Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Квесты, приключения, аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=65)
-   -   Серия Memento Mori - обсуждение и проблемы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=62461)

Julia-10 23.03.2013 09:19

KiLlerS, ну как, все работает?
Там самое главное, чтобы игра запустилась, а русификатор просто по инструкции ставить.

KiLlerS 23.03.2013 23:02

Julia-10,
да вроде бы. У меня проблема не в распаковке, а как и у тебя в Daemond tools lite

Lokelani 24.03.2013 20:05

У меня игра до установки русификатора не запускается. Пишет, что оригинальный диск ей надобно.

Julia-10 24.03.2013 21:30

Lokelani, потому что надо использовать DT Pro, связывать IDE-привод с физическим и в него игру ставить.

Emix 25.03.2013 19:24

Не наглеем, обсуждение способов взлома запрещено на форуме.

Rubeys 02.04.2013 14:36

Люди, а как у вас дела обстояли/обстоят с производительностью игры?
Хотелось сейчас первую часть переиграть, чтобы засесть за вторую, но сильно удивился и прямо расстроился увиденному. Кадры в секунду скачут буквально на каждом экране: в квартире перед телефон у главной героини по началу 60 фпс, во время разговора уже 33, подошел к балкону стало 25 (стабильно), вышел на улицу также. Дальше уже не стал идти. Слишком замедленно передвижение идет о_О
Еще когда игра только вышла играл на стареньком двуядернике, тоже производительность была не ахти. Думал дело в слабом железе. Со временем начинка менялась и не раз в компьютере, сейчас 560 ti 1gb, i7-2600K. Должно же такого хватать для этой игры, чтоб без проседаний шло. Но нет. Единственное решение пока нашел - тени отключить, но такое не радует (но именно этот пунктик в настройках вызывает проблемы):confused:

Nikquest 02.04.2013 14:41

Цитата:

Сообщение от Rubeys (Сообщение 10841660)
Люди, а как у вас дела обстояли/обстоят с производительностью игры?

Играл, когда она вышла, на максималках. Местами тормозило слегка, но в целом приемлемо. На форумах тоже жаловались на производительность, а у некоторых, как и у меня, все было нормально. Наверное, как повезет.

Rubeys 02.04.2013 14:55

Жалобы тоже видел, но решений этой проблемы особо не было. Даже сами разработчики ничего кроме как попробовать настройки по ниже поставить, не писали.
Знать бы в чем именно глюк кроется :)

Хм, если поставить квадратное разрешение, то проблемы исчезают, а если обратно ставлю широкоформатное, то здравствуй 25 фпс
Нафиг, пожертвую тенями, от этого еще никто не умирал...вроде :)

KiLlerS 02.04.2013 15:02

Rubeys,
Ник прав, кому как повезет. Так же часто читала что ММ и expirience112 вешают железки. На атлоне 6000 все было окей. Попробуй поставить Intel® Multi-Core. Думаю игра просто не понимает твоего процессора

Rubeys 02.04.2013 15:30

Спасибо за подсказку. Попробую сейчас.
Скорее всего некая несовместимость игры с железом.
Заметил, что некоторые игры, которые были рассчитаны на двухъядерные процессоры на четырехведерных иной раз работают не комфортно.
Подобная беда у меня еще наблюдалась в игре Черное зеркало. Толи во 2, толи в 3 главе, когда дождь идет, на улице слайдшоу было из-за него.
Как сейчас не знаю, тогда у меня еще феном был 965-ый. :)
А вот на двухъядерном проблем не было в Зеркале.

Julia-10 03.04.2013 22:32

У меня на 4-ядерном компе и первая, и вторая часть нормально работали.

Rubeys 04.04.2013 12:45

Удалось вроде выкрутиться из ситуации:
Поставил ограничение в 30 фпс, чтобы избавиться от скачков, - плавно - тормозит, тени на просто динамические поставил, все остальные настройки на максимуме. Теперь ничего не тормозит и не раздражает :)
Уже дошло до Питера.

Rubeys 15.04.2013 17:42

Прошел вторую часть. Графика конечно шикарна :)
Концовку получил такую:
Скрытый текст:
Лара получает ранение. Бейтмен нацеливает на нее пистолет, чтобы добить, но в этот миг время останавливается. Появляется Макс. Идет диалог между ним и Кейрой (Ангелом Смерти). После чего Бейтман застрелился. Лара приходит в себя уже в больнице. Рядом стоит Диего. В палату входит Макс.

После этого у меня возникло несколько вопросов:
Скрытый текст:
Кто такой по сути этот Макс-то? Почему Ангел Смерти предложила заключить сделку? Или это просто была симпатия со стороны Ангела к Максу, мол я могу вернуть тебе жизнь, если сделаешь что скажу? о_О
Однако, кошмарные сны говорят об обратном - мы избранные.
Где Макс все это время тогда пропадал, если до сцены в комнате мотеля Диего нам позвонил, чтобы обрадовать - твой муж нашелся? И тут же потом уже в беседе с Кейрой оказывается, что он был все то время в образе призрака. Тогда, кого нашел Диего и Ко?
Или же нужно пройти игру другими выборами и посмотреть другие окончания - тогда всплывут недостающие подробности, и вопросы отсеяться?
Или же, все-таки не слишком внимательно играл >_<

KiLlerS 15.04.2013 18:31

Rubeys,
быстро... ты же вот только с первой частью заморачивался?
сказать я точно ничего не смогу, ибо ноут не тянет, а в компьютере уже как года 3 привода нет (а без привязки к физическому не идет зараза)
Напиши плиз пару слов про игру, вдруг побегу тут же за бд\двд-ромом)
Emix
прости за обсуждение путей запуска, но боюсь в России на дисках или хотя бы в цифре (стим к примеру) она не скоро появится

Rubeys 15.04.2013 21:20

Да, первую часть я быстро прошел. Уже играл в нее. Проходил, чтобы освежить воспоминания и заодно записать прохождение.
Мне вторая часть очень понравилась. Графика для квеста бесподобная. Прохождение тоже нелинейное, как и первая часть. Моментов, где надо делать выбор по больше, чем в первой части. В игре 7 глав. Со второй по шестую периодически будет предлагаться сделать выбор. Решение, которое будет влиять на концовку в каждой главе одно. За него получаешь медальку. Однако помимо "медальных" решений еще побочные имеются. От них немного отношение окружающих будет разниться. Финальная глава выбора никакого не имеет. Она уже будет являться тем итогом, который возник от наших действий в предыдущих актах.
Задачки в игре не особо сложные.
Один правда меня паззл достал. Оказалось, что это был глюк. Два раза играл, и два раза в одном и том же месте происходит это: нам нужно было из камней восстановить какой-то рисунок, оставленный убийцей. Просидел час, но два последних нижних самых кусочка камня ни в какую не хотели влазить в стену. Сохранился, вышел. Нервишки расслабил. Глянул на ютубе прохождение этого момента. У человека камни суются прекрасно, а у меня нет. Захожу обратно - камни уже вставляются без проблем о_О
Если такой глюк будет, и два самых нижних камня не будет вставляться в стену. Надо просто сохраниться и перезапустить игру.
Интересно наблюдать за сюжетом, за переживаниями и страхами главной героини. Надо будет по позже перепройти игру. Любопытно посмотреть, чтобы будет, если сделать здесь так, а там вот так, и что в итоге получится :)
А вот то, что ее в стиме нету крайне расстраивает. С удовольствием бы купил. Но там только первая имеются (и то хорошо).

Aelin 05.05.2013 00:20

Захотелось мне на днях вспомнить былое: опять увлеченно порасследовать какое-нибудь дело в духе Still life, Смерть как искусство, Broken sword… Захожу на какой-то сайт квестов, а там в голосовалке Memento mori 2! Так как от мира компьютерных игр я сейчас далековато, то даже не знала о том, что было запланировано какое-то продолжение. В общем, где-то через полтора часа, после разных плясок с бубном, я смотрела вступительный ролик и восхищалась необыкновенно красивой для квестов графикой.

Играла на самых высоких настройках
Скрытый текст:
(32-х разрядная ОС, 4 Гб ОЗУ, AMD Phenom 9550 Quad-Core Processor 2.20 GHz, Nvidia GeForce 9800 GTX+)
Проблем вообще никаких не было.

Какие там всё-таки ролики, какая анимация, как прорисованы лица у персонажей, какие у них выразительные глаза! Просто когда-то решив для себя, что качественная графика в играх далеко не главное, а в квестах её ждать и не приходится, я была очень приятно удивлена. И это было только начало.

Вторым приятным удивлением стал, наверное, интерфейс. Ну вот ни разу у меня на него поругаться не получилось: все кнопки расположены на своих местах, осваиваешься очень быстро, ничего лишнего и всё очень продумано. Тут вам и журнал, и документы, и статистика, отображающая прогресс и решение, которое влияет на концовку. Подсветка активных предметов, которая определяет предмет важный и предмет фона. Промотка диалогов работает как в роликах, так и в простых диалогах. В общем, учтены все мелочи, которые делают игру комфортной.

Ещё одним приятным моментом стали сами герои. Если ты играешь за Макса, то это будет именно Макс – со своими мыслями в дневнике, шутками, авантюризмом. Если за Лару, то меняется стиль изложения записей, появляются переживания, тревоги, сомнения. Вообще в игре в каждом персонаже чувствуется что-то своё - не просто какие-то статисты.

Сказать, что игра меня затянула – ничего не сказать. Сюжет очень динамичный: постоянно что-то происходит, появляются новые улики, новые жертвы, новые проблемы. Причем нет мест, где можно споткнуться и просто не знать, что делать, и начинать бездумное шатание по локациям. Загадки интересны, довольно органично вписаны в сюжет, не однообразны, но решаются довольно быстро. И вот именно здесь, для сюжета, для общей динамики игры это хорошо – скучать точно некогда и оторваться невозможно:). Ещё, что понравилось именно мне, это пара моментов, когда не знаешь, как подойти к решению одной задачи, идешь делать какие-то мелкие задачки и в процессе понимаешь для себя, как надо решать ту главную задачу.

По сюжету понравилось, что первый акт мы играем сначала за Макса и это своего рода предыстория. То есть я вообще сначала думала, что игра линейная. Ну, концовок, как потом стало известно, несколько. Я прошла 2. Ещё 2 посмотрела на youtube. Интересно было бы увидеть отрицательные концовки (такие ведь, наверное, тоже должны быть?).

1-ая концовка это
Скрытый текст:
та, где Лара ранена, Макс договаривается о сделке с Ангелом Смерти, стреляет себе в висок. Лара просыпается в больнице, получает извинения от Ренье и повышение. А потом входит Макс.

2-ая, где
Скрытый текст:
Лара ранена, но сама умудряется пристрелить убийцу. Потом следует долгий разговор с врачом, который объясняете, что многое (например, какие-то знаки, или Ангел смерти) было всего лишь воображением Лары, своеобразным защитным механизмом. Также получает извинения и повышении. И к ней приходит Макс.

3-яя и 4-ая, которые я смотрела на youtube, видимо, зависят от того, было ли отдано в самом начале заявление, или нет, и как были закрыты главы (у меня в 1 и 2 везде стояли галочки и довольно высокие проценты). Там также
Скрытый текст:
либо Лара сама стреляет, либо Макс заключает сделку, но в больнице уже Диего. Либо её увольняют, как я поняла, либо зовут обратно. В конце появляется Макс.


Очень хороший русификатор от Лео. К нему практически никаких нареканий (правда, я не имею возможности сравнить с оригиналом). Спасибо большое за проделанную работу!

Итог: очень красивая, довольно увлекательная и интересная игра. Как же здорово захотеть чего-нибудь такого и наткнутся на столь замечательную и качественную вещь. Рекомендую.

Rubeys,
Скрытый текст:
Цитата:

Однако, кошмарные сны говорят об обратном - мы избранные.
Я вот очень плохо помню сюжет первой части. Вернее, что-то вспомнила, пока отзывы читала, что-то вспомнила по ходу игры во вторую часть. Я даже не помню, почему в первой части этот Ангел пришёл к Максу. Вот мне и казалось, что эти кошмарные сны были отголосками истории из первой части.
А по поводу сделки, я так поняла, что они просто в один момент оба оказались на пороге смерти. Только Макс почему-то должен был умереть, а убийца нет (не его время). И этот Ангел не может так просто забирать людей, поэтому предложил Максу: либо ты умираешь, либо мне помогаешь, а я тебе. Но тогда Максу пришлось бороться по мере сил, и смотреть на все убийства глазами убийцы и не мочь ничего толком сделать. Как-то так). Хотя почему он сразу не мог самозастрелиться тоже не понятно.

Цитата:

Или же нужно пройти игру другими выборами и посмотреть другие окончания - тогда всплывут недостающие подробности, и вопросы отсеяться?
Ну, не особо). В моей первой концовке даже не сказали, чего там пытался сказать по телефону Диего. Я это вообще только с ютубовских концовок узнала. Может тело нашли без сознания? Или он в каком-нибудь захолустье в коме лежал, а потом сразу же очнулся и приехал? Мне самой интересно, потому что про это вообще ни слова не было - додумайте сами.

PrivateJoker 31.07.2013 18:24

Скрытый текст:
Что-то как-то портят игру эти ваши потуги на реиграбельность. Так же как фейковая нелинейность. Довольно обидно, знаете ли, мириться с тем фактом, что на концовку влияют вещи, которые при первом прохождении не могут быть и отмечены толком из-за внезапного срыва логики игры. Это выглядит просто как подвох. Простой пример, с одной стороны большая часть заданий в игре выглядит как в любом другом стандартном квесте. Нужно обязательно пройти все решения по цепочке и только тогда оно будет засчитано. Иначе никак. Взять, например, поиск нужной книги. ПО названию сразу понятно, какая книга нужна, но просто так взять ее и отнести нельзя, надо пару раз свериться с каталогом. Но при этом, почему-то нужно искать все различия в картине в самом начале игры, хотя продолжать играть можно после трех. Вот этот вот слом логики печалит, когда большая часть заданий действует по стандартному алгоритму "шаг влево, шаг вправо - расстрел", нам внезапно дают какие-то неочевидные продолжения. По-другому сложно назвать, ведь логика поиска ВСЕХ различий в подделке, когда нам дается задание лишь определить, что это подделка. Не знаю, пахнет какими-то детскими заданиями без какой-либо логики.
Но это еще не самые подвохы. Самые подвохи в этой фейковой нелинейности. Которой в игровом плане нет, потому что игрок не получает абсолютно никакого выбора при первом прохождении. Кто с первого раза может предположить, что с алкашом лучше не разговаривать? Ну, нонсенс же. И очередной подвох.
Я бы даже больше сказал, все эти качества, которые должны отличать простенькую и вторичную игру от других, эти качества лишь губят ее. В принципе то, не самый плохой образчик копир-искусства оставляет очень неприятный осадок после нарочных подвохов ради реиграбельности и броского заголовка.
Печально все это.

Julia-10 01.08.2013 22:01

Aelin, мы старались с русификатором, спасибо.

rubl 26.03.2015 05:24

чтото информации о концовках второй части в тырнетах мало, либо я искать не умею совсем.
да и из найденного не совсем понятно, в чем особенные различия между ними.
Скрытый текст:
в тн "рациональной" концовке не видно участия ангела смерти, лара сама убивает бейтмана, но макс возвращается все равно
это следует расценивать как "вы были так уверены в отсутствии мистики, что она пропала в корне, а макса просто плохо искали, и с делом он никак не связан"? ну бред какой-то
то бишь, выборы игрока не меняют концовку, они лишь подстраивают финальное пояснение происходившего в игре

интересно, есть ли откровенно плохая концовка, на уровне первой части

как квест игра вполне норм. комплексные загадки разнообразные и не без фантазии. все эти столы с цифрами, восстановление событий по уликам, шкатулки и прочее. не "на тебе гольные пятнашки, развлекайся", а аккуратно вживленные в контекст игры головоломки.
моменты выбора случаются вроде и ожидаемо, но, тем не менее, внезапно, из-за чего порой сложно решить, что же выбирать. к тому же лара так убедительно сомневается.
пичалько после такого нагнетания напряжения не увидеть кардинальных различий в итоге.
Скрытый текст:
что дает развилка со знаком макса в церкви, что дает выбор прятать картину или оставлять, кроме упоминания этого кейрой впоследствии.
особенно, влияет ли на появление в конце макса выбор в пользу "пусть покоится с миром" в разговоре с зензеле в лионе?

Sam & Leon 16.10.2015 19:33

Всего лишь приехал в Эрмитаж, а некоторые диалоги и мотивы в разгадывании головоломок, просто вводят в ужаснейшее уныние. Ничего сложного пока, но диалоги и действия так нелепы. -_-


Часовой пояс GMT +4, время: 01:32.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.