![]() |
И сколько времени и денег займет перерисовка одной модели на отдельном слое для артов, где видно лицо? Чисто для расширения кругозора спрашиваю.
|
Цитата:
Точно, конечно, не скажу, но примерно несколько артов в день можно сделать. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Всем привет! С вами проект Мечелом и это очередная порция новостей!)
Собственно, уже все работает в игре. Сейчас занимаемся поиском и устранением косяков, тестированием достижений и т.д. Так же изучаем вопрос портирования игры на соседние платформы Linux и Mac. |
Внимание всем!!!
6.11.2015 г. состоится релиз игры Swordbreaker на просторах Стима! Сначала версия для ПК, все остальные платформы (в том числе и мобильные) будут позже. В связи с этим, мы объявляем розыгрыш 5 ключей к игре в нашей группе в ВК: http://vk.com/swordbreakergame Правила просты: 1. Сделать репост записи 2. Состоять в нашей группе SwordBreaker / Мечелом - иллюстрированный квест! Итоги будут подведены 6 ноября в 20:00 (по Сургуту). Всем удачи! http://s001.radikal.ru/i195/1511/04/a41c2ee7c962.jpg |
Релиз состоялся!
http://store.steampowered.com/app/411760 |
Кстати, карточки тоже работают!
|
Ну, что? Кто еще пробовал? Делитесь впечатлениями!
|
Итак, пока игра продается в Стиме на ОС Windows мы не стоим на месте и уже работаем над Mac-версией игры!
В целом, она уже запускается и работает, остается еще немного доработать ее напильничком и все)) Маководы вперед! Мобильные версии будут позже... http://store.steampowered.com/app/411760 |
Ура! Теперь игра доступна для пользователей платформы Apple Macintosh в Стиме!
Пробуйте, пишите о найденных косячках, если будут.)) http://store.steampowered.com/app/411760 |
Долгожданное событие свершилось!
Наша игра Swordbreaker The Game вышла на просторы PlayMarket: https://play.google.com/store/apps/d...2.game.android Теперь все владельцы устройств на базе ОС Андроид могут поиграть в нее. Мы долго размышляли о том делать игру платной или бесплатной и остановились на платном варианте. НО! Стоимость игры составляет всего 50р! В игре так же работают достижения. http://s020.radikal.ru/i711/1605/ed/23717fab0b84.png |
всегда интересовала текстовая часть в играх квестового жанра
|
Интересна? Она основа)))
|
В принципе был согласен с недовольным в начале темы, пока не поиграл в один квестик. Так-то да, попроси (вставь имя любимого автора) разветвлить свою книгу - да он тебя на все три пошлёт, он одну книгу-то вымучивает, подбирая каждую мысль, а тут ещё развилки делай, по-любому пострадает либо качество либо общая длина отдельно взятой ветки (я, кстати, читал одну такую книжку-ветвилку про сумасшедшего профессора - забавная, правда глюк был, одна из первых же развилок вела в никуда, пришлось дотошно выискивать самому). Не то, чтобы вариант не рабочий и не многообещающий, но разработчики ведь и правда часто ограничиваются "вы видите" да "поверни налево".
Это истоки игростроения, когда по-другому и нельзя было делать. Поэтому делая свою игрульку на текстовом (доступном то бишь) движке я руководствовался следующим подходом: если рпг, то не должно быть монотонных обменов ударами, должно всё быть более смекалисто, если стратегия - она не должна быть стандартной, должна быть яркая идея, если квест - не должно быть стандартных экранов и манипуляций с предметами, ты должен выписывать свой мирок. Но поиграв одну буржуйскую (не вспомню сходу, да и сам буржуйский язык оттолкнул) н\ф игру, я понял, что механика всё ещё работает, если правильно подать. За счёт того, что ты сам навигируешь пространство, оно обрастает в голове трёхмерной картинкой, которая сама приходит тебе в голову. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:05. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.