![]() |
bloodmax13, посмотри на предыдущих страницах SolidlSnake писал
Добавлено через 53 секунды Надо бы эту тему в FAQ вынести, а то уже какой раз спрашивают |
4. Еще
Скрытый текст: |
SolidlSnake, Это не концовка
Скрытый текст: |
Что сказать. Очень порадовала меня игра эта - несмотря на несметное число незавуалированных заимствований из целого ряда других известных видеоигр - и FPS, и RPG:
помимо "Биошока" тут есть фичи начиная с «Халфы» (перетаскивание ящиков, на которые потом забираться, аналог гравипушки; красотка-помощница и т.д.) и заканчивая сериалом «LOST» (киноролики 50-х, причем есть и влияние «Фаллаута-3» на эти ролики – мультяшно-карикатурные рисунки, например!), в том числе – явный аналог «станка» по апгрейду инвентаря из «Dead Space» (даже звук тот же, когда открывается тот или иной шкаф с усовершенствованиями), антропоморфные монстры – а-ля «Дум-3», а общая островная ситуация с монстрами, солдатами и прочим дурдомом – а-ля первый «Far Cry»; есть еще и отголоски из «Анабиоза» (провалы в ретроспекцию - воссоздание сюжетов из прошлого), как я (пред)полагаю ("Анабиоз" пока так и не прошел); ..."Time Shift", "Prey" (кстати, "Сингулярность" - как и "Прэй" - тоже вышла в межсезонье, в разгар лета); а само название игры (Singularity) – выбрано по принципу первого «Mass Effect», где тоже все технические навороты игры пытались свести к одному свежеоткрытому глобальному физическому принципу (там был палочкой-выручалочкой масс-эффект, а здесь - сингулярность). Но сыровато, конечно, местами у разрабов игры получилось: до ума бы довели игру - и мы бы имели шедевр ИМХО. Скажем, кириллица - в целом, старательно, но иногда - забавные ляпы: в старых советских газетах крупные заголовки по уму прописаны, а мелкие рубрики - просто набор кириллических букв. Повеселило объявление на стене (неоднократно его встречал, оно есть даже в постфинальном ролике с Катей - на стенке у двери): "НИКАКОЕ КУРЕНИЕ"! Еще бы написали "Никакое временное преобразование" или "Никакой МВП"! :-) P.S. Самые яркие впечатления - помимо впечатляющих хронофокусов МВП, понятное дело! - связаны у меня были со сценами перехода (туда или обратно) между временем процветания "Каторги-12" и периодом ее будущего запустения... и сделано красиво, и есть в этом что-то сермяжное и голобально-философское, символизирующее жизнь любой цивилизации (расцвет и упадок) - да еще и с невероятной эксклюзивной возможностью увидеть и почувствовать эту разницу, многократно побывав и там и здесь!.. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
P.S.: Меня заинтересовало: почему Е99 нашли только на этом острове? |
Цитата:
|
ValeronMC, а почему в Bioshock адам нашли только в Rapture? Так уж задумано :).
Цитата:
|
Цитата:
Вот ещё: Демичев считался как "шишка" в гос. апарате, но об этом острове в центре мало что знали. На сколько знаю, в СССР очень строго подходили к стратегическим и добывающим объектам. Цитата:
|
Цитата:
В идеале (ИМХО) у по-настоящему высококлассной игры почти каждый ее элемент - от музыки до нюансов оформления инвентаря - должен оставаться в рамках ее уникальной стилистики и неповторимой атмосферы, запоминаясь надолго и вызывая потом мгновенное узнавание: мол, да, это - "Сингулярити", а не винегрет какой-то, и ни с чем это уже не спутаешь. Такое ощущение у меня возникало лишь от весьма небольшого числа игр: "Халф-Лайф", "Мафия", "Хитмэн", "Масс Эффект"... А вот от "Singularity" - увы, не возникло. Несмотря на то, что игра эта мне очень понравилась, еще раз повторюсь и признаюсь. Поставил бы 4+ из пяти. Цитата:
С дрогой стороны, если бы Е99 нашли еще где-нибудь, тоже было бы забавно - получилось бы как в "Crysis", когда там появились северокорейцы в схожих по своим свойствам нанокостюмах. А интересно было бы глянуть противостояние-наложение-завихрение МВП-эффектов, когда противник против тебя заморозку бросает, а ты его пытаешься "состарить" (или заморозка против заморозки... вариантов много!). Ну а насчет "красиво сделано" и "сыровато" - тут нет никакого противоречия: "сырость" сквозит во многих нюансах игры (никак не умаляя при этом ее красивости) - начиная с поведения NPC в диалогах, когда они смотрят в другую от тебя сторону, и заканчивая некоторой корявизной в организации игрового меню (когда невозможно перепройти понравившуюся миссию или главу, а начать можно лишь с последней контрольной точки - например, если ты игру уже прошел; еще недостаток - нельзя менять сложность по ходу прохождения... - и т.д. и т.п.). |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Ну а если игра понравилась и хочется еще, то читаю о ней на форумах (на предмет советов-нюансов-секретов и т.д.) - и потом прохожу по второму разу уже на максимуме, более пристально вглядываясь во все детали геймплея, ведь по первому разу всегда чего-нибудь интересное или полезное да пропустишь - скажем, в случае с "Сингулярити" оказалось, что можно ловить на лету вражеские ракеты (а я и не знал - понял, лишь когда посмотрел свою итоговую статистику!), вырывать щиты у спецназовцев (а я их - в прорезь, паразитов, где видна рука) и т.д. Теперь, собственно, о том, зачем может понадобиться регулировать сложность по ходу прохождения. Если игра не очень понравилась - второй раз проходить не тянет - но запомнились отдельные моменты, то можно попробовать пройти на предельной сложности именно их, тем и ограничившись (заодно оценив, в чем отличие от более легких уровней прохождения). Еще один плюс регулирования сложности - это когда у тебя нет требуемого сэйва, а при этом надо по-быстренькому добраться до нужного места сюжета. В данном случае, впрочем, из-за отсутствия возможности сохранений, все это почти неактуально. P.S. Сейчас я как раз нахожусь на стадии между первым и вторым, контрольным, прохождением. |
BIOLAЯITУ
Послушав мнения из новой видеомании об игре, я бы не стал обращать на неё внимание, если бы не мнение Григория Кургана, которого я недолюбливаю и считаю его рецензии немного не правильными. Но как он сказал игра то хорошая правда местами бесит. Ну что же попробуем. Демо-версии я по понятным причинам не нашел не нашел, ну и ладно скачаю полную версию с трекеров. Скачал, запустил и остался в ней часов так на 5. Пока не одумался, что я играю в пиратку. Быстренько сохранился выключил. Надо брать! Да, игра мне понравилась, и даже очень понравилась. Хотя все сказанное Курганом там сбылось. Стрелять не интересно, уровни длинные, декорации не меняются. Но не смотря на это игра то хорошая. Да вот только про то, что патронов, здоровья не хватает - ну это не так, из-за своей любопытности я каждый уголок во всех играх просматриваю. Так что здоровья и патроны всегда в норме. Тем более после каждой битвы они генерируются под твое оружие(из которого стрелял) и появляются по углам. Техническая составляющая игры очень на приличном уровне. Красивые уровни. Кровь, оружие, враги, предметы все очень высоко детализировано. Геймплей не сказать, что инновационный, но очень даже насыщенный и интересный. Использовать время, как оружие напрямую - это круто. Если вспомнить TimeShift, игру основанную на времени, то сразу понимаешь, почему она была такой провальной. Все из-за того, что там время не было оружием, мы могли просто им управлять, останавливать то есть. А убивали мы как по старинке свинцом. Конечно, интересно было наблюдать как враги зависают в воздухе, а мы в плотную подходим к ним и расстреливаем, далее запускаем время и они(враги) плавно валятся на землю, но это быстро надоело. А вот в сингулярити убивать временем куда более интересно. Ну и конечно неподдельное сходство с BioShock, но именно с первой частью, я заметил прямо с главного меню. Ну что же игре это не навредило. Моя оценка: 8,5\10 P.S. Кстати помимо сходства с BioShock, тут также присутствуют элементы из кучи других игр. Таких как: Half-Life(девушка, которая нам помогает), Fallout, CoD, F.E.A.R. - и это только в начале. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Сходств с Half-life 2 мне, кажется, больше:
Кэтрин (Аликс); так же выжила с ранением МВП (гравипушка) Барисов (Кляйнер) некоторые солдаты очень похожи на комбайнов (в белом камуфляже) мутированые спецназовцы (зомбайны) эпизод с ожиданием лифта (аналогичный из HL2EP1) вышка сингулярности (цитадель) а также фраза "Добро пожаловать на Каторгу-12" (аналог "Добро пожаловать в Сити-17") |
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:44. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.