![]() |
Как игра то плохая или хорошая? Коротко я играл в первую часть (оценил на где то на среднее, выше среднего) потом вторую она мне не понравилась из-за того что выбор стороны в самом начале и все 3 концовки показались вялыми.
|
stalker 10
ЗВ2: ГВ больше похожа на первую, чем на вторую, но всётаки не на 100%. |
я же оставлял тут пост, нанесколько строчек при чем Т_Т
Да, игра хороша, намного ближе на первую часть, только наконец из нее сделали тактическую инкарнацию серии X, там все же для симуляторства было сложновато, диалоги пока оставляют двойственное впечатление - с одной стороны, иногда вырвиглазности напрягают, с другой стороны весь это "диалоговый колорит" хорошо контрастирует с шаблонными репегешными диалогами, от которых уже непередаваемо воротит, с патчем вылетов пока мало, что радует, а то бесило в первой части Да, собственно вопрос, в первой части прокачка между миссиями осуществлялась, а тут как? На базах ноле? Как я понял в космосе экран вывести можно, а вот прокачать нельзя |
PrivateJoker
Вроде да, только на станциях. |
Кстати, о мелочах. Как по мне, зря сделали предопределяющий диалог, типа, полетим на расследование, пошпилим ВКС, либо денег пособираем. Лучше просто бы отметили возможные точки с заданиями на карте, а потом уж пусть игрок определяется, что ему надо. И вот еще, после выбора задания высвечивается надпись: вам предстоит долгий перелет, совершить его мгновенно или нет. После задания как-то хочется по магазинам метнуться, ибо деньги появились, или может, на СТО заглянуть, а то зашлют в тигуля, где ничего нормального нету))) Была бы возможность длительный переход самому включить, когда он нужен.
|
Как ни стараюсь догнать Клирика в одной миссии, все не получается, в бои не ввязываюсь, пытаюсь истребителями до портала долететь быстрее, не дожидаясь базы, но постоянно проваливаю это задание, он улетает из трех систем
В той миссии подвох есть? |
Тихо как-то.( PrivateJoker, я Клирика еще не встречал, сейчас только помогаю Алексу сопроводить караван из хт-54 в хт-41. Ты, случаем, в этой миссии не помнишь, где искать атакованного торговца, который сигнал СОС кидает, после выхода из портала в системе хт-52 (конечно, если брал эту миссию)?
Кстати, если что, есть патч на элите, может, с ним догонишь) |
Цитата:
Клирика нашел, оказалось он просто не по прямой к порталу летеле и я постоянно обгонял его не замечая >< |
Хмм, мне у верхнего портала встретились торговцы, которых пираты атаковали. Я пиратов разогнал, но от каравана остались только один транстпортник и два истребителя, задание никак не обозначилось, ничего вообще не было, я подумал, что это просто случайная встреча. После перехода в другую систему задание считается проваленным. Походу глюк.(
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Есть ли смысл исследовать системы? Можно ли наткнуться на случайное задание там, или компаньона еще одного получить? Или все это только по сюжету?
|
Цитата:
|
Люди подскажите иза чего игра останавливается и не хочет дальше работать. Что за прикол? Что зделать чтобы все работало?
|
-PhantomX-,
компаньоны если только группа наемников рандомно летающая, а ак все компаньоны по сюжетным миссиям |
-PhantomX-, никаких дополнительных заданий на базах нет, компаньоны только по сюжету, но в зависимости от ветки, выдаются разные.)
Есть вопрос - как обойти идиотский прикол разработчиков с game over'ом? |
SandroXXL
Какое-то условие не выполнено. Например истребитель с пилотом на базе, а по сюжету должен быть в космосе. Читай прохождение и сравнивай с тем, что у тебя в игре. |
Да, вот, где бы еще прохождение раздобыть? На ЛКИ только руководства по оружию и кораблям, на элит-геймс что-то не нашел ничего по тому квесту.
ЗЫ Кстати, это не я добрел до такого, а брат. Я по ветке КФНИ играю, такого у меня не было.) |
игра понравилась не очень. после шлаковой второй части ожидал, что будет произведена работа над ошибками. работа произведена, но эдак процентов на 50. движок всё тот же чахлый, и при этом тормозящий на хорошем конфиге. системы всё такие же пустынные и неживые. с побочными заданиями всё туго. играть не интересно, ибо приличное количество пилотов появляется поздно, и приходится звено составлять из 1 дамаггера, 1 ремонтника и 1 противоракетчика, особых тактических изысков нет. радует только что появились приличные кэрриеры, способные постоять за себя и без истребителей ("Москва" Гюрзы та же)
имхо, в игре должно быть хотя б 10-12 пилотов (ну или сразу давать 6), что бы можно было составить 2 полноценные тактические группы, тогда можно будет проворачивать интересные тактические ходы (например, одно звено подавляет истребители, второе используя маскировку торпедирует крупные корабли). а щас все пилоты тупо засовываются в одно звено, что бы их не разнесли в первые же секунды боя, ибо врагов под конец не много, а МНОГО |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:21. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.