![]() |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кстати, очень радует получение опыта за изучаемые свитки, разминирование ловушек и открывание замков, чего нет в IWD. Цитата:
Цитата:
Цитата:
В IWD пока заметил (пока дошел до 6 уровня магии и не покупал свитки у торговцев) больше заклов физического уничтожения, а не на разум. Хотя и последних тоже не мало. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
А вообще и обычная невидимость очень помагает. Либо обычные навыки маскировки/тихой походки. Цитата:
По IWD2. в настоящее время отряд ведет бой за Шаэнгарнский мост. Улучшенная невидимость позволила уже его спасти от разрушения. Пала Зуки, но еще остались небольшие отряды на берегу. |
Я все такие увеличил уровень сложности. И надо признать играть стало гораздо интереснее. То есть раньше я просто бежал своими 4 бойцами напролом, изредка давал команду колдуну каставать заклинание и все.
Сейчас же. По нескольку раз переигрываю почти каждый бой. Голову приходится включать. Кстати, кто нибудь знает почему ослепление или удержание персонажа не действует на орков? Пробовал пару раз, чет безрезультатно. |
Asper Jad, Кстати, по поводу увеличения сложности. И точнее по поводу сложности сердце ярости. Само количество врагов в группах тоже увеличивается. Причем в ключевых битвах, как за Шаэнгарнский мост, добавляются еще и маги с кучами рукопашных врагов.
Цитата:
С учетом того, что ты повысил сложность, все спасброски врагов увеличились. Могут помочь заклинания, понижающие спасброски врагов, сделанные заранее. Такие как порча, рок, эмоция отчаяние и т.д. Цитата:
|
Smile63rus, Спасибо за разъяснения! Теперь все стало гораздо понятнее, а это значит, что против орков я вижу только один прием - огненный шар))
Про понижающие спасброски очень интересно. А у клирика есть такие заклинания? Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Ну еще дьявольская порча кажется у злых клериков. Еще символ боли 8 уровень. Там понижает все спасброски сразу на -4, + еще и некоторые характиристики типа ловкости. Еще хороши заклинания, понижающие такие базовые характеристики. Например чумное облако, заражение. А например против богохульства вообще нет спасбросков (может делать только злой клерик) Цитата:
Потому что помню, что в Кулдагаре Освальд становится агрессивным и неубиваемым в случае атаки на него. Добавлено через 11 минут Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Хотя в iwd2 есть место, где никакие подсветки не работают. Когда камеру надо открыть в оке дракона через колесо дыбы. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
По поводу выноса всего живого - например Никадемуса нельзя убивать, хоть это и легко сделать. Тогда игра заканчивается с табличкой, что "персонаж, необходимый для дальнейшего прохождения погиб". Кстати, в BG2 есть неудобство с картой. Если отправить отряд по локации из одного места в другое, то в режиме "игры" отряд туда идет, а в режиме карты уже останавливается. В этом плане в iwd2 удобнее - видно как по карте движутся в нужном направлении зеленые отметки персов, видно, если кто-то пошел обходить по более длинному пути и т.д. Сейчас в iwd2 отряд подошел к крепости Гутмы. Следопыт/боец к этому времени уже обзавелся Гоблинорезом в одной руке и клинком "имени себя" (который с ускорением, свободой передвижения и +2 к силе и ловкости) в другой. Это оказалось очень удобным и эффективным против самых разных гоблинов. Все они очень быстро разлетаются на куски, когда боец под улучшенной невидимостью и обдолбанный заклами "летает" между ними. Да еще улучшенный раскол рулит. Интересно, что даже наездники на воргах мрут также сразу. В то время, как на отдельных воргов Гоблинорез так не действует. Да, еще бойцу/следопыту взял класс вора, чтобы качать разные воровские грязные приемы. Уже радует тайный удар, наносящий дополнительный урон, если бить в спину. Штраф за такой мультикласс уже 40%. В будущем планирую еще взять класс паладина. Это уже ради длинного меча Серра сумат. На этой сложности его характеристики впечатляют. Вобщем, пока боец быстро очищает территорию от гоблинов, полугоблинов, гоблинов-шаманов, наездников на воргах и демоно-гоблинов, остальные члены отряда под улучшенной невидимостью с вызванными дочищают орков, багбиров, троллей и прочую нечисть. А во 2 пещере отряд разделился уже на 4 отдельно действующих "фронта" ))) Но с улучшенной невидимостью не все идеально. Помимо разных неприятных сюрпризов, случающихся с группой, с бойца уже несколько раз орки-шаманы снимали невидимость. Гоблинорез (Охотник на гоблинов) и длинный меч "имени себя" стоят прилично. покупку производил перс с харизмой 25 (+7). Гоблинорез стоил в компании Гэлоуэй 47 000 золотых Длинный меч "имени себя" - 188 000 |
удалить
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Кстати, про орков-шаманов. В крепости того же Гутмы, старый орк оказывается слишком крут для старого орка =) А вот сам Гутма разочаровал даже своей легкостью, но наверно на сложном он дает прикурить Цитата:
|
Цитата:
Состав: боец/следопыт/(теперь)вор клерик/монах друид маг чародей Цитата:
В некоторых случаях враги не атакуют вызванную приманку. Или атакуют ее не сразу. Для них целью №1 являются персы отряда. И когда невидимость заканчивается в самый не подходящий момент, кучи врагов бегут мимо вызванных к отряду, даже если он находился все время вне зоны их видимости. На этой сложности битвы достаточно долго протекают, и невидимость часто заканчивается в неподходящий момент. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вообще, крепость пала гораздо легче, и быстрее, чем на обычной сложности. Заклинания высоких уровней дают о себе знать. Особенно крик баньши хорош. Цитата:
Если в ассортименте торговца уже есть предмет, который надо ему продать, то цена за него будет значительно ниже. Поэтому не стоит продавать например шкуры снежных волков по-очереди, а лучше все отдать одному персу и продавть их все за 1 раз. Тогда цена будет максимальной. Деньги на покупку хороших вещей обычно появляются ближе к монастырю. Ну а на этой сложности сильно помогло деньгами то, что персы были экспортированы под завязку набитые вещами с предыдущей игры. Сразу почти все было продано. Но при этом было куплено все три вещи в Таргосе. Обновленный пояс монаха, гоблинорез и длинный меч "имени себя". Цитата:
По поводу выноса Таргоса. Пока проверил локацию города (не доки и не частокол). При попытке атаки персов на улице или в зданиях, Освальд становится агрессивно-настроенным (и бессмертным, как и Альбрек) и отлет не возможен. Подозреваю, что у частокола и в доках атаки приведут к такому же результату. Зато отряд безжаластно расправился с разведчиками Энелией и Брастоном после их воссоединения. Получив опыт и за квест и за них. У Энелии оказались вещички с характеристиками +1. Длинный меч и клепаный доспех. Мастерски сделанный длинный лук. Странно то, что при бое с орками она дралась в рукопашную и явно наносила огненный урон (перед этим не колдовала). А меч ее без огненного урона. Чем она жгла врагов не ясно... Добавлено через 47 минут Цитата:
Цитата:
Может это меняется где-то до захода в игру? Добавлено через 53 минуты По поводу улучшенной невидимости в BG2. В подсказках написано следующее: "Когда (улучшенно) невидимое существо нападает, оно становится частично видимым. Ты НЕ МОЖЕШЬ направлять на него заклинания, пока не избавишься от его невидимости." Возможно поэтому, персов из отряда с улучшенной невидимостью начинают атаковать в рукопашную после их атак. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Можно как бойца со сменой форм. Поочередная смена форм еще и здоровье восстанавливает. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
... По поводу подсветки предметов на Tab... это добавили только в аддоне ко второй части, оказывается. Даже не знал, просто всегда в трилогию играл, где все части воедино собраны |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:22. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.