Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Dungeons and Dragons (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=119)
-   -   Icewind Dale 2 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=55910)

Waren 23.09.2013 14:09

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11102249)
что группе дает "репутация"?

В основном, цены в магазинах и немного меняются некоторые диалоги, но это не существенно, например, мэр того же Трейдмита будет либо с подозрением относиться, либо доброжелательно, но квест так или иначе даст. Зато цены очень круто меняются, разброс может до 30% доходить, в плюс или в минус, зависит от харизмы+репутация. Да, еще спутники реагируют на репутацию, а если та сильно отличается от их мировоззрения, могут и свалить из группы, прихватив весь шмот, что был на них =)
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11102249)
В балдурсе тоже есть шар Отилука?

Район Променад, магическая лавка, как показано на карте, но торговец просто на улице стоит в том месте. У него большинство основных заклинаний до 5-го круга включительно. Кстати, будь готов, что улучшенная невидимость там действует не так уж здорово, как в iwd. Если под ним кастуешь другое заклинание, враги тут же нападают, вообще, честно, не понял, какое тогда отличие от простой невидимости. И еще, что интересно, когда после обнаружения кастуешь снова то же заклинание, враги начинают ходить за магом, держась так близко, что чуть обниматься не лезут, прямо вплотную. Ждут, видимо, когда маг из невидимости выползет, чтоб взять его тепленьким
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11102249)
зачистил Тредмит и поместье какого-то там графа

Кстати, хороший выбор. А вот в холмы Умар и Виндспир советую идти попозже, если, конечно, на сложном играешь. Хотя, после айсвинда, вряд ли какие битвы смогут удивить...

Smile63rus 23.09.2013 14:38

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11102548)
зависит от харизмы+репутация

ага, понятно. Жалко, что заклинание Харизмы можно кастовать только на колдующего его. Это не очень удобно, т.к. ГГ (вор) у меня с харизмой 18 и ее надо еще увеличивать перед торгом - в IWD2 можно на любого перса в отряде.
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11102548)
могут и свалить из группы, прихватив весь шмот

точно, помню такое в первом балдурсе, когда начинал игру, но не прошел до конца.

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11102548)
Район Променад, магическая лавка

ага, торговцев-то пока не проверял - только продаю им все. Теперь куплю этот закл. А все вызванные, да ускорение, немного всякие очарования. Надо разнообразить тактику.
Кстати, очень радует получение опыта за изучаемые свитки, разминирование ловушек и открывание замков, чего нет в IWD.
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11102548)
улучшенная невидимость там действует не так уж здорово, как в iwd

это точно, было некоторое разочарование. Стоит начать атаку - сразу видят. И это при том, что еще и одет плащ необнаружения.
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11102548)
не понял, какое тогда отличие от простой невидимости

либо каких-то тонкостей не прописано в описании, либо какие-то недоработки с правилами. Тем более, они все время меняются от версии к версии (Балдурс1,2, IWD1,2, NWN.....)
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11102548)
после айсвинда, вряд ли какие битвы смогут удивить

тут все-таки немного другая тактика преобладает. Больше балланс склонен в сторону множества заклинаний "очарования" и воздействия на разум... как мне показалось. Враги их часто используют. И еще много всяких заклов, отсутсвующих в IWD, связанных с обнаружением иллюзий. И еще множество разновидностей развеяния заклинаний. Пока во всем этом не разобрался.
В IWD пока заметил (пока дошел до 6 уровня магии и не покупал свитки у торговцев) больше заклов физического уничтожения, а не на разум. Хотя и последних тоже не мало.

Waren 23.09.2013 20:52

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11102606)
Жалко, что заклинание Харизмы можно кастовать только на колдующего его.

Несложно достать через один квест кольцо, увеличивающее харизму до 18, там уже и маг может на себя применить заклинание и еще на торговца очарование. Только здесь покупать то особо нечего, а денег даже с найденного лута можно быстро поднять столько, что тратить некуда будет
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11102606)
Кстати, очень радует получение опыта за изучаемые свитки, разминирование ловушек и открывание замков, чего нет в IWD.

Ха, а меня наоборот, в iwd неприятно удивило, что опыт не дают за свитки и ловушки
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11102606)
Тем более, они все время меняются от версии к версии (Балдурс1,2, IWD1,2, NWN.....)

Baldur's gate и IWD1 по одной редакции, вторая вроде. А IWD2 и NWN - уже тройка, так что получается, в IWD1 ждет такая же беда с невидимостью? Как тогда вообще проходить...
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11102606)
Больше балланс склонен в сторону множества заклинаний "очарования" и воздействия на разум... как мне показалось.

Похоже на то. Враги действительно активно пользуются всякими иллюзиями и выведением из строя, и чем дальше, тем активнее. Так что один маг должен быть под завязку заряжен заклинаниями снятия защит и обнаружением иллюзий. К счастью для каждого заклинания есть более чем подробное описание, даже какие конкретно эффекты снимаются и до какого уровня. А в IWD и правда, не помню особых магических баталий. Зато здесь, на высоких уровнях особенно, один вражеский маг может накренить всю партию, если та неподготовлена. В этом то, пожалуй и есть главное отличие боевок, в iwd сотни и сотни монстров, но зачастую слабых, а в BG, намного меньше, зато крепких. Количество против качества =)

Smile63rus 24.09.2013 09:12

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11103355)
кольцо, увеличивающее харизму до 18

кольцо влияния на людей - есть такое. Вручено эльфийке маг/клерик (из цирка которая), чтоб нежить лучше изгоняла (пока правда пригодилось один раз в склепе Тредмита). Клерика из таверны пока не брал в отряд. В iwd2 модификатор харизмы на изгнание нежети тоже влияет, может и в балдурсе тоже. Если это кольцо складывается вместе с заклинанием харизмы, то это хорошо...
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11103355)
беда с невидимостью? Как тогда вообще проходить

без улучшенной невидимости можно обойтись даже в iwd2 на сердце ярости (тогда все прохождение сведется к однообразному шару отилука). Если не соваться в полное прохождение боевого квадрата...
А вообще и обычная невидимость очень помагает. Либо обычные навыки маскировки/тихой походки.

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11102548)
в холмы Умар и Виндспир советую идти попозже, если, конечно, на сложном играешь

уровень сложности не менял. Но в поместье наверное и позже можно было зайти, т.к. големов, охраняющих третий боек от кистеня не убил. Удалось выловить одного в коридоре, когда они ломились за вором. И вся группа ничего не смогла ему противопоставить. Так и пришлось спасаться бегством. А ведь наверное опыта за них много можно было получить. И насколько понял, вернуться внутрь уже не получится, т.к. новые хозяева мост поднятым держут, а тайная дверь с улицы пропадает. Конечно перед окончательным уходом еще раз опустил мост изнутри, но это скорее всего не поможет в будущем.


По IWD2. в настоящее время отряд ведет бой за Шаэнгарнский мост. Улучшенная невидимость позволила уже его спасти от разрушения. Пала Зуки, но еще остались небольшие отряды на берегу.

Asper Jad 24.09.2013 12:53

Я все такие увеличил уровень сложности. И надо признать играть стало гораздо интереснее. То есть раньше я просто бежал своими 4 бойцами напролом, изредка давал команду колдуну каставать заклинание и все.
Сейчас же. По нескольку раз переигрываю почти каждый бой. Голову приходится включать.

Кстати, кто нибудь знает почему ослепление или удержание персонажа не действует на орков? Пробовал пару раз, чет безрезультатно.

Smile63rus 24.09.2013 14:42

Asper Jad, Кстати, по поводу увеличения сложности. И точнее по поводу сложности сердце ярости. Само количество врагов в группах тоже увеличивается. Причем в ключевых битвах, как за Шаэнгарнский мост, добавляются еще и маги с кучами рукопашных врагов.
Цитата:

Сообщение от Asper Jad (Сообщение 11104117)
удержание персонажа не действует на орков

в описании заклинания говорится, что цель может сделать спасбросок по воле (значит у этих орков высокая мудрость... кто бы мог подумать)))), чтобы избежать действия заклинания. И даже в случае воздействия, делать каждый раунд новый спасбросок, чтобы выйти из-под действия.
С учетом того, что ты повысил сложность, все спасброски врагов увеличились.

Могут помочь заклинания, понижающие спасброски врагов, сделанные заранее. Такие как порча, рок, эмоция отчаяние и т.д.
Цитата:

Сообщение от Asper Jad (Сообщение 11104117)
ослепление не действует на орков

похожая ситуация, только тут уже спасбросок по стойкости. Значит у орков большой показатель телосложения.

Asper Jad 24.09.2013 15:18

Smile63rus, Спасибо за разъяснения! Теперь все стало гораздо понятнее, а это значит, что против орков я вижу только один прием - огненный шар))

Про понижающие спасброски очень интересно. А у клирика есть такие заклинания?

Цитата:

в описании заклинания говорится, что цель может сделать спасбросок по воле (значит у этих орков высокая мудрость... кто бы мог подумать))))
Ахаха, забавно))

Smile63rus 24.09.2013 16:02

Цитата:

Сообщение от Asper Jad (Сообщение 11104383)
против орков я вижу только один прием - огненный шар

да их чем угодно можно. Вообще, цветная сфера очень хорошее заклинание 1 уровня для обездвиживания цели. Хоть срабатывает не с 1 раза, зато много их взять можно.
Цитата:

Сообщение от Asper Jad (Сообщение 11104383)
понижающие спасброски очень интересно. А у клирика есть такие заклинания?

так рок же. (-2)
Ну еще дьявольская порча кажется у злых клериков.
Еще символ боли 8 уровень. Там понижает все спасброски сразу на -4, + еще и некоторые характиристики типа ловкости.
Еще хороши заклинания, понижающие такие базовые характеристики. Например чумное облако, заражение.
А например против богохульства вообще нет спасбросков (может делать только злой клерик)

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11100158)
Что будет если, например, вынести весь Таргос?

вот сейчас и попробуем... После выполнения всех заданий в Таргосе, перед отлетом с Освальдом. Надеюсь после уничтожения всего живого в Таргосе, отлет останется возможным...
Потому что помню, что в Кулдагаре Освальд становится агрессивным и неубиваемым в случае атаки на него.

Добавлено через 11 минут
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11103355)
меня наоборот, в iwd неприятно удивило

да, вот что меня неприятно удивило в балдурсе, что предметы не подсвечиваются альтом, как в iwd... Очень неудобно каждый раз сканировать экран мышкой на предмет потайных полок и незаметных предметов.

Waren 24.09.2013 16:32

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11103896)
чтоб нежить лучше изгоняла (пока правда пригодилось один раз в склепе Тредмита)

Тоже не особо пользовался изгнанием, т.к. у клериков есть и более действенные способы борьбы с нежитью, а постоянно держать его на контроле, пуская на самотек всю битву... сомнительное дело
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11103896)
Если не соваться в полное прохождение боевого квадрата...

У меня еще проблема была в этом квадрате не просто выжить, а успеть запинать монстра за минуту (кажется), уже на большом скелете застрял, а это практически начало
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11103896)
уровень сложности не менял.

То есть по умолчанию? Средний тогда получается. Вообще то, в самый раз для комфортного прохождения, тем более для первого. А то пока кучу тактик перепробуешь, так и забудешь, зачем шел то куда либо
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11103896)
т.к. големов, охраняющих третий боек от кистеня не убил.

Дробящее оружие плюсовое. Всей группой под скоростью + призванные монстры. Еще в Променаде можно купить посох +4, недорого, впринципе. Но это обычные големы, железного нужно на везение. Когда он застревает в проходе, есть шанс, что посохом его можно будет безнаказанно молотить. А опыта не так уж много, 13к на всю группу, тьфу, за один только большой квест дают по пятьдесят каждому.
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11104312)
Само количество врагов в группах тоже увеличивается.

Мда, куда уж больше, и так после середины игры был зерг-раш какой то. Как хоть компы-современники тянули такое количество мяса на кв. см. экрана
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11104467)
цветная сфера очень хорошее заклинание 1 уровня для обездвиживания цели.

На каждый уровень разный эффект ведь, но все равно иногда получается, тем более, что от урона нет никаких спасбросков
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11104467)
что предметы не подсвечиваются альтом, как в iwd

Кнопка Tab =)

Smile63rus 24.09.2013 17:49

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11104519)
Кнопка Tab

о, спасибо! )))
Хотя в iwd2 есть место, где никакие подсветки не работают. Когда камеру надо открыть в оке дракона через колесо дыбы.
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11104519)
постоянно держать его на контроле, пуская на самотек всю битву...

битвой занимамались остальные члены тряда.
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11104519)
на большом скелете застрял

молот Люцерны в помощь. Хотя есть один лаг-помощник. Как известно всех членов партии на период боя телепортирует из квадрата, если они были внутри. Можно выставить по 2-3 перса на границе правого входа чуть ближе или чуть дальше. Постоянно есть вероятность, что часть из них (или все 3) останется на том месте. Теперь им нельзя двигаться с места, или их телепортирует. Вобщем, они могут помогать бойцу в квадрате как магией, так и стрелковой поддержкой.
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11104519)
Дробящее оружие плюсовое. Всей группой под скоростью + призванные монстры. Еще в Променаде можно купить посох +4, недорого, впринципе. Но это обычные големы, железного нужно на везение. Когда он застревает в проходе, есть шанс, что посохом его можно будет безнаказанно молотить

ага, учту на будущее.
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11104519)
На каждый уровень разный эффект

точно. в балдурсе понравилось, как цветная сфера окаменила орка...

По поводу выноса всего живого - например Никадемуса нельзя убивать, хоть это и легко сделать. Тогда игра заканчивается с табличкой, что "персонаж, необходимый для дальнейшего прохождения погиб".

Кстати, в BG2 есть неудобство с картой. Если отправить отряд по локации из одного места в другое, то в режиме "игры" отряд туда идет, а в режиме карты уже останавливается.
В этом плане в iwd2 удобнее - видно как по карте движутся в нужном направлении зеленые отметки персов, видно, если кто-то пошел обходить по более длинному пути и т.д.

Сейчас в iwd2 отряд подошел к крепости Гутмы. Следопыт/боец к этому времени уже обзавелся Гоблинорезом в одной руке и клинком "имени себя" (который с ускорением, свободой передвижения и +2 к силе и ловкости) в другой. Это оказалось очень удобным и эффективным против самых разных гоблинов. Все они очень быстро разлетаются на куски, когда боец под улучшенной невидимостью и обдолбанный заклами "летает" между ними. Да еще улучшенный раскол рулит.
Интересно, что даже наездники на воргах мрут также сразу. В то время, как на отдельных воргов Гоблинорез так не действует.
Да, еще бойцу/следопыту взял класс вора, чтобы качать разные воровские грязные приемы. Уже радует тайный удар, наносящий дополнительный урон, если бить в спину. Штраф за такой мультикласс уже 40%.
В будущем планирую еще взять класс паладина. Это уже ради длинного меча Серра сумат. На этой сложности его характеристики впечатляют.
Вобщем, пока боец быстро очищает территорию от гоблинов, полугоблинов, гоблинов-шаманов, наездников на воргах и демоно-гоблинов, остальные члены отряда под улучшенной невидимостью с вызванными дочищают орков, багбиров, троллей и прочую нечисть. А во 2 пещере отряд разделился уже на 4 отдельно действующих "фронта" ))) Но с улучшенной невидимостью не все идеально. Помимо разных неприятных сюрпризов, случающихся с группой, с бойца уже несколько раз орки-шаманы снимали невидимость.

Гоблинорез (Охотник на гоблинов) и длинный меч "имени себя" стоят прилично. покупку производил перс с харизмой 25 (+7).
Гоблинорез стоил в компании Гэлоуэй 47 000 золотых
Длинный меч "имени себя" - 188 000

Smile63rus 27.09.2013 09:42

удалить

Waren 27.09.2013 15:26

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11104650)
Кстати, в BG2 есть неудобство с картой.

Где то в настройках можно убрать автопаузу при открытии карты, сам только недавно заметил, но всегда считал, что пауза удобнее, когда карту изучаешь
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11104650)
Да, еще бойцу/следопыту взял класс вора

Чистовора нет в команде? Или для него просто оружия нет такого внушительного? А удары в спину очень хороши, помню, битву с ордой демонов, в последней башне уже, вор 40% битвы решил, остальное свитки с заклинаниями 9-го круга
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11104650)
Помимо разных неприятных сюрпризов

А какого рода сюрпризы? Тоже предстоит проходить на сложном, хотелось бы подготовиться
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11104650)
орки-шаманы снимали невидимость.

Обычно слышно, как они кастуют и по словам можно определить порой, что за заклинание, чтобы можно было убежать.
Кстати, про орков-шаманов. В крепости того же Гутмы, старый орк оказывается слишком крут для старого орка =) А вот сам Гутма разочаровал даже своей легкостью, но наверно на сложном он дает прикурить
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11104650)
стоят прилично

А деньги там легко поднимать? А то помню, заглядывался на цены и подозревал, что большинство вещей вообще не по карману, в отличии от БГ, где покупать то нечего, все артефакты находятся и некоторые из них собираются по частям у Кромвеля в доках

Smile63rus 28.09.2013 18:07

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11108602)
Чистовора нет в команде

нет
Состав:
боец/следопыт/(теперь)вор
клерик/монах
друид
маг
чародей
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11108602)
какого рода сюрпризы?

некоторые отдельные группы врагов все-равно видят (как например демоны, охраняющие племя гоблинов во 2 пещере перед крепостью Гутмы. Да и их хозяин в 1 пещере тоже).

В некоторых случаях враги не атакуют вызванную приманку. Или атакуют ее не сразу. Для них целью №1 являются персы отряда. И когда невидимость заканчивается в самый не подходящий момент, кучи врагов бегут мимо вызванных к отряду, даже если он находился все время вне зоны их видимости.

На этой сложности битвы достаточно долго протекают, и невидимость часто заканчивается в неподходящий момент.
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11108602)
Обычно слышно, как они кастуют

прохожу без звука.
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11108602)
можно было убежать

это можно. Название заклинания, которое читает орк, видно при чтении. Но не всегда успеваешь вовремя это заметить, т.к. отряд был разделен и вел бои сразу в 4 местах локации.

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11108602)
крепости того же Гутмы, старый орк оказывается слишком крут для старого орка =) А вот сам Гутма разочаровал даже своей легкостью, но наверно на сложном он дает прикурить

старый орк умер сразу. Сначала пара цветных сфер обездвижили его, а потом все просто его запинали ))
Вообще, крепость пала гораздо легче, и быстрее, чем на обычной сложности. Заклинания высоких уровней дают о себе знать. Особенно крик баньши хорош.
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11108602)
деньги там легко поднимать?

не очень. Все продажи и покупки совершает перс с высокой харизмой и наложенным заклиннаием харизмы.
Если в ассортименте торговца уже есть предмет, который надо ему продать, то цена за него будет значительно ниже. Поэтому не стоит продавать например шкуры снежных волков по-очереди, а лучше все отдать одному персу и продавть их все за 1 раз. Тогда цена будет максимальной.
Деньги на покупку хороших вещей обычно появляются ближе к монастырю.
Ну а на этой сложности сильно помогло деньгами то, что персы были экспортированы под завязку набитые вещами с предыдущей игры. Сразу почти все было продано. Но при этом было куплено все три вещи в Таргосе.
Обновленный пояс монаха, гоблинорез и длинный меч "имени себя".
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11108602)
все артефакты находятся и некоторые из них собираются по частям у Кромвеля в доках

учту

По поводу выноса Таргоса. Пока проверил локацию города (не доки и не частокол).
При попытке атаки персов на улице или в зданиях, Освальд становится агрессивно-настроенным (и бессмертным, как и Альбрек) и отлет не возможен. Подозреваю, что у частокола и в доках атаки приведут к такому же результату.

Зато отряд безжаластно расправился с разведчиками Энелией и Брастоном после их воссоединения. Получив опыт и за квест и за них. У Энелии оказались вещички с характеристиками +1. Длинный меч и клепаный доспех. Мастерски сделанный длинный лук.
Странно то, что при бое с орками она дралась в рукопашную и явно наносила огненный урон (перед этим не колдовала). А меч ее без огненного урона. Чем она жгла врагов не ясно...

Добавлено через 47 минут
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11104519)
Кнопка Tab

она только показывает уровень здоровья персов. И все. В настройках в меню игры нигде нет ее изменения...

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11108602)
настройках можно убрать автопаузу при открытии карты, сам только недавно заметил

тоже самое, в меню в настройках автопаузы нет такого варианта.
Может это меняется где-то до захода в игру?

Добавлено через 53 минуты
По поводу улучшенной невидимости в BG2. В подсказках написано следующее: "Когда (улучшенно) невидимое существо нападает, оно становится частично видимым. Ты НЕ МОЖЕШЬ направлять на него заклинания, пока не избавишься от его невидимости."
Возможно поэтому, персов из отряда с улучшенной невидимостью начинают атаковать в рукопашную после их атак.

Waren 30.09.2013 15:50

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11110077)
друид

А друид насколько полезен? Помню, разве что на высоких уровнях мог вызывать элементалей, даже принцев, но не знаю, есть ли тут такие. И еще при вызове они сразу были под контролем, т.е. не было такого фейла, как у мага, когда элементаль группу атаковал
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11110077)
Для них целью №1 являются персы отряда.

Нередко, кстати, себе на пользу использовал такое, если враги зажаты монстрами и сразу не могут добраться до цели, монстры и дальнобойные могут их покусать изрядно
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11110077)
Освальд становится агрессивно-настроенным

Есть предположение, что очарование сможет решить данную проблему. К примеру, в БГ, в замке с троллями, на первом этаже нападает очарованный охранник, с которого головка цепа падает. А если его очаровать, то не падает, а он ее сам отдает через диалог. Но там может быть скрипт. С Освальдом же, кто знает... Но уж деревушку в лесу, всяко стоит попробовать перерезать. Интересно, сколько все таки минимум человек должно остаться во всей ДЛВ, чтобы титры финальные увидеть
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11110077)
Чем она жгла врагов не ясно...

Праведным гневом =)
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11110077)
она только показывает уровень здоровья персов.

Странно... какая версия? Оригинал БГ2 или Baldur's gate trilogy? В любом случае в папке с игрой должен быть файл bgconfig.exe и там более расширенные настройки, пауза 100% есть во вкладке визуализация, может и подсветка объектов тоже
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11110077)
Возможно поэтому, персов из отряда с улучшенной невидимостью начинают атаковать в рукопашную после их атак.

Логично. Да и вообще, в одном прохождении читал, что та крутая невидимость в IWD2 это ничто иное как баг

Smile63rus 07.10.2013 10:17

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11112712)
друид насколько полезен?

друид почти универсален. Тактик прокачки много. Можно как чистого мага качать. Атакующие заклинания есть, хоть и меньше, чем у мага. Заклинания, разбивающие отряды врага. Заклинния лечения, защит и касания как у клерика есть.
Можно как бойца со сменой форм. Поочередная смена форм еще и здоровье восстанавливает.
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11112712)
не было такого фейла, как у мага, когда элементаль группу атаковал

надо на группу предварительно защиту от зла кастовать.
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11112712)
если его очаровать, то не падает, а он ее сам отдает через диалог

о, интересно. Кстати, когда очаровал пару торговцев, уже не получилось с ними заговорить. Но зато мог ими управлять, как членами отряда...
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11112712)
Baldur's gate trilogy

сейчас диск не могу посмотреть, кажется анталогия.
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11112712)
bgconfig.exe

ок
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11112712)
читал, что та крутая невидимость в IWD2 это ничто иное как баг

у каждого может быть свое мнение )) Мне это не кажется багом.

Waren 07.10.2013 15:42

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11121804)
надо на группу предварительно защиту от зла кастовать.

Это вроде только с демонами работает. С элементалями же всегда шанс 15%, что нападет, и то, если маг сконцентрирован на нем в течении 3 раундов. Друид, конечно, лучше подходит для вызова всяких созданий, но это только на высоких уровнях, на низких же немного проигрывает клерику. Но это тоже, смотря какую тактику использовать и с кем драться
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11121804)
очаровал пару торговцев, уже не получилось с ними заговорить.

Сам не пробовал, просто читал где то, что цены сбавляются при очаровании, там ведь разные очарования есть, наверное "дикое" (5-го круга) использовал?
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11121804)
Мне это не кажется багом.

Как не назови, баг или фича, суть то одна - разработчики недоглядели и в результате дыра в балансе. По крайней мере, полезная

Smile63rus 07.10.2013 17:06

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11122209)
Это вроде только с демонами работает. С элементалями же всегда шанс 15%, что нападет

в IWD2 такого нет. Наверное разница в версии правил.
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11122209)
наверное "дикое" (5-го круга) использовал?

то, которое в кольце влияния на людей.

Waren 08.10.2013 16:27

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11122318)
в IWD2 такого нет. Наверное разница в версии правил.

И правда. Опять эта тройка. Кроме IWD2 была лишь в NWN1, а там особо не напробуешься в классах, один перс всего лишь для генерации. Данная редакция серьезно проигрывает тогда при высоких уровнях. В 2.0 были способности и дополнительные крутые заклинания, в 3.5 - те же эпические заклинания\навыки, а тут при раскачке за двадцатый уровень ничего кроме хитов и дополнительных слотов для спеллов не предусмотрено

Smile63rus 09.10.2013 08:20

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11123867)
Данная редакция серьезно проигрывает тогда при высоких уровнях.

для меня это не важно, просто играю ради удовольствия. Мне сюжет важнее... Да до высоких уровней пока доберешься, уже все самое интересное пройдешь. Где эти уровни потом использовать? Разве только в модах или для IWD2 на сердце ярости. Да и то, на такой сложности все доп (эпические, если б были) навыки играют очень незначительную роль, т.к. балланс совершенно другой. И тактики сужаются.

Waren 09.10.2013 16:29

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11124887)
Разве только в модах или для IWD2 на сердце ярости.

Видимо, поэтому и сделали такой сюжет в IWD без эпических противников.
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11124887)
Да до высоких уровней пока доберешься, уже все самое интересное пройдешь.

Как оно всегда и бывает. И все же интересно, пусть хоть и под конец игры просто идти и сеять смерть и разрушение. Особенно наглядно это в NWN:HotU при игре за мага, который близко к 40-му уровню
...
По поводу подсветки предметов на Tab... это добавили только в аддоне ко второй части, оказывается. Даже не знал, просто всегда в трилогию играл, где все части воедино собраны


Часовой пояс GMT +4, время: 20:22.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.