережить лобовое столкновение и как можно быстрее должен найти укрытие. Однако когда он получает укрытие, разрушительная стрельба агента и способность прицеливания делают его очень эффективным классом поддержки. Однако, эти способности для укрытий насколько мощны, насколько потенциально опасны, потому что при использовании необходимо, чтобы агент высунулся из укрытия на несколько драгоценных секунд, захватывая свою цель. Это время, в течение которого персонаж не находится в укрытии и может быть убит. Ребята из LucasArts говорят, что в текущей версии игры, сражаясь в дуэли против врагов, вооруженных бластерами, Вы можете более тщательно выбирать время для снайперского выстрела, чтобы успеть уйти и не получить повреждений, пока Ваши враги перезаряжаются, хотя эта система, как все остальное в этой статье, вероятно будет подвержена изменениям. В любом случае, агент, как и контрабандист, приносит интересный позиционный элемент в битву и делает применение фланговых атак более значительным маневром. Но в отличие от контрабандиста, у агента есть козырная карта в рукаве - его способность "клинок" может заставить противников падать перед ним.

Как только мы проникли во дворец Hutt, мы быстро получили доступ к боссу и сладкими речами заставили поверить в нашу легенду. Мы получили возможность попасть в личные покои, где выполнив краткую миниигру, нашли хорошие места для размещения скрытых подслушивающих устройств, чтобы знать, о чем говорит местный криминальный авторитет. Мы также познакомились с двумя его советниками: честолюбивым Twi'lek и восходящей звездой из администрации Nemro, а также со стариком-человеком, который попал в немилость. Мы быстро выяснили из последующего удаленного брифинга, что человек попал в немилость из-за своей позиции восторгающегося Империей и ее эффективностью.
Выяснилось, наша миссия состояла в том, чтобы добраться до Hutt через его советника, хотя задача будет не из легких. Между прочим, в вестибюле мы столкнулись с каким-то оборванцем, который утверждал, что он был близким другом реального Красного Лезвия, а затем потребовал плату в обмен на свое молчание. Мы убрали его, ничего не заплатив; это было, с одной стороны, потому, что мы настолько круты, чтобы никогда не поддаваться угрозам, а с другой - потому что наше время игры за Имперского агента закончилось.

Sith Warrior and Sith Inquisitor

Если стартовые миссии охотника за наградой и агента кажутся холодными и корыстными, атмосфера для новых персонажей ситхов может быть описана как совершенно враждебная. Оба представителя этих профессий начинают свои жизни на Korriban, домашнем мире ситхов, который появился в обеих играх о Рыцарях Старой Республики как местоположение академии головорезов ситхов, где новички обычно занимаются вымогательством, манипуляциями и убийствами, чтобы затмить своих одноклассников. Также это место, где команды археологов терпят лишения в засушливой пустыне, чтобы выкопать из набитых ловушками гробниц в Долине Лордов Ситхов редкие артефакты и церемониальное оружие. На Korriban каждая пядь настолько же недружелюбное место, как это было в предыдущих играх - но в значительной степени потому, что тут Вы начинаете свою карьеру с самой низкой ступеньки лестницы. Оба персонажа с профессиями ситхов в игре - воин и инквизитор - обнаружат себя обязанными допрашивать заключенных, удерживаемых в академии и исследовать гробницы.

Воин начинает свою карьеру как послушник, подчиняющийся злобному, сердитому наставнику, который проводит обучение Вас и Ваших товарищей послушников, включая Vemrin, ученика сильного лорда ситхов. В начале Вашего обучения наставник очень прямо объясняет, что этот другой ученик явно превосходит Вас и является Вашим врагом, и призывает вас убить Vemrin как можно скорее, пока тот не убил вас первым. Инквизитор представляется другому наставнику как представитель касты рабов - группы низкородных, которые не имеют надлежащих родословных ситхов, но он был допущен как один из чувствующих Силу. Фактически получается, что ряды ситхов сокращаются, это объясняет, почему вступительные требования академии были смягчены. Таким образом, инквизитор имеет возможность стать учеником могущественного лорда ситхов, но оказывается в противостоянии с другим честолюбивым новичком, который дальше продвинулся в обучении. Оба из наших персонажей ситхов были людьми.
Воин ситхов – этакий генератор зла, вооруженный световым мечом, обладающий развитыми навыками фехтования, разносящий врагов в ближнем бою. Сила персонажа основана на пунктах гнева, которые он накапливает, выполняя основные атаки, и затем может использовать гнев для продвинутых приемов. Стартовые боевые навыки воина включают: нападение - стандартная атака световым мечом, которая накапливает несколько пунктов гнева; сильный рубящий удар(visious slash) - медленная атака, наносящая существенный ущерб одиночной цели; и рывок Силы(Force charge), который, по сути, является мощным прыжком Силы из Рыцарей Старой Республики. Эта способность позволяет Вашему персонажу выполнять сверхчеловеческий прыжок на большое расстояние, чтобы немедленно атаковать далеко стоящего противника сильным ударом светового меча.


Хорошо! Я чувствую Ваш гнев!

Инквизитор ситхов также владеет световым мечом, но истинная мощь профессии заключается в разрушительной энергии Силы, которая привязана к энергометру Силы, мало чем отличающемуся от аналогичного в играх о Рыцарях Старой Республики. У инквизитора есть основной атакующий удар мечом, который наносит ущерб в ближнем бою; шок - энергия Силы, которая поражает одиночную цель ударом молнии; и энергетическое истощение(lightning drain) - очень мощная атака Силы, которая обволакивает одиночную цель разрушительной молнией, нечто подобное делал Император Palpatine в Возвращении Джедая. Эта атака затрачивает много энергии Силы и может замедлить движение цели, а также ошеломить ее.

За воина наше прохождение началось с миссии, в которой нужно совершить набег на гробницу давно умершего лорда ситхов, чтобы извлечь древний, церемониальный клинок войны(мало чем отличающейся от ранней миссии, которую мы проходили на нашей первой игровой практике несколько месяцев назад). По пути к гробнице мы быстро взяли несколько дополнительных квестов непосредственно относящихся к гробнице; один был от Имперского офицера, который попросил, чтобы мы убили несколько слизняков K'lor (огромные, бледные, подобные многоножке твари), населяющих гробницу, так как информационная панель сообщила о нарушении в системе безопасности, что позволяет наглым расхитителям гробниц проникать в другие гробницы и выносить оттуда артефакты для продажи.

За воина у нас не было никаких проблем побеждать глупых врагов, встречающихся на пути. Фактически, самая большая проблема, с которой мы столкнулись в битвах, состояла в том, что мы не могли использовать рывок Силы на каждого отдельного врага, который встречался, потому что наши враги были сгруппированы в отряды (нападение через прыжок требует, чтобы Вы стояли на расстоянии от Вашей цели). Нет ничего необычного в том, как работает световой меч воина – простые атаки, использование в ближнем бою, приличный ущерб. Из стартовых навыков персонажа способность рывок Силы делает воинов ситхов смертельными в сражениях игрок против игрока, потому что как только они выходят на расстояние атаки можно использовать этот навык, чтобы автоматически войти в ближний бой; это - очень трудный сценарий для более хрупких персонажей, таких как контрабандист, которые полагаются на дистанционные атаки.

После получения клинка войны на нижнем уровне гробницы мы возвращались к академии, и по дороге к нашему наставнику столкнулись с Vemrin, который преградил дорогу и посмел предложить нам стать его подчиненным. Честолюбивый ученик прямо заявил о своем намерении свергнуть и заменить наставника, утверждая, что соединение сил будет в наших интересах, но мы отклонили предложение, выслушали несколько угроз в наш адрес и отчитались перед наставником. Оказалось, что наш начальник уже знал о проектах ученика и предложил собственный план, о котором он не сообщил даже собственной дочери, Эскелле, которая открыто высказала свое негодование об укрывательстве отцом воина ситха и отправлении его за клинком войны. Наставник грубо оборвал свою дочь и отправил нас выполнять следующую миссию - допросить трех субъектов, находящихся в охраняемом учреждении.

Войдя, мы наблюдали сцену, в которой тюремщик академии допрашивает Vette, остряка Twi'lek, который, как мы отмечали в нашем эксклюзивном обзоре, может присоединиться к воину ситх как NPC помощник. Мы представились полному офицеру, который уже был проинформирован о нашей миссии, и он показал нам этих трех заключенных. Первой была дерзкая молодая девушка-человек в роли независимой убийцы, которая убила ключевого Имперского чиновника под присмотром ситхов и ждала своего приговора. Она утверждала, что была неосведомлена об истинной личности жертвы и просто исполняла заказы, мы решили не мучить ее, выбрали нетипичный вариант в диалоге, решив, что пусть женщина не только будет освобождена, но также поступит на службу Империи как наемная убийца. Мы надеялись, что этот выбор добавит пунктов светлой стороны к характеру персонажа, но, видимо, эта особенность еще не была реализована. Тюремщик выразил некоторое удивление нашим выбором, но позволил продолжить со вторым субъектом - опальным воином ситх с большим послужным списком и годами службы за плечами, который совершил роковую ошибку на недавней миссии, стоившей жизни многим воинам. Так как реализации светлой и темной стороны в игре еще не было, мы выписали ему разряд Силы, таким образом, казнив его. Мы решили не церемониться в беседе с третьим и заключительным узником, представителем расы Rodian (которой принадлежал Greedo), который напряженно утверждал, что он понятия не имеет каким образом корабли с припасами, которые он отправлял, попадали в руки республиканцев. Мы немедленно выбрали опцию молнии Силы и несколько раз ударили его, пока он не признался, и мы почувствовали себя намного лучше.

В игре за инквизитора ситх атмосфера была еще более неприятной и мучительной. Мы начали как представитель одной из студенческих групп с другим наставником, похожим на предыдущего, который обратился к нам как к рабам и потребовал, чтобы мы отправились в долину и встретились с отшельником ситхов, который обустроился в одной из гробниц. Не тратя попусту времени, побродив вокруг, мы обнаружили старика в состоянии медитации вместе с четырьмя другими учениками. Мы были неприятно удивлены, когда отшельник сказал, что это падшие ученики ситх, которые прибыли до нас и потерпели неудачу – теперь он дает им второй шанс исправиться, напав на нас.

В сражении инквизитор ситх определенно имеет сильные навыки и использует световой меч для подпитки, но нам показалось проблематичным противостояние в ближнем бою нападению нескольких противников. Начальные умения Силы персонажа предназначаются для одиночных целей, но не исключено, что более поздние способности смогут поражать многочисленных противников. Нам показалось, что эта профессия могла бы отлично себя проявить в комбинации с охотником за наградой или воином ситх, удерживающим линию фронта, в то время как инквизитор швыряет смертельные заряды с большой дистанции.

Поиграв за шесть классов игры у нас сложилось мнение, что Старая Республика предложит большое разнообразие с точки зрения ветвящихся путей, различных вариантов в диалогах и интересных нюансов игрового процесса. Мы заинтригованы перспективой игры в глобальный мультиплейер, ведомый сюжетной линией BioWare, а также разнообразными PVP битвами, где умное использование навыков Вашего персонажа будет иметь решающее значение. Мы продолжим освещать обновления к этой чрезвычайно ожидаемой игре.

Smuggler 04.07.2010 22:38

Цитата:

Сообщение от Ant1static (Сообщение 8180306)
По сути, я возмущаюсь все тем же, о чем говорил с самого релиза - нельзя уравнивать джедаем с простыми смертными

Да никто и не уравнивает. Говорили же, что персонаж игрока является выдающимся представителем своего ремесла, а те, как известно, вполне способны противостоять форс-юзеру. Ну и я надеюсь конечно, что этих самых форс-юзеров мы не увидим в качестве каких-нибудь мобов.

И вообще, я не понимаю, как все написанное тобой оправдывает беспричинное негодование по поводу трупера в роли танка. -_- Танк из ДАО, значит, мог выдержать прямой удар огра, а трупер в хеви-армор почему-то вдруг не должен выдерживать залп из турболазера. Что-то не вижу здесь каких-либо отстпулений от канона, разве что пренебрежение условностями.

Ant1static 05.07.2010 00:29

Цитата:

Сообщение от TiRTo (Сообщение 8180830)
Фигня получается) Не надо таких закидонов. В Старой Республике джедаев и ситхов было больше, чем в годы Галактической Империи. Так что тысячи джедаев и ситхов их сеттинга не выбиваются. Особенно если учесть, что население далёкой-предалёкой - сотни триллионов жителей.

Ясное дело, что фигня - это ж сарказм был... )))
Я ж и говорю, что глупость это сравнять форсъюзера и простого человека... И подкрепил свои слова единственным, на мой взгляд, "разумным" объяснением такого падения... И ты совершенно правильно подтвердил, что это бред полнейший...
Цитата:

Сообщение от futureen (Сообщение 8180956)
Геймплей в моём понимании - это беганье, прыганье, убийство вражин, миниигры и прочая ерунда, являющаяся развлекательным придатком для непосредственно того, что создаёт атмосферу. Сам он на неё имеет микроскопическое влияние. Главное, чтобы не противоречил фабуле, а отлетают ли там конечности, валит ли десантник ситха - это неважно, ибо несущественно и условно.

Ага... Угу... Понятно...
То есть, если тебе в сюжетном ролике будут пафосным голосом рассказывать, что ситы - величайшие воины, проводящие уйму времени за тренировками в фехтовании, и которые вообще в гневе страшны (красивое такое видео, атмосферное-е-е, что просто дух захватывает... навроде того трейлера, от которого у всех слюнки потекли про вторжение ситов в храм джедайский), а по окончании этой кат-сцены одинокий танк-трупер с тонной здоровья укокошит эту грозу галактики, то тебя ничто не смутит? о_О Блин, ну я тогда даже не знаю, о чем мы спорим вообще... Наверное, мы смотрим и любим разные звездные войны... =/
Цитата:

Сообщение от futureen (Сообщение 8180956)
Пфф ну и логика "не форс юзер-слабей джедая-Боба Фетт Траун да даже юужань вонги пинали глупых форсовиков.

Да-да-да... А вы не забыли, что все это лишь сюжетные ходы, не более... Все эти герои, они, конечно, неотъемлимая часть саги, но... Они, все же (уж извините), в некотором роде ширма, когда на сцену выходят они, Чувствующие Силу!
Ведь вы поймите, что я пытаюсь донести, прошу вас! Да, быть может Траун - величайший стратег и вообще кумир миллионов тру фанатов, которые знают вселенную не только по фильмам. Да, быть может Боба Фетт - величайший охотник за головами. Да, быть может, Хан Соло - величайший контрабандист и вообще чертовски везучий сукин сын! И роль их в истории галактики быть может даже больше, чем того же Оби-Вана Кеноби, или Дарта Мола.
НО!
Поймите же, наконец, что никто из перечисленных героев не имел шансов выстоять в честном поединке против джедая/сита. Да, мы помним, что Оби-Ван упустил Бобу, но именно что упустил, но не проиграл ему, это раз; там были обстоятельства, которые помогли Бобе (думаю, не имеет смысла тратить время на их перечисления), это два. Повторюсь, в честром поединке никто из перечисленых не имел бы никаких шансов.

Так вот к чему я это? Да к тому, что геймплей игры - и есть тот самый честный поединок! Так вот о каком равенстве джедая и неджедая мы можем говорить?!! О_О О каком?..

Цитата:

Сообщение от Voyager (Сообщение 8181343)
И вообще, я не понимаю, как все написанное тобой оправдывает беспричинное негодование по поводу трупера в роли танка. -_- Танк из ДАО, значит, мог выдержать прямой удар огра, а трупер в хеви-армор почему-то вдруг не должен выдерживать залп из турболазера. Что-то не вижу здесь каких-либо отстпулений от канона, разве что пренебрежение условностями.

В данной ситуации с танком я уже достаточно четко обозначил что меня не устраивает. Если нужно, я очень коротко повторю, мне не трудно:
1) по всем канонам вселенной форсъюзер может гораздо дольше обороняться, оставаясь невредимым, нежели любой солдат в любой броне, т.к. его стороне Сила и виртуозное обращение с мечом.
2) по всем опять же канонам вселенной, стараюстся всегда убить первым именно джедая, т.к. он, во-первых, наиболее опасен из всех, во-вторых, он - наиболее желанный трофей.
А тут вдруг на тебе - трупер танк...

PS С новыми материалами по игре не знакомился еще - устал сегодня очень, глаза слипаются. Отложу на завтра...

Mr. Wideside 05.07.2010 01:00

Цитата:

Сообщение от Ant1static (Сообщение 8181916)
а, мы помним, что Оби-Ван упустил Бобу, но именно что упустил, но не проиграл ему, это раз; там были обстоятельства, которые помогли Бобе

Ну, во-первых, не Бобу, а Джанго) А, во-вторых, на Геонозисе, насколько мне известно, Джанго не одного джедая укокошил, пока с Винду не сошёлся) А если верить некоторым комиксам, позднее Бобба даже Вейдеру смог противостоять. (Пруф к сожалению ни названия, ни номера выпуска не знаю). Так что всё-таки охотники за головами, думаю, могли бы противостоять форсюзерам. К тому же, можно вспомнить JA, где Фетт был боссом и с ним было не так-то легко бороться.

Нортим 05.07.2010 01:44

Цитата:

Сообщение от TiRTo (Сообщение 8180008)
Нортим

Не суть. Если подходить с позиции "реализма", он вообще после первого же удара загнуться должен.
Такими темпами скоро будут возмущаться, почему световым мечом конечности в играх не отрубаются...

Забавно то, что в Outcast/Academy почти все противники ровно с одного удара и ложились. А с параметром g_saberrealisticdamage 3 и того, можно было отрубить любую конечность, и даже разрезать на пополам. Так что в этом плане игры серии Jedi Knight не рушат вообще никаких канонов, при этом сохраняя достаточно высокую сложность и интерес. А по поводу не отрубающихся конечностей возмущаются уже очень давно. Яркий тому пример The Force Unleashed, где они решили сделать слешер в вселенной SW, где надо каждого пехотинца шинковать не прилично долго. Судя по всем доступным роликам (коих уже не мало) из форс юзеров в TOR сделали нечто странной, даже отдаленно не напоминающее их самих по канонам вселенной.

Zantetsu 05.07.2010 01:58

Слава баунтихантерам! Слава Феттам!
Ситы- попса! Джедаи - мажоры!
только охотник за головами — выбор настоящего профи)))
А вообще, серьезно. Ну так опопсили, всякий мнит себя ситхом, и дышит через противогаз)))
Цитата:

Поймите же, наконец, что никто из перечисленных героев не имел шансов выстоять в честном поединке против джедая/сита
Цитата:

Хан Соло - величайший контрабандист и вообще чертовски везучий сукин сын!
этот сукин сын был еще с огромно прокаченным скиллом на реакцию...

futureen 05.07.2010 01:59

Охотники за головами известны своей подвижностью в бою и своей способностью сойтись один на один с теми, кто использует Силу. Их легендарные способности в этом заработали им прозвище «Убийцы Джедаев»

Ето для примера)БХ вполне может противостоять джедаю .В видео комбате когда джедай подошел к баунти хантеру он ево електрошом оглушил и отошел и начал поливать огнем.У трупера есть липкие гранаты и мощный шквал огня от которого нереально прикрытса и удар прикладом по морде.У агента куча гаджетов, капедзе дроид разведчик,снайперка,щит и запрос из артилерии.У смаглера непомню что лень искать

Zantetsu 05.07.2010 02:07

Кстати, вопрос по скрину.
http://images1.wikia.nocookie.net/__.../VaderFett.jpg
Вроде бы при соприкосновении лайтсейберов возникало что-то вроде магнитного отталкивающего поля, и потому форсъюзеры так усирались , пытаясь удержать мечи, чтобы те не отлетели(вместе с руками).
Так почему же тут Фетт свободно держит удар Вейдера? Сервоприводов у него нет, сам не киборг (как Гривус).
Что скажут знатоки?

Нортим 05.07.2010 02:36

Цитата:

Сообщение от futureen (Сообщение 8182269)
Охотники за головами известны своей подвижностью в бою и своей способностью сойтись один на один с теми, кто использует Силу. Их легендарные способности в этом заработали им прозвище «Убийцы Джедаев»

Ето для примера)БХ вполне может противостоять джедаю .В видео комбате когда джедай подошел к баунти хантеру он ево електрошом оглушил и отошел и начал поливать огнем.У трупера есть липкие гранаты и мощный шквал огня от которого нереально прикрытса и удар прикладом по морде.У агента куча гаджетов, капедзе дроид разведчик,снайперка,щит и запрос из артилерии.У смаглера непомню что лень искать

Удар прикладом по морде это конечно серьезный аргумент но против "великой силы" как то, не катит...

futureen 05.07.2010 02:52

Ты посмотри как в "Hope" труперы прикладом раскидывали ситхов)

Smuggler 05.07.2010 03:02

Цитата:

Сообщение от Ant1static (Сообщение 8181916)
1) по всем канонам вселенной форсъюзер может гораздо дольше обороняться, оставаясь невредимым, нежели любой солдат в любой броне, т.к. его стороне Сила и виртуозное обращение с мечом.
2) по всем опять же канонам вселенной, стараюстся всегда убить первым именно джедая, т.к. он, во-первых, наиболее опасен из всех, во-вторых, он - наиболее желанный трофей.

Как-то ты слишком узко смотришь на ситуацию. Начнем с того, что не все джедаи рьяно полезут в гущу боя, ибо у каждого из них есть свои сильные и слабые стороны: у кого-то хромает техника отражения бластерных выстрелов, кто-то не так силен в битве с большим числом противников, ну а у кого-то боевые навыки вообще в удручающем состоянии, плюс еще не нужно забывать, что аммуниция у форс-юзера зачастую не самая прочная, так что права на ошибку почти нет. Отсюда и различные роли в бою - один предпочтет атаковать, используя эффект неожиданности, другой полезет напролом, облаченный в доспехи и виртуозно орудуя лайтсабером. Ну и трупер в данном случае - чем не танк? Закованный в дюрастил или картозис, он сможет успешно сдерживать нешуточный натиск.
Суть в том, что показали-то нам частный случай - никто не мешает вырастить из своего джедая танка, а того же трупера отправить на помойку.
Теперь по второму пункту - атакуют, если рассудить, того, кто представляет бОльшую угрозу или создает иллюзию своей невероятной крутости. И не нужно говорить, будто не бывает такого, чтобы неджедай был опаснее джедая. В конце концов, все они обладают разным потенциалом - и оснащенный по последнему слову техники и обладающий отточенными навыками баунти-хантер сможет представлять более весомую опасность, чем среднестатистичиский форс-юзверь, поэтому ввести в заблуждения рядовых противников не проблема. Так вот - если тот же трупер совершит некоторые действия (за что в данном случае могут отвечать как таунт-скиллы, так различные аое и проч.), заставлящие противника поверить, что именно он реальная угроза, а не до определенного момента скромно курящий в сторонке джедай - то почему бы им и не акцентировать свое внимание на вояке?
В общем, опять же повторяю: твои претензии в этом вопросе выглядят высосанными из пальца, и больше смахивают на эффект самоубеждения, якобы тор безнадежное говно.

Sociopat 05.07.2010 13:31

Ant1static, и да, тебе же вроде нравятся которы, хоелось бы напомнить, что там было практически тоже самое. Да и на любого джедая найдется пара аргументов, которые сведут на нет любую Силу:
1. Эффект неожиданности. Открою тебе секрет - не каждый джедай владеет безупречной реакцией Кеноби, так что обычного джедая Сила навряд-ли спасет от снайперского выстрела в затылок.
2. Кроме бластеров, хочу напомнить в SW есть еще ракетницы, которые при правильном использовании способны отправить любого джедая в нокаут. И да, есть еще огнестрельное оружие, которое, с учетом того, что большинство джедаев носит легкую броню, очень полезно, ведь кусочек металла нельзя отразить, только расплавить, да и заметен он куда меньше чем "пиу-пиу" цвета радуги.

Qvaetsu 05.07.2010 13:38

По-моему это лучший пост :
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Voyager (Сообщение 8182385)
Как-то ты слишком узко смотришь на ситуацию. Начнем с того, что не все джедаи рьяно полезут в гущу боя, ибо у каждого из них есть свои сильные и слабые стороны: у кого-то хромает техника отражения бластерных выстрелов, кто-то не так силен в битве с большим числом противников, ну а у кого-то боевые навыки вообще в удручающем состоянии, плюс еще не нужно забывать, что аммуниция у форс-юзера зачастую не самая прочная, так что права на ошибку почти нет. Отсюда и различные роли в бою - один предпочтет атаковать, используя эффект неожиданности, другой полезет напролом, облаченный в доспехи и виртуозно орудуя лайтсабером. Ну и трупер в данном случае - чем не танк? Закованный в дюрастил или картозис, он сможет успешно сдерживать нешуточный натиск.
Суть в том, что показали-то нам частный случай - никто не мешает вырастить из своего джедая танка, а того же трупера отправить на помойку.
Теперь по второму пункту - атакуют, если рассудить, того, кто представляет бОльшую угрозу или создает иллюзию своей невероятной крутости. И не нужно говорить, будто не бывает такого, чтобы неджедай был опаснее джедая. В конце концов, все они обладают разным потенциалом - и оснащенный по последнему слову техники и обладающий отточенными навыками баунти-хантер сможет представлять более весомую опасность, чем среднестатистичиский форс-юзверь, поэтому ввести в заблуждения рядовых противников не проблема. Так вот - если тот же трупер совершит некоторые действия (за что в данном случае могут отвечать как таунт-скиллы, так различные аое и проч.), заставлящие противника поверить, что именно он реальная угроза, а не до определенного момента скромно курящий в сторонке джедай - то почему бы им и не акцентировать свое внимание на вояке?
В общем, опять же повторяю: твои претензии в этом вопросе выглядят высосанными из пальца, и больше смахивают на эффект самоубеждения, якобы тор безнадежное говно.


Да и вообще, наверняка форсюзеры будут имбой в пользу своей имбанутости, которыми играть будет намного легче чем за остальные классы, вот тебе и канон вселенной Ant1static, мб они будут рулить в масс пвп, или же 1 на 1, смотря какой класс выбираешь=)

Sociopat 05.07.2010 13:50

Qvaetsu, опять же привожу пример про внезапность. Вот для чего по твоему дана большая пушка темже баунти-охотникам и труперам. Правильно, что бы стрелять. Как обычно лучше стрелять, издалека, или вблизи? Правильно, издалека. И вопрос: какова вероятность того, что среднестатистический джедай, а не Мэйс Винду и Киади-Мунди, успеет добежать до противника, ведущего по нему огонь из тяжелого бластера, не получив ни одного ранения. 70 или 80% вероятности, что джедая ждет летальный исход. И да, нормальные люди ждут в ТОР не убийцу WoW, новый котор, только с кооперативом.

vik-0306 05.07.2010 13:57

Цитата:

Сообщение от Sociopat (Сообщение 8183125)
И да, есть еще огнестрельное оружие, которое, с учетом того, что большинство джедаев носит легкую броню, очень полезно, ведь кусочек металла нельзя отразить, только расплавить, да и заметен он куда меньше чем "пиу-пиу" цвета радуги.

А у кого, кроме тускенов, оно распространено? Не иронизирую, действительно не знаю.

SuperDim 05.07.2010 14:00

Цитата:

Нортим, Удар прикладом по морде это конечно серьезный аргумент но против "великой силы" как то, не катит...
почему ты думаешь что сила самое мощное вот давай посмотрим имперского агента
у него есть одна способность в живот вибро-клинком про которую разработчики говорили что она наносит много урона но и есть минус в гущу битвы он не сможет войти иму надо прятатся за контейнерами и оттуда полить ну вот даваай возьмем рыцаря джедая 1 он может его завалить если будет в гуще битвы а если он будет дратся с другими он из под контейнирами его завалит или тихонько подойдет и вибролезвиям в живот да джедай его завалит в вблизи но из далека за контейнирами он сильнее

Sociopat 05.07.2010 14:05

vik-0306, ну, щас попробую припомнить... если по играм, то:
1. у трандрошан-работорговцев
2. в SW B2 у командиров клонов были многоствольные пулеметы на плечах.
Вообще в SW огнестрельное встречается очень-очень редко, но если появляется, то это прям праздник для души) надеюсь, хоть в ТОР'е пара экземпляров найдется)))

SuperDim 05.07.2010 14:12

Цитата:

Сообщение от Sociopat (Сообщение 8183258)
vik-0306, ну, щас попробую припомнить... если по играм, то:
1. у трандрошан-работорговцев
2. в SW B2 у командиров клонов были многоствольные пулеметы на плечах.
Вообще в SW огнестрельное встречается очень-очень редко, но если появляется, то это прям праздник для души) надеюсь, хоть в ТОР'е пара экземпляров найдется)))

игр много где оружие в SW
вот список
1star wars batllefront1
2SWB2
3Rebuplic Commando
4 lego star wars
5 котор
6 котор2
еще вроде три игры но они старые и название не помню

Sociopat 05.07.2010 14:20

SuperDim, поверь, их больше в разы, чем ты указал))))) но это уже оффтоп.
P.S. вот огрызок из интервью с Зещуком в котором немного упоминается о ТОР:
Скрытый текст:
Eurogamer: Привет, доктор Грег. Что привело вас на Е3?

Грег Зещук: Прежде всего, Star Wars: The Old Republic. Будет также кое-что из дополнительного контента для Dragon Age и Mass Effect. Но главная наша цель – это «Звездные войны».

Eurogamer: Как продвигается разработка SWTOR?


Грег Зещук: Продвигается очень хорошо, на самом деле. Мы хорошо потрудились, чтобы дать возможность поиграть в нее большому числу людей, так что сейчас в основном идет полировка игры, и мы добиваемся того, чтобы она ощущалась как уже законченный продукт.

Игра произвела сильное впечатление на тех, кто играл в нее в наших павильонах на Е3. Она действительно начинает ощущаться как игра от BioWare в ММО-окружении.

Eurogamer: Вы получили какие-нибудь негативные отзывы?

Грег Зещук: Не совсем. Любопытно то, что тут сыграл роль фактор неожиданности. С одной стороны, до сих пор люди ни разу в действительности не имели возможности оценить ту сюжетную составляющую, о которой мы столько говорили. Мы говорили, говорили, говорили о ней, сделали ее основной своей игры, но вы не могли опробовать ее самостоятельно.

Те отзывы, что мы получаем сейчас, когда люди, наконец, смогли поиграть в игру, говорят о том, что они полностью оценили ее. Для нас это во многом определяет условия успеха, потому что возможность испытать и понять то, как сюжет переплетается с мультиплеерной механикой – значит понять саму суть игры. Всего по 30 минутам игры уже можно во многом оценить это.

Eurogamer: Джордж Лукас уже опробовал игру?

Грег Зещук: Он – в первую очередь. Он играл в нее некоторое время назад. Любопытно, ведь он, прежде всего, создатель фильмов – это его основное занятие, – а мы, прежде всего, работаем с людьми из LucasArts. Но, знаете, я думаю, что его, несомненно, интересует то, что мы можем сделать с данным франчайзом.

Eurogamer: В последние несколько лет вышло достаточно много ММО, но ни одна из них не смогла поколебать позиций могучего World of Warcraft. Как вы думаете, почему?

Грег Зещук: Я думаю, что создать ММО, на самом деле, очень трудно. Это технически сложная задача. Сложно даже создать количество контента, достаточное, чтобы удовлетворить игроков. Во-вторых, нельзя просто выйти на рынок с той же самой игрой, но слегка улучшенной и переделанной. Нужно принести что-то свое, другой игровой опыт.

Мы думаем не столько о конкуренции, сколько о создании отличной игры, которая понравится фанатам. От нас не требуется побить WOW. Если нам удастся добиться хотя бы части их успеха, мы будем несказанно счастливы. Здесь все сводится к безупречному исполнению.

Люди всегда говорят: «А вы не боитесь конкуренции?» Ну, мы всегда конкурируем – со всеми, постоянно. Последние 15 лет мы соперничаем сами с собой после выхода Baldur’s Gate. Все всегда сравнивали наши игры с ней и сейчас сравнивают Mass Effect и Dragon Age.



Часовой пояс GMT +4, время: 11:47.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.