![]() |
HellGamer
Перелетай через горы, с помощью Крыльев Ангелов. |
Help!
Народ, помогите!
Вчера достал-таки пятые герои - класс! Рубился до поздней ночи и проблем не было - все настройки на макс... Сегодня запускаю, значить, Героев. Поиграл минут пять, затем игру начало страшно глючить. Все текстуры прыгают, по всему экрану мелькают какие полоски... Потом её так расколбасило, что даже в меню нихрена не прочитаешь. И это всё происходит постепенно - сначала слабое мелькание, затем эти полоски, а потом вообще кошмар. Мои системки:AMD Athlon 64 2200MHz, GeForce 6600 256 mb, 1024 mb Ram. WinXP Professional SP2. |
LoTaR
Это скорее всего из-за разгона видюхи,ты её разгонял? |
Вроде не разгонял.
Если только не считать установленной Hare. Ну не знаю - разгоняет она видюху али нет... |
Постепенно перегревается видюха - попробой для начала пропылесосить внутри корпуса,а потом посмотреть жив ли вентилятор
|
Народ Тренер не пашет, или я чо не так делаю....?
объясните куда и как его совать.... :) |
Цитата:
Ну и спасибо за совет - попробую. |
Цитата:
|
А тренер всё - таки не работает.... :(
|
В субботу игру купил, хороша...дошол до последней миссии первой кампании, нашол слезу асхи, выкопал, привез в город, теперь говорят найти Николаса (иль как его там), а где его искать??? Вся карта у меня открыта (пешеходная часть), но его нигде нет...иль я чо-то не догоняю???
|
В субботу игру купил, хороша...дошол до последней миссии первой кампании, нашол слезу асхи, выкопал, привез в город, теперь говорят найти Николаса (иль как его там), а где его искать??? Вся карта у меня открыта (пешеходная часть), но его нигде нет...иль я чо-то не догоняю???
Нужно идти в правый нижний угол карты там будет гарнизон или застава её уничтожить пройти дальше и там будет Николас.] |
Цитата:
|
Цитата:
|
Yasher
DroN Спасибо, щас попробую |
На плакате ЛКИ были написаны все воины всех замков. У меня такой вопрос. Почему у Темных Черный Дракон наносит урон 75-105 и здоровья у него 240!!! Нападение и защита 30!!! А там урон 40-75. Этож дисбаланс! При полностью построенном замке их будет прибывать по 2 штуки! А они ведь сделают любых самых сильных существ другого замка.
|
Патчи не за горами - все поправят =) (Кстати первый должен был выйти на прошлой неделе, но его я так и не увидел) Еще из глюков - убиваешь существ, а в линии очередности хода их количество не меняется
|
Mad Serg
Да эта линия очерёдности ходов, вообще глюченная, она у меня всегда все ходы путает. И ещё у меня такой глюк: в битве у меня почему-то не ходит Медецинская Палатка, до нее ход доходит, а она его пропускает. |
Гы! А у меня оказывается кулер на видюхе сдох. =)
|
УРА.УРА.УРА.:D
Я прошёл этот сценарий. :mor_beer: :jmp: Всем:group: большое СПАСИБО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
LoTaR
Ты легко отделался, так бы вообще могла сгореть)) |
Cap Black
Самое сложное ещё впереди. :sot: |
kaifonaft
Версия не совпадает. Вполне может быть из-за русского языка. LoTaR У моего друга так неделю назад видюха сдохла - благо не шибко мощная была(GeForce5200). |
Прохождение 3 миссии за Инферно:
Сразу ставим в городе таверну и второго героя, который будет подбирать ресурсы и заниматься прочими делами, на которые главному герою тратить ходы негоже. Главный герой идет на юг к флагу, и по дороге на восток, где ему предстоит первая стычка с главным героем противника. Gilraen (4/7/3/4) здесь имеет чисто символическую армию из 24 Blade Dancers, 8 Master Hunters и 3 Druids, но стоит обратить внимание на его боевые умения и способности, прощелкав правой кнопкой на одном из его стеков: Adv. Defence - Vitality - Protection, Adv. Luck - Soldier's Luck, Exp. Attack - Battle Frenzy - Archery. Кроме того, он специалист по dancers. Но пока что первый бой с ним не вызовет затруднений (если вы брали бонусом Pit Lords, то оставьте их в резерве, иначе одного он вам прибьет). Первая цель миссии выполнена, получаем вторую. Мы вышли в южную зону. Теперь до конца недели здесь нужно сделать следующие вещи: захватить шахты рудную (к западу от эльфийского города) и золотую (к северо-западу, под охраной Treants), лесопилку (к востоку) обязательно, Gem mine(там же, где золотая) - по желанию; посетить повышалки +1000 XP, +1 Spell Power, +1 Attack; собрать ресурсы и сундуки(на деньги). Отстройка родного города - если идете на фениксов, то Town Hall, апгрейд на жилище импов, жилище демонов и апгрейд на него, если на элементалей, то опять же Town Hall и апгрейд на жилище импов, рынок, жилище собачек и апгрейд на него. Для последнего понадобится еще сера - проще всего ее взять на восток от эльфийского города, в лесу недалеко от наблюдательной вышки, под охраной Blade Dancers. Ключевыми для первого варианта прохождения будут отряды апгрейженых импов и демонов, для второго - церберы, поэтому постарайтесь не терять их в боях первой недели, а в ее конце отправьте их в стартовый замок на апгрейд. На начало второй недели главный герой должен стоять у эльфийского города, из инферно строится цепочка вспомогательных героев. Главный герой захватывает эльфийский городок и получает задание убить Гилраэна. Первый вариант: Герой идет по дороге на северо-запад от города к фениксам. В начале второго дня ему доставляют скупленные в инферно и внешних жилищах, а затем проапгрейженные войска. Получается что-то около 150 Familiars и 125 Horned Overseers + 5 одиночных феек с внешнего жилища для прикрышки. Остальное, включая машины, скидываем вспомогательному герою. При расстановке ставим импов в угол, демонов по диагонали. С фланга демонов прикрывают сначала феечки, потом гейтнутые. Демоны и импы сидят в дефенсе, герой клонирует импов, клонированные импы бьют фениксов (и сразу же дохнут из-за Fire Shield). Надо следить за тем, чтобы демонов одновременно мог атаковать только один стек фениксов. Обычно это нетрудно, так как фениксами комп управляет довольно бестолково, и они мешают друг другу. Если рядом с углом есть препятствия, это сильно поможет. После боя обычно выживает большая часть импов, этого, вместе с войсками, не участвовавшими в сражении, должно хватить, чтобы пробиться дальше в северо-западную область и отобрать второй город у компьютера. По пути будет повышалка +1 Defence и shrine с заклинанием Deflect Missile (3 уровень, необходимо знание Light Magic или Sorcery/Magic Insight). Второй вариант (элементали земли): главный герой после захвата первого города идет по северо-восточной дороге до единорогов. В начале второго дня он получает подрепление из стартового замка, в том числе 36 церберов (может быть и больше, если в таверне попался спец по собачкам), после чего единороги(~20) убиваются без потерь. Дальше на северо-запад к Sylanna's Ancients(поднимает уровень героя), которую охраняют примерно 15 Treants. Их можно обойти и без боя, но церберы + заклинание фантома сносят их очень легко. Продолжаем двигаться на северо-запад и выходим на дорогу в районе арены. Дальше на запад стоят искомые элементали. Перед боем разделяем Pit Fiends на два отряда. Они кастуют Vulnerability на элементалей, герой копирует церберов. Пробив элементалей, мы оказываемся в области северо-западного города. По пути к нему можно захватить Sylvan Military Post. Итак, второй город наш. Теперь надо быстро захватить все в округе шахты, принадлежащие компьютеру (он регулярно получает крупные денежные вливания, но, лишившись шахт, будет вынужден покупать ресурсы по очень невыгодному курсу) и прикончить всех его героев в этой области. Еще нужно будет протянуть цепочку героев от первого города ко второму. Она получается естественным образом из цепочки, доставлявшей подкрепления в начале второй недели - просто все герои идут по маршруту Аграэля, держась на расстоянии дневного перехода. Отстраиваем эльфийские города, в первую очередь нужны жилища Hunters, которые в комбинации с заклинанием фантома станут на третьей неделе нашей основной пробивной силой. Когда начнется третья неделя, будет получена новая цель - уничтожить друидов в центре карты (которых показывает Eye of the Magi), и сработает скрипт, генерирующий на карте нейтральные армии сильванских существ. Если связь с первым замком прервалась, придется восстановить ее главным героем. Теперь передаем по цепочке войска из южного города в северо-западный, апгрейдим их там и идем выполнять задание. Сначала нужно снести ~50 Druids по дороге к северо-восточному замку, затем повернуть на юг - там проход на поляну сторожат ~40 Treants. В этих боях можно использовать оставшихся импов для отвлечения врагов, после чего главный герой может полностью перейти на сильванские войска. Квестовый бой начнется, как только Аграэль подойдет к поляне. Там будут всего лишь 8 Druid Elders и 2 Ancient Treants. Когда вы победите их, респаун монстров прекратится. В начале четвертой недели повторяем операцию с подвозом подкреплений. Теперь главный герой идет на восток и вокруг озера. Если вы победили Гилраэна в первый день, то он проснется на третий день четвертой недели. Если встать на северо-запад от рудной шахты рядом с его городом, в том месте, где дорога вплотную подходит к воде, то наш герой сможет в один ход добежать до его города, а он не сможет добежать до нас из замка. Когда он выбежит навстречу, берем неохраняемый замок. Задание по захвату всех городов выполнено. Теперь он или нападет на нас, тогда мы отобьемся, разбив катапульту и клонируя стрелков, или не решится это сделать и побежит по дороге к северо-западному городу. Тогда, если выйти из замка, он побежит обратно. Повторить, пока не пройдет семь дней. А можно попробовать распустить часть армии, чтобы он все-таки напал. Так или иначе, последнее задание будет выполнено и миссия пройдена. На конец миссии главный герой будет иметь 20-21 уровень. Также есть альтернативный вариант, для тех, кто любит подольше побродить по карте и исследовать все ее уголки. В этом случае надо выполнять задания в другом порядке. Южный город берем только в начале четвертой недели вспомогательным героем, прикупив войск в инферно (в этом городе компьютеру запрещено нанимать героев, поэтому проблем с его стороны в течение всего этого времени не будет). Получаем задание победить Гилраэна, и действуем как описано выше. Когда оно будет выполнено, а с ним задание по захвату всех городов, то миссия не закончится, хотя в списке заданий невыполненных не будет. Не пугайтесь, задание по уничтожению друидов вы получите в начале следующей недели. Теперь можно спокойно ходить по всей карте и никто не будет мешать, за исключением, разумеется, респавнящихся каждую неделю нейтралов. |
FoxhaunD
А у тебя такого же подробного прохождения на последнюю миссию за Эльфов нет? :sml: |
4 миссия за Инферно:
В стартовой области сразу захватываем лесопилку, золотую и рудную шахты. Ресурсы подбирать не надо, потом это сделают второстепенные герои. Присоединяются два отряда Master Hunters, общее их число становится ~80-100. В боях против стрелков их лучше делить на два-три стека на случай выпадения плохой морали одному их них. Ходов должно хватить на то, чтобы в конце второго дня захватить южный эльфийский город, который охраняет Ylthin с армией из 4 Silver Unicorns, 7 Druid Elders, 6 Druids, 36 Muster Hunters, 8 Hunters, 40 Sprites, 23 Pixies. Таверну в этом городе поставить нельзя, поэтому войска перед концом хода помещаем в гарнизон замка, чтобы не разбегались. На третий день, забрав войска из города, выносим охрану трех шахт по дороге на восток (сами шахты не захватываем, иначе не успеем вернуться в город). На следующий день двигаем на северо-запад, по пути захватываем серную шахту и идем дальше через ручей. Убиваем ~60 Druid Elders, идем опять на северо-запад и через два дня захватываем еще один город зеленого. Сразу строим там таверну и покупаем двух героев. Один пойдет с главным, чтобы в конце каждого дня забирать у него эльфийские войска, второй идет вдоль ручья на восток, потом на юго-восток - там лежат Boots of the Swift Journey, а охраняющие их War Dancers присоединяются. В начале второй недели нанимаем еще одного героя, который возвращается к первому городу, чтобы захватить шахты и подобрать ресурсы. Оба города отстраиваем в деньги, жилища существ выше третьего уровня не нужны. Тем временем главный герой с помощником идут от второго города через лес на восток, доходят до развилки, где стоят около 300 War Dancers: дорога на север ведет к гарнизону (400 Sprites, 350 Hunters, 100 Druids, 50 Treants), нам туда не надо, продолжаем движение на восток. Дальше по дороге не пропустите Sylanna's Ancients (+1 level) и присоединяющихся Arch Devils(7) под охраной Master Hunters. Опять развилка - сначала проходим чуть на юг, там проход охраняют около десятка Emerald Dragons, они убиваются одними архидьяволами с прикрышкой из одиночных фей/импов. А с другой стороны уже должен ждать разведчик, которого мы посылали за сапогами. Передаем сапоги главному герою и теперь от развилки идем на север, вынеся по пути ~400 Pixies. Дальше на север еще один город зеленого, захватываем его и уничтожаем всех вражеских героев в окрестностях. Это происходит приблизительно в конце второй недели. Недалеко от этого города есть вход в подземелье, спускаемся в него, пробиваем не слишом сильный гарнизон и идем к городу оранжевого, который берется в середине третьей недели. Город должен быть уже частично отстроен, достраиваем недостающие жилища, цитадель и замок, потом если нужно магическую гильдию, затем апгрейды на жилища. В это же время собираются 100 эльфов на квест с драконами, а главный герой прокачивается на нейтральных монстрах. Наконец, скупаем и апгрейдим все адские войска, остальных (кроме 100 эльфов) жертвуем на опыт главному герою в Sacrificial Pit. От инферно идем по туннелю на север, отдаем хантеров драконам - они нас пропускают, выходим наверх, сначала на запад - там арена и присоединяются Succubus Mistresses, потом на восток, по пути присоединяя Cerberi, и штурмуем последний замок. При штурме героем кастуем Phantom Forces на суккубов, которые уничтожают стрелков компьютера. Затем, когда его войска полезут из-за стен, Pit Lords блокируют выход из ворот, а остальные разберутся с вылетающими драконами и феями. Я прошел эту миссию в конце первой недели второго месяца, главный герой имел 26 уровень. Эту миссию можно пройти и быстрее, если в начале не идти на западный город зеленого, а сразу спуститься в подземелье через западный вход и пройти к инферно, пробив гидр. Потом остается только сгонять на поверхность за архидьяволами, по пути прихватив восточный эльфийский город, и собрать недостающее число Hunters. После этого можно сразу идти к драконам, не заходя опять в подземный город. Перед северным выходом из подземелья есть колодец маны, там можно воспользоваться заклинанием Summon Creatures. Если не брать западный город зеленого, то заклинание на этом месте призовет войска из инферно. Присоединившихся архидьяволов, суккубов и церберов должно хватить, чтобы без проблем взять северный замок на третьей-четвертой неделе. Скоростное прохождение не позволит вам выучить магию высоких уровней в этой миссии, что может несколько осложнить прохождение следующей. |
5 миссия за Инферно:
Подбираем плавающий сундук и плот, высаживаемся на ближайший остров. Посещаем Redwood Observatory и Hut of the Magi - открывается проход на остров к востоку. В тот же ход возвращаемся на корабль. Плывем на восток и высаживаемся, открывается проход на остров к северу. Опять в тот же ход возвращаемся на корабль. При этом можно успеть снести War Dancers и забрать охраняемые ими ресурсы. Плывем на север. Если взяли в бонус секстант, как раз успеем за один ход высадиться на нем. Убиваем Treants (особеннно забавно это выглядит с использованием заклинания Frenzy), собираем сундуки на деньги, присоединяем Pit Fiends (~10) и в тот же ход возвращемся на корабль. Плывем опять на юг и спускаемся в подземелье. После Dark Raiders будет развилка: на запад - продолжение пути, на восток - ответвление, где можно пополнить армию. Идем на восток. Выходим из подземелья на острове, где стоит Inferno Military Post (+5 Succubi, +3 Hell Chargers) и жилище собачек. Должен быть конец третьей недели, поэтому собираем двухнедельный приплод. Возвращаемся в поздемелье и идем от развилки на запад. Поднявшись на поверхность, оказываемся на острове с верфью и Hut of the Magi, путь к последнему преграждают Master Hunters и Unicorns. После посещения хижины магов открывается проход на остров в юго-восточном углу карты. Строим корабль и плывем сначала на юг к острову с фортом, который стерегут Unicorns. Апгрейдим все войска (если все встреченные сундуки поднимали на деньги, то денег должно хватить). Теперь плывем к острову на дальнем юго-востоке. Здесь вышеупомянутое разветвление миссии - можно спускаться в подземелье и обходить оставшиеся острова по порядку, но я опишу более быстрый путь. Идем в юго-восточный угол острова, по пути пробивая друидов и Emerald Dragons (~15). Драконы - самый серьезный противник в этой миссии, поэтому здесь вам понадобится знание магии высших уровней. Хорошо иметь что-нибудь из набора: Confusion, Frenzy, Blindness, Puppet Master, Resurrection, Arcane Armor. Суккубов и кошмаров в этом бою терять нежелательно, они еще понадобятся против Druid Elders, поэтому лучше оставить их в резерве. Церберами и импами на данном этапе можно и пожертвовать. Разделите их, чтобы заполнить свободные стеки. Основную работу по выносу драконов берут на себя Pit Lords со своим Vorpal Sword, поставьте их в угол и старайтесь маневрировать остальными войсками так, чтобы в каждый момент времени их мог атаковать только один стек драконов. Героем используйте магию по ситуации. И не забудьте, что Meteor Shower на изумрудных драконов не действует. После победы над драконами учим заклинание Vessel of Shalassa и здесь же вызываем лодку. Плывем к картографу, который находится в поле зрения и за 4000 gold покупаем карту всего моря. Опять плывем на остров с Military Post. Должен быть конец первой недели второго месяца, так что опять выкупаем двойной прирост из жилищ. Плывем на остров с фортом и апгрейдим их. Оттуда на север, к острову, где виден отряд Pit Lords. Убиваем охраняющих их Master Hunters и присоединяем. Hut of the Magi на этом острове посещать уже необязательно. Просто плывем на центральный остров, где виднеются Druid Elders (~60). В бою с ними Nightmares успевают раньше них походить два раза, а Succubus Mistresses - один раз выстрелить. Сови отряды ставьте так, чтобыне попасть под крестик Stone Spikes. Потери умеренные. Спускаемся в подземелье и выходим на соседнем острове. Последний бой с Emerald Dragons, на этот раз уже всей армией. Тактика боя может быть та же, что и выше, а можно попробовать вариации с суккубами - либо, используя способность героя Teleport Assault, уводить их от блока и сразу стрелять, либо встать в угол и закрыться по диагонали толстыми Pit Lords. Победив драконов, перебегайте через мост и смотрите финальный ролик. Поздравляю, кампания пройдена. |
FoxhaunD
Фига себе, откуда столько? |
2 миссия за Инферно:
Сразу со старта мы видим жилище импов и Hut of the Magi. И то, и другое можно не посещать. Дальше по дороге 75 Scouts (не буду подробно описывать этот и следующие бои, большинство монстров не выше третьего уровня, потери на них минимальны или вовсе отсутствуют). На повороте: Spectres(~35) и Sceleton Archers(180) охраняют алтари магии первого уровня, Hell Hounds(40-60) рядом со своим жилищем присоединяются к вам. Их стек составит основную ударную силу вашей армии, а еще они замечательно копируются при помощи Phantom Forces, поэтому постарайтесь в дальнейшем их не терять. Obsidian Gargoyles(~60) преграждают дальнейший путь. Убиваем их и подбираем сундук, у сундука засада - Assasins(30-45). На следующем повороте находится Inferno Military Post. Берем его хотя бы ради опыта. Стандартная охрана поста(сверху вниз): 1 Devil, 2 Pit Fiends, 3 Hell Chargers, 5 Succubi. Главное не подставиться под первый удар дьявола, и снести питов до того, как до них дойдет ход. Потери - пара-тройка единичных импов, возможно одна собачка (если вражеские суккубы успеют выстрелить до того, как герой скастует Phantom Forces). Здесь можно нанять 5 Succubi и 2 Pit Fiends. Перед тем как нанимать, убедитесь, что в армии есть свободные слоты. Севернее расположен алтарь магии второго уровня, а также 20-30 Liches, охраняющих сундук и Necklace of the Bloody Claw (+1 damage всем существам в армии героя). Это серьезный противник, столкновение с которым черевато серьезными потерями, потому что они выстрелят до того, как вы успеете их заблокировать. А стреляют они обычно по собачкам (если ваши войска рассредоточены). Частично помочь может Teleport Assault на демонов, если он к этому времени у вас есть, но даже в этом случае еще не факт, что герой походит раньше личей. В общем, решайте сами, стоит ли опыт с сундука и личей потери пары десятков Hell Hounds (которые в конце миссии апгрейдятся в церберов). Ожерелье не очень-то нужно, дальше будет другое, получше. Пробиваем Minotaur Guards(~50) и идем дальше. На повороте опять алтарь магии второго уровня и конюшня под охраной Archers(~50). Далее по дороге 13 Dark Raiders и сундук с очередной засадой, но на этот раз Assasins хотят к вам присоединиться. Продолжаем путь на север, у дороги стоит камень +1000 XP, с другой стороны жилище Horned Demons. Последнее можно проигнорировать. Дальше снова Inferno Military Post. Здесь можно действовать двояко: или сразу пробить его и выкупить того, кто там есть, или забежать вперед, собрать золото(и серу, если собираетесь покупать дьяволов) и вернуться сюда к концу первой недели, чтобы купить двойной прирост. Второй способ опять-таки займет на один-два дня больше, но пригодится, если вы понесли большие потери на предыдущих монстрах, к примеру на личах. В ближайшей окрестности находятся Iron Golems(90-100), охраняющие 5000 золота, серу, сундук и Dragon Teeth Necklace, Gremlins(~85) с двумя обычными кучками золота и War Dancers(~100), охраняющие Breastplate of Eldritсh Might и золото. На самом посту доступны для найма 1 Devil, 2 Pit Fiends и 3 Hell Chargers. Рекомендую нанимать двух последних. Дьявол очень дорог, а толку от него мало, к тому же для него нужно освободить слот. Следуем дальше по дороге: алтарь магии первого уровня, повышалка +1 Spell Power, Vampires(~16) и сундук. Потом начинается пустыня. В стороне от дороги Steel Golems(~70) сторожат золото и Dragon Bone Greaves. Не забудьте про Unlimited Retaliation големов. Наконец, приходим к форту, который охраняют Djinns(25-30). Импы апгрейдятся бесплатно, для остальных я рекомендую соблюдать такой порядок: в первую очередь апгрейд Hell Hounds в Cerberi, потом, если хватит денег, Hell Chargers в Nightmares, и наконец Pit Fiends в Pit Lords. Апгрейд суккубов в данной ситуации бесполезен, а если вы присоединяли ассасинов, то и вовсе вреден. Если денег на апгрейд не хватило, то севернее есть еще золото, охраняемое случайными монстрами пятого уровня. После апгрейдов посещаем флаг и оазис, и бежим к гробнице, где нас ждет финальная битва, вернее даже две. Первый противник - рыцарь Stephan(7/11/3/4), его армия: 1 Archangel, 4 Paladins, 5 Imperial Griffins, 24 Marksmen. Ничего сложного, только не дайте паладинам со всего разбега ударить по церберам. После первого боя без передышки нападает демон Veyer(8/2/4/10), в армии которого 3 Arch Devils, 20 Succubi, 30 Hell Hounds, 50 Horned Demons, ~80 Familiars и 16 Imps (очевидно, по пути он терял и присоединял войска). Этот бой тоже не очень сложный. При расстановке можно поставить кошмаров и церберов таким образом, чтобы они добежали до врага в один ход. Phantom Forces здесь не очень полезен, потому что враг сразу бьет фантомов заклинанием Chain Lightning, поэтому лучше, например, телепортировать своих демонов к вражеским суккубам. Миссия проходится за 10-12 дней, Agrael к ее концу набирает 15 уровень. |
1 миссия за Инферно:
Со старта сворачиваем с дороги на восток, где 15-18 Priests (здесь и далее число монстров приблизительное для данной недели и уровня сложности; если монстры негрейженые, есть шанс, что примерно 1/3 из них будет апгрейднутой) сторожат Boots of the Swift Journey, которые ускоряют движение героя по карте. Бой против Priests. Перед боем отцепляем от основного стека импов три по одному - их назначение блокировать выстрелы (или же можно выделить три раза по четыре импа, чтобы блокировать призванными единичками - в данном случае результат один и тот же). Если враги в одном стеке, то используйте церберами тактику ударил-отбежал, если же стеков два или три, то церберы сносят их с двух ударов. В любом случае, перед атакой церберов убедитесь, что они походят два раза до атакуемого стека. Герой кастует на церберов Righteous Might, Pit Lord два раза Vulnerability на врага. Без потерь в этом бою не обойтись, так как Priests успевают выстрелить по разу. К счастью они метят в основной стек импов, поэтому потери составят 20-30 Familiars, да они не очень-то и нужны - единственный герой, с которым мы будем биться в этой миссии все равно не использует магию. Главное, это не терять церберов. Поздравляю, вы выиграли самый сложный бой в этой миссии. Берем сапоги и возвращаемся на дорогу. Учим Logistics в Witch Hut. Далее по дороге до поворота с флагом, который охраняют 60-75 Blade Dancers. Этот бой уже полегче - если они в одном стеке, сначала прячем церберов в "домик" из призванных или единичных импов, пока суккубы стреляют и Pit Lord ослабляет врага, а если в нескольких, то атакуем один из них, прикрываясь от остальных импами. Потери - от нуля до пары-тройки импов и, если не повезет, церберов. Первый левелап. Дальше опять сворачиваем с дороги на восток. 30-50 Hell Hounds, охраняющих Redwood Obsevatory, присоединяются к нам. Теперь бои пойдут совсем без проблем. Направляемся на юго-восток и убиваем 45-60 Sceleton Archers (потери: 2-5 импов) Теперь развилка - можно пойти сразу на восток к конюшне, а можно сделать крюк, сначала повернув на юг, где находится сундук под охраной 25-30 Squires, камень +1000 XP и примерно 40 церберов, готовых к вам присоединиться, и уже оттуда пройти к конюшне, убив еще один отряд скелетов-лучников(~70) и забежав в повышалку +1 Knowledge. Второй вариант будет стоить одного-двух лишних дней, но он может пригодиться, если вы понесли незапланированные потери, или на первом левелапе не дали повысить логистику - тогда пройти миссию в минимальный срок все равно уже не удастся. Забежав в конюшню, идите дальше на восток, где находится флаг и 50-60 Footmen. Флаг можно посетить два раза - до боя, и после. Далее на юг, там около 60 Minotaur Guards. Эти бои уже не должны вызывать затруднений, потери отсутствуют или минимальны. Посещаем Keymaster's Tent, подбираем сундук и прыгаем в телепорт. Смотрим ролик, открываем Border Guard и спускаемся под землю. Теперь все совсем просто - надо идти по проходу, ни на что не отвлекаясь и не тратя драгоценные мувпойнты. По пути присоединяется еще одна группа церберов(~50). Еще один флаг, проходим мимо двеллингов и огненных элементалей, дальше форт. Сам форт абсолютно бесполезен, но охраняющие его 6 Wights легко убиваются, ~500 XP не лишние. Продолжаем путь, и перед самым выходом из подземелья видим 6 Spectral Dragons и два сундука. Здесь можно добрать недостающий опыт. Максимум для этой миссии - 10 уровень (14700 XP). Если вы делали крюк перед конюшней, то вы его легко достигнете (с учетом финальной битвы, за которую дают около 4500 XP), если нет - то опыта может и не хватить, смотря как повезет с сундуками. Наконец, выходим из подземелья, смотрим очередной ролик, и вот она, финальная битва. У врага слабенький герой-демон Erasial, в армии которого находятся 1 Arch Devil, 2 Pit Lords, 15 Succubi, 55 Hell Hounds, 45 Horned Overseers и 75 Familiars. Очень легкий бой. Последний ролик, и миссия завершена. Прохождение занимает 8-9 дней, герой на конец миссии имеет 9-10 уровень. |
MaRiuS
Стибрено с одного сайтика. Пока только Инферно,больше нет. |
FoxhaunD
С АГ, угадал? :)) |
Цитата:
Как ещё чо появится сюда кину. P.S. Прохождение Инферно добавил в первый пост. |
1 миссия за Эльфов:
Стартовые условия и идея прохождения: На этот раз у нас герой ничего особенного из себя не представляет(пока что). После монстров Аграэля и Раелага абилка у Финдана весьма посредственная: отстрел части вражеского войска перед битвой.Ну зато набор войск в замке на мой взгляд лучший из существующих.Treants - это просто чит Навыки у Финдана понятное дело Avenger. Ну и Атака с абилкой тактика.Заклинаний нет. Армия следующая 4 hanters 5 blade dancers 23 pixies.(ну и плюс бонус, если брали войска) У нас один замок в нём почти ничего нет.Правда есть таверна. У компа один некрополис- но это не имеет значения. Замок за границей. Нам туда не попасть.Также на карте находятся 5 наших гарнизонов.Это и есть граница- за них заходить нельзя. Напрямую из них войска к себе не сгрузить,но способ существует. О нём позже. Развитие героя: Findan ограничен 12 уровнем. У нас есть навык атаки.И тактика в нём.Еще там внутри много всего вкусного, но места всего два. Я брал абилки повышающие урон.Можно вместо Nature Wrath взять стрельбу.Но думаю что это не так выгодно.В избушке рядом с замком нам дают магию света- брать обязательно( далее Master of Wrath и его следствие Storm Wind.Третью абилку посоветовать не могу - сами решайте что полезней.Все неплохи.Ещё нам понадобятся Удача( без комментариев( внутри сопротивление магии и Elven Luck ) и Лидерство(дипломатия может помочь в следующей миссии + мораль для эльфов самое то). Один навык остаётся свободным. Можно заполнить чем угодно.Я брал боевые машины ради тройной баллисты.Но так до неё и не добрался. Хотя и двойная тоже существенно облегчает жизнь в первые дни следующих миссий, когда войска ещё мало.Больше всего думаю подошла бы Summoning magic. Или Dark,но её получить непросто.На карте много повышалок - надо успеть обойти как можно больше. Финдан у меня качался первые 20 уровней очень криво.Процентов 90 скиллпойнтов шло в защиту. Атаку не давали вообще. Повышалки помогут привести его в более осмысленный вид. Прохождение: Сложность всё таки Heroic.Нам нужны благоприятные условия для старта.В таверне не помешают два родных героя.Лучший из родных героев Ylthin.На халяву единорог и палатка.Второй не важен, лишь бы свой. Смотрим на гарнизоны. На 6й день на второй справа( если камерой не вертеть и смотреть со стартовой позиции) нападёт комп. Эту атаку гарнизон отобьёт и без нашей помощи, но нас это не устраивает. Отдаём Ylthin всё имеющееся в наличии войско и с одним dancer Финдан ни на что не отвлекаясь скачет по дороге к этому гарнизону.Ylthin за это время бьёт без потерь охрану лесопилки и рудного карьера, а также забирает жилище Hanters . И с небольшими потерями берёт кристальную шахту справа от замка за ручьём.(Её можно и не брать но других срочных дел пока нет )Второй герой собирает ставшие доступными кучки ресурсов.В замке потихоньку строимся. На 5й день Финдан встает внутри нужного нам гарнизона, посетив флаг повышающий мораль.Теперь на гарнизон нападает комп. Проиграть ему врядли удастся, но надо чтоб выжило как можно больше войск.Выходим Финданом из гарнизона, и выдим что войска увязались за намиКровожадно присматриваемся к окружающим нас нейтралам. Наши возможности теперь значительно расширились, но черезчур увлекаться не стоит.(Понятно ,что hill fort это святое )На 15 й день нападут на крайний правый гарнизон. На 18 на крайний слева. В оба сразу нам не успеть, но для того мы и брали Ylthin.Её со всем что было и всем что нарастёт в замке в крайний правый, Финдана в левый. Если гарнизоны сдать, ничего страшного не произойдёт, кроме того что нам покажут очередной сомнительного качества короткий ролик.Плюс это в лучшем случая затянет прохождение, в худшем можно и проиграть.Два гарнизона под контролем врага одновременно- поражение.Оно нам надо? Бои в гарнизонах будут на это раз посерьёзней, но проиграть всё равно врядли получится. Труднее будет свести потери к минимуму.После блистательных побед в приграничных боях комп обидится на такое обращение и перестанет нас доставать. Правда в самом начале второго месяца прийдёт армия демонов. У меня время прибытия было Month 2 Week 1 Day 3.Пойдёт враг через центральный гарнизон- можно это использовать уже известным способом.За две недели спокойствия оббегаем Финданом несколько повышалок.Заходим в замок за магией. Если есть дипломатия- можно нацеплять войск.К примеру 190 marksmen лишними не будут. Но и их отсутствие критичным тоже не будет.Армия придёт солидная, но 34 дуба врагу не срубить Побеждаем , смотрим ролик и идём дальше.Впереди уровни сложнее, а потому интересней. |
5 миссия за людей:
1-2 день бежим к тюрьме на север (тюрьма расположена прямо над городом Данмур, на северо-востоке). 3 день берем тюрьму (если не выходит совсем без потерь, жертвуем 3-мя латниками, отвлекающими балоров, пока летают грифоны, а остальные сидят в резерве). Передаем все войска Изабель, та берет город, покупаем в нем конюшни, бьем Призрачных драконов, но ходы на взятие шахты не тратим, бежим вниз, навстречу 1-му герою инферно. 4 день - отдаем всех рыцарей Годрику, который бежит на северо-восток от Данмура к "военной заставе Ордена порядка" за 2-мя рыцарями, а Изабель с остальным войском бежит на юг по дороге, по пути раскрывая шахту руды, и южную "военную заставу Ордена порядка". Купленный второстепенный герой помечает раскрытые шахты и собирает ресурсы. 5 день - бьем героя инферно, бежим дальше на юг в сторону гарнизона, расположенного в юго-восточном углу карты. 6-7 день - Изабель бежит к гарнизону, остальные собирают ресурсы, Годрик отвозит рыцарей в Данмур. 8 день - Изабель использует магию "вызов существ" и призывает из города рыцарей (и кого-нибудь еще), берет гарнизон и бежит обратно к городу - принимать 2-го героя инферно. 9-10 день - Годрик бежит к юго-западному обелиску, второстепенный герой к северо-восточному, а Изабель к тому порталу, откуда появится 2-й герой инферно. 11-13 день - В зависимости от портала, откуда появился вражеский герой, Изабель перехватывает его по пути к Данмуру. 14-19 день - Годрик с небольшой армией (чтобы не беспокоили вражеские герои из-за гарнизона, охраняющего их город) бежит к юго-восточному гарнизону, очищенному Изабель. Изабель бежит к порталу, откуда появится последний герой инферно, по пути зачистив центральный обелиск. Второстепенный герой откапывает "слезу Асхи" и везет в Данмур. 20 день - Изабель бьет последнего героя инферно, Годрик уходит за гарнизон и исчезает. 21 день - смотрим финальный ролик. Сложных боев в этой миссии нет, но войска экономить надо. В городе отстраиваем гильдию магов по максимуму, куда перед последней битвой забегает Изабель подучиться магии. |
4 миссия за людей:
1-6 день - бежим к городу, почти никуда не отвлекаясь. Исключением будет наем крестьян из 2-х избушек и взятие одного сундука, охраняемого ордой мечников недалеко от этих избушек (берем деньги, чтобы на героя хватило). До взятия города по дороге открываем проход к шахте кристаллов, охраняемой группой адских жеребцов (но не тратим ходы на ее взятие). Берем шахту руды и лесопилку и берем город на конце 6-го дня. 7-12 день - одним из второстепенных героев бежим вниз, к началу карты, посещаем мельницы, собираем ресурсы, вторым идем за Изабель и собираем ресурсы в подземелье. Изабель идет на юг, вдоль реки до избушки пророка, затем в подземелье к гробнице (расположена на северо-востоке относительно входа в подземелье). 8-15 день - до возвращения Изабель из подземелья в город строим 2 и 3-й уровень гильдии магов (если не хватает ресурсов, меняем их на рынке). Изабель бежит к месту встречи. Сложных боев в этой миссии нет, войска отстраивать и экономить особо не надо. |
3 миссия за людей:
1 день - покупаем таверну, покупаем 2-го героя, отдаем войска Изабель, у героя хватает ходов, чтобы взять кучку золота к югу от города либо кучку золота прямо под городом. Денег может хватить на покупку 2-го героя. Изабель бежит на восток и убивает 2 отряда импов и дальше на восток к конюшне. 2 день - бежим второстепенным героем до фактории и сливаем все ресурсы (кроме руды, кристаллов и дерева) на деньги. Строим ратушу, покупаем 3-го и 4-го героев, берем лесопилку, собираем ресурсы и крестьян. Далее по мере прохождения второстепенные герои собирают ресурсы, сундуки и крестьян, (Изабель сундуки брать не должна - денег не хватит), поэтому подробно описывать их действия нет смысла. Изабель посещает конюшню, бьет импов, нанимает лучников из башни лучников и бьет демонов, ее ход должен закончиться возле "лагеря наемников". 3 день - Строим кузницу бьем орду "адских гончих". Бой непростой, лучников и мечников окружаем единичками крестьян, а основной стек крестьян лучше убрать в резерв. Нужно успеть перестрелять гончих до того, как они доломают баллисту. Бьем "наездников на ящерах" и демонов, закрывающих проход в западную часть карты, куда потом отправится один из фуражиров за кучкой руды и крестьянами. 4 день - Строим башню лучников. Изабель бежит на север по кратчайшему пути к золотой шахте. Бьем орду обсидиантовых гаргулий, орду железных големов, посещаем обелиск. 5 день - Строим башню грифонов. Бьем много минотавров, орду церберов (один из самых сложных боев. Если не получается забить их стандартно, то жертвуем стеком крестьян, поставив их в угол, и повесив на них ответный удар), бьем группу пещерных владык (оставляем всех в резерве, кроме стека мечников и единичек крестьян, разбегаемся по полю, чтобы не было потерь от файерболов. Как правило, удается выжить 1-му стеку, который будет бегать по всему полю от балоров, которых будет вырезать Изабель). 6 день - Строим рынок. Берем шахту, если не дошли в предыдущий день и бежим тем же путем обратно к своему замку. 7 день - Строим казармы. Бежим в западную часть карты. 8 день - Строим магистрат, одним из подвозчиков скупаем весь прирост и везем его навстречу Изабель. Бьем толпу бесов, орду "огненных демонов", присоединяем орду лучников (на первой неделе они не присоединяются), бежим к последнему отряду инферно на карте - дьяволам. 9 день - Строим конюшни, отдаем Изабель все войска, меняем в фактории ресурсы так, чтобы через 2 дня построить орден паладинов. Изабель бежит по восточному пути к дьяволам. 10 день - Строим фермы (нужны для 12-го уровня города, необходимого для рыцарской арены), Изабель присоединяет орду мечников (вероятность если и не 1, то близка к ней). 11 день - Строим рыцарскую арену, бьем орду эльфийских лучников, бежим к дьяволам. 12 день - Строим орден паладинов. 13 день - бьем дьяволов (рядом появляется вражеский герой с 9 пещерными владыками, 56 суккубами, 99 адскими гончими, 136 демонами и 129 чертями), бьем его. Важное замечание - если прийти позже, то войск у него будет больше и может не хватить своих набранных войск. Если автобой не справился, то бьем его вручную: закрываем стрелков, грифонами пытаемся долететь до суккубов, баллистой и стрелками бьем суккубов. Адских гончих расстреливаем во 2-ю очередь. Дальше - как получится (сломают ли баллисту или нет и т.п.). Если никак не получается одолеть врага, то можно откатиться на 10 день и пойти присоединить орду арбалетчиков в восточном отнорке карты. |
2 миссия за людей:
1 день - нанимаем в башне лучников всех лучников. 2 день - убиваем скелетов, берем "четырехлистный клевер", бежим к городу Длинные луки. 3 день - берем город, остаемся в нем. 4 день - строим кузницу, покупаем баллисту и палатку, бежим по дороге, убиваем орду зомби. 5 день - посещаем 2 башни лучников и избушку крестьян. 6 день - убиваем группу "бестий", берем кучку золота, бежим по дороге дальше. 7 день - посещаем "башню марлетто", избушку крестьян, останавливаемся возле "лагеря наемников". 8 день - посещаем "лагерь наемников", убиваем орду "чумных зомби" посещаем последнюю башню лучников, после чего у нас должно быть 65 лучников, бежим по дороге дальше. 9 день - убиваем минотавров (щит не берем), посещаем "лагерь наемников", бежим к городу (по дороге можно посетить фонтан удачи). 10 день - принимаем 22 грифона и бежим к городу. 11 день - берем город, не потеряв ни одного лучника. 12 - 15 день в зависимости от героев доступных для найма, либо берем шахту руды на северо-западе от города, охраняемую големами, либо просто скупаем героев и забираем у них лучников. |
1 миссия за людей:
Прохождение займет 7 дней. 1 день - бежим по дороге. 2 день - берем кучку золота, больше золота в этой миссии не понадобится, поэтому больше ничего не подбираем. 3 день - покупаем в казармах 10 мечников, бежим дальше. 4 день - забираем крестьян возле 2-й казармы, но на саму казарму ходы не тратим. 5 день - в месте, где дорога поворачивает на юг сходим с нее, забираем крестьян в домике (1-е условие должно быть выполнено). 6 день - убиваем кучку зомби и берем сундук с опытом. 7 день - берем 7 латников перед гарнизоном (2-е условие выполнено, появилось последнее) и берем гарнизон. Миссия пройдена, Изабель получает 4-й уровень. Надо сказать, что если логистики и машин не выпало, то лучше переиграть миссию, т.к. от нее зависят все последующие. Мне на 3-й раз дали продвинутую логистику и основы машин. |
Народ помогите пройти третью миссию за за светлых эльфов.
Там надо создать оборону в замке, это я сделал, и надо освободить двух героев, я их освободил и привел к своему центральному замку, но все равно миссия не защитывается пройденной. Поводил их по всей карте, результат тот же. Если кто знает что там надо сделать подскажите, а??? Буду очень признателен |
Народ!!!
а есть вапще читы к Героям, а то тренер чот не пашет.... |
kaifonaft
Читер маст дай. А вообще вот коды: Цитата:
|
2 миссия за эльфов:
Всё надо делать максимально быстро.Сейчас уж точно нужны два своих героя.Причём на этот раз желателен Оссир- спец по охотникам.У него их с собой от 3х до 6ти. Надо 5-6.Второй тоже надо бы чтоб с 1-2мя хантерами,или спец по войскам.Мне достался Таланар. Ну у этого халявная баллиста- тоже неплохо. День первый. Ещё до героев покупаем корабль- а то потом на него денег не будет.Все войска Финдану. Одного героя в лодку. Второго подбирать ресурсы.В замке строим Town Hall. Рудный карьер без потерь берёт даже автобой.Но есть одна тонкость- сколько было маны до боя? Если 70 то нормально, если меньше,то лучше брать не Финданом. Без потерь может и не получится, но засчёт маны на лесопилке сэкономим.Для простоты считаем что было 70. Тогда апгрейднутые импы у лесопилки выжрут не всю. Останется как раз на mass haste. Теперь и их без потерь пробиваем.Другим героем ставим флажки на шахты и подбираем что вокруг лежит.Финданом движемся к фонтану , повышающему мораль. День второй. Водоплавающим плывём на север, через тонущего крестьянина к кучке дров. Чтоб к нему больше не возвращаться, сразу опишу его маршрут.Ни в какие ответвления не заплываем. Плывём на север до острова с архличами. Там высаживаемся, берём костёр и сундук и сидим там, недалеко от корабля. Финданом посетили фонтан.Рядом lots Hell Hounds.Но в данном случае lots это не 20 а 46. Можно пробить без потерь , но надо пруху с моралью и удачей. Пока не трогаем.Чуть подальше у кристалльной шахты демоны.Их и мочим.Все свободные места заполняем единичными Blade dancer. Тогда ближайшие бои нейтралы будут стоять в одном стеке - нам это и надо. Потери: один дэнсер снимал ответку.Флаг над шахтой ставим Финданом.У второго героя появились дела.Он несётся в замок.Там строятся hanters . День третий. Финдан берёт лабораторию. Потери стандартные- один дэнсер.В замке строятся blade dancers. Все скупается и тащится вторым героям к Финдану. День четвёртый. Финдан посещает всё тот же фонтан. Получает подмогу и сносит собачек.На этот раз без потерь.Ну если уж совсем не попрёт с моралью, то одним дэнсером опять же снимается ответка. В замке строятся единороги.Финдан опять посещает все тот же фонтан. Золотую шахту взять можно, но суккубы положат почти все наше и без того хилое войско, поэтому проходим мимо к очередным демонам и прибиваем. Потерь нет. День пятый. Если не было совсем уж фатального непера с сундуками как в море так и на суше, то в замке строится City Hall.Финдан заходит в храм за моралью и идёт бить церберов. Неприятный противник. Стоят в 3х стеках.Троих единичных дэнсеров выставляем на растерзание, чтобы заманить мерзких собак под прямую стрелу.Иначе подойдут на пару клеток,а потом загрызут.Лучников поэтому ставим в центре.Всех остальных тоже.Но в дальний ряд, чтоб не достали.Два стека церберов добегают до единичек.Третьему мешает бревно - теперь есть кем снать ответку. Ускоряемся.Когда до церберов дойдёт очередь ходить их останется совсем мало, а может и совсем не остаться. Смотря как удача будет выпадать.Потери три единичных дэнсера. День шестой. В замке строится цитадель.Финдан через храм и фонтан движется к шахте драгоценных камней. День седьмой. Вторым героем собрали всё что могли и направили его домой. В замке строячтся тренты. Ресурсов должно хватить.У меня даже осталось 500 с чем то золотых.Финдан берёт шахту.Опять церберы.На этот раз 4 стека по 13.Также заманиваем под прямую стрелу и ускоряемся.Потери опять 3 дэнсера. Дальше по дням писать не буду. Потому что расписание зависит от компа.На родном острове дел осталось не много.Добегаем вторым героем до замка. Денег мало. Хватает только на единорогов и хантеров. Ну ещё часть пиксей на сдачу покупаем.Финдан пока ему тащат войска поднимает себе мораль в до боли знакомом фонтане. На 10й день берётся золотая шахта.С потерями.Суккубов 52 в 4 стека.Главное хантеров не терять. Для этого надо всеми ломиться вперёд, а стрелять только по тем , с кого снята ответка.Первую ответку снимет баллиста.Пит лордов пока не трогаем.Строим корабль и садим в него Финдана. На последние гроши скупаем остатки войск. Последние подтаскиваем когда Финдан уже на корабле. В замке ничего не строим- денег нет. Единственное - надо Avengers guild построить и внести Финдану в список инферновские войска. .Если денег хватит, то можно улучшить хантеров.Плывём на остров справа от нашего"Колумба".Он кстати готовится прыгать в свой корабль и перекрашивать второй комплект шахт, но только если враг поблизости не плавает. Если плавает-"Колумба" можно увольнять.Он больше не пригодится. Остров кишит вражескими героями. Их там штук 6-7.Но в основном слабых.Один-два относительно приличных может попасться, но не сильнее Финдана. Теперь возможны две ситуации.У компа замков три, но отстроить все три он поначалу не может.В том замке куда мы плывём построена столица.Потому туда и плывём.А с войсками есть два варианта. Либо почти ничего не построено. Всё строится в двух оставшихся замках, а на этот он по каким то причинам забивает.В этом случае проблем с захватом нет, но из оставшихся скоро придут большими армиями.Надо будет быстро бежать домой и отлавливать эти армии по отдельности.Бежать через пещеру к другому замку и брать его любой ценой не считаясь с потерями. Если дать компу объединить войска будет плохо. Либо построено всё. Тогда есть проблемы с захватом, но зато дальше совсем легко. Если замок отстроен- надо просто на 4 дня раньше отплыть, чтоб успеть до начала третьей недели забрать прирост себе а не выковыривать его из замка. То есть золотую шахту у себя не берём, сразу садимся Финданом на корабль. За замок дадут дракона и задание на остальные инферновские замки.К одному идти через пещеру, второй находится в нижнем левом углу карты.Добираться до него можно двумя способами.Либо долго плыть вокруг острова со вторым вражеским замком.Либо выйдя из пещеры на этом же острове пройти по небольшому перешейку. Пробить охрану обелиска( horde уровня 6 ) и призрачных драконов.За ними есть спуск к воде. Вызываем лодку-отсюда плыть недалеко. После захвата всех замков в родном дают возможность строить драконов.Так что обелиски уже не особо нужны. Лучше бы просто дали 20 драконов. Воевать уже всё равно не с кем, а копить драконов придётся долго и нудно. Копим и идём в следующий уровень. |
MaRiuS классно раписал вторую миссию, а не мог бы ты так же и третью расписать, а то я с ней уже четыре дня мучаюсь (чтоб хуже не сказать).
Или кто-то еще кто знает как пройти HELP, SOS, кто небудь. |
Korvin12
А что у тебя именно не получается? |
я просто не знаю то мне надо сделать.
Задача миссии звучит, так. Надо освободить двух героев (имена не помню) я их освободил, и даже привел в свой центральный замок, но все равно миссия не защитывается. Может их надо куда то отвести, или что то с ними сделать???? Защиту в замке создал, и это защиталось, а вот с этими двумя героями траб. Если можеш помоги. |
Подскажите а в игре есть какие нибудь супер Артефакты (соберающиеся из нескольких Артефактов ) как в третьей части?
|
нету.
а если даже и есть, то я собрал все что есть, даже дрова все.:sml: |
Есть такой артефакт, у некроманов.
Плащ вампира, называется. Он нужен для прохождения одной миссии. |
А на счет супер умения, оно своё у каждой рассы, только я не понял зачем оно нужно, я его смог прокачать только когда у меня был 34 уровень, перед этим я пропустил 2 года. Может кто-нибудь знает как его прокачать быстрее? А то умение есть, а докачаться в обычной игре до него практически невозможно
|
Korvin12
Два сообщения подряд:\ Не надо так больше,есть кнопка http://forum.igromania.ru/images/buttons/edit.gif |
сорри протупил, с правкой.
Может сам модератор сможет мне помочь с моим траблом???? |
Цитата:
|
Что-нибудь слышно насчет аддона или патча???Когда чё-нибудь будет ???
|
Обещали в течении первых 2-х недель июня выпустить патч+редактор. Информация от модеров с офиц. форума, так что я думаю можно верить.
|
Neur0mancer
А в патче чё нового будет???(Существа,магия) |
Цитата:
Плиз, кто-нибудь подскажите! Последняя миссия за Эльфов. Я выполнил всё, что надо - собрал доспехи, отнёс их провидцу, получил Фениксов, даже Слезу Асхи откопал и построил в городе. Нападаю на Николаса, валю его и... он возраждается около какого то города. Валил его раз десять и ничего. Подскажите плиззз! |
3 миссия за Эльфов:
Заходим Финданом в избушку мага и повышаем мораль в фонтане.Нападаем на город. Неплохо бы сохранить как можно больше драконов.Они ещё пригодятся.Наибольший ущерб во всех боях будут наносить герои врага непосредственным физическим уроном и иногда заклинаниями.Мне пару раз удалось сохранить 19 драконов и всех дубов.Потерял только 25 единорогов , всех дэнсеров и пару десятков спрайтов.Но это достигалось единственной расстановкой и единственной последовательностью ходов.Чуть не так и удача уже не выпадала в нужный момент. 20 драконов не удавалось сохранить ни разу. Если остаётся драконов 17 результат боя можно считать нормальным.Забираем у врага меч +2 к атаке и броню + 2 всё. В замке строим столицу и покупаем героя. Лучше родного, чтоб не было проблем с моралью.Всех драконов отдаём ему, для обороны они не нужны, а герои врага их будут грызть нещадно.Также оставляем ему несколько единичных дэнсеров и сажаем его на корабль.В хижине мага показали место появления фиолетовых героев и второй сильванский замок. Нам туда. Финдан ближайшие недели отбивает атаки фиолетового и больше ничем не занимается.Ну может ещё костры собрать на дороге во время паузы.Сначала будет два штурма подряд. Потом через промежутки. Я их точно отследить не смог. Чуть реже чем раз в неделю. Особых проблем отбить атаки не будет.Единственное- лучше встречать врага на дороге, только выбрать место где поменьше препятсвий. Быстрым эльфийским войскам выгодней обычное поле . На большом осадном вражеский герой успеет больше раз сходить, а мы потеряем из-за этого больше дорогостоящих войск. Вторым героем плывём к сильванскому замку. Высаживаемся у верфи.Единички погомут не потерять драконов на зомби, закрывающих проход.Неподалёку от замка должен шляться герой второго компа Орсон с пятью призрачными драконами. шестью врейтами , десятком личей и т.д. Он может убежать дальше по дороге( это оптимальный вариант), а может спрятаться в замке. Это не очень хорошо, но обычно он именно так и поступает.К началу второй недели вспомогательный герой прокачавшись на попутных нейтралах забирает замок. Если Орсон был внутри-потеряем драконов 5-6. Если не было 1-2. Дальше покупаем ещё героя для сбора ресурсов. А тем , который с драконами пробиваем нейтралов вокруг.По возможности без потерь.Хуже всего будет с привидениями.С ними возимся так.Набираем единичек. Запоминаем расстановку и проверяем какие по счёту удары по эти гадам попадают.Загружаемся и в той же расстановке в эти удары бьём драконами.А в остальные промахиваемся единичками.Тогда без потерь. Пит лордов охраняющих артефакт лучше вообще не бить.Не нужен он нам.Но при большом желании и с ними можно справится. К концу недели начнёт приходить комп. Орсон( если ещё не убили), второй герой( Каспар чтоли). Он чуть посильнее, но с покупкой дубов становится неопасен. Даже нападать не будет. Но лучше прибить самим , чтоб под ногами не путался.И ещё какой-нибудь лохогерой с парой скелетов. Зачем приходит он - непонятно. Далее потихоньку строимся. Дорога на карте одна.По ней и будем идти.На дороге надо будет пробить два гарнизона.В одном 10 призрачных драконов( всего остального соответственно по возрастающей) . В другом 12 ПД и всего остального соответственно чуть побольше. Чтоб долго войска не копить можно разгрузить Финдана.Забрать у него дубов, единорогов и хантеров.И артефакты.Правда следующий штурм возможно придётся пересидеть за стенами замка( смотря когда враг нападет, до прироста или после)- ну да так даже интереснее. В кои то веки автобой у Финдана выключим. Пробиваем гарнизоны и дальше по дороге до развилки. Этим героем никуда не сворачиваем. Его прокачивать незачем. Да он итак уже под 20 уровней должен получить.Доходим до развилки. В нижнем левом углу карты тюрьма с Таланаром.Её охраняет horde нейтралов 7 уровня. Могут быть призрачные драконы, а может какая-нибудь пакость стоять, вроде чёрных или изумрудных. Победить в обоих случаях можно без особых проблем. Но после чёрных драконов мало что останется. Так что сначала идём добивать компа. В нижний правый угол.Берём замок идём в пещеру. Там тюрьма с Дираэль.Она защищена слабее.К тому же можно подойти с двух сторон. Если одни нейтралы не нравятся можно пойти через других.Со временем освободим и Таланара Торопиться некуда, время прохождения на результат не влияет, ввиду полного отсутсвия таблицы результатов. Строим в во всех замках магию. Нам нужны ресуррект, телепорт и неплохо если будет феникс.Если ресуррект не дадут лучше переиграть. Дальше будет много геморроя без него. Дираэль мне было лень качатьдо 24 уровня из-за её абилки. Wasp swarm на нежить не действует. Но если бы дали феникса в некрополисе, или Pappet Master- качнул бы обоих по пробку. Экспы на карте хватит. В крайнем случае фиолетовый принесёт " с доставкой на дом". Как надоест, или как прокачаем всех до 24 уровня и всеми изучим всю доступную магию - сдаём квест на гарнизон. Сгружаем в гарнизон Сирис-Таллы 10 изумрудных драконов, 30 единорогов и 50 друидов. Только делаем это Финданом.Иначе поймаем глюк. Смотрим ролик и идём в миссию 4. |
Всем, ожидающим патч, редактор и многое другое, стоит почитать вот это: http://forum.nival.com/rus/showthread.php?t=33573
P.S. Разгадал загадочный код DJNJUT:E Не буду лишать народ скромного удовольствия самим понять, что это значит, скажу лишь, что, судя по всему, дело Ubi Soft тормозит... |
Цитата:
|
Цитата:
|
MaRiuS
Интересно а ты все компании прошол?.А то сидиш тут всем помогаеш даже неинтересно как-то |
Цитата:
|
kaifonaft
Зайди на АГ, там есть тренер и для оф.рус.версии (с Русским флагом для оф.рус.версии или с англ.флагом для пиратки...):sml: |
MaRiuS
А как 3 миссию за Тёмных эльфов проходить? |
AndertakeR
Сам долго с этой миссией парился. Суть там такая: надо захватить два города, один герой пускай прыгает в портал и идёт на завоевание, а второго надо оставить в замке, что бы атаки отбивал, там всё просто, всё усложняет только одно - Демоны, которые частенько будут наведываться к тебе в гости. Главное в этой миссии, что бы оба героя были мощно прокачены. |
Пасиба, за тренер!!!
тока чота герой 200 лвл - эт как-то не реально.... да и не так уж интересно с ним... :))) |
я тока вот одного не пойму - пачиму в этой части нельзя объединять героев, и пачиму када армия дохнет миссия проиграна..... :((((
|
люди, коды не дадите?
|
pushkino
Здесь |
Цитата:
|
MaRiuS
Огромное спасибо. Побежал пробывать твой совет. |
Цитата:
|
4 миссия за Эльфов:
Увеселительная прогулка.Нам дали передышку перед последней миссией этой кампании.Игнорируем корабль - мы с него якобы высадились.Топаем в пещеру.Найти Тиеру просто - надо идти по дороге.Бои описывать не буду. С ресурректом все бои с нейтралами в этой миссии проходятся без потерь.Иногда от дороги будут ответвления , ведущие на небольшие острова.Торопиться по-прежнему некуда- заходим во все.Там можно присоединить ещё войск и повысить параметры героя.На выходе из миссии Финдан будет примерно таким 18-20-14-14 без артефактов. Побочный квест добавлен неизвестно зачем. В следующую миссию артефакты не переходят,а в этой они не нужны.Ну разве что лук убирающий ranged penalty несколько убыстряет бои. На дороге встретится отряд неулучшеных ракшас, который стоит между двумя камнями, дающими по 1000хр. Неподалёку будет выход из одностороннего телепорта. Чуть левее находится проход на острова с первыми двумя артефактами:луком и висюлькой , дающей 4й уровень авенджера(толку от неё здесь никакого, разве что гордая надпись ultimate avenger в соответствующей закладке). Проход можно не заметить, поэтому описал отдельно.На этих островах можно также не слабо поднять характеристики героя.. Возвращаемся с них и продолжаем топать по дороге, присоединять сильванские отряды и топтать все остальные.Оставшиеся два артефакта пропустить невозможно. Кольцо +2 хит пойнта за призрачными драконами и Броня +2 все параметры героя и +20% сопротивления магии за сотней врэйтов. Так что побочное задание тоже выполнится. В конце концов дойдём до моста, и появятся два инферновских морпеха.Появится новое задание - спасти Тиеру. На это не надо обращать внимания. Спасти его нельзя по сюжету.Зачем заталкивать это в список заданий , а не перейти к ролику и не выдать нормальное задание я понять не могу.Короче, новое задание игнорируем, шагаем к мосту.Один герой компа на нас нападает и получает по башке.У нас войск просто намного больше поэтому бой описывать тоже не буду.Второй бежит за мост и включается ролик. Появляется табличка о провале задания,её тоже игнорируем.Дают новое задание- выяснить из-за чего прибили Тиеру и покажут куда надо плыть. Садимся на корабль. Доплываем до острова с Биарой. Высаживаемся, бьём и смотрим ролик. Переход на миссию 5. |
Даже не вопрос, а не знаю что. Застрял в первой миссии за эльфов где нужно границу держать. И так пробовал, и эдак, и больше полугода ждал, и гарнизоны сдавал и отбирал - НИЧЕГО не происходит, НИКТО не приходит!!
Пришлось сейв скачивать. За такие ПРИКОЛЫ нужно руки обламывать по самые уши! |
Цитата:
|
Вопрос по третьей миссии за нежить:
Когда захватываешь все города магов, кроме столицы, из портала (который на развилке дорог на северном "материке") начинают прыгать герои. Их конечное число?. А то хочется еще карту пообшарить спокойненько =) |
Цитата:
|
Как пройти 2 Мисию за Чернокнижников, у них герои как кролики плодятся!?
|
Вышли патчи на героев???? Меня бесит такая чуш стрелки не успевают выстрелить а уже видно сколько осталось противников.
|
Цитата:
Патча пока нет. |
MaRiuS, огромное спасибо за помощь.
Только обидно, что по новой пришлось переигрывать эту миссию, на которую я убил почти 5 дней. Там короче надо сначала освободить тех двух героев, а только потом создавать гарнизон в замке. А если в начале создать гарнизон, то получаеся глюк, и миссию невозможно пройти. |
Цитата:
|
Помогите,у меня вылетает ошибка,как тока игру запускаешь,H5_game.exe ошибка приложения,ошибка при инициализации приложения 0xc0000005 ,что делать,демку главное нормально играл,а тут!ЧТО ДЕЛАТЬ!!!!!!
|
Цитата:
|
Народ никто не знает где мона новых карт скачать?
|
Цитата:
Так как, когда я создавал гарнизон у меня в замке сидел герой которого я освободил (не помню как зовут), Фейдоном, я раздавал люлей противнику. Все равно спасибо. |
ВОпроС:
А патч добавит новых существ или магии?????????? |
Как пройти миссию "Марш"?Героя Инферно я завалил,нашёл красную палатку,но к ней проходит только второстипенный герой,а главный,пройдя в этот-же телепорт переправляется в другую часть карты,я уже все телепорты перепробывал.
|
Цитата:
|
Rap.ru^rap fan^
я имею ввиду Герой один не может драться... |
Да мне далеко ходить не надо,я записал на свой обычный комп,он хуже ноута в 2раза,там все летает на максимуме,а мне надо на ноуте,потому как этот занят по жизни,у меня на ноуте Nvidia Go 6800 Ultra с шиной памяти 256mb,и вот!Не знаю че делать?
|
У каво есть официальная версия Героев?
|
BatON4ik
У меня, и чё из этого? |
У каво ни будь есть Map Editor для Героев или подсчкажите ссылку...
|
MaRiuS
У тя редактор карт есть и много вобще у тя карт |
BatON4ik
Его ещё нету, выйдет после патча, а патч можно скачать уже сейчас. |
MaRiuSа чё он дабавляет??
|
А подойдёт ли он к неофициалной версии...
|
|
У меня небольшая проблема. Раньше играл нормально, но с недавнего времени, я стал очень долго выходить из игры, комп грузит просто не реально. Иногда выход составляет 5-7 мин. Было даже что игра выключалась 15минут(!). Помогите. Раньше всё было нормально, играл без тормозов. Да и сейчас не тормозит, но выходит очень долго. Можно как нить ускорить сей процесс?
|
Цитата:
|
Патч Heroes of Might and Magic V до 1.1 (размер файла 38.2Мб)
Вставте в FAQ |
ССылки на проги для просмотра умений не пашут
|
И на графический патч тож не пашет.
А йа не понял, при помощи этого патча мона заставить работать героев на, скажем GF4 mx? |
А где заклинаний побольше взять ,тока в гильдии своего замка??
|
sj007
Не только, на карте полно здании, которые дают заклинания. |
sj007
По карте побегай, в книжечках узнаешь новые заклинания. ЗЫ пост #1105 ниписал како-то дебил, и там была одна фраза о том, какая игромания плохая. |
(я видел в Wow такуюже дрянь)А очки заклинания ,их можно заробатать выигровая битвы?или как нибудь еще?
|
Цитата:
Манна чтоли? Можно найти колодцы, восстанавливающие её. |
Нееет ты не так понял как увеличить ману .к примеру у тебя 10/10 как сделать 20/20.я в компанию играю и не понимаю откуда у меня манна прибавилась.
|
sj007
Надо у Героя навык "Знание" повысить. |
А вот на счет графики игровой:ставлю очень высокую детализацию-все красиво отражения ,травка и т.д. Ставлю на очень низкую -тоже самое, что и высокая.это что,получатся я играл все это время на низкой?
|
sj007
Не может быть, что бы всё было одинаково, различия есть, просто ты их наверное не заметил. |
для справки:у меня видюха radeon 9250 126mb.может и есть.но ига притормаживает когда камеру высоко поднимаеш на глобальной карте,и когда герой заклинания произносит.
|
sj007
У меня GeForce 6800GS и в некоторых миссиях у меня тоже притормаживает, когда камеру поднимаешь вверх, так что ты не один такой. |
У меня, когда поворачиваю камеру на правую кнопку,во время хода, Герой останавливаеться. Как это исправить ?
Цитата:
Кстати в чём отличие между качаства высокого и очень высокого ? Я различия не заметил. |
Я конечно не просто так тут оказался... Игроманию читаю с 2003го года, и очень полюбил серию героев... Вещь в чем, я купил игру Heroes of Might and Magic V и ужасно довольный пришел домой, положил диск на лоток ДВДрома, закрыл его, а диск не читается!!! У меня NEC DVD RW ND 3550A, вроде бы все впорядке, диски игромании он читает, а вот героев никак не хочет... Я не уверен, что там создал тему, но не нашел где её создать, кроме как здесь, очень бы хотелось услышать совет... Что мне делать?
|
Draygond
Ты лицку купил? |
Цитата:
|
Draygond
Странно, у меня всё пашет и привод в точь-точь такой как у тебя. Попробуй сначала к другу сходить и у него проверь, может с диском чего. |
Да, странно, ну хорошо, пойду проверю... если не получится - отпишусь
|
[quote=bomg]А кто знает,как усыпить героя, чтоб не надо было все время подтверждать о пропуске дня и потере хода
Посоветаю пользоваться горячими клавишами! Сам так делаю жмешь англискую E, а потом Enter и все! |
Пацаны Помогите пожайлуста Я читал прохождение отсюда но всеравно не могу пройти 3 миссию за Инферно помогите если прошли! PLEASE!
|
Constantine
Тысяча раз обсуждалось, посмотри пост №212 и попробуй пройти так, как там написано, если не получится, отпишись. |
Constantine
Ну вы блин даете! Захватываешь первый эльфийский город, развиваешь его, Инферно не развиваешь, отгрохав армию идешь в левый верхний угол карты, захватываешь второй город. Копишь армию, захватываешь третий город на востоке. |
Constantine
Самое главное в этой миссии - это захватить второй эльфийский город, если он захвачен, то считай ты выйграл. А если к тебе прибегает вражеский герой с армией в раза три сильнее твоей, то всё просто. Садись в замок, на тебя нападут, во время битвы уничтожь катапульту и штампуй пачками фантомов лучников. |
Спасибо пацаны за советы!
|
А никто часом незнает как заставить Номм 5 играть через прокси-сервер(выделенку воющем)
|
У меня при запуске выдаёт ошибку "Faild to set display mode" и дальше никак, пробовал всё что FoxhaunD вверху писал, комп должен тянуть
AMD-64x2, 1024mb, GeForce 6600 GT 128, помогите плиииз:frown: |
Freewill
У меня такая де фигня. Сама игра не тормозит на максмималке, но вот выходит она долго. Также относительно долго грузятся миссии и карты. Возможно ли как-нибудь оптимизировать Героев? |
Начал играть в сети. Кому не трудно, опишите сетевые режимы и принятые в них правила как можно подробнее! Также желательно было бы, чтобы мне кто-нибудь рейтенговую систему разяснил.
Цитата:
P.S. Может, смена файловой системы поможет? |
Народ. Проинструктируйте плз. Я в 4-ой миссии за Данжен. Что там и как? А то типа "Лабиринт". Может советы какие, а?
|
Цитата:
|
Подскажите как добраться до Годрика в последней миссии за некроманта, а то осталась неделя?
|
shyguy
Ты должен был завалить Архангелов, у тебя появится артефакт, с помощью которого ты можешь летать, одивай его и перелетай через горы, он в замке сидит. |
Вопрос по 5-й миссии 4-й компании (чернокнижник):
все 3 замка захватил (они развалились), всех вражеских героев убил, все оббегал , а что дальше делать не знаю... Куда мне податься? |
Цитата:
|
Подскажите пажайлуста пацаны! У меня игра иногда выдает некачественные текстуры, тормозит и вообще зависает!
Железо у меня такое Pentium 4 CPU, 2.80GHz, 281ГГц, 1.00 ГБ ОЗУ С этим можно что нибудь сделать? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Низкокачественные текстуры это какие ? У меня когда меняю с высокого на очень высокий или наоборот сначала иногда несколько секунд всё размазано. |
Вопрос: купил лицензию и там написано, что есть5 режимов сетевой игры, но я нашёл только 2, а где остальные 3 ???
|
Dzirrt
Один компьютер Стандартный режим Дуэль Ghost mode Динамические бои |
Если у кого вдруг тормозит, на других форумах нашел вот такие советы по оптимизации(спасибо авторам). Сам не пробовал - у меня и так все летает, но может кому пригодится. Только перед правкой файлов сделайте бэкап
Для начала распаковываем фаил data.pak и все остальные файлы с расширением PAK в папке DATA, любым архиватором (winrar) Затем всё это дело кладём в корень папки data (ускорим загрузку и освободим ресурсы) затем придётся кое-что потереть (достигалось тестовым путём, сделайте BACKUP!) В папке _(BasicSkelAnim) оставляем Creatures Heroes Interface Остальное удаляем _(DistanceFog) –удаляем _(HeightFog) –удаляем _(SunFlares)–удаляем В папке _(Geometry) => Effects =>Spells удаляем В папке _(Material) => Spells удаляем В папке _(Model) => Effects=> Spells и water удаляем В папке _(Skeleton)=> Spells удаляем В папке bin => effects удаляем (офигенно поднимет производительность!) Но учтите что вся анимация связанная с шахтами, огнём, заклинаниями, туманом и т.д пропадёт! Но прирост просто офигеть. И ещё мои оптимизированные настроки я их вставил в autoexec.cfg(папка profiles) // User config setvar Options.Tooltips.HoverTimeout = 1 setvar Options.Tooltips.RightClickEnabled = 1 setvar Options.Tutorial.Blink.build_blink = 1 setvar Options.Tutorial.Blink.cast_spell_blink = 1 setvar Options.Tutorial.Blink.defend_blink = 1 setvar Options.Tutorial.Blink.end_of_turn_blink = 0 setvar Options.Tutorial.Blink.hero_blink = 1 setvar Options.Tutorial.Blink.move_hero_blink = 1 setvar Options.Tutorial.Blink.scenario_info_blink = 1 setvar Options.Tutorial.Hint.barracks_hint = 1 setvar Options.Tutorial.Hint.c1_m3_levelup = 1 setvar Options.Tutorial.Hint.combat_results = 1 setvar Options.Tutorial.Hint.creatures_flee_hint = 1 setvar Options.Tutorial.Hint.creatures_join_hint = 1 setvar Options.Tutorial.Hint.hero_screen = 1 setvar Options.Tutorial.Hint.level_up_hint = 1 setvar Options.Tutorial.Hint.magic_skills = 1 setvar Options.Tutorial.Hint.pwl_bonus_selection = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m1_faerie = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m1_mill = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m1_t1 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m1_t10 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m1_t11_1 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m1_t11_2 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m1_t11_3 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m1_t11_4 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m1_t11_5 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m1_t11_hero = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m1_t11_new = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m1_t2 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m1_t3_1 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m1_t3_2 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m1_t3_3 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m1_t4 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m1_t6_1 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m1_t6_2 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m1_t7 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m1_t8 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m1_t9_1 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m2_build = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m2_creaturehired = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m2_heroperk = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m2_mines = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m2_savegame = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m2_t1 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m2_t10 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m2_t11 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m2_t12 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m2_t13 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m2_t2 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m2_t3 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m2_t4 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m2_t5 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m2_t6_1 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m2_t6_2 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m2_t6_3 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m2_t8 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m2_t9 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m3_t1 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m3_t10 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m3_t2 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m3_t3 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m3_t4 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m3_t5 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m3_t6 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m3_t9_1 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m3_t9_2 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m4_t1 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m4_t10 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m4_t11 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m4_t12 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m4_t13 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m4_t2 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m4_t4 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m4_t7 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m4_t8 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m4_t9 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m5_t2 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m5_t3 = 1 setvar Options.Tutorial.Msg.c1_m5_wait = 1 setvar adapter_to_use = 0 setvar adventure_max_scroll_speed = 3 setvar adventure_quick_combat = 0 setvar adventure_scroll_speed = 1 setvar adventure_speed_ai = 6 setvar adventure_speed_human = 3 setvar ai_time_limit = 180000 setvar app_always_active = 0 setvar autosave = 0 setvar camera_cinematic = 0 setvar combat_casuality_sign_duration = 1600 setvar combat_dynamic_mode = 0 setvar combat_event_sign_duration = 3000 setvar combat_fast_move = 1 setvar combat_grid = 0 setvar combat_new_autoplacing = 1 setvar combat_show_grid = 1 setvar combat_show_movement_shade = 1 setvar combat_show_target_shade = 1 setvar combat_starting_delay_time = 0 setvar combat_stir_animation_period = 0 setvar combat_time_factor = 1 setvar combat_transparent_walls = 1 setvar combat_tutorial_autoexit = 1 setvar combat_tutorial_autostart = 1 setvar combat_tutorial_enter_delay = 0 setvar combat_wall_fade = 0.5 setvar combat_wall_fade_in_speed = 0.7 setvar combat_wall_fade_out_speed = 0.15 setvar combat_wall_neighbours_fade = 0.1 setvar cool_path = 0 setvar custom_game_show_mp_maps = 0 setvar cutscene_altmusic = 0 setvar debug_use_test_mp_maps_location = 0 setvar editor_camera_move_speed = 2 setvar editor_camera_rotate_speed = 2 setvar game_camerasensitivity = 1 setvar game_camerasensitivity_mouse = 1 setvar game_invertscrollx = 0 setvar game_invertscrollx_mouse = 1 setvar game_invertscrolly = 1 setvar game_invertscrolly_mouse = 1 setvar game_invertturnx = 0 setvar game_invertturnx_mouse = 0 setvar game_invertturny = 0 setvar game_invertturny_mouse = 1 setvar game_scrollsensitivity = 1 setvar game_scrollsensitivity_mouse = 1 setvar gfx_16bit_mode = 1 setvar gfx_16bit_textures = 1 setvar gfx_anisotropic_filter = 0 setvar gfx_ban_lags = 0 setvar gfx_depth_tex_resolution = 512 setvar gfx_dynamic_lights = 0 setvar gfx_effect_alpha_treshold = 0 setvar gfx_fix_ban_np2 = 0 setvar gfx_fix_nv_np2_hack = 0 setvar gfx_frame_transition = 1 setvar gfx_freeze_shadows = 0 setvar gfx_fsaa = 0 setvar gfx_fullscreen = 1 setvar gfx_gamma = 1 setvar gfx_hsr = 2 setvar gfx_lag = 1 setvar gfx_lm_calc = 0 setvar gfx_lm_quality = 0 setvar gfx_lod_switch_distance = 300 setvar gfx_nopixelshaders = 1 setvar gfx_noshadows = 1 setvar gfx_particles = 1 setvar gfx_quality = 0 setvar gfx_register_resolution = 1 setvar gfx_resolution = 1024x768 setvar gfx_shadows_quality = 0 setvar gfx_static_nooverwrite = 1 setvar gfx_texture_mip = 2 setvar gfx_tnl_mode = 1 setvar gfx_vsync = 0 setvar gfx_water_amplitude = 0.01 setvar gfx_water_frequence = 4000 setvar gfx_water_length = 5.13 setvar gfx_water_reflection = 1 setvar h5_simple_render = 0 setvar hero_trace = 0 setvar invert_camera = 1 setvar last_login = Chortos-2 setvar mission_camera_proj_center_x = 0 setvar mission_camera_proj_center_y = 0 setvar movement_reminder = 1 setvar net_multiplayer_init_timeout = 10 setvar net_ubicom_init_timeout = 10 setvar save_before_combat = 0 setvar select_campaign_mission_difficulty = 0 setvar shadow_on_trees = 0 setvar skip_adventure_flyby = 1 setvar sound_ambient_enable = 0 setvar sound_ambient_fade_duration = 2 setvar sound_musicvolume = 0.7 setvar sound_sfxvolume = 0.7 setvar special_win_x_pos = 0 setvar terra_quality = 0 setvar town_camerainvert_pitch = 0 setvar town_camerainvert_rotation = 0 setvar tutorial_reset = 0 setvar tutorial_show = 1 setvar ui_announcement_duration = 2000 setvar ui_flying_signs_speed = 1 setvar ui_open_atb_bar = 1 setvar ui_open_chat_in_game = 0 setvar ui_open_hero_town_list = 1 setvar ui_open_minimap = 1 setvar ui_open_res_bar = 1 setvar ui_showhints = 1 setvar ui_sign_duration = 3000 setvar ui_use_hwcursor = 1 setvar view_state = 1 setva Disable_3dtown = 1 setvar dev_console_password = schwinge-des-todes setvar game_showweathereffect = 0 pwl_press_any_key_period 1.0 pwl_press_any_key_fade 0.5 player_name_min_ui_size 2 player_name_max_ui_size 10 adventure_speed_max_time_factor 2.0 partial_fade_duration 0.1 partial_fade_dark_value 0.5 town_camera_rise_speed 15 town_camera_zoom_speed 15 town_camera_pitch_speed 0.5 town_camera_rotate_speed 0.7 //mission_camera_def_pos Fov Pitch Yaw fRod(Distance) mission_camera_def_pos 50 -53 16 25 // combat tutorial combat_tutorial_enabled 0 combat_force_average_arena 1 //For transparanet interface mission_camera_limits 50 10 70 -55 -30 0 0 mission_camera_softlimits 50 11 69 -53 -32 0 0 mission_camera_zoom_speed 0.3 mission_camera_pitch_speed 5 mission_camera_yaw_speed 1.5 mission_camera_scroll_speed 1.4 //mission_camera_scroll_acceleration 100 // conquest_camera_limits fov minDistance maxDistance minPitch maxPitch minYaw maxYaw conquest_camera_limits 50 50 100 -54.5 -54.5 0 0 conquest_camera_softlimits 50 50 100 -54.5 -54.5 0 0 hero_trace_power_1 1000 hero_trace_power_2 2000 hero_trace_power_3 3000 hero_trace 1 ATBAction_Blink_Period 0.5 ATBAction_Summon_Blink_Max 0.9 ATBAction_Summon_Blink_Min 0.6 ATBAction_Blind_Blink_Max 0.8 ATBAction_Blind_Blink_Min 0.6 random_auto change_tb_fade 1 255 64 64 change_tb_fade 2 96 255 96 change_tb_fade 4 0 200 255 РЕЗУЛЬТАТ: Игра без тормозов+ компы ходят ЗНАЧИТЕЛЬНО быстрее+ Более быстрая загрузка Если у кого видюха GeForce 4MX/2MX и игра не идет, то проблема решается установкой патча до версии 1.01, и вообще патч решает кучу вяких прочих проблем вот полный список: Исправленные ошибки: - Сетевая игра не запускается, если ранги игроков различались. - Сообщение «Ubi.com error» не появляется после победы в рейтинговой игре. - Случайные города используют имя и описание с карты. - Исправления на экране профиля (опыт, расстановка). - Орден Порядка: сообщение из конюшен вернулись, остальные сообщения исправлены. - Экран профиля: игры со случайными расами теперь отображаются верно. - Подергивания камеры в сцене «Бунт». - Выбор на экране фойе исправлен. - Исправлена команда «охранять» в режиме призрака. - Передача хода в режиме призрака после отключения исправлена. - Информация о профиле теперь доступна другим игрокам. - Информация о карте для сетевых игр локализована. - Заклинания, добавляемые библиотекой, теперь немедленно передаются герою. - Панель настроек сетевой игры исправлена. !!!- Включена опция автосохранения в меню создания игры. - Тексты сообщений о сопротивлении исправлены. - Результаты тренировочных игр теперь не отправляются на Ubi.com. - Дерево навыков героев исправлено. - На стихийных существ заклинание «Призыв осиного роя» больше не действует. - Исправлена возможность высших друидов «Передача маны». - Исправлена специализация героя «Искушение». - Исправлены некоторые моменты в поведении боевого AI. - Исправлен звук в третьей сцене на карте «Обещание». - Исправлено обновление линейки инициативы. - В результатах боя отображаются отдельные отряды. - Исправлен поиск пути героя после водоворота. - Неверные поднятия уровня (двойное увеличение навыков) блокированы. - Представление героев на кораблях в режиме призрака теперь верное. - После того, как все игроки выходят из режима призрака, игра завершается корректно. - При нахождении пути в бою рвы не игнорируются. - Меню лавки артефактов больше не появляется при нажатии горячей клавиши, если нет соответствующего здания. - Подключившиеся повторно игроки не могут увидеть сами себя на Ubi.com. - Исправлен «Надзор». - Существа под действием заклинания «Берсерк» теперь всегда атакуют. - Исправлено умение «Тайны Света». - Хижина мага продолжает показывать области после нажатия клавиши [Esc]. - Замковые врата закрываются немедленно. - Исправлены монстры с нулевой численностью на низких уровнях сложности. - Шейдеры воды исправлены. - Проигрывание начальных роликов исправлено. - Исправлена карта нахождения Слез Асхи, вызываемая из Подземного Мира. - Сообщение о фазах режима призрака исправлено. - Исправлены заикания и обрезания звука. - Длина названия сетевой игры ограничена. - Исправлены атрибуты звуковых файлов интерфейса. - Исправлены условия появления «Зова Ургаша» (раньше было невозможно получить навык). - Главный герой Лесного Союза (Гильраэн) на карте «Завоевание» ослаблен, его скрипт исправлен. - Мив добавлена в пул случайных героев Ордена Порядка. - У героя больше не может быть двойного портрета. - Теперь карта «Нападение» грузит карту «Вторжение» вместо карты «Убийство правителя». - Исправлены скрипты для карты «Оборона». - У сумеречных ведьм новая модель. - На карте «Культист» исправлен гарнизон. - Исправлен состав авторов. - На карте «Марш» для AI хранитель ключей блокирован. - Персонаж демонов исправлен. - Изменен цвет флага Зехира. - Для сетевых карт исправлены краткие описания. - Исправлена конфигурация AI для пирамид и обломков. - Город Лиги Теней: исправлены пастбища и карты освещений. - Исправлена ошибка со случайными героями на сетевой карте. - Герой Ора получает заклинание «Волшебная стрела» согласно описанию своей специализации. - Пересчитаны карты освещений для Инферно и Некрополиса. - У Мив убрано умение «Тактика». - «Гонка со временем»: исправлены некоторые объекты на карте. - «Проход драконов»: исправлены некоторые объекты на карте, проведена перебалансировка. - Исправлены некоторые пути. - В предварительных настройках дуэли проведена перебалансировка. - В кампании «Предательство» добавлено сообщение о приближении к гарнизону. - В сетевой карте «Экспансия» сделаны многочисленные исправления (в навыках героев, сообщениях, добавлена стража). - «Предложение Раилага»: исправлен скрипт карты, исправлены текстуры возле военной заставы Инферно. - Перебалансирована карта «Слеза для Оссира». - Сделаны исправления на картах «Битва полов» и «Союзники». - В заключительный ролик к карте «Завоевание» вставлен недостающий звук. - Различные исправления текста. - Исправлена ошибка, приводившая к делению на нуль (теперь игра работает на встроенных видеокартах). - Теперь по локальной сети могут играть пользователи из разных сегментов. P.S. Может в сети появились дополнения в виде карт, а то стандартных маловато? |
Кир
А на пиратку патчи ,я так понимаю,не ставятся??? P.S.Насчет твоего сообщения.Не лень тебе все ето писать,копировать,вставлять в текст БЫЛО!!!:Grin: |
Не лень, насчет пиратки не знаю, у меня лицензия, но скорее всего патчи не поставятся.
|
Кто-то мож подскажет как пройти эту долбанутую последнюю миссию за эльфов??!!!!
Пока я скоплю хоть какое-то кол-во войск у кампа уже за 20 дракош,1000 скелетов 70 вамппиров умертвленніх тоже никто неотмненял вобщем ПОМОГИТЕ!!!! и прочей фигни прилагаеться. |
_Drunk_
Если уж совсем не получается попробуй почитерить !!! :sml: Лично я в таких ситуациях просто не даю компу так сильно развиваться, постоянно его атакую, в конце концов выиграет тот, у кого на данный момент больше было ресурсов... Удачи при прохождении. P.S. Коды на HoMM V поищи в на сайтах. |
Вот коды. Взял с другого форума.
Для использования кодов необходимо активировать консоль. Для этого найдите файл autoexec.cfg в каталоге с игрой, в папке profiles. Откройте его Блокнотом и добавьте следующую строку в конец файла: setvar dev_console_password = schwinge-des-todes Итого конец файла должен выглядеть так: //================================== // Startup mainmenu setvar dev_console_password = schwinge-des-todes Сохраните файл. Запустите игру. Во время игры вызовите консоль клавишей [`] и вводите коды: add_all_spells - Все спеллы для выбранного игрока add_gold # - Добавить # золота add_money # - Добавить # золота clear_money - Обнулить все ресурсы set_hero_luck_morale X Y - Установить судьбу (luck) на (X) и мораль (morale) на (Y), например: set_hero_luck_morale 5 3. add_exp # - Добавить экспу (exp) выбранному герою show_player_money # - Показать сколько ресурсов у другого игрока, удобно шпионить, например: show_player_money 2. show_hero_mp - Показать детальную информацию о точках передвижения выбранного героя add_army town nTownID, bUpgrade - Заполняет всеми героями город. nTownID может быть: HEAVEN = 0 PRESERVE = 1 ACADEMY = 2 DUNGEON = 3 NECRO = 4 INFERNO = 5 bUpgrade 0 или 1, например: add_army 5, 0 @Win() - Выиграть миссию @Loose() - Проиграть миссию add_skill NAME или ID - Добавить скиллы (skills), духовное состояние (perks) или способности (abilities). Вы можете использовать имя или ID, например: add_skill Sorcery или Немного урезал, потому что не заметил, что Shadow выкладывал их выше |
Кир
Если бы ты посмотрел внимательнее тему, то увидел бы что я данные Cheats уже выкладывал !!! :confused: |
Я прошел всю игру, что дальше делать не знаю
Сегодня прошел всю игру.
Теперь остается играть в мультиплеййер. Если комуто нужны советы и save файлы к игре, прошу писать мне E-mail : s.had.ow@mail.ru Буду рад помоч всем. 0:) |
Я прошел всю игру, что дальше делать не знаю
Ждать как официальных, так и неофициальных карт. Они потом валом поваялят как только сделают редактор |
Играй в интернете, что же еще делать? Или оттачивай мастерство на компьютере высшей сложности.
|
pokibor
В новые игры, такие как HoMM V, в интернете играть поначалу очень сложно, так как очень трудно найти с кем!!! Да и к тому же сервер HoMM V постоянно пустует :frown: |
MaRiuS
Палатка пропускает, потому что лечить некого, если воскрешать она у тебя не умеет. А может это просто глюк, у меня таже фигня |
Кир
а где САМ патч?? |
Цитата:
Цитата:
|
Если у меня карточка Geforce 4 MX , можно ли запустить Героев 5 через 3D-Analyze. как эту прогу нужно насторить для этого?
|
Если 4MX то скорее всего первый патч исправит эту проблему.
|
Кстати видеокарта у меня такая GeForce 6600 GT
|
Помогите пройти последнюю миссию Лесного союза - это где надо убить Николаса.
У меня почему-то "не открывается" "левая часть карты", подземелье все облазил прохода не нашел. |
MonstrZ
Скажи как я могу тебе помочь, и я тебе помогу, а то пройти последнюю миссию Лесного союза за тебя я ни как не смогу :sml: |
MonstrZ
Тебу нужно в портал, который находится в правом верхнем углу. |
Скинь сайве ему
Цитата:
|
Здарова народец, давно уже я на форуме не появлялся :) . Я вот застрял в одном месте в компании за самую первую расу (люди) там последняя миссия типа там ты мужичком играешь и надо за неделю замок любой захватить, но я захватил, потом спас тетку ищ тюрьмы :) , потом еще два раза отстаивал замок в неприкосновености, и тут добавилось новое задание типа надо найти несколько столбцом (точно не помню как называется) и там какую сверхмощную силу получим и армия будет непобедима, но я вот успеваю тока 2 находить а после уже у меня армия разваливается (мало жизней после войны) и + опять бежит "Красный игрок" :) отвоевыватьу меня замок. Что там делать я никак не вьеду... :(
|
Смотри прохождение 5 миссии 1 компании в F.A.Q.
|
Цитата:
|
В последней миссии в кампании Лесного Альянса я убиваю Николаса, а он подлец появляется снова. Как его добить окончательно?:confused:
|
Цитата:
|
Просветите меня кто знает, почему "Герои-5" на держат GeForce 4 MX?
З.Ы. Сорри, если вопрос задавался |
Цитата:
|
Цитата:
|
Vantalla
Цитата:
|
Цитата:
|
А разве нет? в GeForce 3 есть поддержка первыхшейдеров.
|
Люди!Дайте прохождение 5 миссии за эльфов.
|
Народ, во второй миссии за эльфов. Какая конечная цель? Куда надо добраться, в какое место на карте?
ЗЫ Прохождения не прделагать. Если я спросил, значит нужен СОВЕТ, а не прохождение. |
Цитата:
|
Цитата:
ЗЫ Еще 20 драконов надо, да? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Что-то кампании короткии, когда дополнение выйдет?
|
Цитата:
|
Цитата:
:mad: |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
СОри за второй пост |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я вот лично уже прошел HoMM V, и жду не дождусь новые карты и кампании. :Grin: |
насчет кодов спасибо, но я без них последнее вермя играю
ChaoSKnight Ну я так и делаю, всё время обновляюсь каждый день(если ресурсы позволяет) покупаю каждую недели бойцов, но всё равно с каждым разом у противника армия всё сильнее и сильнее |
Цитата:
|
Цитата:
|
А кто нибудь знает почему герои в роликах не шевелят губами - прям как в карателе!:sml: денег нехватило зделать !!:sml:
|
Цитата:
Nival respekt :Grin: |
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:51. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.