Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Тургор (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=43466)

ZeroCoolDark 11.03.2008 04:32

Да Мор многое переменил в соем восприятии жанра и игр вообще. Надеюсь что в Тургоре разработчики не уйдут от своего видения игр, но и не ударятся в авангард понять который можно только после грамов пятисот "доппинга". Правильно я поняд что Тургор стал эдвенчурой в полном смысле этого слова, без боевки и прочего? Мор эти элементы не портили совсем...

demigot 11.03.2008 14:13

В Тургоре есть бои с Братьями и монстрами-боссами. С помощью знаков, которые мы рисуем в воздухе. То есть по сути это магические поединки.

GotFar 11.03.2008 17:52

Цитата:

Сообщение от demigot (Сообщение 3591652)
В Тургоре есть бои с Братьями и монстрами-боссами. С помощью знаков, которые мы рисуем в воздухе. То есть по сути это магические поединки.

Что-то вроде Arx Fatalis?

F8ER 11.03.2008 19:26

Цитата:

Сообщение от demigot (Сообщение 3589028)
Нет, рисовать в меню не надо

жаль =) былоб очень интересно:rolleyes:
нераскажеш немного про Тургор? например как там насчет боевки(действительно ли она интересна), нет ли белых пятен(когда просто незнаеш что сделать) и тд?очень интересно:sml:

demigot 11.03.2008 21:32

Цитата:

Сообщение от GotFar (Сообщение 3593230)
Что-то вроде Arx Fatalis?

Именно.
Цитата:

Сообщение от F8ER (Сообщение 3594022)
например как там насчет боевки(действительно ли она интересна), нет ли белых пятен(когда просто незнаеш что сделать)

бои - крайне интересны, ибо каждый Брат обладает собственной тактикой, собственным поведением и способами изведения игрока. Рисовать в воздухе спеллы в пылу схватки с такой махиной - очень свежий игровой опыт. И море адреналина впридачу. По поводу белых пятен - такое может поджидать на начальном этапе, но если быть внимательным, собранным и аккуратно следовать логике игры, то проблем возникнуть не должно

GotFar 12.03.2008 09:27

demigot
а как обстоят дела с музыкой? на что она похожа?

demigot 12.03.2008 10:18

Музыка- чистая психоделия

GotFar 12.03.2008 11:14

Цитата:

Сообщение от demigot (Сообщение 3597309)
Музыка- чистая психоделия

Сколько часов требуется на прохождение игры? Есть побочные квесты или только основная сюжетная линия?

F8ER 12.03.2008 11:57

Цитата:

Сообщение от demigot (Сообщение 3595062)
бои - крайне интересны, ибо каждый Брат обладает собственной тактикой, собственным поведением и способами изведения игрока. Рисовать в воздухе спеллы в пылу схватки с такой махиной - очень свежий игровой опыт. И море адреналина впридачу. По поводу белых пятен - такое может поджидать на начальном этапе, но если быть внимательным, собранным и аккуратно следовать логике игры, то проблем возникнуть не должно

спасибо за коменты =)
Цитата:

Сообщение от GotFar (Сообщение 3597201)
demigot
а как обстоят дела с музыкой? на что она похожа?

пару треков можно скачать здесь(от себя скажу что музыка очень качественная и способствует погружению в игру, если посмотриш трейлер думаю согласишся)

demigot 12.03.2008 15:00

Цитата:

Сообщение от GotFar (Сообщение 3597471)
Сколько часов требуется на прохождение игры? Есть побочные квесты или только основная сюжетная линия?

Трудно сказать про часы. Там вроде на каждую главу авторы отводят определенное время игровое. Но то, что играть надо долго-точно. Сюжетная линия предполагает как раз свободу в исследовании, посещении локаций, в общении, принятии решений по Сестрам, по тому, как вести себя с братьями-избегать их или нет. то есть там можно отвлечься и пойти грохнуть какое-нибудь чудо на задворках карты, но это не квест, а твое решение. как таковой квест один-сюжетный. но его выполнение предполагает вариативность жизни в игре

Лори-Мори 12.03.2008 16:47

Цитата:

Сообщение от demigot (Сообщение 3581790)
Сестры, в которых самый шик - не то, что они раздеваются, а то, ЧТО они говорят, как интригуют, сколько разнообразны и глубоки их лики - вот то, на чём будет держаться интерес. По крайней мере, у думающей публики.

Это, безусловно, очень радует. Хотя всё равно найдутся... гм... недумающие. :lol:

Цитата:

Сообщение от demigot (Сообщение 3598437)
там можно отвлечься и пойти грохнуть какое-нибудь чудо на задворках карты, но это не квест, а твое решение. как таковой квест один-сюжетный. но его выполнение предполагает вариативность жизни в игре

Вот это очень любопытно. Интересно, что это будет значить на деле. Очень уж радужная перспектива. Слишком радужная, чтобы быть правдой. :sot:

F8ER 12.03.2008 18:00

Цитата:

Сообщение от demigot (Сообщение 3598437)
то есть там можно отвлечься и пойти грохнуть какое-нибудь чудо на задворках карты, но это не квест, а твое решение. как таковой квест один-сюжетный. но его выполнение предполагает вариативность жизни в игре

если я все правильно понял то убив " какое-нибудь чудо" ты расходуеш лимфу , но также есть правило - чем больше лимфы ты вложишь, тем больше будет отдача . Это правило работает и на живих существах?Т.е. чем больше лимфы мы вложим чтобы забрать лимфу у " какого-нибудь чуда" тем больше убдет отдача?...

demigot 13.03.2008 00:08

Цитата:

Сообщение от F8ER (Сообщение 3599828)
если я все правильно понял то убив " какое-нибудь чудо" ты расходуеш лимфу , но также есть правило - чем больше лимфы ты вложишь, тем больше будет отдача . Это правило работает и на живих существах?Т.е. чем больше лимфы мы вложим чтобы забрать лимфу у " какого-нибудь чуда" тем больше убдет отдача?...

да, в Тургоре есть прямая связь между тем, что ты вложил в мир и тем, как он тебе ответил. В любом случае есть очень терпкая, тонкая связь между твоим пониманием как нужно и кому нужно и тем, кто этого стоит

F8ER 13.03.2008 12:01

Цитата:

Сообщение от demigot (Сообщение 3602878)
да, в Тургоре есть прямая связь между тем, что ты вложил в мир и тем, как он тебе ответил. В любом случае есть очень терпкая, тонкая связь между твоим пониманием как нужно и кому нужно и тем, кто этого стоит

как и в жизни.
вот еще 1 вопрос возник(наверное последний) насколько быстро "утекает" лимфа цвета?

demigot 13.03.2008 15:01

Цитата:

Сообщение от F8ER (Сообщение 3604056)
вот еще 1 вопрос возник(наверное последний) насколько быстро "утекает" лимфа цвета?

ну у меня достаточно быстро утекала - в этом и соль игры

Волчиц@ 13.03.2008 15:29

Игра вообще когда-нибудь выйдет?

F8ER 13.03.2008 18:41

Цитата:

Сообщение от Волчиц@ (Сообщение 3605270)
Игра вообще когда-нибудь выйдет?

ну дак если есть уже рабочая версия и написана первая рецензия то наверное в ближайшее время выйдет?
зы перенесли на 3 апреля 2008, не так уж и страшно

Волчиц@ 13.03.2008 22:32

Цитата:

Сообщение от F8ER (Сообщение 3606774)
ну дак если есть уже рабочая версия и написана первая рецензия то наверное в ближайшее время выйдет?
зы перенесли на 3 апреля 2008, не так уж и страшно

Если, конечно игру не перенесут на май и т.д.:D

Лори-Мори 14.03.2008 13:00

Лучше пусть перенесут хоть на год, чем выпустят "сырьё" глючное. Эта игра слишком интересна и необычна, чтобы разработчики и издатели имели право запороть её, выпустив недоделанной.

Волчиц@ 14.03.2008 14:00

Цитата:

Сообщение от Лори-Мори (Сообщение 3611532)
Лучше пусть перенесут хоть на год, чем выпустят "сырьё" глючное. Эта игра слишком интересна и необычна, чтобы разработчики и издатели имели право запороть её, выпустив недоделанной.

Обычно, длительные задержки приводят лишь к тому, что игра выглядит устаревшей.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:51.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.