Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Квесты, приключения, аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=65)
-   -   Текстовые квесты (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=96570)

Companion In 03.07.2015 20:27

И сколько времени и денег займет перерисовка одной модели на отдельном слое для артов, где видно лицо? Чисто для расширения кругозора спрашиваю.

ducats-games 04.07.2015 14:00

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11875689)
И сколько времени и денег займет перерисовка одной модели на отдельном слое для артов, где видно лицо? Чисто для расширения кругозора спрашиваю.

Там ведь не только где лицо видно надо перерисовывать. Есть арты, где гг стоит спиной и все равно нужно перерисовывать, т.к. у человека может быть совершенно другие волосы, прическа, форма черепа и прочее.
Точно, конечно, не скажу, но примерно несколько артов в день можно сделать.

Companion In 07.07.2015 19:19

Цитата:

Сообщение от ducats-games (Сообщение 11876127)
Есть арты, где гг стоит спиной и все равно нужно перерисовывать, т.к. у человека может быть совершенно другие волосы, прическа, форма черепа и прочее.

Все это решается принудительными длинными волосами или шлемом в большинстве артов, тем более что по опасным местам без каски/шлема ходить глупо. Было бы желание. Впрочем это уже чисто теоретические рассуждения.

ducats-games 08.07.2015 11:59

Цитата:

Сообщение от Companion In (Сообщение 11879549)
Все это решается принудительными длинными волосами или шлемом в большинстве артов, тем более что по опасным местам без каски/шлема ходить глупо. Было бы желание. Впрочем это уже чисто теоретические рассуждения.

Ну, да) Но всяко, это очень затратно по времени и деньгам. Если бы перс был отдельно от фона нарисован, то было бы проще, конечно!

ducats-games 29.10.2015 11:25

Всем привет! С вами проект Мечелом и это очередная порция новостей!)
Собственно, уже все работает в игре. Сейчас занимаемся поиском и устранением косяков, тестированием достижений и т.д. Так же изучаем вопрос портирования игры на соседние платформы Linux и Mac.

ducats-games 02.11.2015 08:37

Внимание всем!!!
6.11.2015 г. состоится релиз игры Swordbreaker на просторах Стима! Сначала версия для ПК, все остальные платформы (в том числе и мобильные) будут позже.
В связи с этим, мы объявляем розыгрыш 5 ключей к игре в нашей группе в ВК: http://vk.com/swordbreakergame

Правила просты:
1. Сделать репост записи
2. Состоять в нашей группе SwordBreaker / Мечелом - иллюстрированный квест!

Итоги будут подведены 6 ноября в 20:00 (по Сургуту).
Всем удачи!

http://s001.radikal.ru/i195/1511/04/a41c2ee7c962.jpg

ducats-games 13.11.2015 17:44

Релиз состоялся!
http://store.steampowered.com/app/411760

ducats-games 22.11.2015 10:58

Кстати, карточки тоже работают!

ducats-games 24.11.2015 10:57

Ну, что? Кто еще пробовал? Делитесь впечатлениями!

ducats-games 08.12.2015 12:11

Итак, пока игра продается в Стиме на ОС Windows мы не стоим на месте и уже работаем над Mac-версией игры!
В целом, она уже запускается и работает, остается еще немного доработать ее напильничком и все)) Маководы вперед!
Мобильные версии будут позже...
http://store.steampowered.com/app/411760

ducats-games 22.12.2015 16:15

Ура! Теперь игра доступна для пользователей платформы Apple Macintosh в Стиме!
Пробуйте, пишите о найденных косячках, если будут.))
http://store.steampowered.com/app/411760

ducats-games 03.05.2016 08:07

Долгожданное событие свершилось!
Наша игра Swordbreaker The Game вышла на просторы PlayMarket: https://play.google.com/store/apps/d...2.game.android
Теперь все владельцы устройств на базе ОС Андроид могут поиграть в нее. Мы долго размышляли о том делать игру платной или бесплатной и остановились на платном варианте.
НО! Стоимость игры составляет всего 50р! В игре так же работают достижения.
http://s020.radikal.ru/i711/1605/ed/23717fab0b84.png

Jalinevit 31.10.2016 13:51

всегда интересовала текстовая часть в играх квестового жанра

Ettegu 29.03.2017 17:50

Интересна? Она основа)))

Nikvodup 13.05.2018 11:34

В принципе был согласен с недовольным в начале темы, пока не поиграл в один квестик. Так-то да, попроси (вставь имя любимого автора) разветвлить свою книгу - да он тебя на все три пошлёт, он одну книгу-то вымучивает, подбирая каждую мысль, а тут ещё развилки делай, по-любому пострадает либо качество либо общая длина отдельно взятой ветки (я, кстати, читал одну такую книжку-ветвилку про сумасшедшего профессора - забавная, правда глюк был, одна из первых же развилок вела в никуда, пришлось дотошно выискивать самому). Не то, чтобы вариант не рабочий и не многообещающий, но разработчики ведь и правда часто ограничиваются "вы видите" да "поверни налево".

Это истоки игростроения, когда по-другому и нельзя было делать. Поэтому делая свою игрульку на текстовом (доступном то бишь) движке я руководствовался следующим подходом: если рпг, то не должно быть монотонных обменов ударами, должно всё быть более смекалисто, если стратегия - она не должна быть стандартной, должна быть яркая идея, если квест - не должно быть стандартных экранов и манипуляций с предметами, ты должен выписывать свой мирок. Но поиграв одну буржуйскую (не вспомню сходу, да и сам буржуйский язык оттолкнул) н\ф игру, я понял, что механика всё ещё работает, если правильно подать. За счёт того, что ты сам навигируешь пространство, оно обрастает в голове трёхмерной картинкой, которая сама приходит тебе в голову.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:05.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.