Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Star Wars (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=131)
-   -   Star Wars: The Old Republic - обсуждение и впечатления от игры (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=77637)

LightSaber 27.06.2010 15:55

SuperDim, спасибо, очень интересная инфа.
На 3 скрине что за раса? Я такой не помню =)

Legio 27.06.2010 16:02

Нортим
А ты сам как думаешь?! Да потому, что реализовать такое будет очень проблематично и трудоёмко. Да и проблем из-за этого будет больше, чем мниных плюсов.

SuperDim, воспользуйся спойлером.

LightSaber, это раса Чисс. И это еще одно нарушение канона.

Кстати, разрабов всё чаще стали обвинят в том, что они ломают каноны ЗВ.

LightSaber 27.06.2010 16:23

Legio, я еще года 2 назад не мог понять, как можно сделать ММО из SW и сохранить каноны. Похоже нам только и остается расслабиться, и воспринимать TOR не как учебник истории по старой республике и SW в целом, а как развлечение, дающее возможность вырастить джедая.

Legio 27.06.2010 16:29

LightSaber, такая возможность уже была и там приходилось перса превращать в форсюзера, а не сразу готового брать. И каноны могли сохранить если бы придывали новое, а не использовали уже созданное.
ЗЫ: Короче, это я большой валун притензий кинул в огород БиоВар и ЕА.

LightSaber 27.06.2010 17:00

Legio, вряд ли они читают этот форум =)

Нортим 27.06.2010 17:04

Цитата:

Сообщение от Legio (Сообщение 8150906)
Нортим
А ты сам как думаешь?! Да потому, что реализовать такое будет очень проблематично и трудоёмко. Да и проблем из-за этого будет больше, чем мниных плюсов.

Во первых я ничего не должен думать за тебя, мало ли чего ты себе напридумывал. Во вторых, ответ на твое утверждение ничем не отличается от самого утверждение, то есть точно так же, не несет никакой информации кроме необоснованных расплывчатых фраз. Жаль что в школе уже каникулы, не доучился ты еще.

SuperDim спасибо за информацию.

P.S: "Если вы хотите сохранить группу вместе, путешествуя с планеты на планету, то мы не хотим разбивать вашу группу." Стал интересен вот этот аспект.

SuperDim 27.06.2010 17:57

LightSaber, Нортим, да на здоровие
у меня есть еще парочка скринов:
Скрытый текст:









извините скринов охотник за головами нема
хорошо что одинаковых людей не будет то во дну moo играл там все как близнецы даже у девушек мужиковый прикид и даже как на мужиках сидид

LightSaber 27.06.2010 18:00

Господи, почему меня эти скрины пугают? =( Может они старые?

SuperDim 27.06.2010 18:01

Система классов:

Скрытый текст:
Привилегированные Классы – это специализированные профессии, которые ваши персонажи могут выбрать в Star Wars™: The Old Republic™. По мере того, как ваш персонаж становится более опытным в ходе своих приключений, у вас появится возможность выбрать один из двух Привилегированных Классов. Это решение также важно, как и выбор класса при создании персонажа. Это связано с тем, что ваш выбор сделает персонажа не только более сильным и индивидуальным, но и поможет вам в дальнейшем определить его роль в The Old Republic.

В дополнение к вашим классовым способностям и навыкам ваш Привилегированный Класс даст вам доступ к способностям, определяющим вашу роль в группе, а также к специализированным умениям и даже новым типам оружия и брони. Кроме того, у каждого Привилегированного Класса будет доступно три набора способностей для дальнейшей кастомизации вашего персонажа.
Скрытый текст:

Приведенная таблица не является отражением конкретных наборов способностей Привилегированных Классов и не демонстрирует реальное число способностей, к которым вы сможете получить доступ. Таблица представлена с тем, чтобы привести пример того, как будет выглядеть персонаж, в данном случае Воин Сит, в процессе прокачки одного из Привилегированных Классов (заметьте, что набор способностей у второго Привилегированного Класса заблокирован, и эти способности не могут быть выучены).

Как уже отмечено выше, каждый Привилегированный Класс открывает три набора способностей с разнообразными умениями в каждом из них. В отличие от выбора Привилегированного Класса, выбор данных способностей менее ограничен, и ваш персонаж может получить способности из любого набора или из всех наборов сразу!

Shared Skill Set:



В то время как первые два набора способностей включают способности, уникальные для выбранного Привилегированного Класса, то третий набор способностей состоит из общего набора способностей, распространяющихся на класс в целом.

Важно отметить, что прокачивая способности Привилегированного Класса, вы используете те же очки, что и для прокачки общих способностей, поэтому вдумчиво расходуйте заработанные очки!

Главная цель системы Привилегированных Классов заключается в том, чтобы позволить вам развивать своих персонажей в соответствии с выбранным вами стилем игры. Например, некоторые Воины Ситы захотят ворваться в центр сражения и принять на себя основной удар врага. Другие захотят действовать аккуратнее, продумывая свою стратегию, и направляю всю свою ярость на уничтожение врагов настолько быстро, насколько это возможно. Система Привилегированных Классов даст вам эти возможности и многие другие.


Добавлено через 5 минут
компаньоны:

Скрытый текст:
Каждому герою SW необходим компаньон. У Хана был Чюи, у Люка — R2-D2, даже у Джаббы — обезьяна-ящер Кроха. Эти персонажи дополняют силу игрока и поддерживают его в пути, который он выбирает. Компаньоны — воинственные, дружелюбные, разговорчивые, всегда составят компанию в вашем приключении.


В SW:TOR разнообразие персонажей компаньонов служит разным целям. Одни присоединятся к вам ради приключения, другие ради наживы, а мотивация других может быть неясна до поры до времени, и раскроется лишь со временем.


Компаньоны разнообразны — интеллектуальные дроиды, причудливые пришельцы, почитаемая принцесса, жуликоватый пират — каждый класс имеет определенный набор компаньонов. Путешествуя по Галактике, ваши компаньоны будут давать вам комментарии, сюжетную информацию, интересы — то есть все. Компаньоны могут действовать как ваша совесть и пытаться влиять на ваши решения. В свою очередь, вы будите влиять на них и изменять их по мере развития сюжета. Некоторые компаньоны станут вашими близкими друзьями, другие могут стать вашими возлюбленными, а некоторые могут превратиться в ваших врагов. Вас познакомят с вашим первым компаньоном в самом начале приключения. По мере продвижения по сюжетной линии, сплочение с компаньоном будет расти. Путешествуя с компаньонами вы узнаете их лучше, они становятся могущественнее, а также могут помогать вам на заданиях и приносить вам награды. Кроме того, вы можете усилить ваших компаньонов, приобретая для них разную экипировку.

По мере того как ваша команда растет и развивается, новые функции, стратегии и тактики будут доступны. Когда вы возглавляете отряд на Белсависе, кто прикроет вашу спину и поможет остальной группе? Приведете ли вы с собой солдата, который отвлечет внимание врагов на себя, или медика, который залечит ваши раны, или приведете астро-механического дроида, чьи компьютерные умения помогут миссии. Это только некоторые примеры, которые будут доступны в игре, по мере того, как вы и ваши компаньоны путешествуете по Галактике в SW:TOR.


Добавлено через 8 минут
Планеты и локации Star Wars™: The Old Republic™

Скрытый текст:
Тайфон (Tython)

Астрографическое положение: центр галактики
Преданность: Галактическая Республика
Статус: практически неразведанный
Рельеф: Горы и леса
Важные факты: древняя родина Джедаев

Тысячелетие назад загадочные ученые собрались на суровом и таинственном Тайфоне, чтобы приступить к первым изучениям Силы, но противоречия, возникшие между учеными, привели к катаклизму, который чуть не уничтожил планету. Небольшая группа выживших улетела в другую солнечную систему, оставив свое темное прошлое за спиной, и основали Орден Джедаев.

Прошли тысячи лет, и истинное наследие Тайфона было забыто.

Открыв планету вновь в начале Великой Войны, современные Джедаи начали исследовать загадки истории Тайфона, и они многое выяснили о первых обладателях Силы.

Когда Империя разграбила Корусант и разрушила Древний Храм, Совет Джедаев решил восстановить Храм на Тайфоне и воспитать новое поколение Джедаев для борьбы с угрозой Ситхов. Однако, они вскоре узнали, что загадочная сила Тайфона хранит в себе темное наследие, распространяющуюся инфекцию неизвестного происхождения…


Коррибан (Korriban)

Астрографическое положение: Дальний Рубеж, контролируемый Империей
Преданность: Империя Ситхов
Статус: Сильный контроль Ситхов
Рельеф: Красная, горная пустыня
Важные факты: Родина Ситхов
Первым Ситхам, жившим на красной, пыльной планете Коррибан, удалось сильно развиться, несмотря на неприветливый климат. Кульминация их развития вылилась в отважную цивилизацию, они стали намного сильнее, когда на планете появились и породнились с ними обладатели Темной Силы, после изгнания из Ордена Джедаев. Эта древняя цивилизация Ситхов в конечном счете стала сверхмощной и боролась с Республикой в течении Великой Гиперпространственной Войны. Из-за поражения горстка выживших оказалась в глубоком космосе, где они перегруппировались и восстановились для своего возвращения.


С течением времени новая Империя Ситхов позабыла о Коррибане, но несколько веков назад его посетило несколько Джедаев, вернувшихся с Мандалорианских войн. Перешедшие на Темную сторону, Реван и Малак, попытались восстановить наследие Ситхов в известных частях галактики, но пошли друг против друга.

Истинная Империя Ситхов, управляемая тысячелетним старцем Императором, мудро выжидала, и вернулась в галактику только тогда, когда была полностью готова победить Джедаев и Республику.

Взяв святую планету Коррибан опять за ключевую, Ситхи вновь признали прославленную Академию и начали обучать новое поколение Ситхов, чтобы унаследовать их темное учение и завладеть неотъемлемым правом быть хозяевами галактики.


Хутта (Hutta)

Астрографическое положение: космос хаттов
Преданность: нейтралы
Статус: индустриальные, экологические загрязнения
Рельеф: болота, индуствиальные пустоши
Важные факты: также известна как «Нал Хутта»
В Хуттесе, название переводится как «Великолепное Сокровище», на планете, обычно называемой Нал Хутта, находится рай ненасытных Хаттов. Хотя для остальных эта планета настоящий кошмар – ужасное, опасное и неприемлемое место для жизни (смотрите скриншоты из «Старой республики». На слэнге нынешнего преступного мира название сократилось до «Хутты» - места, куда более цивилизованные люди угрожают послать своих непослушных детей.


До создания Республики, Хутта контролировалась аборигенами Эвочи, относительно примитивной расой, которая совершила ошибку, приняв участие в обширном бизнесе с Хаттами, игнорируя слухи об их легендарной жадности. Веками позже, Эвочи поняли свою ошибку, но слишком поздно – вся их цивилизация была заложена. Когда родина Хаттов, Варл, позже стала загрязненной и непригодной для жилья, Хатты, разбогатевшие на долгах Эвочи, стали правителями планеты.

В течение дальнейших тысячелетий, Эвочи были рабами Хаттов – они жили в неволе и нищете, пока ненасытная погоня Хаттов за богатством не загрязнила планету. Хутта стала рассадником для могущественных семей Хаттов, которые контролировали конкурентные преступные картели, действующие по всей галактике. Хотя, мелкие междоусобицы держали их в постоянном конфликте друг с другом, Хатты держались в нейтралитете на протяжении долгой войны между Республикой и Империей Ситхов, храня свой мир в таком виде, в каком он был.

Умалишенное общество Хутты, находящееся под властью Хаттов, а также другие расы, и даже официальные иноземные агенты являются пушечным мясом во вздутых, червеподобных глазах Хаттов. Даже самые бесславные охотники за головами колеблются, рисковать ли на скачках в гостях у Хаттов, и ни один нормальный человек не придет к Хатам по своей воле без самой критической нужды.


Орд Мантель (Ord Mantell)

Астрографический регион: Средний Рубеж
Преданность: Республика
Статус: Вовлечена в гражданскую войну
Рельеф: Соленые моря и острова
Ключевые факты: Несмотря на статус планеты, как стратегически важный аванпост Республики, местное правительство контролируется криминальными элементами.
Плоскогорья и вулканические острова Орд Мантель разбросаны и опустошены безжалостной гражданской войной. Республиканские силы сражаются с неуловимыми Сепаратистами, которые придерживаются партизанского стиля атак и против военных и против мирного населения. Добавляя неясностей к и так уже спорной ситуации, правительство планеты, хотя и находящееся под юрисдикцией Республики, является всего лишь марионеткой в руках концернов преступного мира.


Кореллианские поселенцы основали колонию на Орд Мантель 9 тысяч лет назад, и планета стала лагерем для операций Республиканских войск на дальнем рубеже. Стратегическая ценность Орд Мантель ослабевала веками, однако, и после того, как коррумпированный адмирал продал местный флот, все войска покинули планету. Орд Мантель вскоре стала портом для контрабандистов, пиратов и охотников за головами, и местное правительство попало под влияние преступных синдикатов – и эта динамика остается и по сей день.

Хотя в течение войны между Республикой и Империей Ситхов положение было неоспоримо, ситуация изменилась после подписания Договора о Корусанте. Хотя многие звездные системы были отняты у Республики, продажные правители Орд Мантель решили, что для бизнеса лучше остаться верными Республике. Однако, не все население планеты согласилось и движение Сепаратистов стало быстро набирать обороты, что привело к вооруженному конфликту.

Мародеры начали молниеносную войну, чтобы прогнать войска с планеты и достичь независимости. В течение двух последних лет атаки Сепаратистов разрушили ландшафт и дестабилизировали коррумпированное правительство. Несмотря на сложную ситуацию, оборона Орд Мантель укрепилась. Преступные синдикаты, поддерживая местное правительство, принесли мощные технологии черного рынка из Нар Шадаа, а Республика развернула свои самые элитные подразделения.

Битва за Орд Мантель только начинается.


Корусант (Coruscant)


В центре галактики, сияющие башни Корусанта символизируют власть и процветание республиканской цивилизации – результата тысячелетий прогресса и демократии. Корусант был столицей Республики с момента ее основания более двадцати тысяч лет назад. Дом Верховного Канцлера и Галактического Сената, Корусант является наиболее политически значимой планетой галактики.

Защищаемый легендарным Орденом Джедаев, Корусант всегда был самым безопасным местом для законопослушных граждан. Всем, кто приходил с миром и готов был сотрудничать, здесь были рады всегда, и со временем сотни послов нечеловеческих видов и звездных систем прибыли, чтобы представлять их интересы на Корусанте. Разностороннее влияние сделало Корусант колоссальным метрополисом – планетой, где все и каждый могут найти что-то свое.

Расположенный в нулевой точке гиперкосмических координат, Корусант служит центром для всех галактических торговых путей. Хотя на городе-планете нет природных ресурсов, он долго опирался на дружественные системы и союзников, чтобы получать поставки необработанного сырья для роста и процветания населения. Несмотря на то, что планета столкнулась с множеством сложностей в своей длинной истории, Корусант всегда развивался в позитивном ключе.


Вопреки первым потерям Республики в Великой Войне, Джедаи успешно отбили атаку Империи Ситов в Центральных Мирах. Граждане верили, что они защищены на Корусанте, и для многих это стало идеалистической надеждой на победу Республики в войне. Эта надежда была разбита, когда Ситы обманули республиканских лидеров, разграбили Корусант и разрушили Храм Джедаев.

После Корусантского Договора, Сенат был вынужден принимать тяжелые решения по определению приоритетов распределения ресурсов Республики. Они были сконцентрированы на укреплении обороны пограничных миров и восстановлении только тех частей Корусанта, которые были жизненно необходимы для правительства и торговли. Большие части города-планеты до сих пор лежат в руинах, и многие секторы попали под контроль банд.

В конечном итоге, состояние Корусанта – это состояние Республики: впечатляющее и в то же время несовершенное. Как и в Республике в целом, сила Корусанта заключается не в его структурах и системах, но в его народе.


Coruscant Revealed




Альдераан (Alderaan)


Астрографический регион: Центральные Миры
Принадлежность: Независимый мир
Статус: Несколько знатных семей Альдераана сражаются за трон в жестокой гражданской войне
Местность: Леса, холмы и покрытые снегом горы
Ключевые факты: Следуя условиям Корускантского Договора, Альдераан вышел из состава Галактической Республики

Битва за трон

С самого основания Республики, Альдераанская знать вышла на передовое место в политике, выступая в Сенате за мир, свободу и единство. Тогда как Корускант всегда считался сердцем Республики, Альдераан, в некоторой степени, был ее душой. В результате заключения Корускантского Договора, Альдераан покинул Республику и вскоре был вовлечен в одну из самых кровавых гражданских войн в истории галактики. Будущее этой некогда гордой планеты находится под большим вопросом.


Знаменитые своей пленительной красотой, альдераанские зеленеющие леса и покрытые снегом горы всегда виделись утопией. Соответствуя гармонии ландшафта, альдераанский политический процесс исторически был спокойным, хотя корона часто передавалась из рук в руки между несколькими укоренившимися знатными семействами. Однако на пике Великой Войны все изменилось – вечное спокойствие Альдераана было подорвано. Преследуя цель сломить боевой дух Республики, Империя Ситов вторглась на планету со всей своей мощью, быстро подавив местные силы обороны и взяв в заложники королевскую семью. Реакция Республики была столь же быстрой и жестокой – республиканские и джедайские силы почерпнули доселе невиданной доблести и бросились на спасение Альдераана. Герои Республики уничтожили захватчиков и нанесли Империи Ситов унизительное поражение.




Впрочем, имперское вторжение не было забыто. Впервые в своей истории, альдераанские лидеры выступили за агрессивные военные действия в Сенате. Когда через несколько лет был подписан Корускантский Договор, коронованный принц Альдераана выступил с демаршем против Сената. Альдераан вышел из состава Республики и стал независимой системой. Решение коронованного принца было встречено со смешанной реакцией дома; хотя многие поддержали его, другие были возмущены. Несмотря на разногласия, порядок был сохранен до тех пор, пока выстрел убийцы не отнял жизнь принца, и королева, не имеющая больше наследников, умерла днями позже. Альдераанский парламент вскоре зашел в тупик, не имея возможности определить, кто из знатных семей должен унаследовать трон. Когда одно из семейств попыталось разрешить вопрос с помощью демонстрации силы, гражданская война началась на всех фронтах.

Добавляя масла в огонь, одно из позабытых семейств Альдераана вернулось с имперской поддержкой, чтобы заявить о своем праве на трон, и Республика тут же начала оказывать помощь благородной семье Органа. Хотя ни одна из армий не имела особого преимущества, Альдераан имел все шансы стать очагом напряженности, разжигающим огонь войны, охватившей галактику. Тем не менее, не важно, каким жестоким и хаотичным может быть политический климат, потому что наследие богатой истории планеты и абсолютная красота ее природы, делают Альдераан удивительным местом для владения. Вопрос лишь в том, в чьи руки попадет это сокровище в итоге...


Татуин (Tatooine)



Астрографический регион: Внешнее Кольцо
Принадлежность: Независимый мир
Статус: Рай для пиратов и контрабандистов
Местность: Океаны песка и камней
Ключевые факты: Планета заброшена Корпорацией Церка
Дикая пустыня на краю Галактики

Глубоко во Внешнем Кольце пески Татуина пекутся под светом двух ярких солнц. Небольшие группы цивилизованных общин занимают лишь крупицу пустынного ландшафта, окруженные бесконечными просторами бесплодных дюн и каменистых каньонов, бесшумно погубивших множество смельчаков, которые отважились пойти в пустыню. Среди крохотных городков и поселений, с невиданным упорством продолжающих свое существование, путешественники могут найти приют от сурового климата, однако доверие – это такая же редкость, как и вода, в этом преступном мире. Как гости, так и местные жители должны постоянно быть бдительными в городках Татуина.

Веками Татуин не представлял особого интереса для остальной части Галактики – до тех пор, пока Корпорация Церка, основанная пятьсот лет назад, не попыталась завладеть природными ресурсами, которые, как они верили, находились в недрах Татуина. Попытки Церки по добыче ресурсов обернулись неудачей, но враждебная окружающая среда планеты сделала ее идеальным местом для базирования подразделения Церки по разработке секретного оружия. Получив возможность действовать безо всяких ограничений, Церка начала применение технологий и экспериментов, запрещенных во всех остальных мирах галактики. Хотя весь масштаб исследований Церки неизвестен, ясно одно – в определенный момент Церка внезапно и без предупреждения всем составом покинула Татуин, оставив свой комплекс секретного оружия на растерзание пескам.


Бывший блокпост Церки – Анкорхед – стал раем беззакония для контрабандистов, пиратов и всех остальных, кто хочет выйти из поля зрения властей. Хотя Анкорхед часто служит промежуточным портом для звездолетов Республики во Внешнем Кольце, Республика не имеет на Татуине официального представительства. В то же время имперские военные, без ведома Республики, открыли свою базу на Татуине для исследования заброшенных лабораторий Церки. Империя имеет небольшой гарнизон в городке Мос Айла, в котором трудолюбивые джавы восстановили космический порт в надежде поддержать торговлю. Однако все что увидели джавы, так это то, как плоды их трудов прибирают к рукам имперские штурмовики, а затем вышвыривают их обратно в пустыню. Это ставит имперцев на позицию, лишь немного уступающую главной общине в Анкорхеде.

А между ними страшная тайна покоится в песках.


Тарис (Tatooine)



Астрографический регион: Внешний Край галактики
Принадлежность: Нейтралитет
Статус: Республика начала повторную колонизацию
Поверхность: Болота, свежие руины, частые дожди Главная особенность: Город, покрывающий планету, был разрушен Лордом Ситхов Дартом Малаком - 300 лет назад во время Джедайской Гражданской Войны
Наследие Ситов Разрушителей.

Тарис сейчас — это постапокалиптическое болото, покинутое, но не забытое остальной галактикой спустя три столетия. До недавнего времени лишь заросшие руины выдавали когда-то процветавшую на поверхности планеты цивилизацию — уничтоженную Лордом Ситов Дартом Малаком, который хотел ликвидировать Джедая Бастилу Шан.

Республика начала бесперспективную повторную колонизацию Тариса в качестве символа надежды и искупления в противовес жестокости Ситов. Построен космопорт, военная база и первые поселения среди руин. Однако останки некогда великого города-планеты оказались более непрочными, чем ожидалось, и многие думают, что попытка восстановить Тарис обречена закончиться катастрофой. Лишь одно известно наверняка — убирать остатки того, что разрушили Ситы гораздо проще и безопаснее, чем иметь дело с тем, что уцелело.


Глубоко в темных болотистых руинах лежит наследие старой многовековой чумы, которая когда-то зверствовала в разрушенном Подгороде Тариса. Стаи ужасных ракгулов — монстров, созданных алхимиками Ситов — зверствуют на поверхности планеты. Каждая жестокая атака несет риск заражения жертвы и превращения ее в монстра. Некоторые разрозненные отчеты, свидетельствуют о том, что эти ракгулы эволюционировали и теперь обладают странными и пугающими способностями.

Нацеленные на преодоление трудностей, лидеры Республики и Джедаев делают все, чтобы ускорить процесс колонизации. Восстановление того, что было уничтожено Ситами 300 лет назад, станет монументальным символом победы, который покажет всей галактике, что Ситов не стоит бояться. Однако у Империи нет намерений позволить Республике добиться этого.


Добавлено через 16 минут
Обитатели планет:
Скрытый текст:


Trandoshan


Хладнокровные охотников-убийц

Родом из суровом мире в системе Кашиик, Trandoshans были в конфликте с вуки с тех пор два вида входил в контакт. Вступление в Галактической Республики во-первых, на самом деле Trandoshans переговоры с Czerka корпорации за право, чтобы поработить их соседей пушистая, но они так и не удалось захватить больше, чем несколько одновременно, потому что вуки более способной защитить их родной мир.

Из-за наследство своего родного, однако, многие Trandoshans стали рабовладельцами и наемников, поскольку они распространились в индивидуальном порядке по всей галактике. Они чрезвычайно эффективные воинов, из-за их острое зрение, их масштабной скрывает, и замечательной способностью к регенерации.

Trandoshans по всей галактике, которые наблюдают за традиции их родной часто глубоко духовной, придерживаясь очень специфический набор религиозных убеждений. Эти Trandoshans культа женского божества назвал "секретарь", который дарует благословение на ее последователей на основе их победы в борьбе и в "охоте". Хотя некоторые Trandoshans были обнаружены сохранить какое-то чувство чести, естественно гордые наклонности, почти всегда более заметно, и, таким образом они заработали репутацию свирепости и жестокости по всей галактике.

Gormak


Последнее Gormak не должен умереть ...

Таинственного вида на таинственный мир, очень мало известно в большей галактике о Gormak. Хотя их племенные социальные структуры и связи узоры бесспорно примитивных, их способность понимать и управлять технологии нечисто и конкурентов лучшие умы республики. Эта динамика делает их крайне опасными и поэтому нецивилизованной части Восс считаются крайне враждебно.

Из-за, казалось бы, врожденные и ненавистью Gormak о Восс цивилизации и все связанные с ним, они враги как Республика и Империя ситов. В ходе расследования источника агрессивной позиции по отношению Gormak Восс были в основном бесплодными. Все, что известно, что Gormak рассмотреть Восс быть коррумпированными чумы на планете, и они считают, что Восс должны быть уничтожены для того, чтобы Gormak процветать.

Как ни странно, эти вспышки насилия и ненависти, не отвечают. Хотя Восс люди признают Gormak в качестве угрозы для своей цивилизации, они тратят не время разработки стратегий уничтожить этот опасный вид с их планеты. Это связано с видением Восс Мистик, которая привела к закон, запрещающий искоренения видов Gormak. Для посторонних это может показаться странным, но Восс, этот процесс является вполне естественным.

AR-34 Enforcer дроидов ака "Backbreaker"


Плати ... сейчас.

Хатт преступности Картель поручил первоначальной линии AR моделей с целью их использования для безопасности, но они заслужили прозвище "Backbreakers", потому что они также широко используется как мышцы, когда бандиты стремятся "собирать" на невыплаченные долги. Хотя AR-34 Enforcer дроидов на основе аналогичных механических архитектуры военных дроидов, они оптимизированы для совершенно другой обстановке.

Он уголовного underbellies города галактики-миры, где AR-34 в Microsoft Excel. На месте массового вооружения при обычной военной модели, линии AR оснащен высокоскоростным ближнего бластерами. В сочетании с его огромной силы конечностей, что позволяет им бюст вниз укрепленные двери и опустошать на всю комнату в доли секунды. Хотя бластеры Enforcer являются смертельными, их мощным оружием является их cortosis-сжатия рукавицы, которые могут распылить самых противников одним ударом.

Кроме того, AR-34 линии разработан для повышения мобильности, быстрого ускорения и повышения гибкости для достижения своих врагов, если это необходимо. Датчики AR-34 Enforcer в оптимизированы для отслеживания карьер на основе промышленного и механических условиях.

X2-C3 Императорского астромеханическим


То, что не они могут сделать?

Хотя может Императорской военной впечатляет, многие утверждают, что истинная сила империи заключается в ее гибкости и эффективности. X2-C3 примером передовой технологии империи разработал и никогда не перестает удивлять коллег своей универсальности и способности к адаптации новых навыков в соответствии даже самых непонятных обстоятельствах. Императорский инженеров придавали X2 с учетом самых передовых сенсора, когда-либо. Эти astromechs способна обнаруживать, записи и анализа тонких раздражителей для определения силы противника огневой мощью, а в некоторых случаях, они даже не способны анализировать голос модели для определения достоверности заявления осведомителя. Объедините эти достижения с их непревзойденным способность соединения безопасности и компьютерных систем, и это легко понять, почему многие считают, X2-C3, чтобы быть наиболее полезным машины в галактике.

Из-за их полезности, X2 являются развернуты практически во всех крупных Императорского военного объекта в галактике, и нет кораблей Императорского будет разрешено летать без него. Хотя они не фронтовых истребителей, Имперский Astromechs оптимизированы для боевых действий. Как и большинство других дроидов Imperial, они оснащены стандартным бластер-приложения и целый ряд других специализированных вооружений, которые последовательно доказали они могут быть столь же универсальным на поле боя, так как они с поля боя.


SuperDim 27.06.2010 18:25

Биографии ключевых персонажей

Скрытый текст:
РОДИНА: Брентаал
ДОСТИЖЕНИЯ: Нашла давно потерянную планету Тайтон, Стала самым молодым Великим Магистром за всю историю Ордена
НАЗНАЧЕНА НАГРАДА: 100 миллионов кредитов за живую или мертвую.
ГЛАВА ВЕРХОВНОГО СОВЕТА ДЖЕДАЕВ



Мастер Сатель Шан, известная своей мудростью и сильной связью с Силой, является голосом и душой Ордена Джедаев. Она прямой потомок Бастилы Шан, легендарного Джедая, которая сражалась с Дартом Реваном несколько веков назад. В отличие от своего дерзкого и заносчивого предка, Сатель, которая предпочитает чтобы к ней обращались по имени, обладает приятными манерами и дружелюбным характером. Этот расслабленный и не предвзятый характер может ввести в заблуждение, т.к. не соответствует ее истинной силе и целенаправленности. Мастер Сатель много раз противостояла мощи темной стороны и при этом выжила.

Будучи Падаваном, Мастер Сатель храбро сражалась с возрождающейся Империей Ситхов, сыграв ключевую роль в нескольких важных сражениях последней войны. Она заслужила свое место среди Джедаев, когда нашла давно потерянную планету Тайтон и помогла основать там новый Храм Джедаев, в замен разрушенного на Корусанте. С момента подписания Республикой перемирия на условиях Империи, Мастер Сатель без устали следила за тем, чтобы хрупкий мир не был нарушен, предотвращая многочисленные попытки возобновить конфликт. Однако Мастер Сатель очень хорошо знает о том, что тьма и свет не могут вечно сосуществовать в мире. Новая война с Ситхами маячит на горизонте — и на этот раз Джедаи должны одержать победу.

Нем‘ ро Хатт



РОДИНА: Нал-Хатта
БИЗНЕС: Добыча газа Шваш, Торговля Спайсом, Торговля Оружием, Торговля рабами
ИЗВЕСТНЫЕ ВРАГИ: Фа‘ атра Хатт, «Хаттабой», Банда «Черное Солнце»

Криминальный магнат Джигууны

К моменту когда Хатт достигает пика своей карьеры, он имеет право воспользоваться своей привилегией и дать своему телу и разуму атрофироваться — забыть про мирские проблемы и полностью посвятить себя удовлетворению своего аппетита. Так поступил и Нем‘ ро.

Десятилетия назад Нем‘ ро был хитрым и амбициозным лидером в Джигууне, одном из видных промышленных городов Нал‘ Хатты. Район за районом, завод за заводом, он захватывал контроль с помощью жестокости, шантажа и просто деловой предприимчивости. Он хорошо платил своим помощникам, а полную власть над городом захватил в ходе кровавого переворота. Он не избавился от конкурирующих банд, а просто стал им крышей и требовал часть их дохода.

Сейчас, в удобстве и достатке, Нем‘ ро в состоянии позволить своим лейтенантам крутить музыку, в то время как сам сконцентрировался на том, что делает жизнь приятной: еде, боям на арене и наслаждению проявляемым уважением со стороны равных ему. Только вот восхождение нового Хатта — Фа‘ атры, который вполне может стать конкурентом, угрожает вернуть его внимание назад к бизнесу. Местные опасаются, что когда Нем‘ ро наконец признает в Фа‘ атре угрозу своему положению, начнется настоящая кровавая междоусобица...

Генерал-губернатор Килран



РОДИНА: Дромунд Каас
ДОСТИЖЕНИЯ: Герой битвы при Корусанте, Подавил восстание на Тогруте
ЧЕРТЫ ХАРАКТЕРА: Патриот, Высокая харизма, Интеллект гения, Энофил

Корусантский мясник

Культурный, хитрый и конкретно жестокий Райкус Килран является возможно величайшим стратегом, который когда-либо служил в Имперском флоте. Рожденный в богатой семье с гордым военным прошлым, Килран показал Ситхам во время ранних нападений Империи в секторе Брема, что он способный надежный человек (что собственно от него и ожидалось). Однако, когда его начальник Ситх погиб во время Битвы при Орд Ибанна, Килран показал, что он способен на куда большее, чем простой тактический советник — он принял командование над потрепанным Имперским флотом и повел его в бой одержав быструю решающую победу.

В последующие годы власть Килрана росла пропорционально списку его достижений, все и Ситхи, и Военный Министр научились уважать его неортодоксальные стратегии. За свои жестокие и эффективные атаки во время последних дней войны граждане Республики дали ему прозвище — «Корусантский Мясник» (он перенял это прозвище с иронией), а его героическое противостояние абордажной группе Джедаев подарили ему его шрамы. После войны он был удостоен почетного титула «Генерал-губернатор» — за заслуги перед отечеством.

Дарт Малгус



РОДИНА: Дромунд Каас
НАСТОЯЩЕЕ ИМЯ: Верадун
САМОЕ ИЗВЕСТНОЕ УБИЙСТВО: Джедай Вен Заллоу

РАЗРУШИТЕЛЬ, ПЕРВООТКРЫВАТЕЛЬ, ДИПЛОМАТ

В современной истории Империи Ситхов Дарт Малгус выделяется на фоне других Ситхов. Будучи жестоким фронтовым воином в свои ранние годы, Малгус выбрал инопланетянку в качестве наложницы и обращался с ней как с женой, нежели рабыней. Она служила ему во время его самых успешных кампаний, включая разрушение Храма Джедаев на Корусанте. Он также нанимал наемников из представителей рас, которых все давно считали ненадежными и выучил множество языков.

Самое же необычное, что отличает его от других, это то, что Дарт Малгус не участвует в играх за власть в Империи после подписания Корусантского Договора. В то время как Ситхи из топ-100 сражались за контроль над армиями и ресурсами, которые традиционно ведут к местам в Темном Совете, Дарт Малгус вел военные экспедиции в Неизвестные Регионы, захватывая новые территории и расширяя влияние Империи в целом.

Часто выступая в роли диссидента по многим вопросам, Малгус тем не менее без колебаний выполняет приказы и не имеет никакой существенной власти. Эта комбинация сдерживает других Ситхов от того, чтобы пойти против него — даже тех, которые ненавидят его постоянное нытье про необходимость перемен.

Мандалор



РОДИНА: Геоносис
ИЗВЕСТЕН ТАКЖЕ КАК: Артус, Абсолютный Чемпион Великой Охоты, Разрушитель Раскола Крестоносцев
ИЗВЕСТНЫЕ ВРАГИ: Лидер Раскола Крестоносцев Джиколн Кадера

ОБЪЕДИНИТЕЛЬ КЛАНОВ

Мандалор — это от части генерал, от части король, а в целом — военачальник. Титул не наследуется и бывает даже так, что на протяжении нескольких столетий Мандалорианские кланы могут будут разрознены, без единого лидера. Когда один воин обладает сразу и идей и силой, чтобы захватить этот титул, все кланы должны либо объединиться и признать его власть, либо начать войну против него.

В первые годы войны Имперская Разведка поддержала Мандалора-марионетку — известного как Мандалор “Так Себе” — который объединил кланы на некоторое время, перед тем как потерпеть поражение во время блокады Хайдианского Пути. Пытаясь подбодрить кланы и восстановить свое влияние, он объявил Великую Охоту, соревнование на всю галактику ради славы, только лишь для того, чтобы победитель Охоты вызвал его на дуэль, застрелил насмерть и забрал его титул.

Новый Мандалор медленно набирал власть, подавляя восстания тех, кто был за то, чтобы следовать идеям Мандалора “Сохранителя” и поддержать Республику. Сегодня его позиция является абсолютной и пока, по крайней мере, Мандалорианы остаются осторожными и высокооплачиваемыми союзниками Империи.

Генерал Гарза



РОДИНА: Корусант
НАГРАДЫ: Медаль за Службу Канцлеру, Медаль за Отвагу, Серебряный Полумесяц, Значок Преданности
ГРАЖДАНСКИЕ СВЯЗИ: Доступ закрыт

КОМАНДУЮЩИЙ ВОЙСКАМИ СПЕЦНАЗА РЕСПУБЛИКИ

Генерал Гарза, будучи одной из самых опытных офицеров, является тактическим и стратегическим гением с практически идеальным послужным списком. Она служила с отличием в войне и сыграла ключевую роль в создании и обучении элитного подразделения Спецназа.

Не смотря на ее многочисленные заслуги и достижения, Генерал Гарза стала объектом увеличивающегося числа конфликтов и споров. Она известна своей жестокостью и бескомпромиссностью, и ее часто обвиняют в проведении тайных нападений на объекты Империи по всей галактике. Эти обвинения остаются недоказанными, однако мало кто сомневается в том, что Генерал Гарза пойдет на все ради обеспечения победы Республике.


Добавлено через 19 минут
и самое главное и последняя моя новость классы:
Охотник за головами / Bounty Hunter
Скрытый текст:
Охотник, разведчик, убийца для найма

Бесчисленные враги стоят на пути Империи Ситхов в их продвижении к доминированию. Империя не скупится на затраты по ликвидации этих угроз, предлагая богатое вознаграждение самым опасным охотникам в галактике. Зарабатывая смертельное клеймо от Империи, они обрекают себя на существование в страхе до конца своих дней. Никогда не стоит вопрос, найдет ли вас охотник за головами… Вопрос в том, когда это случится.

Одновременно печально известные и анонимные Охотники за головами – намного больше, чем просто наемники – они преемники профессионального наследия – древнейшего братства с прославленной историей. Преследование неуловимых целей через множество звездных систем требует навыков, особенно когда цели могут быть опытными, могущественными и часто готовыми к столкновению. Дрожащие разведчики со всех окраин вселенной готовятся стать настоящими Охотниками за вознаграждением, но лишь самые искушенные выживают в этом конкурирующем и смертельном бизнесе.

Путь Охотника за головами пролегает через грань – ставки всегда высоки – и путь этот ведет лишь к двум результатам: к жизни во славе… или к быстрой и позорной смерти

Отношения с Империей

Хотя и Империя не одобряет ярую независимость Охотников за головами, но их результаты стоят ее ожиданий. Несколько одиночек в галактике способны принять самые изысканные и жестокие задания, чем они и превосходят остальных. Несмотря на то, что никто незаменим в Империи, и даже самые опытные должны постоянно доказывать свое значение. В наемническом бизнесе, имя – это все, и с каждым успешным заданием Охотник за головами увеличивает свою репутацию и свою цену.

Принадлежность и Преданность

Братство Охотников за головами далеко неоднородно – это выходцы из всех рас и принадлежностей, и каждый преследует свою добычу своим уникальным путем. Некоторые Охотники за головами придерживаются сурового Мандалорианского кодекса чести, в то время как остальные отвечают только своей морали. Кто-то работает только в интересах своей организации, а кому-то вообще чуждо чувство преданности.

Несмотря на кровное родство духа, дружественные Охотники не могут всегда друг другу доверять – среди самых печально известных представителей профессии происходит превращение из коллег в самых злостных врагов. Даже если работодатели наемников держат тайные планы, табель быстро меняется с ростом сложности… а так происходит всегда. Смена принадлежности, неоспоримое преимущество и решающие смертельные поединки – все это обыденность в жизни Охотника за головами.

Полевая разведка / Field Recon

Охотники за головами приходят и уходят по своему желанию, кто-то работает в одиночку, кто-то в группе. Хотя для них и не редкость преследовать свои цели в центральных мирах, большая часть работы Охотников остается на дальнем рубеже, где осторожные и неуловимые цели часто ищут такие места, где они могут скинуть хвост.


Снаряжение / Outfitting

Подготовка – это лучшая защита Охотника за головами, и передовые защитные механизмы – это стандартное оборудование для любого наемника. Ремесленник может потратить месяцы или даже годы ручной работы на создание тяжелой брони для Охотников, чтобы гарантировать, что она даст отпор любому виду вооружений, и в то же время у каждого костюма будет максимальная гибкость и универсальность. Однако, нападение настолько же важно, как и защита, и мощное вооружение необходимо для любого Охотника за головами, которому возможно придется выбираться из очень опасной ситуации. Не секрет, что Охотники тратят уйму кредитов на передовые бластеры, в то время как на те же деньги можно купить целый звездолет.


Тактика боя / Combat Tactics

В независимости от того, работает ли Охотник за головами ради денег или принципа, он преследует свою цель упорно и с методичной точностью. Охотники известны своим непостоянством на поле боя и способностью сражаться вровень с обладателями Силы. Их легендарные способности на этой арене принесли им репутацию «Убийц Джедаев». Однако, с кем бы они не столкнулись, Охотники за головами всегда обмундированы по последнему слову техники, благодаря запасам черного рынка, обычно с огромной огневой мощью, но всегда с многообразием трюков и гаджетов в рукове.


Добавлено через 20 минут
Солдат / Trooper
Скрытый текст:
Честь, Долг, обороны Республики

Не все герои носить световые мечи. Некоторые просто волю к борьбе.

На протяжении десятилетий, вооруженные силы Галактической Республики защищали их от цивилизации, казалось бы, остановить Империя Ситхов. Несмотря на бесчисленные неудачи, мужчин и женщин, военных Республика никогда не отступил, пока Сенат приказал им сделать это. Эти храбрые души по-прежнему готовы и желают, чтобы заложить свою жизнь на линии сегодня.

В свете Договора Корусанта, военной Республики начались вербовкой в своих собственных рядах, создавая передовые отряды специального сил к неизбежному день, когда война с Империя ситов начинается заново. Эти передовые группы забастовки составили лишь самые талантливые и дисциплинированные солдаты нового поколения элиты десант Республики.

Эти десант являются олицетворением самых больших надежд военных республики-самых передовых боевой силой в Галактике. Они готовы к встрече с любого врага в любой обстановке, но это не их передач, что делает их жесткими, это их внутренности. Десант величайших оружие их неукротимый дух, свою непоколебимую чувство долга и бессмертную преданность друг другу и идеалы, которые Республике. В этом возрасте, ставки никогда не были выше. Республика должна выиграть или на грани исчезновения. Судьба галактики опирается на обыкновенные люди становятся чрезвычайных героев. Это путь Республики Trooper.

Отношения с джедаев

Рыцари Ордена джедаев защитили Республики на протяжении поколений, но они не сражались в одиночку. Множество незамеченных героев прошли на стороне простых людей-джедая достаточно смелым, чтобы привлечь и сталкиваются с теми же рисками, как их товарищи джедаев, несмотря на не имеющих доступа к джедаям полномочий защиты. Эти герои не остались недооценивают джедаев. Мужчин и женщин в военной Республики предоставляются полное уважение и восхищение заказа и Республики из политических лидеров.

В период после Договора о Корусант, джедаи сняли значительное число их родного мира Tython. Их присутствие в военной Республики, но все же значительные, не то, что было во время войны. Во многих отношениях Республики недавно прошедших подготовку элитных десант активизировали взять на себя ответственность обороны республики. Когда десант являются партнерские отношения с джедаями, они представляют собой силу, с которой необходимо считаться на любом поле боя.

Полевые изыскания

Направлены в hairiest сражений в галактике, Республика десант в целом путешествие в небольших специализированных отрядов. Это не редкость, однако, видеть Trooper привлечения врагов на его или ее собственной. Будь операционной индивидуальные или в группах, члены Республики спецназа стали запугивать противников своих врагов.


Оснащение

Эксперименты Республики с новым поколением тяжелые винтовки бластер оказались успешными, что вызвало галактики общую тенденцию к увеличению размеров, более мощные и более универсальный вооружений. Это займет много сил и подготовки кадров, однако, обладают эти военные машины, поэтому они редко используются за пределами военных. Республика также инженеры работали сверхурочно fashioning новые оборонительные передач для самых элитных солдат Республики, доспехи костюмы, которые обеспечивают максимальную защиту и гибкость в различных средах.


Тактика борьбы

Ли борьбу в рамках небольшой отряд забастовки или на переднем крае большей силой, Trooper могут развязать непревзойденной огневой мощи против своих врагов. Винтовка Trooper является его лучшим другом, а военные постоянно ставится под сомнение в разработке быстрее, мощнее и надежнее винтовки бластер с каждым годом. Владея такой винтовки и носить защитную броню боевой разработан ведущими инженерами Республики, Trooper, не колеблясь, шаг вправо на перекрестный огонь. Ли штурм базы или поле боя, Trooper обвинения в драку, бластер ружья пылающий, чтобы расчистить путь к свободе и справедливости.


Добавлено через 20 минут
Контрабандист / Smuggler
Скрытый текст:
Быстрый, Умный и Никому Не Отвечает

«Иногда удача важнее навыка, но ничто не мешает иметь и то, и другое...»

Беззаконие распространилось по галактике вслед за разрушительной войной между Галактической Республикой и Ситской Империей. Перемена политической конъюнктуры и бесчисленные акты мародерства пиратов сделали перелеты между звездными системами опасным предприятием. Будучи лишенными традиционных каналов поставки, многие миры и целые звездные системы оказались на грани катастрофы. Исполненные духа приключений люди, не боящиеся нарушить несколько правил, могут сделать хорошую прибыль на доставках грузов в эти горячие точки, однако это требует хорошей реакции, острого ума и умения вовремя выхватить бластер, но даже при наличии всего этого жизнь контрабандиста остается азартной игрой.

Уничтожая своих врагов со скоростью пересчета гонорара, контрабандисты выживают в галактике благодаря ловкости, изворотливости и уличному воспитанию. Умение контрабандиста умаслить свою жертву — идет ли речь о попытке одурачить богатого алиена или о сделке с матерым головорезом — хорошо всем известно, и порой может выручить своего обладателя в безысходной ситуации. Даже если дела идут из рук вон плохо, вы можете рассчитывать, что у контрабандиста всегда найдется план спасения. Испытанные радарами, контрабандисты неуловимы, а когда их все же загоняют в угол, они становятся искусными и смертельно опасными противниками.

Выше всего остального контрабандисты ставят собственную свободу. Несмотря на любовь контрабандистов к деньгам, известны случаи когда контрабандисты отказывались от выгодных сделок, если те подразумевали слишком большой контроль со стороны клиента. Некоторые контрабандисты даже более разборчивы: они отказываются сотрудничать с работорговцами и ситами. Нелегальные перевозки – бизнес, где каждый ищет заслуживающих доверия союзников, но их, как правило, мало. Касается ли дело прорыва имперской блокады или убийства двуличного жулика, контрабандист всегда думает тем, на чем все остальные сидят. Каждая сделка дает шанс получить несметные богатства… или бесславную смерть в холоде вакуума.

Полевая разведка / Field Recon

Насколько контрабандисты бывают умными и незаметными, нам демонстрируют данные скриншоты. На картинках показано, как хорошо контрабандисты приспосабливаются к самым разным ситуациям. Они осторожны и хитры не только когда крадутся по вражеской территории, но и когда оказываются лицом к лицу с опасностью, будь тому причиной надувательство или нечестная игра.


Снаряжение / Outfitting

Они не носят причудливую броню и не несут мощные бластерные винтовки, но кое-что полезное у контрабандистов все же есть. Нося удобную, гибкую одежду с некоторыми модификациями, контрабандисты в состоянии легко и бесшумно передвигаться, а также быстро. Пары скорострельных бластеров контрабандистам вполне достаточно, чтобы чувствовать себя в безопасности. Хотя стиль редко их волнует, оружие и одежда служит отличным дополнением к их плутоватому очарованию.


Боевая Тактика / Combat Tactics

Подход контрабандиста к борьбе является хитрым и импровизационным. Контрабандисты часто полагаются на элемент неожиданности, используя хитрость и обман, чтобы обезвредить противника. Несмотря на хитрую тактику, они более чем способны к справедливой борьбе. Стремительность и первоклассная стрельба из бластера дает контрабандисту возможность смеяться последним.

Техники ошеломления и оглушения цели могут дать лишнее время для более точного выстрела. Компенсируя отсутствие тяжелой брони, контрабандист использует собственную ловкость и окружающую среду для преимущества в защите. А рефлекторная и инстинктивная стрельба дают возможность контрабандисту стрелять с любого угла. Быстрый, опрометчивый, и неизменно удачливый, контрабандист может исчезнуть их поля зрения врага, что дает союзникам контрабандиста время на то, чтобы скоординировать атаку.


Добавлено через 20 минут
Воин Сит / Sith Warrior
Скрытый текст:
Воитель Темной Стороны

Безудержное орудие тьмы, Воин Сит несет миссию уничтожения врагов Империи и усиления влияния Ситов по всей галактике. Воин дает волю разрушительным эмоциям страха, гнева и ненависти, чтобы одолеть слабости тела и разума и стать существом чистой и грубой мощи.

Ему предназначено устранить беспорядочный хаос, созданный Джедаями, поскольку Ситы стремятся править галактикой с помощью силы и устрашения. Армии Империи Ситов обучены для выполнения этого задания, но им требуется лидерство отважных Воинов Ситов – преданных и могучих военачальников – которые поведут их к завоеваниям и победам.

Эти хладнокровные завоеватели не тратят время на плетение интриг и создание тщательно проработанных планов. Воины Ситы сокрушают своих противников и достигают своих целей с ужасающей решимостью, оставляя позади себя руины. Внушая страх и ужас на каждом шагу, они не принимают ничего, кроме абсолютного повиновения от своих последователей. В свою очередь, Воины Ситы могут преданно служить своим темным мастерам, часто удивляя врагов и союзников своими строгими принципами и превосходной дисциплиной.

Сходятся ли их амбиции с Темным Советом, или они становятся изгнанниками во имя собственных целей, они всегда в центре событий. Лютая ненависть к Джедаям бросает Воинов Ситов на передовую линию любого конфликта с Республикой. Мечта уничтожить Орден Джедаев подпитывает многие их действия, но не делает зацикленными глупцами.

В конечном итоге, судьба любого Воина Сита – его собственный выбор... и горе тем, кто встанет у него на пути.

Взаимодействие с другими

Прирожденный лидер в любом деле, Воин Сит внушает страх и абсолютную преданность своим последователям и союзникам. Хотя они редко проявляют терпение к некомпетентным или нерешительным, Воины осознают важность численного преимущества в их войне с Джедаями, и научились терпеть, а иногда даже подбадривать, своих соратников, являются ли они единомышленниками Ситами, безжалостными Охотниками за Наградой, или другими, кто предан тьме.

Полевое исследование

До сих пор отличительными чертами Воинов Ситов были их страсть и сила на войне. Жестокие стили фехтования и внезапные выбросы Силы заставляют их противников обороняться до тех пор, пока они не ослабнут и не будут полностью уничтожены. Их стили фехтования всегда агрессивны, и некоторые Воины Ситов выбирают использование двух мечей или применяют другие нетрадиционные боевые стили, чтобы усилить свое мастерство.


Экипировка

Несмотря на свою уверенность в могуществе Силы, Воины не стесняются использовать тяжелую пугающую броню и костюмы. Они без страха используют технологию для биологического усиления, в их облачении часто используются опасные и экспериментальные компоненты, которые наделяют носителя невообразимой силой и стойкостью.


Боевые стили

Воин Сит обладает непревзойденными навыками владения световым мечом. Налетая на врагов с мощными, разрушительными ударами, Воин быстро подчиняет противников своей воле или убивает их. Несмотря на то, что световой меч – это его основное средство атаки, Воин также использует темные способности Силы, чтобы парализовать, напугать или убить. Защищенный тяжелой броней и своими способностями к устрашению, Воин прокладывает себе путь сквозь гущу битвы и высвобождает чистую ненависть и ярость, чтобы уничтожить всех, кто встанет у него на пути.




Специализация - «танк»


Ситхи, которые занимаются отважным искусством танкования обладают свойственной только им спокойствию в бою. Посредством старательности и четкости танк подчиняет силу своей воле для того, чтобы стать неуязвимым. То, что уничтожило бы других на них не действует, тщетность попыток приводит врагов танка в отчаяние. Защищая своих союзников и наказывая противников, они находятся в гуще сражений, принимают главный удар на себя и даже способны использовать энергию своих врагов для дальнейшего укрепления своей стойкости.

Специализация - мародер.


Владеет двумя мечами и обладая неукротимой агрессией, ситхи — мародеры проходят сквозь строй врагов, беспощадно сея вокруг себя смерть. Они знают точно как напасть, чтобы усилить удар, поэтому их противники становятся жертвами в мгновение ока. Уничтожая отряд республиканцев или джедаев по одиночке, мародер видит и использует их слабость для того, чтобы нанести наибольший урон. Никогда не сомневающиеся, всегда уверены в себе, они наносят наибольший урон в галактике.


Добавлено через 21 минуту
Рыцарь Джедай / Jedi Knight
Скрытый текст:
Храбрый, непоколебимый Защитник Мира

Рыцарь Джедай, являясь символом надежды в темные времена, стоит на защите Республики и следит за порядком по всей галактике от лица Ордена Джедаев вот уже более двадцати тысяч лет. Хотя Рыцари уже очень долго выступают в роли генералов, партизан и воинов, их легендарные боевые навыки встретили достойного противника лишь сейчас.

Во время многолетних тренировок и медитаций, Рыцарь Джедай объединяет свое тело и ум в совершенную гармонию. Соединяя предвидение через Силу с непревзойденными рефлексами и отточенной физической точностью, Рыцарь превращает бой в своего рода искусство, красиво выполняя акробатические приемы в тандеме с элегантными выпадами своего светового меча.

Будучи источником вдохновения для союзников и угрозой для противников, Рыцаря Джедая рады видеть в любом конфликте. Орден уже давно борется за справедливость, чем заслужил доверие бесчисленного количества друзей и ненависть неисчислимого количества врагов. И вряд ли найдется дурак, который бросит вызов опытному Рыцарю Джедаю, если конечно у него нет опыта и технических приспособлений чтобы выравнять шансы.

Лицом к лицу с Темной Стороной

Темные «братья» Джедаев одержали много побед во время войны, расширяя свою Империю и вынуждая Республику сидеть в обороне. Со времени подписания Корусантского Договора, Ситхи приостановили продвижение своей военной машины, даже когда Джедаи отступали на Тайтон — шаг, который был воспринят с подозрением многими политиками Республики. Тем не менее, война еще не окончена, и задача Рыцаря Джедая осталась прежней. В непоколебимом союзе с Республикой и светлой стороной Силы, Рыцарь Джедай идет в бой с отважной решительностью, врываясь в гущу любого сражения, чтобы защищать свободу и демократию, а также держа на коротком поводке тех, кто выступает против.

Не важно как все плохо, Рыцарь Джедай доверяет Силе и всегда рассуждает здраво. Знание и самоконтроль являются критически важными компонентами для принятия мудрых решений, а ясность ума и чистота эмоций являются абсолютной необходимостью. Фокусирование позволяет Рыцарям полагаться на интуицию; правильный ум — правильно действует.

Для многих, Рыцарь Джедай является защитником бесценной мечты, мечты о мире, мечты о справедливости, о светлом будущем. Судьба галактики зависит от способности Рыцаря не дать этой мечте умереть.


Боевая разведка

Наблюдать за тем, как Рыцарь Джедай выполняет свои великолепные приемы, еще то зрелище. На фотографиях запечатлен момент, на котором отчетливо видна глубокая самоуверенность Рыцаря, которой пронизаны все его потрясающие способности. Хотя жизнь Рыцаря Джедая полна сражений и приключений, в сердце Рыцаря лишь мир и служба. Для некоторых это выглядит иронично, но более мудрые подскажут, что именно благодаря этому своему скромному самопожертвованию Рыцари Джедаи и обязаны за то, что они становятся такими известными героями.


Снаряжение

Война в галактике идет уже десятилетия, и не смотря на Корусантский Договор, у Джедаев нет иллюзий по поводу этой постоянной опасности. Хотя традиционные робы Джедаев могут быть тряпичными и даже кожаными, многие Рыцари Джедаи также надевают части или даже целые комплекты тяжелой брони, когда отправляются в бой.

Боевая Тактика

Будь то защита союзников отражением огня бластеров или схватка с Лордом Ситхов, роль Рыцаря является ключевой в любом конфликте. Рыцарь Джедай наслаждается плодами древних учений, которые были переданы ему сквозь сотни поколений. Объединяя эти проверенные временем маневры с естественным движением Силы, Рыцарь способен достигнуть невозможного.

Техника владения световым мечом включает мощные синергические комбинации, направленные на то чтобы оставить противника беззащитным перед завершающим ударом. Заканчивая этот маневр, Рыцарь начинает готовиться к новому противнику.

Фокусируя тело и ум, Рыцарь способен сбивать врагов с ног мощным всплеском Силы. Говорят, что более могучие Рыцари Джедаи способны применять этот примем против большой группы врагов.

Соединяя физическую удаль с фокусированием Силы, Рыцарь может бросить свой световой меч как бумеранг, чтобы поразить врагов на расстоянии. С практикой и повышением мастерства Рыцарь может заставить свой меч вернуться в руку, после того как смертельный бросок завершен.

SuperDim 27.06.2010 18:47

Имперский агент / Imperial Agent
Скрытый текст:
Убийца, диверсант, секретное оружие Империи

Империя доминирует во множестве звездных систем по всей галактике, но не только благодаря могуществу темной стороны. За кулисами, коварные агенты Имперской Разведки выслеживают и устраняют врагов Империи – от известных республиканских сенаторов и предавших Империю Моффов до кровожадных повстанцев, объединившихся с Республикой. Имперские агенты в совершенстве владеют искусствами проникновения, обольщения и убийства, чтобы упрочить могущество Империи; в своей работе они сталкиваются с сопротивлением напуганной галактики и своенравием их повелителей ситов.

Имперская Разведка культивирует обширную и эффективную сеть информаторов, позволяющую агентам ориентироваться в политическом мире галактики с не требующей больших усилий элегантностью. Естественно, что преданность агента Империи беспрекословна, но большая свобода предоставлена тем, кому известны секретные планы Империи – агенты тоже часто скрывают свои собственные тайные мотивы. Вовлеченным в бессчетное число интриг, этим шпионам не понаслышке известно о конспирации внутри конспирации. Даже ближайшим знакомым неизвестно, что предпримет имперский агент до тех пор, пока он не осуществит задуманное.

Большинство элитных оперативников в Имперской Разведке входят в подразделение «Шифр» – агенты, набранные и обученные, чтобы выполнять наиболее опасные и щепетильные задания, какие только может предложить Империя. Работая под прикрытием или выполняя задания при свете дня, агенты «Шифра» балансируют по лезвию ножа, используя тщательно продуманные тактики, которые практически не оставляют места для ошибки – малейшая оплошность может обернуться катастрофой. Каждая успешно выполненная миссия, однако, изменяет ситуацию в Галактике на пользу Империи, и агенты играют крайне важную роль в обеспечении имперского доминирования.

Отношения с ситами

Высшие эшелоны имперского общества зарезервированы исключительно для чувствительных к Силе ситов, но на этом свет клином не сошелся. Сердце Империи состоит из миллионов субъектов, являющихся потомками первых изгнанников, заселивших Дромунд Каас. Для этих лояльных граждан имперский агент – пример высочайшего уровня достижений, которых только можно достигнуть. Это люди, ради защиты которых агенты готовы на все. Хотя в Имперской Разведке немного идеалистов, искусство профессионального совершенствования почитается высоко, и агент воплощает имперский идеал в этом уважении.

Полевое исследование

Существует агена; они переключаются между различными маскировочными костюмами и оснащенной невидимостью боевой экипировкой, поэтому агентов трудно обнаружить. Если и есть что-то определенное по поводу их привычек, поведения и внешности, оно может измениться в любой момент. Множество задач, стоящих перед имперским агентом, требуют высоких навыков ликвидации и внедрения во враждебные организации, поэтому чаще всего, если они не находятся среди друзей, они находятся среди врагов.


Экипировка

Империя рискует всем ради действий своих агентов и не жалеет средств на их экипировку, чтобы она была такой же совершенной, как они сами. Новейшая экипировка с высококачественной броней обеспечивают одновременно защиту и легкость в движении. Многие элементы экипировки агента оснащены дополнительными коммуникационными технологиями и устройствами, обеспечивающими доступ к различным компьютерным сетям и системам безопасности.


Боевые стили

Используя дальнюю дистанцию, эффект неожиданности и арсенал новейших гаджетов и оружия, имперский агент вступает в бой с продуманной стратегией. Хотя стрельба с дистанции или из тени усиливает агента, хорошо экипированный оперативник более чем способен скрыться от врагов, когда это необходимо, или подобраться вплотную, чтобы тихо вонзить клинок между ребер противника. Выполняя одиночную миссию или работая совместно с ударным отрядом, этот оперативник держит палец на нужной кнопке в большинстве ситуаций.


Добавлено через 28 секунд
Джедай Консул / Jedi Consular
Скрытый текст:
Провидец, посол, искатель джедайской мудрости

Более 20000 лет Орден Джедаев трудился над установлением мира и баланса в Галактической Республике, но каждый новый день приносил новую угрозу, которая обещала уничтожить джедаев, а вместе с ними и всю галактику. Если Республика намеревается выжить, то ей нужны лидеры и провидцы; ей нужны Джедаи Консулы.

Джедаи Консулы направляют Силу для обретения могущества в битве и мудрости в дипломатии. Годы напряженных тренировок и медитаций научили Консулов добиваться правды так же легко, как их световые мечи разили их врагов. Раскрывая давно позабытые тайны джедаев, собирая армии для борьбы во имя Республики, или вступая в смертельную схватку с Темными Лордами Ситов, Консулы находятся в глубокой гармонии с Силой, что дает им все необходимые средства для того, чтобы оценивать ситуацию со стороны, сохраняя самообладание.

Глубокая гармония с сокровенными тайнами Силы дает Джедаям Консулам понимание и сочувствие для умелого разрешения любых конфликтов, которые порой раздирают даже самых искусных сенаторов и губернаторов, – но Консулы также понимают, когда необходимо сесть за стол переговоров, а когда бой неизбежен. Когда переговоры переходят в агрессивную стадию, Консулы демонстрируют свой дар предвидения, – предчувствуя и отражая вражеские атаки плавными взмахами своих сдвоенных световых мечей.

Лицом к лицу с Тьмой внутри

Джедаи Консулы всегда ищут пути приращения своих знаний о галактике, о понимании самих себя и постижении Силы, которая связывает все воедино. Приверженность этим поискам дает Консулам небывалую способность сохранять ясность в ситуациях, обычно скрытых завесой тьмы. Однако, эта же самая преданность может оказаться чрезвычайно опасной, – заманивая Консулов для исследования тех путей, которые лучше оставить неизученными. Некоторые из величайших умов Ордена Джедаев были соблазнены темной стороной вследствие одной только научной заинтересованности. Консул ощущает боль от этого соблазна так же, как и закаленный в боях воин ощущает пульсацию старой раны.

Прежде чем они смогут рассеять тьму в галактике, Джедаи Консулы понимают, что им необходимо побороть тьму внутри себя. Чтобы избежать соблазна пойти легким путем или даже использовать свои знания для обретения власти, Консулы должны постоянно проверять свои собственные мотивы. Когда у них возникает искушение пойти по дороге, ведущей во тьму, Консулы должны помнить об ужасной судьбе джедаев, которые уже вступали на этот путь. Это единственный способ объединить Орден Джедаев и Республику и сплотить армию для спасения галактики от нависшей над ней тьмы.

Высшие эшелоны имперского общества зарезервированы исключительно для чувствительных к Силе ситов, но на этом свет клином не сошелся. Сердце Империи состоит из миллионов субъектов, являющихся потомками первых изгнанников, заселивших Дромунд Каас. Для этих лояльных граждан имперский агент – пример высочайшего уровня достижений, которых только можно достигнуть. Это люди, ради защиты которых агенты готовы на все. Хотя в Имперской Разведке немного идеалистов, искусство профессионального совершенствования почитается высоко, и агент воплощает имперский идеал в этом уважении.

Полевое исследование

В более мирные времена Джедаи Консулы всецело посвящали свои жизни служению хранителями истории джедаев или послами на службе у Республики – миссии, для которых Консулы подготовлены наилучшим образом. Однако, когда тень Империи накрыла галактику, Консулы выступили перед лицом тьмы на передовых линиях сражений, так же как когда они исследовали тайны Силы.


Экипировка

Предпочитая быть такими же ловкими на поле боя, как и во время переговоров, Джедаи Консулы избегают ношения тяжелой боевой брони в отличие от многих Рыцарей Джедаев: плотные сплавы и броня из картозиса могли бы замедлить их. Легкие плащи и декорированные мантии подходят им лучше в тех ситуациях, в которые они обычно вовлечены. Где бы они ни были, Консулы никогда не расстаются со своими световыми мечами, которые подчеркивают их принадлежность к Ордену Джедаев.


Боевые стили

Способности Консула лежат далеко за пределами медитаций и посредничества, и ничто не отражает это так ярко, как их грациозные движения в битве. Окруженный армией дроидов-убийц или застигнутый врасплох посреди переговоров, Джедай Консул сражается, открытый для восприятия к Силе. Управляя могущественными силами, он выводит из строя или даже уничтожает своих врагов.


Добавлено через 55 секунд
Сит Инквизитор / Sith Inquisitor
Скрытый текст:
Зловещий, коварный, воплощение могущества Силы

История Ситской Империи полна политических интриг и темных тайн – стихия Сита Инквизитора. Предательство таится за каждым углом в темных коридорах Империи, и выживание зависит от природной хитрости и умения манипулировать и побеждать как врагов, так и союзников. Инквизитор экспериментирует с запретными силами не только для того, чтобы выжить в этой жестокой среде, но и чтобы возвыситься и обрести власть.

Из-за недостатка способностей лишь немногие ученики преуспевают в преодолении суровых испытаний и становятся Ситами Инквизиторами. Только самые решительные ученики добиваются такого достижения, но именно за этими ситами нужен глаз да глаз. Из-за гениальных способностей к манипуляции, Инквизиторы искусны в использовании и врагов, и союзников для достижения своих личных планов. Направляя эту энергию Силы, Инквизиторы способны вытягивать жизнь из своих врагов и забирать ее себе или отдавать своим соратникам.

Хотя их способности разнообразны и многочисленны, Ситов Инквизиторов страшатся из-за их умения направлять энергию Силы так, что все внимание на поле боя будет приковано к ним. Разряды молний, срывающиеся с кончиков пальцев Инквизиторов, окутывают их врагов в сеть чистой энергии Силы. Поскольку Инквизиторы могут обращать Силу в молнии, дабы оглушать, подавлять или уничтожить своих противников, это стало их символом. Тот, кто испытал на себе действие Силовых молний Сита Инквизитора и сумел выжить, всю оставшуюся жизнь будет подпрыгивать при звуке электрического треска.

Подчиняя Темную Сторону

Чтобы достичь высших эшелонов власти, Инквизитору нужно нечто большее, чем Силовые молнии и острый ум. Наиболее грозные Инквизиторы осмеливаются изучать нетрадиционные методики, исследуя загадки прошлого и открывая для себя новые способности. Сила – источник неограниченных возможностей – бездонный сосуд, у которого Инквизиторы вытащили пробку и подчинили его содержимое своей воле. Такая мощь позволяет Ситам Инквизиторам быть архитекторами будущего Империи... или же архитекторами своего собственного уничтожения.

Полевое исследование

Разрушения, которые Ситы Инквизиторы оставляют на своем пути, нечасто позволяют сохраниться каким-либо их свидетельствам. Поэтому там, где ярость Инквизиторов была запечатлена на голокамеру, пугающее влияние и повергающая в трепет мощь Инквизитора представляют нам ужасающую картину. Используя световой меч вместе с электрическими атаками, или только Силовые молнии, Инквизитор всегда демонстрирует смертоносную мощь.


Экипировка

Обретение силы и власти – один из главных приоритетов Ситов Инквизиторов. Их выбор одеяний соответствует этой стратегии. Они зачастую предпочитают темные, высококонтрастные мантии, чтобы продемонстрировать свои изысканные вкусы и амбиции к политическому господству. Однако, несмотря на царственный вид, большое внимание уделяется тому, чтобы их одеяния были достаточно гибкими для ошеломляющей акробатики в фехтовании на световом мече. Конечно, иногда экипировка Инквизитора имеет устрашающий вид – созданная, чтобы сеять страх в тех, кто встречается Инквизитору на пути.


Боевые стили

Вступая в конфронтацию с предателями-ситами или толпой республиканских солдат, Инквизитор сражается с неистовой яростью, создавая вокруг себя разрушающий вихрь. Искусство в управлении энергиями Силы позволяет Инквизиторам выпивать из врагов жизненную эссенцию, чтобы исцелить себя или других. Эта энергия может быть направлена на усиление их собственной мощи, во вред их противниками или даже для укрепления своих союзников. Впечатляют также и инквизиторские навыки владения световым мечом. Часто, используя сдвоенный световой меч, Инквизиторы применяют быстрые, вероломные и смертоносные маневры, чтобы уничтожить своих врагов с поразительной скоростью.


ну вот и всё инфы больше у меня нет если появится новая инфа я выложу

Trina 27.06.2010 20:06

Спасибо! Очень интересная информация) С нетерпением жду выхода игры)

Keltar 27.06.2010 21:03

Хорошо расписано... из этих классов больше всего понравился инквизитор и охотник. Ну еще можно было бы за рыцаря попробовать:)

.Revenger. 28.06.2010 01:32

SuperDim,
Если берешь информацию с сайта то не ленись писать источник

Qvaetsu 28.06.2010 01:52

SuperDim, уже все видел и прочитал давным давно, не лучший способ набить себе счетчик сообщений\репы... хотя молодец, постарался


.Revenger., солидарен, хотя бы так делай SuperDim

LightSaber 28.06.2010 03:30

В шапку всю инфу! Очень интересная, есть что почитать

Sambol 28.06.2010 06:36

Цитата:

Сообщение от Keltar (Сообщение 8152220)
Хорошо расписано... из этих классов больше всего понравился инквизитор и охотник. Ну еще можно было бы за рыцаря попробовать:)

я бы побегал ситхом, а лучше думаю трупером больно они мне нравятся :lol:
все равно в игре будет баланс,тотже трупер может сделать ситха если руки будут прямыми :sot:

LightSaber 28.06.2010 09:56

Мне одному кажется, что будет баланс Республика/империя - 3/7? =)))

SuperDim 28.06.2010 10:53

.Revenger., я на 61 страницы написал источник я не всё сделал с этого сайта что-то мне приходилось переводить с англ. если найдете ошибки перевода пишите в личку
Скрытый текст:
Специализация - «танк»
http://www.swtor.com/sites/all/files...juggernaut.png


Ситхи, которые занимаются отважным искусством танкования обладают свойственной только им спокойствию в бою. Посредством старательности и четкости танк подчиняет силу своей воле для того, чтобы стать неуязвимым. То, что уничтожило бы других на них не действует, тщетность попыток приводит врагов танка в отчаяние. Защищая своих союзников и наказывая противников, они находятся в гуще сражений, принимают главный удар на себя и даже способны использовать энергию своих врагов для дальнейшего укрепления своей стойкости.

Специализация - мародер.
http://www.swtor.com/sites/all/files...r/marauder.png


Владеет двумя мечами и обладая неукротимой агрессией, ситхи — мародеры проходят сквозь строй врагов, беспощадно сея вокруг себя смерть. Они знают точно как напасть, чтобы усилить удар, поэтому их противники становятся жертвами в мгновение ока. Уничтожая отряд республиканцев или джедаев по одиночке, мародер видит и использует их слабость для того, чтобы нанести наибольший урон. Никогда не сомневающиеся, всегда уверены в себе, они наносят наибольший урон в галактике.


LightSaber 28.06.2010 13:06

Интересно как будет выглядеть джедай-танк =) Не помню, чтобы хоть один был в силовой броне, как Вейдер. мб танк джедаев будет уменьшаться в размерах, обрастать зеленой коркой и у него будут большие уши? =) Тогда фиг попадешь =)))


Часовой пояс GMT +4, время: 11:58.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.