Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Warhammer (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=122)
-   -   Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=65007)

For_Emperor 27.01.2009 22:39

Кхм,отвлекся.Никто не слышал,к игре будет редактор? Очень уж хочется увидеть Хаос на новом движке.Пока разрабы зашевелятся...
Моды с новыми расами для DOW ведь начали появлятся уже спустя пару месяцев.

Balmung 28.01.2009 01:23

Открытая бета, судя по информации из Steam, будет доступна часа в 3 утра!)

Mad-Dan 28.01.2009 01:27

Цитата:

Кхм,отвлекся.Никто не слышал,к игре будет редактор? Очень уж хочется увидеть Хаос на новом движке.
В адоне. Опять несколько лет будем ждать, пока соберется веселая компашка из всех расс. Где гвардия, где хаос? Где супер танк космосдесанта?? Всего этого не хватает.

Craver 28.01.2009 12:44

Dawn of War II Beta открыта для всех
Цитата:


Сайт RockPaperShotgun.com сообщает, что бета-версия Warhammer 40000 Dawn of War II доступна теперь абсолютно для всех.

Ранее бета-версия была доступна лишь для пользователей Dawn of War: Soulstorm, но теперь бета-версию могут попробовать абсолютно все.

Более подробная информация о бете на SteamPowered.com
Источник

HouseMD0987 28.01.2009 16:31

А до какого числа будет работать бета ? ;)

DarkFox 28.01.2009 16:44

HouseMD0987, До 19 февраля

Arax 28.01.2009 19:02

Никто ничего не пишет про бету...напишу я.
Поиграл пока только за спэйс маринов и тиранидов.
Про сам геймплей - очень сильно изменился. В сражениях теперь принимает участие намного меньше юнитов, но выглядит все это так же кроваво, как и раньше.
В балансе особых перекосов пока не заметил.
Так например, я уже поиграл за см против всех расс, и практически во всех случаях я нуждался во всех видах войск. Правда, тактикал марины приносят как-то очень мало пользы без апгрейдов. Кстати, оные апгрейды завязанны на левеле вашего .. эм.. героя. Да и рино ненужен, на тех картах, что в бете.
Из графического стиля только вид нового дредноута не понравился. Он как-то..картонную коробку напоминают..от аналогичного юнита т2 других рас, разваливаеться очень быстро...собсно как и другой юнит т2..Никакой мощи..
Тираниды порадовали. Ничего конкретного не скажу, но очень хорошо сделана раса и сбалансированна нормально. У см против них очень рулят ассалты :) А если посадить сквад болтеров в домик..не пройдут они дальше :) Контрмеры у них есть, не волнуйтесь :)
Эльдаров и орков видел только в командных боях. Как и в первом ДоВ для меня они остались довольно специфичными)
Разделение на 3 подвида радует.

Ultrarainbow 28.01.2009 21:01

Поиграл, неплохо но...
Ресурсов мало, сильно не повоюешь и юниты по карте еле передвигаются, дредноут тоже не понравился, в первом DoWe играл за десант и эльдаров, десант нравился больше, а тут эльдары больше по нраву пришлись, в первой части нравилось что все войска вели непрерывный огонь, а тут (десант) как-то очередями, бледненько...
Вобщем надеюсь на лучшее, что в полной версии исправят этот сонный гемплей.

scorch062 28.01.2009 21:08

Цитата:

Ресурсов мало
А зачем их много?
Цитата:

вели непрерывный огонь, а тут (десант) как-то очередями
мм...не улавливаешь бредовость в своем высказыванье?
Цитата:

Вобщем надеюсь на лучшее, что в полной версии исправят этот сонный гемплей.
Мечтай. Или жди унылый Stacrraft 2.

Ultrarainbow 28.01.2009 21:24

scorch062
Я не фанат старкрафта, а ресурсов больше для того, чтобы армию быстрей восстанавливать, так как здесь войска мрут раза в три быстрей.

scorch062 28.01.2009 21:27

Цитата:

так как здесь войска мрут раза в три быстрей.
Следовательно игры во столько раз и быстрее. Это лучше чем тупая массовка нескольких армий, как в 1-ом дове.
Соверешнно иной геймплей.

Arax 28.01.2009 21:40

Незаметил я как-то сонного геймплея. Очень все динамично и интересно.
Единственное что не понравилось, дык это... техника. Уж как-то невзрачная она, да и слабая. Друг друга выносит почти сразу, причем после этой дуэли они чуть ли не одновременно умирают...Пехоту зато очень хорошо выносят, но вот не пойму чем, но дредноут не нравиться мне их новый. И все тут. Что-то в нем пропало.
Но опять же, гранаметчикам очень быстро сливаеться.
И вообще, если попался противник равный по скиллу, то вот тогда..море фана будет :) Впрочем, как и в других стратегиях.

Gizmoo 28.01.2009 22:47

А мне вот игруха понравилась)) стало больше тактики)) и с системой укрытий интереснее стало. но вот единственное что жалко...почему теперь убитые так быстро исчезают...((( ведь в предыдущих частях можно было менять время до исчезновения трупов..может кто знает как поменять?)))))))))))))

Balmung 29.01.2009 00:00

В общем, тоже поиграл в бету... Впечатления неоднозначные...

С одной стороны, мне приятно, что разработчики уделили больше внимания тактике (теперь действительно работает огнемет, система укрытий, способности воинов не для галочки, отряд с ракетными ранцами т.д.), т.е. стало больше напоминать настольный вариант... С другой стороны, масштабность уменьшилась в разы!( Игра стала менее динамичной (особенно это видно по сражениям (стрельба) и передвижению бойцов) и это не очень хорошо... Проще было бы сделать пошаговую тактику, хотя, понятное дело, в наше время, в это стало бы играть немного народа...

В общем, надо дождаться релиза и посмотреть сюжетную компанию и расширенный мульти-плеер.

Из плюсов, помимо тактики, стоит отметить:
Атмосфера классической Вахи 40k. Вся эта мрачность, рубка, озвучка, кровища, технологии... ммм... сказка!)
Графика. На сегодняшний день, на мой взгляд, в DoW II - лучшая картинка в жанре стратегии/тактики. Детализация на высоком уровне! А про спец - эффекты и анимацию можно говорить долго, это просто надо видеть!)
Звук. Одно слово - ВОЙНА!)
Система апгрейдов командира и отрядов. Порадовало разнообразие)

Из минусов:
Упрощенность некоторых моментов игрового процесса. Т.е. постройка и развитие базы, апгрейдов, захват и удержание точек и т.д. - все это сделано для казуалов, которые, вообще, не в теме...
Количество бойцов в отряде. Мало, ну очень мало, ей богу - пошаговая тактика должна была быть...
Количество игровых рас. Лично мне, не особо интересно играть за Тираннидов и Эльдаров, лучше бы оставили Хаос и Имперскую Гвардию... Пока еще там выйдут дополнения...

Короче, все это исключительно мое мнение, поглядим полную версию...

Mad-Dan 29.01.2009 03:14

Цитата:

(( ведь в предыдущих частях можно было менять время до исчезновения трупов..может кто знает как поменять?)))))))))))))
Может в релизе добавят

Цитата:

Количество игровых рас. Лично мне, не особо интересно играть за Тираннидов и Эльдаров, лучше бы оставили Хаос и Имперскую Гвардию... Пока еще там выйдут дополнен
В первом DoW в начале были марины, орки, эльдары и хаос.

Цитата:

Количество бойцов в отряде. Мало, ну очень мало, ей богу - пошаговая тактика должна была быть...
Мало только у космодесанта.

Цитата:

Упрощенность некоторых моментов игрового процесса. Т.е. постройка и развитие базы, апгрейдов, захват и удержание точек и т.д. - все это сделано для казуалов, которые, вообще, не в теме...
Отошли от канонов дюныII и уже казауалы?
Скрытый текст:
Шахматы такая отстойная игра. Сторон всего 2, да и те отличаются только цветами. Карта одна, строительсва нет, ресурсов нет. Ферзь имба.

Horsar 29.01.2009 07:46

Цитата:

Сообщение от Horsar (Сообщение 5407552)
Игра мне очень понравилась
наконец то появилась тактика
гарфика супер и у меня на максе летает
кстати маштаб сражений ни чуть не убавился
а на счет того что СМ слабаки то это бред
а эльдарам до аватара надо ещё дожить
так что обычно строят лордов и пауков с героем пауков
игра стала больше напоминать варкрафт 3
и система уровей для всех юнитов оставляет двоякое впечатление
и ещё разочаровало отсутствие режима боя (режим рукопашный,стрелковый и тд)
и ещё я забыл 1 -

Вспомнил я про этот минус
кароче в панели управления нет характеристик юнитов(урон, защита и тд) хорошо что оставили вид войска(демон, тяж пехота и ид)

Цитата:

Сообщение от scorch062 (Сообщение 5427791)
Следовательно игры во столько раз и быстрее. Это лучше чем тупая массовка нескольких армий, как в 1-ом дове.
Соверешнно иной геймплей.

+
именно об этом я спорил с одним челом на пг(не реклама)
то что наконец появилась тактика
например я своим аптекарем сквозь пулеметный огонь за камнями пробился к тяж болтерам
динамики ток больше прибавилось а маштаб не уменьшился
эльдары не слабаки
как и все расы беты
а малое количевство солдатов СМ
это правильный шаг
а дредноут мне очень понравился в чем в 1 части
кстати не волнуйтесь супер танк СМ есть
он есть на загруз экране за СМов
а 28 нубы ток и валили это псц
так что я щяс обычно играю с 20-30 левельными игроками

Шyрик 29.01.2009 09:58

Еще хотелось бы о героях КД сказать как то у разрабочиков на них фантазии не хватило что ли командир ладно но вот герой апотекарь да мханик как то не очень смотрятся могли бы героев типа капелана и библиоткаря сделать куда бы лучше смотрелось или этим лица нарисовать а то однообразно как то

Craver 29.01.2009 11:45

Exclusive Faction Feature: Orks

Safren 29.01.2009 11:52

Боже, ну и сетевой код тут. Пинг страшный, подборка игроков медленная, как в GeoW2 на ящике, постоянные лаги, вылеты, подтормаживания, сжирание памяти, глюки звука. Вобщем, с технической стороны одно разочарование =( Я думал что хоть близарды нормально сделают этот момент, но нет, опять по новой -_______-

РАГНАР 29.01.2009 12:05

Цитата:

Сообщение от Ultrarainbow (Сообщение 5427641)
Поиграл, неплохо но...
Ресурсов мало, сильно не повоюешь и юниты по карте еле передвигаются, дредноут тоже не понравился, в первом DoWe играл за десант и эльдаров, десант нравился больше, а тут эльдары больше по нраву пришлись, в первой части нравилось что все войска вели непрерывный огонь, а тут (десант) как-то очередями, бледненько...
Вобщем надеюсь на лучшее, что в полной версии исправят этот сонный гемплей.

А как игрушка, не глючит, на каких настройках играешь?

ZeroCoolDark 29.01.2009 12:37

Эта тема для обсуждения игры. Все, что у вас "паламатаё" писать сюда
!

Pinky-dReaMs 29.01.2009 13:41

Поиграл. Это какой то идиотизм. Юниты передвигаются как будто в слоу-мо, просто ужас.
Сначала думал, что это у меня глюк какой то, хотя у меня Hi-end комьютер. Играю всё на максимальных, но настолько всё медленно и при этом еще и лаги постоянные какие то, оптимизировать надо конкретно всё это дело, ибо сейчас - не играбельно.

ZeroCoolDark 29.01.2009 14:00

Pinky-dReaMs,
У тебя что-то не так. У меня на средне-высоких все очень и очень шустро летает. Посмотри ролики геймплэйные - если у тебя так же, значит все дело в личном восприятии.

For_Emperor 29.01.2009 14:12

Личное восприятие.Похоже что у меня те же ощущения.Укуренный геймплей.Буду ждать офф.релиза и привыкать.

Mad-Dan 29.01.2009 14:22

Цитата:

Боже, ну и сетевой код тут. Пинг страшный, подборка игроков медленная, как в GeoW2 на ящике, постоянные лаги, вылеты, подтормаживания, сжирание памяти, глюки звука. Вобщем, с технической стороны одно разочарование =( Я думал что хоть близарды нормально сделают этот момент, но нет, опять по новой -_______-
А причем тут близы? Кстати не забывай, что это бетатест. То есть по сути игру тестируем мы на халяву.

Balmung 29.01.2009 15:08

Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 5429323)
В первом DoW в начале были марины, орки, эльдары и хаос.

Да, но там был Хаос сразу)

Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 5429323)
Мало только у космодесанта.

Вот и плохо, что так...

Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 5429323)
Отошли от канонов дюныII и уже казауалы?

Еще какие) А если серьезно, то, поскольку разработчики позиционируют игру как стратегия/тактика в реальном времени, то извольте сделать разнообразие в плане игрового процесса (постройка базы, система апгрейдов, разнообразие миссий: уничтожение и захват - маловато будет и т.д.), а не только стенку на стенку и способности бойцов... Да и одной красивой картинкой сыт не будешь...

P.S.
Скрытый текст:
Шахматы, также как и настольный Warhammer - игра не для всех)

MarS0K 29.01.2009 15:10

Пожалуйста, напишите как вам бетка?

Balmung 29.01.2009 15:12

MarS0K,

Пару страниц назад прочитать не судьба?)

Как бы то ни было, неоднозначные впечатления. И хорошо и не очень... 50/50.
Я уже расписал свои впечатления на предыдущей странице...

Надежда, что в полной версии будет лучше...

Uncle_Slim 29.01.2009 15:37

пока не играл - буду ждать релиза, геймплейные ролики видел все в сети и пока что предмет обсуждения радует - это скорее "Z" нежели "C&C", что несомненно радует, ибо все эти бараки, пейзане и ап-ы уже набили оскомину, хоцца боя и тактики.
Расовый выбор также абсолютно правильный - "хороший и добрый" маринад, панковские орки, "голубовато-магические" эльдар и жуки-тираниды. Упомянутый Хаос нафиг не нужен, ибо де-факто дублирует маринад, тау и некроны не самые популярные среди казуалов расы, так же как и имперская гвардия.
так что ждём фулл-версии и вперёд за Горка и Морка.

metrill 29.01.2009 15:43

А мне бета понравилось, в начале было непривычно, но где то после 10 игры оторваться было невозможно, всё стоит на максе, и редко когда притормаживает, бывают редкие звуковые и графические лаги, за неделю вылетал раза 2 из игры. И вообще это бета и мультиплеер урезан.:Grin:

Mad-Dan 29.01.2009 16:11

Цитата:

Еще какие) А если серьезно, то, поскольку разработчики позиционируют игру как стратегия/тактика в реальном времени, то извольте сделать разнообразие в плане игрового процесса (постройка базы, система апгрейдов, разнообразие миссий: уничтожение и захват - маловато будет и т.д.), а не только стенку на стенку и способности бойцов... Да и одной красивой картинкой сыт не будешь...
Cтенка на в мультиплеере стратегий очень давно. И кто сказал, что в стратегии обязательно должен быть менеджмент базы? Блицкриг, противостояние, wic доказывают обратное. В последнем еще и отличный мультиплеер. Да и в настолке обоих вах менеджмента базы нету.
Правильно все реликты делают. Главное тактика, а не скоростное кликанье мышкой, что бы базу построить.

Empire Scout 29.01.2009 16:20

Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 5431058)
Правильно все реликты делают. Главное тактика, а не скоростное кликанье мышкой, что бы базу построить.

Даа?? А по-твоему это нормально играть с апм 10 действий в минуту?? Как раз таки скорости нехватает. Микро улучшается в разы быстрее, когда нужно одновременно и здания строить и контролить юниты.

Ultrarainbow 29.01.2009 16:27

Скорость игры хромает, и это правда, и ещё не нравится маленький размер армии, играл за эльдаров, построил три сюрикеновые пушки, сквад пауков, герой бегал и 3 танка (ну на 2-ом уровне развития) лимит был гдето 85 из 100, такое впечатление что сквада 2 от силы по карте бегало, если сравнивать с первым DoW, чем дольше играю тем больше негативных впечатлений:frown:

For_Emperor 29.01.2009 16:31

Цитата:

Сообщение от Uncle_Slim (Сообщение 5430848)
пока не играл - буду ждать релиза, геймплейные ролики видел все в сети и пока что предмет обсуждения радует - это скорее "Z" нежели "C&C", что несомненно радует, ибо все эти бараки, пейзане и ап-ы уже набили оскомину, хоцца боя и тактики.
Расовый выбор также абсолютно правильный - "хороший и добрый" маринад, панковские орки, "голубовато-магические" эльдар и жуки-тираниды. Упомянутый Хаос нафиг не нужен, ибо де-факто дублирует маринад, тау и некроны не самые популярные среди казуалов расы, так же как и имперская гвардия.
так что ждём фулл-версии и вперёд за Горка и Морка.

Строительство действительно штука надоевшая.
А вот Хаос не нужно трогать!Это один из столпов самой Вахи,и большая часть истории лучшего из миров строилась именно с оглядкой на Хаос.
В принципе он представляет собой гибрид маринада и Эльдар.Кроме того,Хаос очень харизматичен,не находите? Я конечно Хаос идеологически не переношу,и считаю их злейшими гадами,но и уважаю их древнюю историю (любой из Легионов-предателей много старше той же Империи Тау),и колоссальный боевой опыт.
ЗЫ За Горка и Морка? А Борка забыли?:Grin:

Uncle_Slim 29.01.2009 16:57

Цитата:

Сообщение от For_Emperor (Сообщение 5431170)
Строительство действительно штука надоевшая.
А вот Хаос не нужно трогать!Это один из столпов самой Вахи,и большая часть истории лучшего из миров строилась именно с оглядкой на Хаос.
В принципе он представляет собой гибрид маринада и Эльдар.Кроме того,Хаос очень харизматичен,не находите? Я конечно Хаос идеологически не переношу,и считаю их злейшими гадами,но и уважаю их древнюю историю (любой из Легионов-предателей много старше той же Империи Тау),и колоссальный боевой опыт.
ЗЫ За Горка и Морка? А Борка забыли?:Grin:

чуток оффтопа?)))
насчёт руководящей роли Хаоса в 40К я не спорю, но с точки зрения компьютерной игры 2 расы в практически одинковых арморах, танках и пр. - это перебор. В настолке да, всё отлично, но не здесь.
А насчёт Борка и иных богов - в последнее время ГВ в основном нас радует только Горком и Морком (спеллы в настолках и иных играх, кампании и пр.), так что Борк должен ещё заслужить, что во имя него устраивали WAAAAGH!! (кстати в первых кодексах орков было не "WAAAGH!!!", а "WAARGH!!"):wnk:

Balmung 29.01.2009 17:39

Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 5431058)
Cтенка на в мультиплеере стратегий очень давно. И кто сказал, что в стратегии обязательно должен быть менеджмент базы? Блицкриг, противостояние, wic доказывают обратное. В последнем еще и отличный мультиплеер. Да и в настолке обоих вах менеджмента базы нету.
Правильно все реликты делают. Главное тактика, а не скоростное кликанье мышкой, что бы базу построить.

Это понятно. Просто, в данном случае, я исхожу, в основном, из представлений первого DoW. Согласен, что не обязательно должен быть менеджмент базы, да и перечисленные игры - это хорошие игры, но речь не об этом. Настолки настолками, но компьютерная игра - это другое все же.

Вообще, мульти - плеер - это штука хорошая по - своему, но для меня разнообразие, масштаб и т.д. играет важную роль в целом в игре, да и когда рублюсь в мульти - плеерные стратегии, не закликиваю мышкой все и вся))) Клава на что?)

В общем, как говорится, каждому свое)

Darth Bait 29.01.2009 19:34

Наконец то скачал сегодня, сыграл три матча два слил, один выиграл напарник считай в одиночку.
Впечатления самые, что ни на есть положительные, механика совсем другая в отличие от первой части, просто копия CoH, впрочем не удивительно движок один, в CoH играл мало, потому привыкание идет трудно.
Ах, да Виндоус Лайф маст дай, неудобно, хотя черт с ним. Идея с тремя героями отличная, надеюсь их будет еще больше после аддона.

Empire Scout 29.01.2009 19:42

Цитата:

Сообщение от Darth Bait (Сообщение 5432488)
Ах, да Виндоус Лайф маст дай, неудобно, хотя черт с ним. Идея с тремя героями отличная, надеюсь их будет еще больше после аддона.

Ну незнаю, как говорит мне один товарисч, в лайве будет коннект нормальный, не то что на спае. Так что думаю что лайв это небольшой плюс, но большой минус что в странах СНГ не поддерживается этот гребанный лайв чВ

NeON 29.01.2009 19:55

вот чё жалко, дык это то, что кроме космодесанта не в одном трейлере других расс не показывали( а хотелось бы посмотреть.....

Empire Scout 29.01.2009 21:16

Цитата:

Сообщение от NeON (Сообщение 5432630)
вот чё жалко, дык это то, что кроме космодесанта не в одном трейлере других расс не показывали( а хотелось бы посмотреть.....

http://www.dawnofwar.org.ru/?_3ORu

Arax 29.01.2009 22:35

Стоит затронуть сетевую часть проекта. Все нижесказанное было обнаруженно тока в бете, авось поправят к релизу ( хотя игра уже в печати..)
Я лайв и до этого недолюбивал, а теперь вообще ненавижу. Огромный гемор с регой (интересно, как его планируют у нас локализовать? Или в коробке с игрой будет инструкция, как правильно зарегистрироваться?), медленный поиск противников, особенно в тим батлах,Пока я не встречал не лагающих напарников\противников в тб. (за 2 дня игры!)
Да и иногда я встречаюсь с тем, что аккаунт упорно не хочет соединяться с лайвом.
В 1 на 1, слава императору, все нормально, и лагов я пока не встречал(иногда правда, лайв по каким-то своим причинам дисконнектит)
Как же все было просто в кохе, запустил, зашел, буквально за пару секунд нашелся противник, поиграл и все окей. Никакого лайва, никакого стима...
Чуть-чуть про геймплей добавлю, опять же никакого дисбаланса я пока не заметил.Очень радует тактика, темп игры и т.п.Матчи против тиранидов это вообще нечто :) Да и ветеранам коха будет очень легко приспособиться к игре,механика игры вызывает стойкую ассоциацию.
Система апгрейдов капитана очень сильно радует. И эти 3 подвида в каждой рассе тоже.

Van Lock 29.01.2009 22:51

разочаровал баланс
нет с балансом все в порядке, сильнейших нет, все одинаковые
зеркальный баланс. да юниты выглядят по разному, чутка различаются НР-ями,
на втором тире каждой расе дается сильная ближнебойная техника вооружающаяся дальним боем, транспортер , отряд антитеха, отряд антипеха, на т3 - танк, и тд и тп.
сюда не попадают тераниды, и было бы странно если б попали.

Reeva 30.01.2009 00:34

Выложите пожалуйста кто-нибуль скрины супер юнитов каждой из рас.

Asad sad 30.01.2009 00:58

Что то у маринесов юниты какието ....хз. Оборонительные. Вот плазма ган или тежёлый болтер. С ними в атаке толку нет, ибо пооооооока зарядится их уже съедят. Зато в обороне просто боги.Со скаутами тоже в атаку особо не сходишь. Им снайперскую винтовку и в засаду. И того из пехоты только только обычные марины и с ранцем. >_<

Mad-Dan 30.01.2009 01:46

Цитата:

Им снайперскую винтовку и в засаду.
Обрез, невидимость и в тыл врагу.

ZeroCoolDark 30.01.2009 01:56

Цитата:

Сообщение от Asad sad (Сообщение 5434331)
Что то у маринесов юниты какието ....хз. Оборонительные. Вот плазма ган или тежёлый болтер. С ними в атаке толку нет, ибо пооооооока зарядится их уже съедят. Зато в обороне просто боги.Со скаутами тоже в атаку особо не сходишь. Им снайперскую винтовку и в засаду. И того из пехоты только только обычные марины и с ранцем. >_<

Эх ты :) Во-первых - скауты с дробовиками и инвизом - это почти имбп - 2-3 отряда могу если не убить, то задержать почти любую пехоту, на т1 они вообще идут как основные отряды, на т2 - в инвизе декапить точки. ХБ и ПМ очень даже наступательный отряд, просто подходить к этому нужно грамотно. Допустим расположенный в укрытии(здании) хб покрывает большую часть карты и выкурить его на т1 очень сложно. Плазма - убер антитех, особенно против легкой эльдарской/орковской техники. А ТМ(тактикал маринс) вообще отряд на все случаи жизни - тут тебе и антитех(рокет), и антипех(плазма) и все это на ходуу стреляет. Мой своет посмотри реплеи нынешних топ игроков вот здесь и все поймешь.

Asad sad 30.01.2009 02:22

Спасибо, я видно просто по привычке играть пытался схемами из первого ДоВа. :/ Эльдаровские сюрикены это жесть какая то. Ладно если играешь против одного эльдара, то его отряды ещё можно вывести из строя атакой с двух сторон. А если Эльдара три, и их сюрикены прикрывают друг друга? о_О

ZeroCoolDark 30.01.2009 07:28

Asad sad,
Тогда АСМ тебе в помощь. Или тех. Не пытайся взять армии в лоб. Иногда лучше отсидется и течится.

FOXKAZ 30.01.2009 15:07

Скачал, сыграл пару боёв, бетка вызывает смешанные чувства, с одной стороны это старый добрый DoW с литрами крови на экране, отменной графикой, а с другой, масштабность уменьшилась, юниты передвигаются медленно.
Что действительно понравилось это проработанность героев и то, что теперь у юнитов появились лвл:rolleyes:(как и обещали релики, теперь каждый сквад на вес золота)
Теперь остаётся только дождаться релиза;)

Gorgats 30.01.2009 16:44

Пока явный минус для меня сетевые лаги и то спешу на то что это пока бэта.

Darth Bait 30.01.2009 18:44

Поиграл, за КМов, хм, сильны конечно, правда до Терминаторов надо столько вражин в капусту порубить, в отряде тактическом добавил минимум еще одного бойца, что бы с сержантом было пять, тогда нормально будет.

For_Emperor 30.01.2009 19:39

Термосов можно и не использовать.Скауты и девастраторы на начальном этапе игры собсно и определяют исход сражения.Т2 нужен уже для закрепления успехов и чтобы не давать рыпаться врагу.

ArmSlave 30.01.2009 20:12

Плохо одно что в DOW2 будет толька компания за космадесант , терпеть их не могу сколько я натерпелся от них когда гамал за Эльдаров

Чипузис 30.01.2009 20:32

А меня здесь расстроило только одно - задержавшиеся во время переезда из "DoW старой модели" некроны. Жду не дождусь увидеть их обновленными.

Chebur@tor 31.01.2009 04:45

Ну а меня задолбало, что проходят и ноют: "А пачаму Никроноф нет?" и тп. Одно дело, это если сказал что-то про ДоВ 2 вменяемое, а потом добавил, и другое, это придти только что зарегестрировавшись на форуме и флудануть.
П.С.
Хотя моя первая репа была -1) Потом Андерсон А. стабилизировал и я ему благодарен. Жаль, что его забанили.

†Demonyx† 31.01.2009 10:44

Всех добавят... лет так через 5 :lol: А кроме аптекария никто из героев лечением не занимается у других рас? А то вроде имба какая-то... :confused:

Darth Bait 31.01.2009 15:22

For_Emperor, просто Терминаторы были моим любимым отрядом в первом ДоВ, как и Flash Gitz у Орков которых мне теперь очень не хватает...

Вообщем отрядов должно быть больше, для большего разнообразия.
К слову хоть и Орков больше в отряде, на Т1 они сильно проигрывают КМам(про Эльдаров и Тиранидов вообще молчу), в скорости передвижения и соответсвенно в захвате ключевых позиций, самый быстрый отряд с рокетным ранцем не так просто получить в самом начале энергии нет, а все остальные ползут как черепехи, те же скауты КМов бегают как угорелые, и это самый дешевый и доступный отряд.

MASSTAK 31.01.2009 16:03

поиграл у друга (т.к у меня не работает), туфта полная. Выглядит как треш. ИМХО!!!!

Darth Bait 31.01.2009 16:10

MASSTAK, это только твое ИМХО(видимо потому что у тебя она не пошла), я не согласен, нет ни одного элемента трэша, разочаровывает что механику не стали менять и вносить, что то новое в концепцию CoH, чей копией и является DoW2.

Horsar 31.01.2009 16:20

Вот парочка скринов
Скрытый текст:
Угадайте кто это =)
http://s54.radikal.ru/i143/0901/a2/bbe5e76a2057.jpg
при помощи аптекаря, асаулт сквада(кароче вороны), и скаутов с шотганами я положил сразу двух героев=)
http://s50.radikal.ru/i130/0901/79/06aef6d426cf.jpg
1-2 удара и нету варлока=)
http://s42.radikal.ru/i098/0901/49/43182d658d15.jpg
На этом скрине мне пришлось самому уничтожить 2 базы
и я почти уничтожил 3-тию
http://s57.radikal.ru/i155/0901/67/caa36657b534.jpg
а сдесь я с белым СМом уничтожили почти 3 базы
http://s55.radikal.ru/i149/0901/9f/495283d7f390.jpg
а сдесь мы в троём уничтожили 3 базы
но в основном я их разрушил при помощи аватара, 2 духов, героя и пси шторма
http://i038.radikal.ru/0901/99/a36151eb88ec.jpg
а сдесь самый запомнившийся момент бета теста
я играл с 2 нубами=( и до конца игры никто не знал победителя
а в конце в середине карты разразился мега бой
мб там все 6 игроков включая меня включили супер оружие=) а я плюс к этому всех косил своими термами
а в конце я заметил что во время боя ктото успел стащить флаг с командного поста прям в середине поля боя=)
и я уже не успевал снять флаг
http://s41.radikal.ru/i094/0901/22/cd1d1c06e301.jpg
вот счет и как обычно я лучший игрок
но на картинке лучшего игрока выбрали чела из другой команды потому что они выиграли=(
если на скрине не видно то я убил юнитов 65 а потерял 24
хотя я могу и убить 80 без потерь
http://i040.radikal.ru/0901/a3/41103000587e.jpg

Я в бета тест не играл уже 4 дня
кстати лучше пусть в финальной версии будет обяз поддержка стим и xlive
а сам я играю на максе в разрешении 1680х1050
юниты быстро бегают и лагов нет при 256 килобит/сек
а хаос я люблю только из за демонов
кстати кто говорит что игра гомно
трудно играть, а тем кто играл в CoH тому легче то я хз за вас

Empire Scout 31.01.2009 18:54

Horsar
Если можно, в последствии кидай скрины реального размера, и не 600 на 400, а то уж ничего не разглядеть)) Я было подумал что вместо скаутов термы стоят))

Чипузис 31.01.2009 21:29

Chebur@tor,
Правда? Ну, друг, извини, раз обидел. Честное слово, и мысли не было! Не привык я просто по случаю бета-версий распинаться. Вот поиграю в полную версию и скажу что-нибудь шибко умное, тебя порадую, идет?
А вообще, конечно, как-то странно с лимитом получается. Взял я, например, этого Techmarine (вроде так), построил пяток турелей - и опаньки, лимит кончился. А из остальных войск - танк да пара отрядов пехоты. И что самое обидное - лишние турели продать не получается. И стоят, бесценные очки занимают. Не дело-с.

Mad-Dan 01.02.2009 01:06

Какие очки они занимают?

Fame 01.02.2009 02:02

Хм... ну все логично, ибо тогда ты тупо застраиваешся и все. Как по мне игра стала более "умной" по сравнению с 1 частью, действительно появилась тактика. Бета очень радует, думаю у Релика еще очень много чего в рукаве припрятано!

ЫЫЫ_NeoHaKa 01.02.2009 03:57

Мне понравилась игра. А вот юнитов все-таки и вправду побоьше надо, особенно теха, пеха норм. А насчет дополнительной расы... Сестры прикольно были бы на новом движке.

Добавлено через 7 минут
И то что больше строить не надо тоже кул. А то убьют строителя и все. В общем кульная игра. Жаль каких-нить дальних добивашек нет. А то редко тут в рукопашной сходятся(разве что тираниды вс орки).:sml:

Wisc 01.02.2009 06:53

У меня игра вызвала неоднозначные впечатления. С одной стороны смотрится все здорово, кричат , стреляют , все вокруг бабахает.

Но... это довольно скоро надоедает. Разнообразия маловато, хотя по демке судить наверное рано. Все эти апргейды по сути не так уж и существенны.

Во время игры за скучал по старым добрым постройкам и ресурасм вроде минералов и газа.

Серый Пёс 01.02.2009 07:38

Являюсь фанатом первого ДоВа, а теперь и второго.
Игра шикарная, стала более тактичной,интереснее.
Насчет разнообразия - не уверен. И так комфортно играть.
Вот только не особо радует, как взрывается техники.. Бах, и изчезла..
Ну да ладно, не велика потеря %)
Космодесант любимая раса как в первой, так и тут. Хотя разнообразие в расах действительно не помешало бы.

Зы
Цитата:

вопрос: будет-ли строительство в игре?
ответ: в компании строительства не будет, но оно будет реализованно в мультиплеере.
В мультике же тоже нету строительства? оО

Chebur@tor 01.02.2009 08:18

Цитата:

В мультике же тоже нету строительства? оО
Строительства нет, но есть апгрейды ^_^
Чипузис,
Впервые встречаю вежливого новичка. Честно)

$ Н@руто $ 01.02.2009 10:33

Жаль что строительства нету(

Fame 01.02.2009 10:41

Так непонятно, в мультиплеере будет строительство или нет?

кук 01.02.2009 11:09

а как вообще игра в техническом плане -системки конечно прочитал, но всё же? максимальные настройки реально вытащить ? детализированный космодесант это очень здорово жаль их "друзей" хаоса пока не придвидется.

Chebur@tor 01.02.2009 11:28

Строительство ЕСТЬ, ног оно ограничивается возведение турелей, апгрейдом генераторов и постройкой дополнительных генераторов. Так же грейдится главное здание. Всё. Наверно)

МегаПингвин 01.02.2009 11:35

Кто нибудь играл за тиранидов?) Что же в них такого реализовали во втором Дове, чего немогли сделать в первом?)

Ultrarainbow 01.02.2009 12:06

МегаПингвин,
Ничего нового не реализовали, теже сквады, теже генераторы, теже ресурсы. Но больше всего меня расстроило то, что у тиранидов тоже по две 2 ноги! (не у всех, некоторые на хвостах передвигаются) разработчики могли проявить фантазию, считаю что инопланетяне реализованы лучше всего в Earth 2160 они там действительно размножаются и у них нет генераторов.

chuzar 01.02.2009 12:32

Играю за тиранидов, пока больше всех нравятся, хотя в релизе мож и всё переменится, по мне так всё что есть в тиранидах щас можно было создать и в ДоВ, только это бы не выгледело так красиво.
Чем тебе ненравится что тираниды многие на 2 ногах передвигаются?
Эльдары, орки тоже для передвижения используют 2 ноги, как и тау, крууты, большенство некронов, и Реликты никак немогли проявить фантазию, так как не они придумывали тиранидов, а все они и другие рассы Вархаммера 40к были придуманы GW

Вообще впечатления от игры очень даже хорошие, лучше чем ожидал, отмена строительства базы пошло только на + к игре, тактика стала более глубока, система укрытий сделана не для галочки, выглядит это всё просто отлично и звучит тоже отлично.
Неочень понравил что маловато юнитов у рас, но это можно легко пережить, больше всего ненравится пока это то что игра работает через Windows Live, все эти танцы с бубнами чтоб зарегестрироваться и играть, тот же стим через который идёт Бета намного более удобней и функциональней.

Жду релиз с нетерпением, и адончик с Тау и Имперской Гвардией))

Mad-Dan 01.02.2009 14:12

Еще помомимо турелей можно некоторые здания поддержки строить. У тиранидов были тунели, у орков знамя Грааа, у спейсмаринов телепорты...

Pinky-dReaMs 01.02.2009 19:00

Я тут страницу назад писал, что игра - странноватая и тормозная (всмысле все вяло уж очень бегают).
Хотелось бы отписаться.
Во-первых, как я заметил многие жалуются на малое количество юнитов - отвечаю.
Я играл в настольный Warhammer и когда вышел DoW первый меня ЖУТКО бесило, что юнитов строишь просто тоннами. В настолке больше одного такна точно не выставишь. А вот здесь вообще уже что-то похожее на "оригинальный" вархаммер. Несколько базовых сквадов, один-два средних и единственный буквально последний танк или что бы ты ни было. Вообще реализовано просто прекрасно это.
Еще очень понравилась идея с терминаторами спейс маринов. Тоесть тема типа отсиделся скопил на терминаторов и только тогда пошел в месиво не прокатывает, ибо терминаторы покупаются на очки заработанне за счет сражений. Чем больше рубишься, тем больше очков и на них покупаешь.

В целом поначалу всего кажется слишком много и всё слишком тоно - тоесть у комадиров вариаций оружия и девайсов много, но потом осваиваешься и понимаешь, что есть в принципе 3 вещи, которые юзает командор - оружие, броня и девайс. И в принципе опций не так много, но всё равно пропалить всё и за все расы быстро не получится. Я два дня играю спейс маринами - потому что ими легче всего и вообще осваиваюсь в многообразии опций. Но потом, когда все во всем разбирутся будет - чистая тактика. С этой системой укрытий тоже все просто замечательно - тоесть, безусловно, укрытия это конёк игры, но не такой за счет которого забывается всё остальное, можно в принципе и не парится насчет укрытий поначалу и вполне комфортно себя чувствовать.

Одна ОГРОМНАЯ проблема - мультиплеер построен на базе microsoft LIVE. Тоесть такого лобби, как на Battle.net мы не увидим. Хотя какие то видимые ачивменты обещают. Типа если много играеь за одну расу появляются всякие уникально выглядящие броня-оружие, но по статсам точно такие же обычные, просто фишечка такая вот.
Вообщем еще на стадии беты это лучшая RTS современности и конкурентов в ближайшее время не придвидится (Starcraft 2 далековат). А Warhammer - это изначально мультиплеерная игра (я имею ввиду настолку) и ждать чего то от кампании - бессмысленно, но вроде сделать соибраются ко-оп режим, но это как мы понимаем не серъезно будет. Главное в этом игре - рубилово 1х1 в мультиплеере, только так можно понять что к чему и вообще что происходит.

Еще кстати хотел сказать насчет реплеев. Только в реплеях можно всю эту красоту разглядеть, потому как во время матча мы будем на самой большой высоте играть и нам будет не до того, как круто кто-то кого-то разрывает, а вот на реплеях можно все детали поразглядывать, благо выглядит все просто сногсшибательно, особенно круты летающие юниты (Assault SM, напрмиер). Вообщем можно даже не играть, а просто на эту красоту в реплеях смотреть с пивом, ибо выглядит мегакруто всё.

Игра не для слабых. Ну, как наверное и любой 1х1 мошер. Нужно соображать быстро и тактически.
Вообщем однозанчно 9\10 и просто, если даже не маст плей, а маст си, для тех кто RTS не люит, посмотреть несколько реплеев стоит.
Если было бы вменяемо лобби аля батл нет и система ачивментов с анлоками было бы все 9.5.

Chebur@tor 01.02.2009 19:11

Pinky-dReaMs, Ну что сказать? WAAAAAAAAGH!, товарисчи! Всё правда, и хоть и не официальный, но я выставляю 9/10.

For_Emperor 01.02.2009 19:47

С каким драматизмом судят бету...

Chebur@tor 01.02.2009 19:51

For_Emperor, увы, судить больше нечего)

Darth Bait 02.02.2009 06:11

Pinky-dReaMs, Я не жалуюсь на малое количество юнитов, хотя на пару бы полных отрядов больше было это было бы здорово.

Меня лично не устраивает разнообразие юнитов, маловато будет.
У Эльдаров так вообще караул:
Где Dark Reapers? А Fire Dragons? Платформу можно было сделать одну, только а орудие менять апгрейдом, был бы один юнит вместо трех...
Хотелось бы увидеть Striking Scorpions, Dire Avengers, Swooping Hawks, а героем например выбрать Harlequin Death Jester :)
Можно сделать так что в зависимости от героя изменятся набор юнитов...

У КМов, еще одного героя каппелана, да и набор юнитов расширить можно.
У орков Нобов в МегаБроне(противовес терминаторам КМов).
У Тиранидов Герой Broodlord с отрядом Genestealers...
Можно много чего написать, да на работу пора :(

Horsar 02.02.2009 08:17

Вот парочка скринов
Скрытый текст:
Вот я под конец боя запустил супер оружие=)
супер оружие суперская вещь
я до этого раунда решил ход боя
когда нам уже оставалось 67 очков до нашего проигрыша
мы с эльдаром создали броневой кулак: дредноут с пелеметом и без, 1 отряд асаулт маринов, скауты с шотганами, мой аптекарь, его фарсирша и дух.
мы быстро пробились к ключевой точке, но потом появилась целая орда СМов с термами
но у меня для этого случая специально был сделан апгрейд кепости до 3 уровня
и очки действий
и я прям по всей его ораве пульнул из ионного орудия, и он уже не мог убежать так как вся его армия начела взлетать пот действием гравитации
и потом началось мяско=)
и в этом же раунде когда эльдар мог захватить нашу 2 точку
то я прям на этой точке из супер оружия превратил в мясо гдето 6 полностью апгрейджиных отрядов "пауков" с командиром пауов=)
таким образов решив исход боя
http://s61.radikal.ru/i174/0902/72/baa69cde09c0.jpg
А вот и наш супер дредноут
весь прикол в том что башка искалеченного СМ водителя
вылазит наружу и странно что никто не пытается сделать хэдшот по нему=)
http://s56.radikal.ru/i153/0902/23/8ef0f357696c.jpg
а вот и наш уважаемый Tunneler
http://s56.radikal.ru/i152/0902/3f/b109b7500961.jpg
который очень похож на нашего друга гидралиска
http://s53.radikal.ru/i141/0902/a4/5932a59c377b.jpg

Мне зерги из вселенной StarCraft больше нравятся чем эти тираниды из DoW 2
хотя во вселенной Warhammer 40k они намного сильнее
кстати у тиранидов в игре есть и летающие юниты

Homer J.S. 02.02.2009 09:27

Horsar
Последний ты кинул для сравнения?Да немного сходство есть,кто у кого украл?

Gorgats 02.02.2009 09:57

Цитата:

но я выставляю 9/10.
Я тоже, и это только бэта посмотрим на компанию через месяц может и упасть оценка может и до 10 подняться).

Darth Bait 02.02.2009 10:42

Homer J.S., Близарды украли "творческий переработали" идею и внешний облик Тиранидов обозвав их Зергами...
Варкрафт то по сути тоже творческая переработка...

Pinky-dReaMs 02.02.2009 11:16

Цитата:

Мне зерги из вселенной StarCraft больше нравятся чем эти тираниды из DoW 2
хотя во вселенной Warhammer 40k они намного сильнее
кстати у тиранидов в игре есть и летающие юниты

Ну, как выше заметили, это близзарды украли у Games-workshop и зергов и орков (я имею ввиду варкрафт), но что поделать где-то что-то даже лучше получилось на то она и конкуренция, просто не стоит восхвалять близзард в плане творчества, ибо почти всё у них сперто от GW.

А вот где это у тиранидов летающие юниты в игре, что за чушь?

Цитата:

Pinky-dReaMs, Я не жалуюсь на малое количество юнитов, хотя на пару бы полных отрядов больше было это было бы здорово.

Меня лично не устраивает разнообразие юнитов, маловато будет.
У Эльдаров так вообще караул:
Где Dark Reapers? А Fire Dragons? Платформу можно было сделать одну, только а орудие менять апгрейдом, был бы один юнит вместо трех...
О, в плане многообразия - безусловно. Огромное количество юнитов из настолки нету. Меня собственно еще смущает, что даже в первом DoW так и не докрутили мотоциклы. А так юнитов безусловно мало и конечно у эльдаров три платформы это бред, действительно можно было бы сделать апгрейды на один юнит и хватит, очень тупо, наверное ради баланса сделали. У СМ можно было бы один только девастатор сквад сделать опять же с разной системой апгрейдов. Вот это безусловно бредовато, но полюбому сделано для баланса потому каму как suspension огромную роль играет в игре.

Asad sad 02.02.2009 12:51

Ну блин, легко сказать - добавить. Эту всю фигню ещё надо сбалансировать, что не были имбами и не были бесполезными. Придумать им абилки, придумать тактику для них, придумать тактику против них. Это же не так, нарисовал модель и выпустил в бой D:
Чо то так мало людей тиранидами играют (

Reeva 02.02.2009 15:13

Да потерпите вы, в первом ДоВ тоже не все персонажи с начала были. Я считаю что уже в аддоне добавят пару рас (ХАОС и Имперск. гвардию), да и к старым добавят полюбому.:duel:

Gorgats 02.02.2009 15:18

Конечно добавят, вариантов для героев ещё тьма даже для каждой из рас которые есть сейчас.

Fame 02.02.2009 15:30

Думаю в оригинале добавят огромную тучу юнитов, даже уверен, было бы странно со стороны реликов раскрыть весь потенциал сразу!

Asad sad 02.02.2009 16:24

Млин, как же обидно, когда вы почти побеждаете и игра намертво виснет. Так и хочется разбить монитор. Когда вас кобасят, она почему то не виснет >_<

Pinky-dReaMs 02.02.2009 17:41

Цитата:

Думаю в оригинале добавят огромную тучу юнитов, даже уверен, было бы странно со стороны реликов раскрыть весь потенциал сразу!
Не жди даже такого. Тут кто-то написал, что бету с "драматизмом" обсуждают\оценивают. ТАКУЮ бету можно уже в принципе за оригинал держать. В оригинале просто будет компнаия и немного баланс докрутят, карты добавят, но никаких новых юнитов ждать не стоит. Новые юниты только в аддонах.

Кстати, хотел вот высказаться по поводу Тиранидов. Вообще по идее вроде как должна быть одна из самых проработанных рас, потому как они акцент на них делали изначально, ибо все просили. Но получились Тираниды ужасно.
Во-первых. БОЛЬШИНСТВО юнитов тиранидов не поддается апгрейдам. Тоесть никаких вариаций оружия или прочего у них нет. А те, что поддаются, ну как то воощем не очень. Хотели изобразить именно swarm тиранидов, получилось как то не очень. Герои правда неплохие, но вот , что юниты без апгрейдов вообще это уныло.

Zloy Avatar 02.02.2009 19:41

Цитата:

Сообщение от Pinky-dReaMs (Сообщение 5453623)
А вот где это у тиранидов летающие юниты в игре, что за чушь?

В настолке у тиранидов есть летающие юниты , гаргульями называются.

Alien360 02.02.2009 19:42

Сам вот заценил бету недавно правда играл совсем чуть чуть. Игра получилась неплохая, единстветное что не очень понравилось это то что в отряде SM всего 4 солдата всего как то не солидно (хотя я в настолку не играл даже не видел в глаза может так и правильно) хотябы уж сделали бы 7 солдат + сержант. Вот есть вопрос турели может стоить только техмарин или как то их по другому можно втыкать чтобы точки захватывать?

P.S. Читал тут недавно форум один... гвоорят что в релизе будет не только мелкософтовский лайф, но и стим однако с помощью этого стима можно на буковскую версию поставить оригинальную озвучку только её нужно будет качнуть. А так же в аддоне возможно будет либо только одна раса либо ни одной.

†Demonyx† 02.02.2009 19:45

Народ, а кто играл на 10директе? Сильно отличается от 9? (просто в шапке скрины посмотрел. Орки в вазелине, на СМов вылили подсолнечное масло.) Как-то нереально блестят. На скринах которые видел от беты такого нет. Вот и подумал, все чтоли играют на ХР?

Reeva 02.02.2009 20:54

Цитата:

Сообщение от Alien360 (Сообщение 5456635)
Игра получилась неплохая, единстветное что не очень понравилось это то что в отряде SM всего 4 солдата всего как то не солидно

Наоборот, чем меньше юнитов в скваде тем он более солидный.:dob_m16:

Pinky-dReaMs 02.02.2009 21:40

Цитата:

В настолке у тиранидов есть летающие юниты , гаргульями называются.
В настолке много чего есть. Написали же в "игре" зачем народ смущать.

Цитата:

Вот есть вопрос турели может стоить только техмарин или как то их по другому можно втыкать чтобы точки захватывать?
Турели строят Техмарин и Мекбой.

Вот, кстати, турели и прочие построечки геройские походу будут фиксить первым делом, ибо, когда строишь, и хавает по 5 популяции, а потом не снести - это странно как бы.

Gorgats 02.02.2009 21:59

Щас очередные мясные матчи ух супер, однозначно продано - однозначно лицензия))).

Reeva 02.02.2009 22:01

Как вы кстати думаете Серых Рыцарей добавят к космодесанту или же сделают отдельную расу - Охотники на демонов?

Шyрик 02.02.2009 22:41

люди а то знает помимо КД за кого еще компании будут?

Gorgats 03.02.2009 01:11

Возможны скачиваемые компани за орков и эльдар позже.

Asad sad 03.02.2009 01:23

а есть какой то прок от тактикал маринс? Они стоят не дешево, почти как штурмовые марины, но как то применения особого я им не неашёл.

ZeroCoolDark 03.02.2009 01:54

Asad sad,
все очень просто - они гораздо сильнее девов в бб, универсальный антипех/антитех по желанию, стреляют на ходу, жирнее в плане здоровья и брони, быстрее двигаются, имеют сержа. Еще вопросы?

Darth Bait 03.02.2009 07:45

Цитата:

Сообщение от ZeroCoolDark (Сообщение 5458755)
все очень просто - они гораздо сильнее девов в бб, универсальный антипех/антитех по желанию, стреляют на ходу, жирнее в плане здоровья и брони, быстрее двигаются, имеют сержа. Еще вопросы?

Ну антитех они паршивенький(впрочем если подобраться в тыл техники ракетница рулит), впрочем девастаторы с плазменной пушкой не лучше. Зато у "Тактиков" есть существенный минус нет эффекта "подавления", ну и девастаторы дешевле :)
За все время не удалось воспользоваться ДропПодом(в том смысле что не давали пополнять отряд рядом с ним, хотя в его описании это прописанно), это вообще возможно? Или он автоматом пополняет отряды только при высадке?

Адцкий gamer 03.02.2009 10:14

ЫЫЫ отыграл 3 дня не вылезая ыыыы ваще супер

Добавлено через 7 минут
он както глючит етот пополнятель отрядя то рабтает то не работает (( отстойно вообще и виснет часто ира
аеше ывает тak "kik" you visual games options hgn please rejoin in gama ((
но игра серавносупер отыгра за все 4 ассы но космодес попер ольше в плане силы а вот тиранид как оригиняльная расса всел смотрица вот ока чем они рулт ктоитьзнет или они как партизан поначалу тка и соспины ??

Gorgats 03.02.2009 11:54

Ничего не понял)))).

Asad sad 03.02.2009 12:16

Помоему это писали орки о_О

Chebur@tor 03.02.2009 13:03

Asad sad, без наезда) Ато ак влиплу, мала ни пахажыца!
А если честно, то я понял, что он говорит. На 60%))))

Asad sad 03.02.2009 13:33

Да лепите, это мало что изменит :3

Сейчас играл с апотекарием 13-го ранга, это какая то жесть, его героя почти не реально замочить. Даже одетый в броню терминатора командир не так трепал мне нервы *_* Он лечится сам, плюс лечит всё то кодло что вокруг него, а это его союжзные тираниды и орки. А если его убить он приминяет Lamar Blesing и тут же встаёт. Жесть то какая *_*

Reeva 03.02.2009 15:46

Цитата:

Сообщение от Адцкий gamer (Сообщение 5459217)
он както глючит етот пополнятель отрядя то рабтает то не работает (( отстойно вообще и виснет часто ира
аеше ывает тak "kik" you visual games options hgn please rejoin in gama ((
но игра серавносупер отыгра за все 4 ассы но космодес попер ольше в плане силы а вот тиранид как оригиняльная расса всел смотрица вот ока чем они рулт ктоитьзнет или они как партизан поначалу тка и соспины ??

Ну ты жжеш чувак!:Grin: Ты б хоть смотрел что пишешь.
А по поводу аптекария, да он действительно крут.

Gorgats 03.02.2009 16:07

Варбос тоже крут, с перчаткой и аптекарем с тылу обламал вчера 4 вражих танка- абедняги так на них собирали)))).

Georg 03.02.2009 16:17

Поиграл с ботами, и с другими игроками...И что-то тупой раш кучей юнитов не всегда срабатывает, тут уже мозг надо напрягать, и вести барикадную войну, думать о тактике боя, и последующих действиях=) Что даже обрадовало. Так же надо на ходу принимать решение какой класс юнитов построить, а то на танк с мечами не попрешь. Причем с любым живым игроком играть в 2 раза труднее, чем со сложным АИ.

Dima47 03.02.2009 16:46

а точная дата не известна? блин а то я ну ооочень жду эту игру,этож просто гениально не нада ни строить ни собирать ни чего главное это битвы и всеобщий замес.

Reeva 03.02.2009 16:59

Цитата:

Сообщение от Dima47 (Сообщение 5461109)
а точная дата не известна? блин а то я ну ооочень жду эту игру,этож просто гениально не нада ни строить ни собирать ни чего главное это битвы и всеобщий замес.

В нашей стране выпускает Бука, если память не изменяет 28 февраля (в Штатах и Европе как обычно раньше), ну в крайнем случае до середины марта выпустят.

Pinky-dReaMs 03.02.2009 17:59

Ребят, слушайте, а как вообще Assault Terminator'ов убивать? Я чего то не пойму у кого какие юниты на это способны. У СМ терминаторов могут убить только другие терминаторы?

Адцкий gamer 03.02.2009 18:14

у меня клава тупая глючит слегка ))
а писал я сначала про херню кторая отряд пполняет и неработает втоже время
потом написал что игра виснет во время боя часто
теперь все поняли?

Chebur@tor 03.02.2009 18:40

Адцкий gamer, Работает кнопка пополнения только около главного здания. Лучше пользоватся ею, а не заказывать новых юнитов:
1) Стоит обсолютно столько же, чем заказать новых.
2) В несколько раз быстрее.

Darth Bait 03.02.2009 18:41

Pinky-dReaMs, тупо массой, валить, утюжить из пулеметов, из пушек, артиллерии, и все равно чертовский тяжело...
Assault Terminator звери просто.
П.З. Отряд Нобов полностью улучшеный наверное может потягаться, хотя скорее всего сольет.

Fame 03.02.2009 19:29

Цитата:

Сообщение от Georg (Сообщение 5460888)
а то на танк с мечами не попрешь

попрешь еще и как!

Pinky-dReaMs 03.02.2009 21:43

Цитата:

Pinky-dReaMs, тупо массой, валить, утюжить из пулеметов, из пушек, артиллерии, и все равно чертовский тяжело...
Assault Terminator звери просто.
П.З. Отряд Нобов полностью улучшеный наверное может потягаться, хотя скорее всего сольет.
Мне кажется, к релизу должны их ослабить, потому как, это просто реально имба сейчас.

Gorgats 03.02.2009 22:34

Цитата:

Работает кнопка пополнения только около главного здания
Ещё около транспортников типо грузовика орков.

Van Lock 03.02.2009 22:54

Цитата:

Сообщение от Pinky-dReaMs (Сообщение 5463753)
Мне кажется, к релизу должны их ослабить, потому как, это просто реально имба сейчас.

с пачем поправят...
но термы совсем не имба по той простой причине, что стоимость их далеко не маленькая.
если ты накопил в боях 900 очей, и копишь 900 реквы, а вражина на эту штуку настроил армии, и идет в атаку, нужна бомбандировка(
да и потом двумя хищниками можно споконо расконтролить отряд асаултов.

Цитата:

Сообщение от GoRgaTs (Сообщение 5464120)
Ещё около транспортников типо грузовика орков.

угу и у туреток с радарами тож

Horsar 05.02.2009 18:22

Цитата:

Сообщение от Darth Bait (Сообщение 5453552)
Homer J.S., Близарды украли "творческий переработали" идею и внешний облик Тиранидов обозвав их Зергами...
Варкрафт то по сути тоже творческая переработка...

Цитата:

Сообщение от Pinky-dReaMs (Сообщение 5453623)
Ну, как выше заметили, это близзарды украли у Games-workshop и зергов и орков (я имею ввиду варкрафт), но что поделать где-то что-то даже лучше получилось на то она и конкуренция, просто не стоит восхвалять близзард в плане творчества, ибо почти всё у них сперто от GW.

А вот где это у тиранидов летающие юниты в игре, что за чушь?


О, в плане многообразия - безусловно. Огромное количество юнитов из настолки нету. Меня собственно еще смущает, что даже в первом DoW так и не докрутили мотоциклы. А так юнитов безусловно мало и конечно у эльдаров три платформы это бред, действительно можно было бы сделать апгрейды на один юнит и хватит, очень тупо, наверное ради баланса сделали. У СМ можно было бы один только девастатор сквад сделать опять же с разной системой апгрейдов. Вот это безусловно бредовато, но полюбому сделано для баланса потому каму как suspension огромную роль играет в игре.

Отвечу на всё сразу=)
На близзов гнать ненадо
Вселенная Warhammer (не 40к) по сравнению со вселенной варкрафта гамно ничто фуфло и тд
Сам я давно увлекаюсь вселенной 40к так что знаю кто и что у кого украл
кстати близзы сами признались что позаимствовали в варкрафт идеи из GW
и если ты не заметил то летающие юниты у тиранидов есть
и на счет платформ и отряда СМ
это было сделанно для баланса и точга
сам тести и скажу сразу это можно сказать первая ртс вышедшая с очень хорошим балансом хотя она и бета
всё я на это ответил
Теперь об аптекаре
как я уже говорил аптекарь это лучший герой
сам им валил и аватара и форс командора в терм броньке
я видел что некоторые написали что турельки это имба (О_о) бред полнейший
и тем кто незнает то в офф релизе будут 5 карт

NAFTALIN 05.02.2009 18:32

Цитата:

Сообщение от Horsar (Сообщение 5473877)
как я уже говорил аптекарь это лучший герой
сам им валил и аватара и форс командора в терм броньке

Я валилиполностью вкачанного аптекаря(с3й броней,3м мечем и еще одним варгмром на усиленный реген) варбоссом на т2(на т3 варбосс с 3й броней вообще по стенке размажет аптекаря).Реген не спасает,ибо варбосс сносит четверть хп ударом,а с ангри-абилкой треть.
Цитата:

Сообщение от Horsar (Сообщение 5473877)
тем кто незнает то в офф релизе будут 5 карт

И сразу с релизом выйдет 0day patch,добавит новые мапы и подправит баланс.

Darth Bait 05.02.2009 18:52

Цитата:

Сообщение от Horsar (Сообщение 5473877)
На близзов гнать ненадо

Никто на них и не гнал, это ваши фантазии уважаемый. Близзарды очень качественно делают все к чему прикасаются, а взять чужое и выдать за новое так что бы всем нравилось не зазорно.

Цитата:

Сообщение от Horsar (Сообщение 5473877)
Вселенная Warhammer (не 40к) по сравнению со вселенной варкрафта гамно ничто фуфло и тд

Ну вот зачем так категорично то? Вы батенька не правы.

Цитата:

Сообщение от Horsar (Сообщение 5473877)
и если ты не заметил то летающие юниты у тиранидов есть

Это ты про левитирующую на смешном расстоянии от земли *артиллерию* написал?
Летающие юниты это немножко другое. Правда в силу специфики движка вряд ли возможны полноценные летающие юниты в ДоВ2, да и ни к чему они там.

Цитата:

Сообщение от Horsar (Сообщение 5473877)
и на счет платформ и отряда СМ
это было сделанно для баланса и точга

А что помешало, сделать тупо апгрейды залоченные до улучшения базы? Может тогда и тактикал маринс надо было 3 разных отряда сделать для баланса?

Про имбы, это тест баланс не окончателен и будет правиться. При неумелой игре против умелого противника все кажется имбой...

Mad-Dan 05.02.2009 20:10

Цитата:

Летающие юниты это немножко другое. Правда в силу специфики движка вряд ли возможны полноценные летающие юниты в ДоВ2, да и ни к чему они там.
В COH помниться самолеты были, а движок тот же.

Darth Bait 05.02.2009 20:54

Цитата:

Сообщение от Mad-Dan (Сообщение 5474792)
В COH помниться самолеты были, а движок тот же.

Мэд-Дэн, ну так мы ими и не управляли верно ;)
Вспомни как они были выполнены в Соулсторме, ту примерно такая же картинка бы получилась. Он вроде и летает, но как то низенько низенько :)
Прорисовать скриптовое появление самолета, и прорисовать воздушную технику(а возможно и юниты которые будут еще и с наземными драться), разница значительная.

Pinky-dReaMs 05.02.2009 22:23

Цитата:

Отвечу на всё сразу=)
На близзов гнать ненадо
Вселенная Warhammer (не 40к) по сравнению со вселенной варкрафта гамно ничто фуфло и тд
Так, всё ясно, пациенту лет 11 от силы, а если больше, то мозг явно отстает. Что бы после вот таких мыслёнок убогих к тебе относились хоть с какой то долей серъезности, приписывай "имхо".

Цитата:

и если ты не заметил то летающие юниты у тиранидов есть
Вот еще одно доказательство моих вышесказанных изречений про пациента. Второй раз пишет, что юниты летающие есть, но на вопрос, что же это он имеет ввиду под "летающими", тупо блеет дальше.

Давайте мне нарушения, но паренёк, действительно, безнадежный.

Цитата:

тем кто незнает то в офф релизе будут 5 карт
Вот это, кстати, интересный момент. Очень мне понравилось насколько различаются карты и насколько они вообще чумовые. Тоесть пустыня и джунгли сморя абсолютно по-разному. Я думаю они специально так мало выпускают, что бы были проработанные и качественные, а не как в Warcraft 3, где карты были хорошие, но выглядили в большинстве своём очень уж одинаково. Представляю, насколько клёвые тут будут зимние карты, ух.
Джунгли, конечно, очень уж впечатляют, вода прекрасная, жаль только, что никакой реакции нет, когда по ней чапают железными ботами.

Gorgats 06.02.2009 01:30

Цитата:

Я валилиполностью вкачанного аптекаря(с3й броней,3м мечем и еще одним варгмром на усиленный реген) варбоссом на т2(на т3 варбосс с 3й броней вообще по стенке размажет аптекаря).Реген не спасает,ибо варбосс сносит четверть хп ударом,а с ангри-абилкой треть.
Im da strongest waaaagh!! согласен)).
Цитата:

На близзов гнать ненадо
Вселенная Warhammer (не 40к) по сравнению со вселенной варкрафта гамно ничто фуфло и тд
уберите школяра.

Reeva 06.02.2009 02:35

Цитата:

Сообщение от NAFTALIN (Сообщение 5473953)
Я валилиполностью вкачанного аптекаря(с3й броней,3м мечем и еще одним варгмром на усиленный реген) варбоссом на т2(на т3 варбосс с 3й броней вообще по стенке размажет аптекаря).Реген не спасает,ибо варбосс сносит четверть хп ударом,а с ангри-абилкой треть.

Если честно я не играл в бетку и я понимаю у вас любимая раса орки. Но всетаки судя по тому что здесь пишут сила аптекария в поддержке других космодесантников, а не в бое один на один.

Pinky-dReaMs 06.02.2009 10:07

Цитата:

Если честно я не играл в бетку и я понимаю у вас любимая раса орки. Но всетаки судя по тому что здесь пишут сила аптекария в поддержке других космодесантников, а не в бое один на один.
Аптекарь и в 1х1 - машина. Он себя лечит, коцает нормально другого героя, плюс доп девайсы у него - Топор, который отнимает энергию и вместе с броней, которая уменьшает кулдаут лечения - на первых парах делает его просто не убиваемым: лечишься - бьешь - лечишься. А потом появляется бензомеч, который вообще тупо вампирит хелсу (тоесть у варжины отняли - себе прибавили). Но в неумелых руках он конечно же слаб, за ним нужен микро да микро. И - из слабых сторон, против машин не попрет он.

For_Emperor 06.02.2009 11:25

Цитата:

Сообщение от Pinky-dReaMs (Сообщение 5477388)
И - из слабых сторон, против машин не попрет он.

В принципе один на один с транспортником бой возможен.Но только с улучшенным оружием ближнего боя. И если враг не очень следит за своей техникой.Таким образом я разбивал транспорты Эльдар секунд за 10-12.

Asad sad 06.02.2009 14:15

сегодня был какой то апдейт на бетку о_О Кто нибудь заметил изменения?

For_Emperor 06.02.2009 15:32

Победу засчитали как поражение:lol:

Horsar 06.02.2009 16:14

Цитата:

Сообщение от Pinky-dReaMs (Сообщение 5475945)
Так, всё ясно, пациенту лет 11 от силы, а если больше, то мозг явно отстает. Что бы после вот таких мыслёнок убогих к тебе относились хоть с какой то долей серъезности, приписывай "имхо".

Вот еще одно доказательство моих вышесказанных изречений про пациента. Второй раз пишет, что юниты летающие есть, но на вопрос, что же это он имеет ввиду под "летающими", тупо блеет дальше.

Давайте мне нарушения, но паренёк, действительно, безнадежный.

Цитата:

Сообщение от GoRgaTs (Сообщение 5476802)
Im da strongest waaaagh!! согласен)).
уберите школяра.

Рекомендую NAFTALIN-у, GoRgaTs-y, Pinky-dReaMs-y, For_Emperor-y
убится ап домик
_______________/ \
_____________ /_о_\
____________ /__о__\
___________ /_______\
___________| | | О | ||
----------->| | | | | | |

NAFTALIN 06.02.2009 16:23

Цитата:

Сообщение от Asad sad (Сообщение 5478335)
сегодня был какой то апдейт на бетку о_О Кто нибудь заметил изменения?

Изменеий тьма.Особенно досталось элдарам,так жестоко опустили в этом патче

Darth Bait 06.02.2009 16:36

Цитата:

Сообщение от NAFTALIN (Сообщение 5479188)
Изменеий тьма.Особенно досталось элдарам,так жестоко опустили в этом патче

Если можно поконкретнее, а то я скачал а поиграть не удается, работу надо доделать...
Изменения только в балансе? Ничего нового не добавили? :)

For_Emperor 06.02.2009 17:10

Да что за фигня? Уже вторая победа увеличила число поражений!

Horsar 06.02.2009 17:18

это надо фиксить
у меня уже 20 побед не защиталось

MoRFei.Z 06.02.2009 17:46

Ребят бука написала что 26 февраля выйдет игра в России. Будут ли у нас продаваться версии в металлическом боксе?

NAFTALIN 06.02.2009 18:50

Цитата:

Сообщение от Darth Bait (Сообщение 5479269)
Изменения только в балансе? Ничего нового не добавили?

Говорят теперь взорванная техника не исчезает(сам не проверял)
Цитата:

Сообщение от Darth Bait (Сообщение 5479269)
Если можно поконкретнее, а то я скачал а поиграть не удается, работу надо доделать...

Вот список изменений,правда на английском.
Скрытый текст:
Current Change List

Increased the chances for melee sync-kills to occur.
Fixed an issue with all units gaining experience from kills. Only units that fight will gain experience. Heroes will still gain experience just by being near the fighting.
All infantry weapon damage reduced by 15% with the exception of anti-vehicle, sniper and artillery weapons.
All heroes health reduced by 10% to reflect global damage change.
Some melee units reduced in health by 10%.
Suppression units' damage at long range reduced, suppression against cover reduced a little.
melee_heavy damage to vehicle reduced to 0.5, from 1. Damage against building reduced to 0.5, from 1.
power_weapons_pvp damage to vehicle reduced to 0.15, from 0.25.
Plasma damage vs vehicles increased to .2 from .15
Flamer damage vs garrison increased to 3.5 from 2.5, vs heavy cover to 2.5 from 2.
Increased grenade damage modifier to garrison cover to 1.25 from 1.
Reduced grenade pvp damage modifier against generators to 1 from 1.5.
All vehicle deaths now generate heavy cover.
Melee special attacks no longer knockdown retreating units.
Increased uncapture time for requisition and power points to 15 seconds, from 10.
HQ health decreased to 10,000, from 15,000.
Requisition points are now updated to use a new system. Points are worth +10 upon capture, but this value now increases by +5 every 15 seconds up to a maximum of +35. When uncaptured, this value resets to +10.
Requisition points will no longer be reduced in resource rate in larger games.


Space Marines

Avatar and Carnifex are no longer instantly killed by drop pods.
Fixed an issue with space marine base turrets being able to rotate 360 degrees.


Tactical Squad

Missile Launcher reload time reduced to 6 seconds, from 8. Accuracy against large targets increased to 1, from 0.75. Damage reduced to 160, from 175.
Sergeant cost increased to 75/25 from 50/25.
Fixed an issue the with tactical marine sergeant having a shorter range than the rest of the squad which would cause him to run up to the enemy.
Plasma gun damage increased from 65 to 90.
Flamer damage increased from 12 to 14.
Tactical Marine HP increased from 300 to 350.
And They Shall Know No Fear damage reduction modifier reduced to 0.6, from 0.5. Knockback chance decreased to 50%, from 100%. Damage price increased to 1800, from 1200.


Dreadnought

Dreadnought assault cannon upgrade requisition cost increased to 100, from 45


Terminators

Terminator zeal cost reduced to 700, from 900.
Assault terminator zeal cost reduced to 700, from 900.


Scout Squad

Sniper rifle cost changed to 150/35 from 100/60, damage increased to 170 from 150.
Shotgun knockdown chance reduced to 15%, from 25%.
Infiltrate energy drain increased to 1.5/sec, from 1/sec.
Scout Sergeant detection radius set to 30.
Fixed a bug that was causing Frag Grenades to deal far less damage than intended.
Leader cost increased to 60/25 from 50/25
Fixed an issue with Scouts dealing more melee damage than they should have been.


Techmarine

Techmarine Heavy Bolter turret damage reduced to match the other turrets.


Assault Marines

Melta bomb fixed to affect Carnifex mobility.
Fixed an issue that caused Meltabombs to have a chance to miss their target.
Assault Marine Sergeant cost increased to 100/25 from 50/25
Assault Marine Sergeant health increased to 440, from 320.
Jump energy cost increased to 70, from 55.


Force Commander

Force commander teleporter pack armor req cost increased to 100.
Force commander 2 handed hammer special attack damage reduced to 30, from 50.
Force commander Flesh Over Steel stun duration reduced to 8 seconds, from 10.


Apothecary

Fixed an issue with the Heal ability not being able to target Terminators.
Apothecary Armor of Purity health increase reduced to 100.
Apothecary Armor of Purity heal cooldown reduction bonus reduced to 0.65, from 0.5.
Apothecary heal tuned to heal heroes more, heal over time effect reduced
Apothecary chainsword damage reduced to 33 from 38.
Apothecary Sanguine Chainsword damage reduced to 50, from 65.
Apothecary power axe damage reduced to 85, from 100.
Angels of death cost increased to 500 from 400, cooldown increased to 3 minutes from 1 minute.


Techmarine

Techmarine mine cost increased to 65 energy from 50.
Blessing of the Omnissiah recharge time increased to 150, from 50.


Predator

Predator Autocannon now has a 100% chance to generate cover when it hits the ground, up from 50%.


Eldar

Falcon and Fire Prism can now reverse.
Webway gate psychic might cost increased to 125 from 90.
Fixed an issue with the Fleet of Foot tool tip not saying that it causes a damage reduction.
Eldritch storm crater now generates light cover.


Guardians

Shuriken Catapult damage decreased to 12, from 14.
Warlock Leader cost increased to 65/15, from 50/15.


Howling Banshees

Banshee War Shout radius reduced to 8, from 15 and will no longer affect retreating units.
Banshee charge speed bonus reduced to 2 meters/s from 3 meters/s
Banshee Exarch leap damage reduced to 20 from 40.
Knockdown from Banshee leap removed.
Banshee Exarch gains knockdown on leap with Executioner upgrade.
Executioner special attack no longer affects allies.
Aspect of Banshee changed to provide Warshout and Exarch Executioner.
Exarch upgrade changed to provide squad speed increase.
Exarch upgrade cost increased to 85/15 from 50/15.


Rangers

Detection radius set to 30.
Long Rifle damage increased to 180, from 160.
Ranger cost decreased to 360/25.


Farseer

Farseer Armor of Asuryan requsition cost increased to 200 from 150.
Farseer Rune Armor health regeneration reduced.


Seer Council

Seer council zeal cost reduced to 600.
Seer council req cost reduced to 700.
Seer Council Singing spear damage reduced to 80 from 100.


Warlock

Warlock providence now affects Ethereal Slash cooldown.
Warlock energy drain on Merciless Witchblade reduced to 30 per hit, from 60.
Warlock Witchblade of Kurnous cost increased to 125/30.
Warlock Warp Throw power cost increased to 45.
Warlock Warp Throw recharge time increased to 45 seconds.


Warp Spiders

Fixed an issue that caused Haywire Grenades to have a chance to miss their target.
Warp Spider Deathspinner damage reduced to 21, from 25.
Warp Spider Exarch damage reduced to 34, from 37.
Warp spider Exarch damage modifier removed.
Exarch upgrade cost increased to 85/15.
Aspect of Warp Spider cost increased to 50/20.
Jump cost increased to 30 energy.


Warp Spider Exarch

Warpspider Exarch Phase Shift duration reduced to 10 seconds.
Warpspider Exarch Entangle duration reduced to 5 seconds.
Warpspider Heavy Gauge Filament energy drain increased to 4.5 per second from 3.5.
Spider's Brood cost increased to 350 requisition, from 125.
Jump cost increased to 30 energy.
Group Teleport cooldown increased to 90 seconds.


D-Cannon

Singularity ability on D-cannon fixed to deal damage at correct time.
D-cannon damage increased to 220 from 120, damage table changed.


Wraithlord

Wraithlord Shuriken Cannon damage reduced from 300 to 200.
Wraithlord Brightlance damage reduced to 100, from 170.
Wraithlord Brightlance upgrade requisition cost increased to 100, from 60. Power cost reduced to 40, from 60.
Wraithlord Shuriken Cannon upgrade requisition cost increased to 100, from 40.


Fire Prism

Dispersed beam area reduced to 10 meters, Focused beam damage increased to 200, reload decreased to 7 seconds from 8
Fire Prism shot now generates light cover instead of heavy cover.


Avatar

Avatar cost increased to 1000/250, hp increased to 7000 from 6000, leveling curve on hp decreased to 10% per level from 15%, build time increased to 90 seconds


Orks


Slugga Boyz

Slugga Nob cost increased to 75/25, from 50/25.


Mekboy

Mekboy Dakka Deffgun power cost increased to 30, from 20.
Mekboy Dakka Deffgun damage reduced to 350, from 450. Damage tuned such that the Mekboy's Deffgun does not ramp up as highly in damage at close range.

Banner Aura speed bonus reduced to .25, from .45
Banner Aura received damage modifier reduced to .94 from .91
Banner Aura received courage damage modifier reduced to .94 from .91
Banner Aura damage modifier reduced to 1.06 from 1.09
Supa Tuff Beam energy drain reduced to 3.5/sec from 7/sec.
Electric Shock energy drain reduced to 4/sec from 5/sec.


Warboss

Warboss Kustom Shoota changed to light weapon knockback.
Warboss Kustom Shoota knockback chance reduced to 10%.
Warboss Huge Choppa special attack changed to affect only enemy troops.
Warboss Boss Pole received courage damage modifier reduced to 0.5, from 0.25.


Stikkbommas

Stikkbomb damage reduced to 175, from 260.
Fixed a bug that was causing Stikkbombs to do far less damage than intended.
Stikkbomb explosions now generate light cover.


Stormboys

Stormboy Suicide attack now generates light cover.
Stormboy Nob cost increased to 75/25, from 50/25.


Kommando Nob

Kommando Camo Armor requisition cost increased to 100.
Kommando Kaboom recharge time increased to 20 seconds from 10.
Kommando Extra Equipment energy bonus reduced to 75, from 235.
Kommando Remote Detonation now generates light cover.
Boomtime explosion now generates light cover.


Kommandos

Kommando ambush ability range reduced to 35 meters from 50
Kommando shoota range reduced to 25, from 29, damage increased to 30, from 25.
Burna Bomb damage increased from 10 to 20, damage over time increased to 20 from 15.
Kommando Nob Leader detection radius set to 30.
Kommando Nob cost increased to 75/25, from 50/25.


Ork Waaagh shout ability

Waaagh shout speed bonus reduced to .07 from .1
Waaagh shout damage bonus reduced to 1.015 from 1.02.
Waaagh shout received damage reduction decreased to 0.985, from 0.98.
Waaagh shout received courage damage decreased to 0.996 from 0.985
Waaagh shout cooldown increased to 90 seconds from 60.


Wartrukk

Detection radius set to 30.


Looted Tank

Ork tank shot now has a 100% chance to generate cover, up from 50%.
Ork tank Boomgun now always generates cover.


Tyranids

Fixed a bug where the death of synapse creatures hurt the Tyranids around them twice instead of once.
Tyrannoformation tendrils now all generate light cover.
Fixed an issue with all Warrior and Zoanthrope synapse auras not increasing in effect with level. Additionally, the bonuses gained from leveling will stack with other synapse creatures.


Hive Tyrant

Brood Nest biomass cost increased to 225 from 175.
Hive Tyrant charge range increased from 10 to 15 meters, cooldown of charge decreased to 4 seconds from 6, speed increased to 4.5 from 4.
Health increased by 200.


Spore Mines

Spore mine explosion radius reduced to 8, from 15.


Lictor

Detection radius set to 30.
Flesh hook damage reduced to 180 from 230, can no longer target platforms.
HP increased to 600 from 500.
Damage decreased to 34, from 51.


Ravener

Ravener Devourer damage increased to 85 from 68, cooldown reduced to 1.4 from 1.8.
Fleet of Claw removed from Ravener squad.
Ravener Burrow now generates light cover.


Ravener Alpha

Ravener Toxic Miasma damage reduced to 15 per tick, from 20.
Catalyst damage taken reduced to 50% over 10 seconds, damage multiplier increased to 2.25, from 2.


Warriors

Increased damage of warrior melee with adrenal glands to 60, from 42.
Increased cost of warrior adrenal glands to 100/30, from 50/15.


Termagant

Termagant knockdown chance while under ranged synapse reduced to 25%, from 35%.


Zoanthrope

Zoanthrope reload reduced to 8 seconds, from 10.3
Fixed an issue with the Zoanthrope losing energy when leveling.


Carnifex

Increased cost of Venom Cannon to 100/30, from 30/10.
Increased cost of Barbed Strangler to 100/30, from 30/10.

Van Lock 06.02.2009 19:06

Цитата:

Сообщение от NAFTALIN (Сообщение 5480256)
Вот список изменений,правда на английском.

плюшек как обычно, накидали больше всего оркам, ну хоть термов не трогали и то радует)

Darth Bait 06.02.2009 21:09

NAFTALIN, большое спасибо!

Хм, все таки добавлять новые юниты будут с аддонами, эх...

Pinky-dReaMs 06.02.2009 21:52

Цитата:

ну хоть термов не трогали и то радует)
им еще и стоимость понизили до 700 зила, охренеть. Я всё же не понимаю чем их убивать, и если орковские то нобы передвигаются медленно и не парят в принципе, пусть себе шагают пока я точки захватываю, то термосы с телепортом и просто жизни не дают.

CMogilko 07.02.2009 11:17

термы неплохо ложатся артиллерией, главное занять их рукопакой

Van Lock 07.02.2009 12:07

Цитата:

Сообщение от Pinky-dReaMs (Сообщение 5481500)
им еще и стоимость понизили до 700 зила, охренеть. Я всё же не понимаю чем их убивать, и если орковские то нобы передвигаются медленно и не парят в принципе, пусть себе шагают пока я точки захватываю, то термосы с телепортом и просто жизни не дают.

все, щас 1 банка+ аватар режут ас.термов на ура.

CMogilko 07.02.2009 13:20

а нигде нельзя надыбать список бонусов, получаемых за ранги? и насколько они значительны

ZeroCoolDark 07.02.2009 14:35

CMogilko,
Я дошел до 10. Пока -броня скаутов, тактикал маринов и сержей. Результат - мои скауты> скаутов противника меньше рангом.

NAFTALIN 07.02.2009 15:50

Цитата:

Сообщение от ZeroCoolDark (Сообщение 5484568)
CMogilko,
Я дошел до 10. Пока -броня скаутов, тактикал маринов и сержей. Результат - мои скауты> скаутов противника меньше рангом.

Лол.Чтоб ты знал,за ранг меняет только облик определенных юнитов,на боевые характиристики никак не влияет.И мои орки 30го ранга дерутся абсолютно так же,как орки игрока 1го ранга.
Цитата:

Сообщение от CMogilko (Сообщение 5484115)
а нигде нельзя надыбать список бонусов, получаемых за ранги? и насколько они значительны

http://dowcodex.com/Info:Ranks -Список рангов и виды бонусов(которые,повторюсь,меняю только внешний облик юнитов).

ZeroCoolDark 07.02.2009 15:57

NAFTALIN,
Не знал, бывает. Ну что ж, так даже лучше, а то бы был явный дисбэланс.

Reeva 07.02.2009 22:12

Зацените скрин, на нем вверху стоит Хищник (Черных Храмовников), очень похож на хаоситский.
http://cdn.steampowered.com/v/gfx/ap...g?t=1233848674

For_Emperor 07.02.2009 22:28

Я почему то не вижу ничего похожего на Хаос.Хищник обыкновенный

Pinky-dReaMs 08.02.2009 07:30

Интересно, а с релизом ранги наши вайпнут?

Fio 08.02.2009 07:46

Кто гамал уже - есть эффектные добивания машины против машины?

ZeroCoolDark 08.02.2009 09:08

Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 5489372)
Кто гамал уже - есть эффектные добивания машины против машины?

У дреда когда громит банки бывает...

CMogilko 08.02.2009 10:45

Цитата:

Сообщение от Pinky-dReaMs (Сообщение 5489351)
Интересно, а с релизом ранги наши вайпнут?

угу, она проходит в XLive под DoW2: Beta, как отдельная игра.

†Demonyx† 08.02.2009 11:27

Ура!!! Бука анонсировала релиз русской версии на 26 февраля! Надеюсь локализация будет достойна!
Просьба: обновить шапку!

Van Lock 08.02.2009 13:26

Цитата:

Сообщение от NAFTALIN (Сообщение 5484988)
Чтоб ты знал,за ранг меняет только облик определенных юнитов,на боевые характиристики никак не влияет.И мои орки 30го ранга дерутся абсолютно так же,как орки игрока 1го

а разве хп не растет? жаль..
в чем тогда смысл прокачки? или это только в бетке будит такой косяк?

Zloy Avatar 08.02.2009 13:39

Дайте пожалуйста объективное мнение о новом дове , Насколько игра оправдала себя перед первой частью,можно ли их вообще сравнивать или это уже совсем разные стратегии.
P.S. Единственное что я точно понял - так это то что релики как обычно делают расхождения с настолкой (я долго не мог врубиться как апотекарий может быть героем, да и с девастаторами что-то намутили-проще было бы их вооружать самим)
P.S.S. А вот ещё, как реализованна разрушаемость?

chuzar 08.02.2009 13:59

Обьективное мнение - игра великолепна, балан, графика, озвучка, стратегическая часть всё сделанно отлично и так же реализованно, единственно что по невозможно оценить это синг кампанию, щас постоянно ночи за мультеплеером просиживаю, даже на WoW забил, хотя это ещё тот наркотик. Сравнивать её с 1 ДоВ как стратегию уже не очень обьективно, так как разная концептция игр, и да это моно можно сказать разные стратегии, единственно что можно в них сравнить это на скольно они соответствуют беку. Даю игре смело 9/10 и обязательно пересмотрю своё решение после выхода оригинала и оценки кампании. Едиственно пока что очень ненравится это Games For Windows Live тот же Steam намного адекватней и юзабельней

Разрушаем реализованна так, есть укрытия за которые может прятатся пехота, пехота с тяжолым вооружением залпами может разрушать укрытия или стены, так же вся техника способна просто идти напролом через стены или укрытия проделывая для себя новые пути

Van Lock 08.02.2009 13:59

Zloy Avatar, так себе игра 3.5/5, крутой мод к Коху, не более(пока компании нет).
разрушаемость - разрушаются ток запрограммированные на то объекты - мусор, мелкие камни, и стены. проходит дредноут - проломал стену. проехал хищник - разворотил вагоны (смешно конечно, когда тоже самое делает хрупкая эльдарская призма).
пока надежды не оправданы нигде: нет 100% разрушаемости (есть только процентов 35), юниты не качаются, с настолкой соответствия опять мало, баланс как обычно оставляет желать лучшего (патча).

chuzar 08.02.2009 14:23

ну вообщето техника эльдаров лишь выглядит хрупкой, а кость духов из которой она сделана покрепце многих металлов

Pinky-dReaMs 08.02.2009 14:31

Цитата:

пока надежды не оправданы нигде: нет 100% разрушаемости (есть только процентов 35), юниты не качаются, с настолкой соответствия опять мало, баланс как обычно оставляет желать лучшего (патча).
Ты че издеваешься? Разрушаемость на высоте и красочно и сочно. Укрытия - очень большая фича игры и, даже при этом, все разлетается в щепки, как и положено, когда едет танк, и ломается всё дико красиво. При этом еще и физика работает. Пример: поставил кто-то отряд девастейторов под аркой, лихая орковская ракета пролетела мимо девастейторов, зато попала в арку, арка рухнула прямо на отряд и прибила, собственно. И таких ситуаций много, да ёмоё каждая стенка рушится. Вообще не понимаю чего вы жалуетесь.

Баланс, не то что для беты, для релиза то баланс хороший, а это ведь бета!
Цитата:

крутой мод к Коху, не более(пока компании нет).
Вот тут конечно соглашусь. Но НАСТОЛЬКО КРУТОЙ!

Вот у меня тоже самое забил на мморпг все, сижу ночами рублюсь ранковые матчи, давно такой аддикции не было. Игра уже такой сложной не кажется, по началу играл в неё только бодрым и не сонным, теперь уже всё на автопилоте.

Цитата:

а разве хп не растет? жаль..
в чем тогда смысл прокачки? или это только в бетке будит такой косяк?
Какой же это косяк?!
На всякий - речь идёт о ранках игрока, тоесть те, за победы, которые. А не юнита.
А если ты это понимаешь и спращиваешь про смысл прокачки - то какой же тут нафиг баланс, когда ты 30ранка будешь и тебя все в пафосной броне, можно скаутами прибегать врага громить? В Warcraft III тоже были левелы игрока, но там вообще никаких плюшек не делали.
Тут анлоки эти брони, конечно, очень милые, но совсем не заметные. Вот у орков да. Сначала орки без шлемов, потом в шлемах, тоесть заметно. А вот у СМ я долго скрины с до и после разглядывал, как то совсем не ахти.

ЧеБуРаШкА. 08.02.2009 16:34

Народец а у версси от буки мона будет выбрать английский язычек при установачки ?

Reeva 08.02.2009 17:01

Цитата:

Сообщение от ЧеБуРаШкА. (Сообщение 5492120)
Народец а у версси от буки мона будет выбрать английский язычек при установачки ?

Маловероятно так-как Буке, не выгодно выкладывать обе версии (всеровно купят). Будем надеятся что они качественный перевод зделают. Российская версия выходит 26 февраля.

Pinky-dReaMs 08.02.2009 17:28

Цитата:

Народец а у версси от буки мона будет выбрать английский язычек при установачки ?
Это же стим! Английскую версию скачать можно будет.

ЧеБуРаШкА. 08.02.2009 17:49

Цитата:

Сообщение от Pinky-dReaMs (Сообщение 5492586)
Это же стим! Английскую версию скачать можно будет.

а так мона сделать поставить от буки а в стиме указать язычек английский и игрушка станет полностью английская ?:sml:

Pinky-dReaMs 08.02.2009 18:06

ЧеБуРаШкА., со всеми играми, которые у меня были на стиме - да. Может придется просто игру скачать, ты же покупаешь не диск в принципе, а ключ для стима, после чего можешь скачивать впоследствии когда хочешь.

Van Lock 08.02.2009 19:24

Цитата:

Сообщение от Pinky-dReaMs (Сообщение 5491250)
На всякий - речь идёт о ранках игрока, тоесть те, за победы, которые. А не юнита.

на всякий случай) я имел в виду юнитов. ака герои в варкрафте - штоб за убийства получали опыт
Цитата:

Сообщение от Pinky-dReaMs (Сообщение 5491250)
да ёмоё каждая стенка рушится. Вообще не понимаю чего вы жалуетесь.

да жалуюсь на то, что разрабы заявляли 100% разрушаемости всех объектов на поле боя, но она же не сто процентная)
потом, разрекламированные тираниды - такие же какие могли быть в 1 ДоВе, ничего сверхъестественного они не делают (с точки зрения движка) и уж тем более О_о геймплея

For_Emperor 08.02.2009 19:39

Цитата:

Сообщение от Van Lock (Сообщение 5493670)
жалуюсь на то, что разрабы заявляли 100% разрушаемости всех объектов на поле боя, но она же не сто процентная)

Но близко к тому.На пустынной карте 3x3 держали оборону у центральных точек.Так вот,за 40 минут взаимных контратак и отступлений центр карты представлял собой неровную черную землю.Никаких домов,стен и укреплений.Если бы битая техника и тушки не изчезали...
Так что разрушать надо уметь:sml:

Awolf 08.02.2009 19:52

Вообще была такая игра по Вархаммеру 40000 - Squad Command (для ПСП) - вот там действо было даже пошаговым, хотя так же было мало юнитов, и супер способности у каждого. Мне кажется что теперь Релик довела до ума свои идеи, и по крайней мере дух Вархамера у этой игры не пропал, да и играть так же интересно. Так что пока 9/10

NAFTALIN 08.02.2009 20:16

Мда,как можно сравнивать полную версию КоХ с урезаной бетой(особенно релики урезали графику).Вы хотели поулчить бесплатно графический шедевр с интересным геймплеем?Эта бета была сделана для отточки баланса,а не для того ,чтобы вы играли и получали удовольствие.

Pinky-dReaMs 08.02.2009 20:21

Цитата:

да жалуюсь на то, что разрабы заявляли 100% разрушаемости всех объектов на поле боя, но она же не сто процентная)
потом, разрекламированные тираниды - такие же какие могли быть в 1 ДоВе, ничего сверхъестественного они не делают (с точки зрения движка) и уж тем более О_о геймплея
Ну вот про разрушаемость опять же я с For_Emperor соглсен, не понимаю, что тебе не нравится. Что еще разрушать то? Булыжники?
Мне вот не нравится, что от танков обломков не остается. А то было бы круто укрываться за взорванной машиной.
Тиранида - то это вообще чушь полная, ну прыгают они через препятсвия - да и то как то вяленько, вообщем Тираниды то в принципе всех разочаровали, особенно то, что они двуногие в большинстве.
Цитата:

Вообще была такая игра по Вархаммеру 40000 - Squad Command (для ПСП) - вот там действо было даже пошаговым, хотя так же было мало юнитов, и супер способности у каждого. Мне кажется что теперь Релик довела до ума свои идеи, и по крайней мере дух Вархамера у этой игры не пропал
Ну Squad Command была слишком детальная, там каждым отдельным спейс марином надо было рулить, хорошая ксттаи игра.
А вот "дух Вархаммера" не то, что не пропал, а стал очень похожим на настолку. Я про то, что никаких лишних строений нет. И появление юнитов в принципе - обоснованное, тоесть телепортируют их с орбиты, весьма адекватно.

Вообще давно я вот так по поводу игры не рубился на форуме, зажравшийся я и на консолях во все переиграл и на ПС. Но вот ощущения от DoW2 как от Варкрафта 3, когда тупо рубились за статс годами, здорово, я рад, что появилось что-то что может так увлечь.

Asad sad 08.02.2009 20:30

Не пойму чем там не нравится разрушаемость. После битвы не технике карта как правила пустынная о_О
Да и пожалуй это действительно та игра, которая за последнее время заставляла пропадать из жизни, на день, а то и больше. Такого не было давно.

CTAXAHOB 08.02.2009 20:52

Вопрос,может быть,не в тему,но всё же:А коллекционки (или подарочной версии) пока заявлено не было?

Van Lock 08.02.2009 23:08

Цитата:

Сообщение от NAFTALIN (Сообщение 5494101)
Вы хотели поулчить бесплатно графический шедевр с интересным геймплеем

мне как-то на графу в стратегиях с высокой колокольни - не тошнит - значит играть мона. в офф.релизе сильно поменяется геймплей мультиплеера? О_о
Цитата:

Сообщение от Pinky-dReaMs (Сообщение 5494139)
не понимаю, что тебе не нравится. Что еще разрушать то? Булыжники?

мне не нравится именно то, что мой дредноут, не может свернуть двухэтажный домишко на карте Дезерт 3v3. и не надо говорить то, что дом можно расстрелять и он развалится - ТОЖЕ САМОЕ можно было сделать еще в Ред Алерте 2, или каком нибудь стареньком ЦнЦ.

NAFTALIN 08.02.2009 23:36

Цитата:

Сообщение от Van Lock (Сообщение 5495453)
в офф.релизе сильно поменяется геймплей мультиплеера? О_о

После недавнего патча ,который кординально изменил баланс,изменил систему накопления ресов,практически все старые страты перестали работать,тоесть стиль игры поменялся,так что возможно всё)))

Van Lock 08.02.2009 23:37

Цитата:

Сообщение от NAFTALIN (Сообщение 5495590)
После недавнего патча ,который кординально изменил баланс,изменил систему накопления ресов,все старые страты стали неканать,тоесть стиль игры поменялся,так что возможно всё)))

просто с балансом колдуют, геймплей то не меняется.

NAFTALIN 08.02.2009 23:50

Цитата:

Сообщение от Van Lock (Сообщение 5495592)
просто с балансом колдуют, геймплей то не меняется.

После патча играется совершенно подругому

Pinky-dReaMs 09.02.2009 10:06

Цитата:

Мда,как можно сравнивать полную версию КоХ с урезаной бетой(особенно релики урезали графику).Вы хотели поулчить бесплатно графический шедевр с интересным геймплеем?
Урезали графику? Такое вообще практикуется? Или там всякие мелочи урезали то? Я сомневаюсь, что воде на джунглевых картах в релизе добавят всплески. Да я вообще не верю что мы увидим хоть какие то различия в релизном мультиплеере и мультиплеере сейчасошнем, кроме очередных доработок баланса.

Darth Bait 09.02.2009 11:11

Сегодня столкнулся с очень неприятной тактикой космодесанта, это копить скаутов и вооружать их всех снайперкой и лидером, четыре отряда + аптекарь, даже не подойдешь, а когда их 8 штук :(
Техника помогает но, союзники бодренько так ее выводили из строя, самое паршивое что в пылу боя забыл про орбитальную пушку...
Слили все подчистую.
Все таки тренироваться надо вместе с друзьями, со случайными людьми редко выходят толковые матчи...

Asad sad 09.02.2009 12:48

Ага, никогда не забуду, как мы захватили две точки из трёх, и осели там, а враги ломанулись к нашим базам. А мы долго ничего не делали, потому что думали что успеем накопить очки быстрее чем они разрушат все три наши базы. Они успели быстрее, не смотря на то что мы пришли прикрывать их, когда они разрушили одну. Так было обидно проиграть, когда до победы было пятку протянуть.

ZeroCoolDark 09.02.2009 14:46

Цитата:

Сообщение от Darth Bait (Сообщение 5496527)
Сегодня столкнулся с очень неприятной тактикой космодесанта, это копить скаутов и вооружать их всех снайперкой и лидером, четыре отряда + аптекарь, даже не подойдешь, а когда их 8 штук
Техника помогает но, союзники бодренько так ее выводили из строя, самое паршивое что в пылу боя забыл про орбитальную пушку...
Слили все подчистую.

Ох борщ. 5 снайперок. Братцы, вы бы хоть перестали играть 6-ром по 2 часа -авось в игре бы динамики прибавилось.

Asad sad 09.02.2009 15:29

Я кстати ниразу не играл матчи один на один D:

For_Emperor 09.02.2009 16:36

Честно признаюсь,бой один на один не люблю.Слишком сложно.Часто я просто теряюсь.Приходится беречь каждого бойца,проводить тактические ходы,основанные не на хорошем расчете,а на чистой наглости или надежде на авось.Да и столь любимого мною масштаба нет и в помине.
Толи дело свалки 3v3.Я спокойно занимаюсь своей частью карты,зная что в случае чего союзники могут помочь(иногда такое случается:sml:)
Сам не забываю водить около чужих участков часть своей армии,что бы всегда в нужный момент прийти на выручку.Появляется своеобразное "чувство плеча",особенно если встретятся русские игроки,с которыми можно нормально координировать свои действия.

Pinky-dReaMs 09.02.2009 18:14

В 3х3 не могу играть. Учит играть только 1х1. А потом уже невозможно, в 3х3 всех считаю нубами, просто нервов не хваетает, приходится на двух фронтах одному. Надо либо со своими играть, в ком ты уверен или 1х1 практиковаться.
Цитата:

Честно признаюсь,бой один на один не люблю.Слишком сложно.
Хорошо хоть вы это признаете, что 1х1 очень сложно.
В 3х3 проще потому что у тебя всего один фронт.

Asad sad 09.02.2009 22:24

А в 3х3 чаще проигруещь из-за того что твои напарники не справляются с врагами и в какой то момент остаёшся один против трёх D:

Серый Пёс 10.02.2009 09:49

3x3 это вещь, особенно когда двое других - твои друзья и вы переговариваетесь посредством микрофона :) Мы так счет где то с 10-15 вытянули, захватили три точки и держали их до конца, было ну оооочень приятно так выиграть )

CHекист 10.02.2009 11:01

Люди а чё это вы об игре в реальном времени говорите ... Я опять проспал?
Из шапки:
Цитата:

Выход игры: февраль 2009г
Вы уже лицухи используете???

А, всё народ понял, этож Стимовская демка (или бетка).

Darth Bait 10.02.2009 11:51

Цитата:

Сообщение от ZeroCoolDark (Сообщение 5497352)
Ох борщ. 5 снайперок. Братцы, вы бы хоть перестали играть 6-ром по 2 часа -авось в игре бы динамики прибавилось.

40 с чем то минут...
Не больше...
Почти всю игру владели двумя точками, а под конец, один решительный штурм запер на базе и все...

Deetz 10.02.2009 16:31

Когда выходит официально?(

FoxhaunD 10.02.2009 16:41

Deetz, от Буки 26-го февраля, в мире вроде 18-го или типа того %)

ZeroCoolDark 11.02.2009 12:50

Не знаю что делать с чертвовыми имбатиранидами. так вышло, что играю за ФК - иьо апотекарий читер. Так вот, эти мелкие твари соспедят героя, в легкую мочат технику. Абузить скаутов я не хочу, укрытия для них не помеха, вот и получается, что тиранид, особенно HT - почти не уязвим. не знаю как его бить совершенно.

Asad sad 11.02.2009 15:45

Тоже не знаю. Там очень надо очень быстро убивать мелкоту в больших количествах. Ибо она облепляет, а потом приходят основные силы и переробатывают вас на биомассу. D: Чо делать хз.
Появились рашеры D: Жесть.

Empire Scout 11.02.2009 18:21

А что мешает сделать 3 скаута с шотганами??

Fame 11.02.2009 22:19

удачно поставленный девастатор с плазмопушкой, как вариант, радиус поражения огромный!

Pinky-dReaMs 11.02.2009 23:28

Цитата:

удачно поставленный девастатор с плазмопушкой, как вариант, радиус поражения огромный!
Кстати, а до патча радиус у плазма девастатора был такой же как у обычного?

ZeroCoolDark 12.02.2009 00:39

Цитата:

Сообщение от Empire Scout (Сообщение 5509572)
А что мешает сделать 3 скаута с шотганами??

А что мешает сделать их 5 пачек? Потому что абуз.
Цитата:

Сообщение от Fame (Сообщение 5511066)
удачно поставленный девастатор с плазмопушкой, как вариант, радиус поражения огромный!

Все бы хорошо, но нужно такое прикрытие, чтобы он мог стрелять не опасаясь за спину, а до т3 СМ таковое обеспечить не может, с учетом того, что тираниды стали ходить всей кучей...

Horsar 12.02.2009 11:41

Цитата:

Сообщение от Darth Bait (Сообщение 5496527)
Сегодня столкнулся с очень неприятной тактикой космодесанта, это копить скаутов и вооружать их всех снайперкой и лидером, четыре отряда + аптекарь, даже не подойдешь, а когда их 8 штук :(
Техника помогает но, союзники бодренько так ее выводили из строя, самое паршивое что в пылу боя забыл про орбитальную пушку...
Слили все подчистую.
Все таки тренироваться надо вместе с друзьями, со случайными людьми редко выходят толковые матчи...

Я после патча ещё не играл
но в DoW 1 я иногда использовал эту тактику
клепал много скаутов и давал им снапы
таг они у хаоса принца за пядь секунд мочили
а за залп от важеского отряда ничего не оставалось
Цитата:

Сообщение от ZeroCoolDark (Сообщение 5511611)
Все бы хорошо, но нужно такое прикрытие, чтобы он мог стрелять не опасаясь за спину, а до т3 СМ таковое обеспечить не может, с учетом того, что тираниды стали ходить всей кучей...

я за залп до патча всю стаю тиранидов уничтожал
маринами с плазмо пушкой
мб канить пропатчю бету и проверю
Цитата:

Сообщение от Pinky-dReaMs (Сообщение 5511351)
Кстати, а до патча радиус у плазма девастатора был такой же как у обычного?

хз что там после патча но у него до патча радиус был огромный

Добавлено через 15 минут
Кстати я щя забросил дов из-за карт(очень мало)
кстати в кастум геимс можно создать матч с картой 3на3
которой нед в рт

Empire Scout 12.02.2009 22:28

Цитата:

Сообщение от ZeroCoolDark (Сообщение 5511611)
А что мешает сделать их 5 пачек? Потому что абуз.

3 скаута не абуз. 4 и более это абуз.
Реально встала проблема с жуками. Тупо делают сначала пак варов+термагаунты вроде еще, течатся, потом еще пару пачек варов и раздают веном кенон. Дело в том что нормально контрить на т1 нида получается, но наглая сварма и гаунты декапят точки, в общем нада нерфить веномку. Либо повыысить стоимость, либо понизить демаг, либо сместить на т3. Я за орков играю, так вышло что сконнектило с эпиксом. А он, насколько я его знаю, любит поабузить и поиграть за имбу. Так вот он что делает. Вроде как 2 термагаунта+герой равенер и вроде еще пак варов на т1. Я ожидал мин и сделал пак шут, но они не оправдали себя. А далее эпикс тупо проабузил меня. Имхо, таких наказывать нада. Выбирать в авто героя командо. Дожить до т2 и качнуть варгир "Booby traps" и положить 2 ловушки возле главки. А потом когда уже видите что лузаете тупо взрываете 2 мины рядом с главкой. Итог главки нет)) Это конечно же багоюзание, но по другому тупых абузеров не накажешь.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:15.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.