![]() |
DoctorWagner, я хз, честно. Это настолько легчайший сегмент для меня был, что мне совершенно непонятны твои проблемы. Что у тебя за скиллы то были?
|
Wolfsheim, буллет тайм, который заканчивается, сворачивание шеи (работает только на хлюпиках), временное смятение, и ещё какая-то хрень, которая тоже станит врагов на непродолжительное время. Всё это махом заканчивается и остаётся один телекинез.
|
Цитата:
|
Прошёл пиратку за 25 часов. В целом понравилось. Со вселенной и настольной игрой я не знаком, в первую часть не играл. Помню, я подарил другу на день рождения лицензионный диск с первой частью, но самому поиграть так и не довелось.
Проходил за клан Вентру на средней сложности. И, если честно, было достаточно легко. Я практически не умирал и нигде не застревал. Я брал противников под контроль и заставлял их сражаться друг с другом. Этому очень помогала пассивка торреадоров, благодаря которой навык контроля со временем восстанавливается. Самые сложные моменты для меня- это арена в катакомбах (где на игрока сначала вываливают неупокоённых, а потом присоединяются охотники) и финальный босс. На каждый из этих моментов я потратил где-то по 10 попыток. Боевой эпизод перед боссом Изабеллой, про который писал DoctorWagner, мне вообще не показался сложным. Прошёл без каких-либо затруднений. Наверное, тут всё зависит от выбора клана в начале игры. За Вентру проходить легко. Забыл упомянуть, что я ещё регулярно использовал массовый гипноз и сворачивание шеи. У меня произошёл забавный глюк с получением халявного опыта. В общем, я взял у Миссис Торн допзадание, в котором надо было отнести посылку в Уивер Тауэр. Короче, я доставил посылку, получил одну тысячу опыта. После этого полез на крышу, начал сражаться с врагами. Они меня убили. Я возродился в Уивер-Тауэр и меня опять по новой наградили опытом. После этого я специально ещё несколько раз погиб ради получения халявного опыта.:sml: Вообще, если честно, я не планировал играть в Bloodlines 2. Но недавно на ютубе увидел фрагмент геймплея, где игрок с помощью телекинеза поднимает дробовик и стреляет во врага. Увиденное мне очень понравилось, и я решил попробовать сам. По-моему, экшен в игре очень классный. Я с удовольствием мочил врагов вплоть до самого финала. Классно реализовано перемещение: прыжки с крыши на крышу, карабканье по стенам. Мне понравилась графика. Сиэтл получилась очень красивым и атмосферным. Прям чувствуется рождественская атмосфера. Но и в то же время, конечно, видно, что игра дешёвая- авторы не располагали большим бюджетом. Например, когда бегаешь по городу, иногда можно услышать звук вертолёта. Начинаешь смотреть в небо, но ничего не видишь. То есть звук есть, а самого вертолёта нету. Дёшево и сердито. Тут на ум приходит Batman Archan City и Archam Knight. Там над городом летал настоящий вертолёт, на него даже можно было запрыгнуть. Эпизоды за Фабиана получились скучноватыми. В этих эпизодах нет никакого экшена, они выполнены чисто в жанре симулятора ходьбы. Мне кажется, их надо было сделать как-то по-другому. Например, выбрать другое время года. Подошла бы дождливая осень. Вполне подходящее время года для нуарного детектива. То есть играя за Старейшину, мы бы бегали по зимнему Сиэтлу. Играя за Фабиана, мы бы бегали по осеннему Сиэтлу. Это внесло бы разнообразие в игровой процесс. Взять, например, Робокоп Роуг Сити. Мы там в течение игры несколько раз посещаем большую городскую локацию. Это происходит днём в пасмурную погоду. В конце игры мы опять посещаем эту городскую локацию, но только действие уже происходит ночью. Повсюду бесчинствуют банды и горят здания. И вот это изменение привычной обстановки произвело на меня сильное впечатление, хотя разработчики всего лишь изменили время суток. В общем, вот такие у меня впечатления. )) |
Цитата:
|
Мне прям зашла боевка в вампирах. Как бы там не срали игру, но драчки там можно комбить как в дисхороед при желании. И это только так верхушка айсберга у меня там такие комбо можно делать если приноровится что прям кайф.
https://youtu.be/pQbUPp7nDtc Игру конечно в целом не спасет при ее ожиданиях, но как рассказ с мордобоем задорным вполне норм |
Цитата:
Кстати, мне после Bloodlines 2 даже захотелось поиграть ещё во что-то похожее. В этой теме Lasair писал, что боёвка Bloodlines 2 похожа на The darkness. Такое же мнение насчёт сходства с The darkness я ещё где-то встречал на просторах интернета. Короче, я решил сам проверить. В данный момент прохожу вторую часть The darkness. До этого никогда не играл в эту серию. И что могу сказать? По-моему, Bloodlines 2 не похожа на детище Starbreeze Studios. В The darkness боёвка аркадная и построена на скриптах. Болванчики тупые как в тире. Физика практически отсутствует: окружение и объекты ощущаются "невесомыми". С помощью демонической руки можно подбирать предметы и швырять во врагов. И этот процесс ощущается "невесомым", никакой физикой тут и не пахнет. В свою очередь, в Bloodlines 2 боёвка получилась более иммерсивной. Эта иммерсивность достигается за счёт физики и искусственного интеллекта врагов. Например, в Bloodlines 2 можно подобрать кирпич или бутылку с помощью телекинеза. И у игрока есть выбор, что делать с этим предметом: его можно аккуратно положить обратно на пол, можно кинуть во врага или можно швырнуть об стену для отвлечения внимания. Враги наделены неплохим интеллектом. С ними можно играть в кошки-мышки, как в каком-нибудь Far Cry. То есть если противник вас заметил, можно куда-нибудь спрятаться и враги вас потеряют из виду. Также враги умеют перемещаться вертикально. Казалось бы мелочь, но на самом деле далеко не в каждой игре можно увидеть, чтобы враги умели куда-нибудь спрыгивать или запрыгивать. |
Цитата:
Мне прям очень нравится когда вот типа способность суперскорости когда включается почти останавливая время, и если заходишь врагу за спину они продолжают стрелять и смотреть в ту сторону в которой ты был для них секунду назад. А у тебя в свою очередь открываются сразу комбо убийства со спины. Я удивляюсь реально что настолько запарились по сути для игры относительно линейного квеста. Но какбудто в мелочах недоработали визуально. Все эти быстрые добивания и укусы вообще без каких либо следов повреждений и хотя бы пятнышка крови выглядят очень как-то дёшево. При этом голову снести можно и взорвать гигантским взрывом крови, а при пробивании грудины или насквозь головы даже царапины не остается. Как-то будто лепили забив болт совсем уже на визуал. |
Вполне возможно игра таки провалилась. Сомнителен даже выход в ноль.
Цитата:
|
DoctorWagner, а другу нравится. Вот жду скидки. Не мешало бы еще первую часть навернуть, фанатскую сборку. Время бы найти.))
|
Цитата:
|
McDragon, тут вон обывателю одному первая часть не нравится, чисто потому что она кривая.
Смешной чел конечно. |
Qvaetsu, ну тут мои полномочия все.
|
Так и сабж кривой. Только если в случае с первой частью всё правило небезразличное сообщество, то есть люди нашли там хоть что-то хорошее и работающее, то с сиквелом такого не будет, потому что он дерьмовый буквально от и до. Здесь дубовые персонажи, посредственный сюжет, тупые диалоги, ублюдские побегушки по городу за Фабиана, позорная боёвка, абсолютно унылый город и ещё более унылая прокачка персонажа. Доходит до банального, когда игра двадцатилетней давности предлагает тебе уникальных персонажей за каждый класс, а игра 2025 года предлагает тебе две статичных морды и невозможность игры за носферату. Зато можно бегать по городу и собирать однотипные знаки на домах, ну потому что это ж ведь так весело.
|
DoctorWagner, с тенденцией загнивания новых ААА-проектов (ок, в этом году Клэр Обскур обласкали все, надо попробовать), через n количество лет станет шедевром.)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Щас залетит скажет, что дело вкуса, а вы все глупые.
3 2 1 |
Цитата:
Я тут вчера добрался до канализации, и вот эти вот слепые монстры, которые там встречаются, вообще по стелсу никак не валятся, они типа слепые, но только ты к ним на пару метров приближаешься, как они тебя сразу же палят. То есть вот там разрабы даже не запланировали стелс, потому что ты этих мутантов, по офигенной задумке, должен валить голыми руками, а они должны толпой на тебя валить. Самая жесть уже в финале эпизода, когда на тебя и мутанты накидываются, и охотники с автоматами, и ты как идиот, бегаешь от всей этой кодлы по кругу, пытаешься судорожно кидаться в них с помощью телекинеза разным барахлом и стрелять из автоматов этих же охотников, потому что твои способности "древнего" вампира очень быстро заканчиваются. Ладно хоть есть склянки для их восполнения, и разрабам хватило ума подкинуть их тебе в канализации, иначе я бы просто не прошёл этот эпизод. Но самое "инновационное" состоит в том, что здесь есть имбовые способности, такие как кинжалы крови, которые с ходу могут вынести по три противника за раз. Да только вот пока ты перепробуешь те или иные способности, пока найдёшь что-то имбовое и как бы интересное, пройдёт уже больше половины игры. Да, наверно это частично зависит от выбранного класса, но мне вот с моим классом не повезло в этом плане, способности унылые, и вот буквально только вчера я открыл кинжалы крови. Стало проще, да, но часть противников ты всё равно ковыряешь в убогом ближнем бою. Цитата:
|
Цитата:
|
Wolfsheim, а что там можно использовать в окружении? Тупо комнаты с рандомно расставленными противниками, а то и мини арены.
|
Цитата:
|
Цитата:
Там писали, что мол тут агрессивный стелс. Открою секрет, это не стелс. Спрыгнуть сожрать одного непися, затем гасится (если есть возможность вообще), ждать пока они успокоятся (а на поздних этапах игры они тупо стреляют), и снова жрать одного непися это дерьмо, а не стелс. 90% способностей вообще не про стелс, а про быстро кого то уничтожить одного. |
Цитата:
Поэтому я не могу сказать, насколько сильно Bloodlines 2 похож на Dishonored, так как в Dishonored я практически не играл. После Bloodlines 2 я уже успел пройти The darkness 2 и Star Wars Jedi Survivor. И вот если сравнивать конкретно боёвку в этих трёх играх, то от боёвки в вампирах я кайфанул больше всего. Я сейчас не вру, это мои искренние ощущения. Хотя, конечно, немного глупо сравнивать Jedi Survivor (экшен от 3-го лица) и Bloodlines 2 (экшен от 1-го лица), но кое-что общее всё же есть. И там, и там есть телекинез. И там, и там врагов можно брать под контроль и стравливать друг с другом. Wolfsheim и Alvaro писали, что они в бою использовали замедление времени. Включали Bullet time и заходили врагам за спину. Я за всю игру ни разу не воспользовался этой способностью, даже во время битвы с финальным боссом. На финального босса я натравливал его же миньонов. Вообще мне очень понравилась, как в игре реализована эта механика контроля. Кстати, в Jedi Survivor она тоже неплохо реализована. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 6 минут Цитата:
Добавлено через 18 минут Способность замедления времени просто хорошо работает в комбинации способности восстановления бесконечной. Если у треадоров взять пасивку на откат способности, к замедлению времени , ты получаешь бесконечный отхил способностей и здоровья по итогу. Тебе просто нужно размеренно держать темп и всегда оставлять пару жертв которых можно высосать. У тремера например с его пассивной которая +один поинт восстанавливает у случайной способности, у меня были порой моменты когда я просто замедлял время выпивал жертву , и снова восстанавливал фул замедление и шел к следующей жертве и так было попадало до 5 раз подряд. Но понятно что то уже на везение. Если бы у тремеров пассивка восстанавливала дополнительный поинт только у самой пустой способности, то это просто поломанная была штука. |
Авторы Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выпустили патч и поделились планами
Цитата:
|
Цитата:
Лучше бы фасттревел прикрутили, особенно фабиану. |
Цитата:
Лучше бы ремейк редемпшена сделали. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Мало чтоли геймдизайнеров нормальных, учитывая бюджеты студий, можно спокойно схантить одного человека, понимающего что нужно, а от разрабов уже добиться всего этого. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Lasair, вроде сейчас отменяют всяких Sweet baby. Так и представляю, приходит начальник и говорит, приходили тут из SB, делайте, как они хотят. Тьфу...
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Господа, вы как так умудрились эту игру настолько быстро пройти? Я это поделие буквально ковыряю с самого релиза, уже почти 30 часов, а оно все не заканчивается и не заканчивается. Вроде бы убогие побегушки за Фабиана преимущественно сошли на нет, но до сих пор остались второстепенные задания вампиров-наставников, однообразные и тупые. И это вот просто какой-то бесконечный круг. Самое смешное, что я уже получил суперспособности которые меня более или менее устраивают, а все остальное какой-то хлам, то есть тут в принципе примерно с середины игры отпадает надобность что-то прокачивать и изучать у наставников. Ну за исключением получения новых костюмов, которые убоги в основе своей тоже.
Сгорел с задания в котором нужно пройти в лифт, внизу, в холле, сидит носферату, которому нужно слить инфу на других вампиров за Фабиана. Вот бежишь ты буквально по каждому из них и что-то там разнюхиваешь, потом долго объясняешь все носферату, потом тебе нужно поговорить с лифтом, а чтобы поговорить с ним нужно выпить кровь. Ты пьешь кровь, спускаешься, находишь очки, но с ними тоже нужно взаимодействовать, и ты, как дурак, снова поднимаешься на лифте, снова бежишь пить кровь и снова возвращаешься на лифте к этим очкам для взаимодействия! Геймдизайнеры этой игры чертовы идиоты! |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Ну и да, что-то зря я похвалил перемещение по домам. Вампир то наш древний зачастую цепляться может только за кондиционеры, водостоки и слишком уж явные выступы, а так, тебе порой даже от полиции свалить сложно, так как древний вампир нередко сваливается с уступов, либо буквально пару метров не допрыгивает до края крыши. Это ужасно раздражает и реализовано криво. Как по мне, если уж сделали такой геймплей, так сделайте и чтобы гг мог без костылей забираться на крышу, как это реализовано в том же Assassin s Creed, к примеру. |
Цитата:
|
Цитата:
А боевка, как я и предпологал прикольная. Видос от Алвары вполне показателен. Хотя местами конечно прям пресс Х ту вин, но заранее планировать бой надо, притом то, что это только одна из комбинаций скиллов. С релиза в октябре уже прошло время и судя по стиму слабо для такого якобы блокбастера, да. Мне кажется большинству не интересна эта тематика, плюс если бы они туда эротики( и даже больше) запихали, больше сэндбокса и механик, то тогда бы щас онлайн и кол-во обзоров были бы совсем другими. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А Дизонер это ААА игра? Я помню даже на релизе у меня не было такого впечатления. И она реально по исполнению очень простенькая. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
И дефать я не хочу, но боевка мне понравилась. Цитата:
А вообще, начисление опыта, изменение скиллов и т.д. это все могут поправить, или модами или на худой конец читануть. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Чтобы ей заинтересовалось сообщество, её надо полностью перелопачивать, как это было с Ноу Мен Скай, к примеру, но этого точно не будет. Парадоксы просто не дадут больше на это никаких денег. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Добил за прошлые выходные сие непотребство, и больше даже и думать о возвращении сюда не хочется. Хз на что 30 часов жизни было потрачено, но это откровенно плохая игра про вампиров, но хуже всего то, что это именно еще и плохой Маскарад.
Даже финал игры показался каким-то смазанным и практически не вызывающим никаких эмоций. Ну и там типа у нас будет эпик, у нас будет сюжет, развязка! Но, а вот хрен вам, во время этого финала тебе суют за шиворот очередной убогий эпизод за Фабиана, ну чтобы как следует заруинить тебе все впечатление от финала. Ну и финальный босс, он просто вытаскивает наружу всю кривость и убожественность боевки. Драться скучно, неинтересно и долго. Уж лучше бы qte кат сцену сделали, оно смотрелось бы гораздо лучше, чем вот этот вот цирк с побегушками за боссом из угла в угол. Ну и в награду игроку дают почитать пару строчек текста о том, что там было в финале, очень сухо, да и тебе уже просто плевать. Позабавило, что несколько выпавших достижений в финале есть только у 4 процентов игроков в Стиме.) Видимо до финала добираются самые упертые. :)) Что по итогу? Никому не советую играть в сабж, тем более покупать за деньги, даже по скидке. Проблема в том, что есть целая куча других игр, которым уж точно стоит уделить внимание, а не вот этому вот поделию, которое с трудом вымучили до релиза и порезали буквально все, что только можно было. Это вампиры без клыков, плюшевые и совершенно стерильные. |
Цитата:
|
DoctorWagner, а я тебе говорил, сделай рефанд :))
Но ты полез на амбразуру) |
Neocronic, McDragon, оно дурновато, конечно, пахло, но все же была надежда на то, что тут вырезали не все от прошлых разрабов и хоть что-то осталось, и даже поначалу хотелось верить в лучшее.) Увы.
Оно могло бы восприниматься получше, убери они полностью убогие побегушки за Фабиана, исправь они позорные дополнительные задания, словно для имбецилов сделанные. Ну и не мешало бы боевку подшаманить как следует, да изменить прокачку характеристик, чтобы она не зависела от надобности постоянно вылавливать неписей. А так, все это невероятно раздражает. Парадоксы еще денег за классы попросить хотели, совсем поехавшие. :)) А еще там два допа должны будут выйти, да кому они нафиг нужны теперь?) |
Цитата:
|
Продажи Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не оправдали ожиданий Paradox Interactive
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Сейчас вообще происходит падение спроса на всё: и на материальные вещи, и на нематериальные тоже. Что насчёт индустрии развлечений, то тут явно наблюдается переизбыток контента. Ежегодно выходят тысяч игр, фильмов, сериалов, книг, ролики на ютубе и т.д. И это всё накапливается, накапливается, накапливается... А в сутках у человека только 24 часа. Приходится выбирать только что-то одно. Цитата:
Если было потрачено 30 часов, значит игра меня чем-то зацепила. DoctorWagner, может быть, Bloodlines 2 тебе всё же чем-то понравился, но ты боишься сам себе в этом признаться? Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
Кстати, а сколько у тебя попыток ушло на финального босса? Большую часть схватки я провёл на крыше (крыша, которая над лифтом). По самой арене я почти не бегал. Чем мне понравилась реализация контроля в Bloodlines 2, так это тем, что когда берёшь противника под контроль, то он остаётся на твоей стороне до самого конца. До своей кончины. Я обычно брал под контроль мощных ребят. Например, толстяка с дробовиком. И этот толстяк потом уничтожал очень многих, иногда даже всех. Просто во многих играх с контролем (Ассасин, Скайрим, The legend of Zelda Tears of the Kingdom) от этого контроля мало толку. Через какое-то время дурман проходит и "одурманенный" противник возвращается на сторону врагов. Когда я играл в Bloodlines 2, мне даже показалось ,что эта фишка чересчур имбовая. И её, возможно, понерфят в будущих патчах. |
Цитата:
|
Ну я так понимаю речь идет о быстрой прибыли с которой нужно рассчитаться с инвесторами. А так в целом на долгий срок они прибыль получат с нее. И они хоть сейчас могут ценник понизить, чтобы ускорить.
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Нет, ну как я уже сказал, была надежда на что-то сносное хотя бы, но она не оправдалась. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
В Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышло обновление с новым режимом и настройкой сложности
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Хз зачем они это всё делают, по ходу Парадоксы до сих пор решение по студии принимают.) |
Создатели Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 показали план выпуска нового контента
Цитата:
|
Цитата:
|
Лут с врагов? А что в этой игре может быть лутом с врагов? Расходники? Игра и без того вроде нетрудная.
|
Wolfsheim, может ошибка какая. Тут нельзя лутать врагов, только телекинезом поднимать их оружие.
|
Цитата:
|
Wolfsheim, мало того, тут даже инвентаря нет, чтобы этот лут можно было куда-то складировать и как-то использовать.) Да и в целом, хз зачем лут в игре, в которой он на базовом уровне не нужен и вообще никак не работает.) Ставлю на то, что будет какой-то хлам.) Сомнительно, что разрабы настолько основательно что-то тут перерабатывают.)
Еще как вариант, возможно в допах что-то добавят, которые в этом году выходят, но не в основной игре. |
Провал Bloodlines 2 сильно ударил по финансовым показателям Paradox
Цитата:
|
Цитата:
|
DoctorWagner, уже взвинитили регионалки.
|
Ну вот и подробности. Ерунда. Хотя может быть для тех, кто только начнёт игру, это и сыграет какую-то роль, и не придётся уныло бегать за неписями в поисках крови для прокачки.
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Про этот позор уже давно все забыли, но разрабы напомнили про вскоре выходящее дополнение. Судя по трейлеру, вообще ничего интересного, такое же убожество, что и основная игра.
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - Loose Cannon DLC Trailer |
Цитата:
|
Wolfsheim, дают одного из этаких боссов основной игры, который весь сюжет прочилил на диванчике в клубе, и нам сейчас хотят сказать, что имел хоть сколько-то важный нарратив.) Я кроме первой встречи с ним на крыше, больше нифига и не помню.) Хз с чего они решили, что за него вообще интересно играть хоть кому-то, настолько посредственный и амебный он был в сюжете основной игры.)
|
Цитата:
|
Wolfsheim, ну кстати, да, скорее всего будет этот же самый город, с парочкой новых подземелий + убогие дополнительные задания, в которых топового древнего вампира отправляют в соседний двор мусор выкинуть. :))
|
Цитата:
:( |
Джигмэн, это у ВК явно что-то поломано.
|
Посмотрел обзор на длц - ну, история на 3 часа, ничего стоящего. Куда важнее оказались изменения, внесенные в игру в целом. Например, теперь оружием можно полноценно пользоваться, когда его подобрал, при этом выбирая между старым способом использования и новым. То есть биту можно взять и так же кинуть во врага, а можно ей бить. Простые удары наносят мало урона, но стаггерят противника, мощный удар наносит много урона, но бита ломается.
Ввели скипы времени и телепорты между локами для Фабиана. Перебалансили из-за пакетов крови прокачку, выделив гринд квесты в клановые ветки. То есть теперь часть таких квестов игроку недоступны, а те, что доступны, позволяют быстро прокачать ветку клана. Остальную кровь фармишь теперь через пакеты. Но для них есть своя линия прокачки. Зачем такое разделение сделали - непонятно. Для длц кстати, как я понял, даже нового данжа не сделали - просто немного обновили некоторые старые. Кроче, сам апдейт со всеми этими фишками бесплатный, а вот длц 15 баксов. Говорят, что оно того не стоит. |
Wolfsheim, дорога ложка к обеду, как говорится. Все эти нововведения нужны были на релизе, а не через полгода после него, когда на игру уже все плевать хотели. Тут нужно что-то радикальнее сделать, но Парадоксы на это уже точно никаких денег не дадут.
|
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - The Flower & The Flame DLC Trailer
Трейлер последнего допа для игры. Больше никакого контента не предвидится. Хз, в чём прикол играть за унылого персонажа, который ещё и помрёт в основной игре. |
Не, не, не! Это как раз я бы хотел сыграть. Я так и знал, что эти уроды вырезали самый интересный контент. Потому что сюжетка с клубом вообще оказалась невнятной и непонятной, персонажа заявили в начале игры, а потом он тупо пропал. Это было сделано через жопу... и теперь понятно почему. Как раз эту историю я бы хотел узнать. Зря я что ли Тореадором стартовал? В том числе ради этой бабёнки. Она же лидер Тореадоров. Думал, кайфанем с ней, а мне по губам поводили известно чем. Нее, вот теперь я оттянусь.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Я не понял это можно продолжить или надо нарово начинать? Я гдето на середине остановился но еще на первых патчах играл
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Ну не шедевр, конечно. Хотя я смотрю без учета первой части. Я там дольше пары часов не выдерживал ни разу, хех. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Все расстроились ещё когда трейлеры начали показывать и пошла инфа о финальном варианте игры. Это было задолго до релиза. Да, номер в названии выглядит издевательством. Так-то по франшизе игр целая прорва вывалилась в последние годы и просто очередная. |
Цитата:
|
Цитата:
Как бы, планочку сами себе поставили. Понятно, что там дело не только в их криворукости (хотя когда они перетекли в Обсидиан, все их попытки сделать "РПГ мечты" заканчивались тем же самым, что и в Тройке). Но случилось что случилось. |
Цитата:
|
Цитата:
Но опять же, насчет не могут - это там фаны пусть между собой решают, я тут пас. По мне так вампуки первые кривые до ужаса что с патчами, что без. Не люблю их. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
И по геймплею и сюжету это вино! Цитата:
Цитата:
Лол, чот подозрительно много странных суждений за короткий промежуток :)) |
Цитата:
Цитата:
|
Мне тоже после "Разбора полетов" игра показалась винчиком, тем более её в VR можно запустить. Когда-нибудь дойдут руки до неё
|
Цитата:
|
Последнему дополнению Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не удалось покорить фанатов
Цитата:
|
Сейчас на игру скидка 50%. И лучше бы на длц тоже сделали скидку. Но пожадились. Посмотрим, что будет на летней распродаже.
|
Wolfsheim, они ток ради того что бы продать доп и сделали скидку на основную игру, это модель такая у них, они все игры так продают, это же параходы.
|
Цитата:
Но вот то, что они ДО СИХ ПОР скинули только до 50% на этот провал, то да, это параходы :)) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:29. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.